• Tidak ada hasil yang ditemukan

S Jep 1005570 Table of Content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S Jep 1005570 Table of Content"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Azka D. Nurilmatin, 2014

MODEL PEMBELAJARAN MENGHAFAL KOSAKATA MENGGUNAKAN MATCHING GAME

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Daftar Isi

ABSTRAK ………... i

KATA PENGANTAR ………... xi

DAFTAR ISI ………... xv

DAFTAR TABEL………...xviii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ...………... 1

B. Identifikasi Masalah ……… 5

1. Rumusan Masalah ……… 5

2. Batasan Masalah ……….. 5

C. Tujuan dan Manfaat ……….... 6

1. Tujuan Penelitian ……….. 6

2. Manfaat Penelitian ……….... 6

D. Metode Penelitian ……….. 7

1. Populasi dan Sampel Penelitian ..…….……… 8

a. Populasi Penelitian ……… 8

b. Sampel Penelitian ……….. 8

2. Instrumen Penelitian ...……….. 8

a. Tes ………. 9

b. Angket ………... 9

E. Teknik Pengumpulan Data ... 10

1. Tes ………... 10

2. Angket ………... 10

F. Teknik Pengolahan Data ... 11

(2)

Azka D. Nurilmatin, 2014

MODEL PEMBELAJARAN MENGHAFAL KOSAKATA MENGGUNAKAN MATCHING GAME

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB II LANDASAN TEORI ... 13

A. Model Pembelajaran Bahasa ... 13

1. Pengertian Model Pembelajaran ... 13

2. Jenis-Jenis Model Pembelajaran ... 15

a. Model Pembelajaran Langsung ... 16

b. Model Pembelajaran Berbasis Masalah (PBM) ... 20

c. Model Pembelajaran Kontekstual ... 22

d. Model Pembelajaran Index Card Match ... 24

e. Model Pembelajaran Kooperatif ... 26

B. Model Pembelajaran Matching Game dalam Pembelajaran Bahasa ... 29

1. Pengertian Model Pembelajaran Matching Game ... 29

2. Langkah-Langkah Model Matching Game ... 30

3. Kelebihan dan Kekurangan Model Matching Game ... 32

C. Kemampuan Menghafal Kosakata Bahasa Jepang ... 34

1. Pengertian Kosakata Bahasa Jepang ... 34

2. Kemampuan Menghafal Kosakata Bahasa Jepang ... 37

3. Pengajaran Menghafal Kosakata Bahasa Jepang ... 38

D. Kerangka Pemikiran ... 38

E. Hipotesis Penelitian ... 40

BAB III METODE PENELITIAN ... 41

A. Metode Penelitian ... 41

B. Desain Penelitian ... 43

C. Populasi dan Sampel ... 45

1. Populasi ... 45

2. Sampel ... 45

D. Instrumen Penelitian ... 46

(3)

Azka D. Nurilmatin, 2014

MODEL PEMBELAJARAN MENGHAFAL KOSAKATA MENGGUNAKAN MATCHING GAME

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Angket ... 50

E. Pengembangan Instrumen ... 54

F. Teknik Analisis Data ... 55

G. Prosedur Pelaksanaan Penelitian ... 57

1. Persiapan dan Perencanaan ... 57

2. Pengumpulan dan Pengolahan Data ... 57

3. Pelaporan ... 58

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN ... 59

A. Pelaksanaan Penelitian ... 59

1. Treatment Pertama ... 59

2. Treatment Kedua ... 60

3. TreatmentKetiga ... 61

B. Deskripsi dan Analisis Data ... 61

C. Deskripsi dan Analisis Angket ... 66

D. Pembahasan Hasil Angket ... 79

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 81

A. Kesimpulan ... 81

B. Saran ... 82

DAFTAR PUSTAKA

(4)

Azka D. Nurilmatin, 2014

MODEL PEMBELAJARAN MENGHAFAL KOSAKATA MENGGUNAKAN MATCHING GAME

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Daftar Tabel

Tabel 3.1 Desain Penelitian One-Grup Time-Series………. 44

Tabel 3.2 Kisi-kisi soal Pretest……….………… 48

Tabel 3.3 Kisi-kisi soal Posttest……….……….. 49

Tabel 3.4 Kisi-kisi angket ……….……… 53

Tabel 4.1 Daftar nilai Pretest……….………….. 62

Tabel 4.2 Daftar nilai Postest……….………... 62

Tabel 4.3 Nilai perolehan hasil Pretest dan Posttest……… 63

Tabel 4.4 Hasil analisis data angket……….…... 67

Tabel 4.5 Angket nomor 1 ……….……... 68

Tabel 4.6 Angket nomor 2 ……….………... 68

Tabel 4.7 Angket nomor 3 ……….………... 69

Tabel 4.8 Angket nomor 4 ……….………... 70

Tabel 4.9 Angket nomor 5 ……….………... 71

Tabel 4.10 Angket nomor 6 ……….………... 72

Tabel 4.11 Angket nomor 7 ……….………... 72

Tabel 4.12 Angket nomor 8 ……….…...…... 73

Tabel 4.13 Angket nomor 9 ……….………... 74

Tabel 4.14 Angket nomor 10 ……….………... 74

(5)

Azka D. Nurilmatin, 2014

MODEL PEMBELAJARAN MENGHAFAL KOSAKATA MENGGUNAKAN MATCHING GAME

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Tabel 4.16 Angket nomor 12 ……….………... 76

Tabel 4.17 Angket nomor 13 ……….………... 77

Tabel 4.18 Angket nomor 14 ……….………... 77

Referensi

Dokumen terkait

Penerapan Metode Active Learning Model Card Sort Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Analisis Kesalahan Mahasiswa Tingkat IV Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang FPBS UPI Dalam Menerjemahkan Verba Ataru Sebagai Polisemi1. Universitas Pendidikan Indonesia |

Efektifitas Team Games Tournament Dalam Meningkatkan Kosakata Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.eduD.

Efektivitas Teknik Permainan Menemukan Gambar Untuk Meningkatkan Hafalan Kosakata Bahasa Jepangi. Universitas Pendidikan Indonesia |

Efektivitas Teknik Permainan Bingo Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar. Universitas Pendidikan Indonesia |

Penggunaan Media Foto Untuk Mengembangkan Kemampuan Kosakata Menjadi Kalimat Bahasa Jepang.. Universitas Pendidikan Indonesia |

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Pengaruh penguasaan kosakata terhadap kemampuan menyimak bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu..