• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1003168 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1003168 Table of content"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Dina Destiana Putri, 2014

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN ...

ABSTRAK ...

KATA PENGANTAR ...

UCAPAN TERIMAKASIH ...

DAFTAR ISI ...

B. Rumusan dan Batasan Masalah ...

C. Tujuan dan Manfaat Penelitian ...

D. Anggapan Dasar ...

E. Definisi Operasional ...

F. Metode Penelitian ...

G. Teknik Penelitian ...

H. Sistematika Penulisan ...

BAB II LANDASAN TEORI ...

A. Belajar dan Pembelajaran ...

B. Pengertian Kosakata ...

C. Contoh-contoh Kosakata ...

D. Huruf Hiragana ...

E. Pengertian Media ...

F. Permainan (games) ...

G. Pembelajaran Bahasa Jepang di SMA ...

H. Penelitian Terdahulu ...

BAB III METODE PENELITIAN ...

A. Metode Penelitian dan Desain Penelitian ...

(2)

Dina Destiana Putri, 2014

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

C. Instrumen dan Variabel Penelitian ...

D. Data dan Sumber Penelitian ...

E. Teknik Pengumpulan Data dan Instrumen ...

F. Teknik Pengolahan Data ...

G. Pengujian Instrumen Penelitian ...

H. Prosedur dan Data Tahap-tahap Penelitian ...

I. Hipotesis Statistik ...

BAB IV ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN ...

A. Deskriptif Data ...

B. Menentukan Hasil Pre test dan Hasil Post test ...

C. Mencari Mean Variabel (X) dan Mean Variabel (Y) ...

D. Mencari Nilai Selisih Rata-rata Pre test dan Post test ...

E. Menghitung Derajat Kebebasan ...

F. Mencari Nilai T-Hitung ...

G. Interpretasi Nilai T-hitung dengan melihat tabel ...

H. Analisis Data Angket ...

I. Pembahasan Hasil Penelitian ...

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ...

A. Kesimpulan ...

B. Saran ...

DAFTAR PUSTAKA ...

LAMPIRAN ... 40

42

43

47

50

50

53

55

55

59

63

63

64

64

66

66

80

82

82

84

86

Referensi

Dokumen terkait

Efektivitas Penerapan Media Permainan Tali Pas Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jerman. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINANPURBLE PAIRSDALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF KATAKANAi. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana menggunakan media permainan pokopang, serta tanggapan siswa mengenai

PENGGUNAAN MEDIA ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA PENULISAN HURUF HIRAGANA BAGI TINGKAT DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU BUG BITE TERHADAP PENGUASAAN HURUF HIRAGANA.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

EFEKTIVITAS PERMAINAN UNO DENGAN MEDIA KARTU DALAM MENINGKATKAN HAFALAN KANJI NIHONGO NOURYOKU SHIKEN N4. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu