Dina Destiana Putri, 2014
EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN ...
ABSTRAK ...
KATA PENGANTAR ...
UCAPAN TERIMAKASIH ...
DAFTAR ISI ...
B. Rumusan dan Batasan Masalah ...
C. Tujuan dan Manfaat Penelitian ...
D. Anggapan Dasar ...
E. Definisi Operasional ...
F. Metode Penelitian ...
G. Teknik Penelitian ...
H. Sistematika Penulisan ...
BAB II LANDASAN TEORI ...
A. Belajar dan Pembelajaran ...
B. Pengertian Kosakata ...
C. Contoh-contoh Kosakata ...
D. Huruf Hiragana ...
E. Pengertian Media ...
F. Permainan (games) ...
G. Pembelajaran Bahasa Jepang di SMA ...
H. Penelitian Terdahulu ...
BAB III METODE PENELITIAN ...
A. Metode Penelitian dan Desain Penelitian ...
Dina Destiana Putri, 2014
EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
C. Instrumen dan Variabel Penelitian ...
D. Data dan Sumber Penelitian ...
E. Teknik Pengumpulan Data dan Instrumen ...
F. Teknik Pengolahan Data ...
G. Pengujian Instrumen Penelitian ...
H. Prosedur dan Data Tahap-tahap Penelitian ...
I. Hipotesis Statistik ...
BAB IV ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN ...
A. Deskriptif Data ...
B. Menentukan Hasil Pre test dan Hasil Post test ...
C. Mencari Mean Variabel (X) dan Mean Variabel (Y) ...
D. Mencari Nilai Selisih Rata-rata Pre test dan Post test ...
E. Menghitung Derajat Kebebasan ...
F. Mencari Nilai T-Hitung ...
G. Interpretasi Nilai T-hitung dengan melihat tabel ...
H. Analisis Data Angket ...
I. Pembahasan Hasil Penelitian ...
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ...
A. Kesimpulan ...
B. Saran ...
DAFTAR PUSTAKA ...
LAMPIRAN ... 40
42
43
47
50
50
53
55
55
59
63
63
64
64
66
66
80
82
82
84
86