xii
Kartika Rayani, 2016
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR ISI
ABSTRAK ... i
KATA PENGANTAR ... ix
UCAPAN TERIMAKASIH ... x
DAFTAR ISI ... xi
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A.Latar Belakang Penelitian ... 1
B.Masalah Penelitian ... 3
C.Tujuan Penelitian ... 4
D.Manfaat Penelitian ... 4
E. Struktur Organisasi Penelitian ... 5
BAB II KAJIAN PUSTAKA ...6
A.Komponen Bahasa ... 6
B.Kosakata ... 8
C.Media Pengajaran Bahasa ... 16
D.Permainan Bahasa ... 18
E. Teka-Teki Silang ... 19
F. Pengajaran Bahasa Jepang di SMA Negeri 1 Sukaresmi ... 22
BAB III METODE PENELITIAN ... 23
A.Metode Penelitian ... 23
B.Desain Penelitian ... 25
C.Partisipan ... 25
D.Populasi dan Sampel ... 26
xii
Kartika Rayani, 2016
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
1. Tes ... 27
2. Angket ... 28
F. Prosuder Penelitian ... 29
G.Uji Kelayakan Instrumen ... 30
H.Analisis Data ... 31
1. Pengolahan Data Tes ... 31
2. Pengolahan Data Angket ... 34
BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 36
A.Pelaksanann Penelitian ... 36
B.Deskripsi Data ... 37
1. Analisis Data Instrumen ... 37
2. Analisis Data Pretest dan Postest ...40
C.Analisis Data Angket ... 45
D.Pembahasan ... 54
BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI ...56
A.Simpulan ... 56
B.Implikasi ... 57
C.Rekomendasi ... 57
DAFTAR PUSTAKA