• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1202409 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1202409 Table of content"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR ISI

B. Rumusan Masalah Penelitian ... 3

C. Tujuan Penelitian ... 3

D. Manfaat Penelitian ... 4

E. Struktur Organisasi Skripsi ... 5

BAB II LANDASAN TEORITIS A. Media Pembelajaran ... 6

1. Pengertian Media Pembelajaran ... 6

2. fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran ... 7

3. Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajan ... 11

B. Media Permainan ... 13

1. Pengertian Permainan ... 13

2. Jenin-Jenis Media Permainan ... 13

3. Manfaat Media Permainan ... 14

4. Media Permainan Sebagai Pembelajaran ... 14

5. Kekurangan dan Kelebihan Media Permainan ... 18

C. Kosakata ... 21

1. Pengertian Kosakata ... 21

2. Kosakata Bahasa Jepang ... 22

(2)

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

4. Manfaat Penguasaan Kosakata ... 27

D. Permainan Puzzle ... 28

1. Pengertian Puzzle ... 28

2. Jenis-Jenis Permainan Puzzle ... 28

3. Pengajaran Kosakata Menggunakan Permainan Jigsaw Puzzle ... 29

E. Penelitian Terdahulu ... 30

BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian ... 31

B. Anggapan Dasar dan Hipotesis ... 34

C. Partisipan ... 35

a. Glosarium Kosakata Bahasa Jepang ... 37

2. Non Tes ... 40

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Data ... 50

B. Deskripsi Proses Tindakan Penelitian ... 50

1. Kelas Eksperimen ... 50

2. Kelas Kontrol ... 53

C. Analisis Data Hasil Pre-test dan Post-test ... 55

(3)

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Analisis Data Hasil Post-test ... 58

D. Analisis Kriteria Efektifitas Pembelajaran ... 62

E. Analisis Data Angket ... 64

F. Pengujian Hipotesis Penelitian ... 75

1. Uji Perbedaan Rata-Rata Pretest dan Posttest di Kelas Eksperimen .. 75

2. Uji Perbedaan Rata-Rata Pretest dan Posttest di Kelas Kontrol ... 75

3. Uji Perbedaan Posttest di Kelas Eksperimen dengan Kelas Kontrol .. 75

G. Pembahasan ... 76

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI A. Kesimpulan ... 78

B. Implikasi ... 79

C. Rekomendasi ... 79

DAFTAR PUSTAKA ... 81

LAMPIRAN-LAMPIRAN

(4)

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Pretest-Posttest Control Group Design ... 33

Tabel 3.2 Sampel Penelitian ... 36

Tabel 3.3 Kisi-Kisi Penulisan Soal Pre-test dan Post-test ... 37

Tabel 3.4 Glosarium Kosakata Bahasa Jepang ... 37

Tabel 3.5 Kisi-Kisi Angket ... 40

Tabel 3.6 Jadwal Pelaksanaan Penelitian ... 44

Tabel 3.7 Tabel Persiapan Untuk Menghitung Nilai t hitung ... 46

Tabel 3.8 Tabel Penafsiran Hasil Data Angket ... 49

Tabel 4.1 Tabel Persiapan Perhitungan Hasil Pretest ... 55

Tabel 4.2 Perolehan Hasil Data Pretest ... 58

Tabel 4.3 Tabel Persiapan Perhitungan Hasil Posttest ... 59

Tabel 4.4 Perolehan Hasil Data Posttest ... 61

Tabel 4.5 Kriteria Efektifitas Pembelajaran ... 62

Tabel 4.6 Data Normalized Gain Kelas Eksperimen ... 63

Tabel 4.7 Data Normalized Gain Kelas Kontrol ... 63

Tabel 4.8 Klasifikasi Perhitungan Presentase Tiap Kategori ... 65

Tabel 4.9 Presentase Jawaban Angket No. 1 ... 66

Tabel 4.10 Presentase Jawaban Angket No. 2 ... 66

Tabel 4.11 Presentase Jawaban Angket No. 3 ... 67

Tabel 4.12 Presentase Jawaban Angket No. 4 ... 68

Tabel 4.13 Presentase Jawaban Angket No. 5 ... 69

Tabel 4.14 Presentase Jawaban Angket No. 6 ... 70

Tabel 4.15 Presentase Jawaban Angket No. 7 ... 71

Tabel 4.16 Presentase Jawaban Angket No. 8 ... 72

Tabel 4.17 Presentase Jawaban Angket No. 9 ... 72

Tabel 4.18 Presentase Jawaban Angket No. 10 ... 73

(5)

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Papan Jigsaw Puzzle ... 43

Referensi

Dokumen terkait

ademik siswa SMA Negeri di Kota Padang berdasark nalisis diperoleh terlihat bahwa t hitung adalah 1,424 de > 0,05 maka diperoleh kesimpulan bahwa tidak terdap ik siswa

Diharapkan untuk dapat menghadirkan Pimpinan Teknis yang namanya tercantum di Daftar Personil Inti dengan membawa tanda pengenal bagi Perusahaan yang tidak

sekunder adalah data yang tidak didapat secara langsung dari objek penelitian. Data sekunder yang dipergunakan diantaranya adalah sebagai berikut:. a. Bahan hukum primer,

Perjanjian bernama atau khusus adalah perjanjian yang telah diatur dengan. ketentuan khusus dalam KUHPerdata Buku ke tiga Bab V

memecahkan masalah dalam penelitian digunakan suatu metode yang sesuai dengan.. permasalahan yang dihadapi, tujuan yang hendak dicapai dan merupakan jalan

terhadap hasil belajar sepakbola. 3) menjelaskan bahwa: “Metode penelitian pada dasarnya merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu.”

Dengan ini menyatakan bahwa skripsi ini ditulis berdasarkan data dan hasil pekerjaan yang saya lakukan sendiri, dan belum pernah diajukan orang lain untuk memperoleh gelar

menunya pendaftaran peserta, tapi kalau secara online itu harus bener-bener yang belum pernah mendaftar datang ke kantor kita ataupun dari perusahaan dan dia