Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 1 of 61
Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character M odelling
By Adhicipta R. W iraw an aka M echanimation
Blender 2.48
Level: Pemula - M enengah
Requirem ent Skill: M enguasai Basic Interface Blender
PENGANTAR
Karakt er Blender Boy (disingkat BeBe) idenya berasal dari logo blender, dimana jika si Bebe bila dilihat dari samping maka akan
t ampak sepert i logo blender. M engapa anak kecil? Hal ini t erkait
dengan forum blender indonesia yang baru t erbent uk (Agust us
2009) namun m emiliki semangat t inggi unt uk berkembang :D
(Thanx t o M as Hiza for his dedicat ion and all blender’ s army ).
Agar dapat mengikut i dengan mudah t ut orial ini, ada baiknya
Anda berlat ih dulu penguasaan int erface dan i nst ruksi
short cut yang bisa Anda dapat kan di f orum Bl ender Indonesia
(w w w .blenderindonesia.org) at au saya sarankan belajar dari
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 2 of 61
3. Pada jendela background image pilih file blenderboy-referensi.jpg yang t elah Anda copy at au dow nload dari
forum blender indonesia.
4. Set elah gambar ref er ensi t elah muncul maka at ur posisi koordinat x gambar menjadi 2.47. Tujuannya agar
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 3 of 61
5. Selanjut nya pada view right ulangi langkah 2 dan 3. Kemudian at ur posisi gambar refer ensi pada sumbu x
menjadi -1.60
6. Ok sekarang Anda sudah siap unt uk memulai modelling. Tut up jendela background image dengan m engklik
t anda silang.
B. M embuat Kepala
1. Bent uk karakt er Blender Boy adalah simet ris ant ar kiri dan kanannya (kecuali rambut ) maka kit a akan
bekerja dengan m enggunakan modifier mirror. Sehingga kit a cukup bekerja pada sat u sisi bagian saja dan sisi
yang lain akan mengikut i sesuai bent uk yang sedang kit a kerjakan (mirror).
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 4 of 61
3. Set elah it u buat object plane pada front view , t ekan spacebar kemudian pilih plane.
4. Objek plane yang muncul dalam posisi mendat ar , maka akan diubah mejadi berdiri dengan cara melakukan
rotate (t ekan r) pada sumbu x (t ekan x) sebesar 90 derajat (ket ik 90) dan t ekan ent er unt uk konfirmasi.
Lakukan inst ruksi ini berurut an.
5. Selanjut nya plane akan dipot ong m enjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan edit mode (t ekan t ab)
dan gunakan loop cut (Ct rl+r) pada obyek plane dan t ekan alt + klik kiri agar pot ongan dilakukan t epat di
t engah.
6. Lakukan deselect unt uk m enghilangkan seleksi dari 2 ver t ex yang muncul dari loop cut dengan m enekan a.
Lalu seleksi 2 ver t ex pada sisi kir i, gunakan klik kanan unt uk memilih dan t ekan shift + klik kanan unt uk
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 5 of 61
7. Sekarang t ambahkan m odifier mirror dan pilih do clipping dan akt ifkan editing cage. M aka akan muncul cer min dari sisi kanan plane sehingga perubahan bent uk di sisi kanan akan selalu diikut i pada sisi kiri.
8. Ubah ukuran plane (scale = t ekan s). Pilih semua obyek at au select all (t ekan a dit unjukkan dengan w arna
merah muda pada face dan kuning pada vertex sert a edge) lalu lakukan scale unt uk memperkecil plane sepert i gambar di baw ah ini (gerakkan mouse ke dalam unt uk m engecilkan ukuran dan keluar unt uk
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 6 of 61
9. Unt uk mengubah ukur an ke kiri at au kanan berdasarkan sumbu x, t ekan s dan x kemudian gerakkan mouse
lalu klik kiri unt uk konfirmasi. Pindahkan plane sesuai sumbu z (panah biru) t ekan g kemudian z lalu gerakkan
mouse dan klik kiri unt uk konfirmasi. M ajukan posisi plane pada view right .
TIP: Prinsip scale, rot at e, dan grab ini dapat dikom binasikan dengan sum bu x, y, dan z.
10.Ubah posisi vert ex m engikut i r efer ensi pada vi ew front dan view right (Bagi pemula harus m embiasakan diri
memperhat ikan beberapa view por t sekaligus dalam m elakukan modeling). Lakukan deselect t erlebih dahulu
(t ekan a) kemudian gerakkan vert ex sat u persat u sepert i gambar di baw ah.
11.Seleksi 2 vert ex di bagian at as dan lakukan ext rude (t ekan e) pilih only edges kemudian gerakkan mouse ke
at as dan klik kiri unt uk konfirmasi. M aka akan muncul face baru kemudian at ur posisi ver t ex sepert i pada gambar.
TIP: Anda boleh melakukan ext rude pada view manapun selama memudahkan permodelan.
12.Lakukan ext rude sesuai gambar berikut ini sampai dengan dahi dari Blender Boy dan at ur posisi ver t ex pada
t iap view port .
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 7 of 61
13.Lakukan kembali ext rude unt uk membent uk hidung, mulut , dan dagu dari Blender Boy.
14.Pilih 4 vert ex yang m embent uk mulut lalu ext rude ke samping dan at ur vert ex sesuai gambar di baw ah ini.
15.Pilih 3 vert ex yang membent uk garis mulut dan lakukan split vert ex (t ekan v) dan gerakkan mouse sehingga
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 8 of 61
16.At ur posisi vert ex dan seleksi 4 ver t ex unt uk m embent uk sudut mulut . Set elah 4 vert ex dipilih kemudian ubah menjadi face dengan m enekan f.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 9 of 61
18.Seleksi 4 ver t ex di baw ah face hasil ext rude sebelumnya dan jadikan face (t ekan f). Lakukan hal serupa pada
sisa face yang ada sesuai gambar di baw ah.
19.Selanjut nya ext rude ver t ex. Sel eksi ver t ex dari hasil loop cut kemudian t ekan e unt uk ext r ude sebanyak 3x.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 10 of 61
20.Buat 3 face dari vert ex-ver t ex yang t elah kit a buat sebelumnya dan at ur kembali posisi vert ex sesuai gambar
ref erensi.
21.Bent uk dagu dengan m elakukan ext rude vert ex dan buat face baru sert a at ur kembali posisi vert ex yang ada.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 11 of 61
23.Buat edge dengan m elakukan ext rude pada ver t ex dari dagu yang t elah dibuat sebelumnya sebanyak 4x.
24.Buat face baru dari edge yang t elah t erbent uk dan at ur kembali posisi vert ex sehingga akan m embent uk
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 12 of 61
25.Buat face unt uk membent uk dahi dari Blender Boy.
26.Buat edge baru sebanyak 6 buah dan ext r ude sebat as w ajah dari Blender Boy. Dan buat face baru sehingga
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 13 of 61
27.Seleksi garis luar wajah Blender Boy dengan m enekan Alt + Klik Kanan t epat pada salah sat u edge (garis
luar ). Lakukan ext rude dan perhatikan: set elah menekan e langsung klik kiri konf irmasi. Kemudian dalam kondisi edge w ajah masih t erseleksi, pada view right gerakkan edge pada sumbu Y secara perlahan sehingga
muncul gap (lihat gambar di baw ah).
28.Selanjut nya buat lingkaran penut up t elinga Blender Boy, arahkan mouse dan klik kiri pada posisi t engah obyek penut up t elinga (lihat gambar di baw ah).
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 14 of 61
30.Pilih edge (seleksi 2 vert ex) bagian at as, hat i-hat i jangan sampai salah m elakukan seleksi (gunakan zoom in
unt uk perbesar an). Dan lakukan ext rude sebanyak 9x membent uk kepala Blender Boy, agar arah ext rude
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 15 of 61
31.Seleksi bagian sisi luar dari hasil ext rude (Anda bisa gunakan alt +klik kanan pada edge) dan lakukan ext rude.
Pada saat selekse edge masih akt if (set elah ext rude) gunakan scale unt uk m emperkecil pola lingkaran pada
view right sehingga t idak perlu m engat ur posisi vert ex secara manual. Ulangi sekali lagi ext rude dan at ur
posisi vert exnya.
32.Buat face unt uk menut up kepala bagian depan dan samping dari lingkaran yang t elah dibuat .
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 16 of 61
33.Buat face baru unt uk membuat dagu luar dar i Blender boy sebanyak 2 buah face dan lakukan ext rude.
34.Buat edge baru dengan m eng-ext rude ver t ex sehingga t erhubung dengan penut up t elinga sepert i gambar di
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 17 of 61
35.Hubungkan kepala bagian depan dan belakang, pilih kedua vert ex lalu t ekan f unt uk m embuat edge dan
lakukan subdivide dengan m enekan w . At ur posisi vert ex dan buat face baru.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 18 of 61
37.Lakukan ext rude dari edge yang t elah diseleksi sepert i gambar di baw ah.
38.Buat face baru dan at ur posisi vert ex membent uk lingkaran sepert i pada gambar di baw ah.
39.Sekarang kit a akan mem bent uk t ut up t elinga. Seleksi lingkaran yang ada kemudian ext rude dan miringkan
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 19 of 61
40.Lakukan ext rude t erakhir unt uk menut up t elinga, t ekan e dan langsung klik kiri unt uk konfirmasi lalu lakukan scale unt uk mengecilkan hasil ext rude seper t i pada gambar.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 20 of 61
42.Sekarang buat pipa kepala dengan m enyeleksi face bagian at as kepala. Lakukan ext rude dan langsung klik kiri
kemudian t ekan w dan pilih smooth. Ulangi proses smoot h ini sekali lagi sehingga t erbent uk face baru.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 21 of 61
44.Berikut nya kit a akan menggandakan pipa yang sudah dibuat . Caranya sel eksi face di baw ah pipa pert ama dan
hapus (t ekan x).
45.Seleksi seluruh bagian pipa per t ama dan t idak t erm asuk bagian pangkal. Kemudian t ekan shift+d unt uk
duplikasi pipa.
46.At ur posisi pipa kedua mengikut i gambar r ef er ensi dan at ur posisi ver t ex sehingga ukurannya m enjadi lebih pas dengan gambar ref er ensi.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 22 of 61
47.Tut up lubang pada pangkal pipa kedua dan buat f ace baru.
48.Lakukan langkah yang sama unt uk membuat pipa ket iga.
49.Berikut nya adalah m emperhalus per mukaan dari kepala Blender Boy, gunakan m odifier subsurf dan ubah
level menjadi 2 agar lebih halus. Jika permukaan masih t ampak kot ak kecil non akt if kan edit mode (t ekan
Tab) dan pilih set smooth. Jangan lupa unt uk kembali ke edit mode.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 23 of 61
50.Agar garis w ajah dan t ut up kepala Blender Boy t ampak jelas, t ambahkan loop cut t epat di ant ara gap yang
ada. Sehingga sekarang akan t ampak jelas perbat asan ant ara garis w ajah dengan t ut up kepala.
51.Kembali lakukan loop cut pada bagian penut up t elinga sehingga t ampak jelas perbat asan ant ara t ut up kepala
dan t ut up t elinga seper t i gambar di baw ah.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 24 of 61
C. M embuat M at a
1. Akt if kan kembali ke edit mode lalu buat obyek Uvspher e. Dan at ur posisi sphere sesuai dengan gambar dar i
ref erensi. Dalam kondisi sphere yang akt if t erseleksi (t ekan L pada sphere jika t idak t erseleksi) t ekan P unt uk
memisahkan sphere dengan bagian kepala menjadi obyek yang berdiri sendiri.
2. Kembali akt ifkan kepala Blender Boy dan masuk edit mode. At ur kembali posisi vert ex bagian mat a sehingga
t ampak bola mat a t erlindung oleh t ulang t engkorak.
3. Seleksi lingkaran dalam mat a dan lakukan ext rude unt uk membent uk bulu mat a. Lakukan deselect dan pilih
kembali garis lingkaran dalam mat a dan lakukan ext rude ke arah dalam (sumbu Y). Dalam posisi edge masih
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 25 of 61
4. Sekarang buat mat a lengkap dengan bagian r et ina, dan pupilnya. Non akt ifkan edit mode lalu pilih obyek
kepala blender boy kemudian tekan H (hide) unt uk menyembunyikan kepala sehingga kit a bisa
berkonsent rasi pada bola mat a. Unt uk memunculkan kembali kepala t ekan Alt+H.
5. Seleksi bola mat a dan masuk ke edit mode. Pilih pusat vert ex bola mat a bagian depan kemudian t arik ke
belakang pada sumbu Y. Lakukan hal yang sama dengan memilih edge kedua sehingga akan t erbent uk
susunan organ mat a seper t i gambar di baw ah.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 26 of 61
akt if = w arna gelap) sehingga sekarang yang t ampak sisi kiri (sisi kanan dari user) dari kepala. Klik pula ikon
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 27 of 61
2. Seleksi garis mulut Blender Boy, kemudian lakukan ext r ude ke arah dalam dan rat akan vert ex pada sumbu Y
(t ekan s diikut i t ekan y lalu t ekan angka nol).
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 28 of 61
4. Tut up bagian belakang rongga mulut menjadi face. Terlebih dahulu buat ver t ex di bagian t engah rongga
mulut (t ot al 5 vert ex) baru set elah it u buat f ace.
5. Buat lidah. Car anya cukup mudah dengan melakukan ext rude pada face di bagian baw ah r ongga mulut
belakang dan lakukan ext rude 4x dan at ur posisi vert ex sehingga m enyerupai bent uk lidah.
6. Bagian gi gi akan dibuat t erpisah dari mulut . Keluar dari edit mode pada obyek kepala (t ekan t ab). Akt if pada view front , kemudian lakukan hide area (t ekan alt +b) kemudian drag pada area mulut saja. Unt uk kembali
memunculkan area yang disembunyikan t ekan kembali alt+b. Ubah view menjadi t ampak at as (t op view )
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 29 of 61
7. Let akkan posisi cursor 3D sebagai aw al pembent ukan gigi sesuai gambar di baw ah.
8. Buat obyek cube dan beri m odifier mirror. Per t ama let akkan cursor 3d t epat di t engah, gunakan shift+c maka akan ot omat is berpindah t epat dit engah. Kem udian klik center cursor sehingga sumbu obyek ber pindah
pada 3d cursor. M asuk edit mode pada obyek cube dan beri modifier mirror dan akt ifkan do clipping.
9. M unculkan kembali area yang dihide (alt +b). Lakukan ext rude membent uk bagian gigi at as secara
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 30 of 61
10. Beri modifier subsurf agar gigi menjadi t ampak smoot h.
11. Seleksi face yang mempert emukan gigi sisi kiri dan sisi kanan lalu hapus f ace.
12. Lakukan loop cut sebanyak 2x gunakan t om bol scroll t engah mouse unt uk m enambah jumlah cut . Gunakan
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 31 of 61
13. Lakukan duplikasi gigi unt uk bagian baw ah dan at ur posisi gigi.
14. Keluar dari edit m ode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian akt ifkan display m odifier dar i mirror.
E. M embuat alis, badan, tangan, dan kaki
1. Keluar dari edit m ode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian akt ifkan display m odifier dar i
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 32 of 61
2. Buat badan dari cube, at ur posisi cube sedemikian rupa (mat ikan dulu do clipping) hapus face bagian dalam
kubus.
3. Akt if kan do clipping dan gabungkan cube sehingga menjadi sat u kesat uan. Lakukan loop cut unt uk sisi depan
dan samping dari cube.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 33 of 61
5. Lakukan loop cut sebanyak 4x dan at ur vert ex sehingga membent uk badan secara ut uh.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 34 of 61
7. Lakukan ext rude unt uk membent uk gambar sesuai gambar ref erensi.
8. Buat sarung t angan dengan menseleksi edge pada per gelangan t angan lalu lakukan ext rude dan scale.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 35 of 61
9. Seleksi seluruh face bagian baw ah badan dan rot at e.
10. M at ikan do clipping kemudian lakukan ext rude dari face yang masih t erseleksi dan at ur posisi vert ex.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 36 of 61
12. Lakukan ext rude unt uk membent uk t elapak kaki secara keseluruhan.
13. Buat loop cut unt uk membent uk sepat u dari Blender Boy dan at ur vert ex.
14. At ur vert ex sedemikian rupa sehingga membent uk sepat u, lakukan dari permukaan dasar t elapak kaki.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 37 of 61
15. Buat loop cut unt uk membuat sarung sepat u dan lakukan ext rude.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 38 of 61
16. Akt if kan view modif er subsurf dan t ambahkan loop cut unt uk membuat sol sepat u. Seleksi face luar sol
sepat u dan lakukan ext rude.
17. Tambahkan loop cut diant ara sepat u dan sol sepat u sehingga t ampak garis yang jelas.
18. Unt uk membuat leher, hide (t ekan L unt uk m enyeleksi) kepala, alis, mat a, dan gigi sehingga hanya t ampak
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 39 of 61
19. Seleksi f ace yang akan dijadikan leher, kemudian t ekan K unt uk m elakukan knife lalu buat garis dan t ekan
ent er unt uk konfirmasi sehingga t erbent uk f ace baru.
20. At ur posisi vert ex dan hapus face sehingga t erbent uk lubang unt uk membuat leher.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 40 of 61
21. Lakukan Unhide unt uk semua obyek (Alt +H) kemudian pada view right lakukan hide ar ea (Alt +B), hal ini
unt uk memudahkan proses penyambungan leher dengan bagian kepala.
22. Ubah view menjadi t op (t ekan 7) dan perbesar edge pada badan.
23. Lakukan ext rude sejajar dengan posisi lubang leher dari kepala dan lakukan scale unt uk mem perkecil ukuran
edge dari hasil ext rude.
24. Buat edge unt uk menut up lubang leher sehingga selur uh bagian menjadi t ert ut up.
25. Jika diperhat ikan ada bagian berw arna hit am pada face yang baru dibuat , hal ini disebabkan adanya f ace
yang t idak normal. Unt uk m emperbaikinyam seleksi seluruh obyek (t ekan A) kemudian lakukan recalculate
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 41 of 61
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 42 of 61
27. Dengan demikian seluruh obyek yang membent uk karakt er Blender Boy t elah dibuat .
F. M engat ur Pencahayaan & Rendering
1. Sekarang mengat ur pencahayaan agar membant u visualisasi dari karakt er blender boy. Pilih obyek lamp
pada view port .
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 43 of 61
3. M asuk ke dalam w orld lalu at ur set t ing sebagai berikut :
4. Buat plane dengan ukuran secukupnya unt uk m enangkap bayangan dari lampu.
5. Tambahkan mat erial unt uk plane dan at ur konfigurasi only shadow, sehingga plane t idak t am pak t api yang
muncul hanya bayangannya saja.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 44 of 61
7. Simpan file blender boy.
G. M emberikan M aterial
1. Per t ama, bola mat a akan diberi mat erial dimana akan memberikan beberapa mat erial dalam sat u obyek.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 45 of 61
2. Selanjut nya sel eksi lensa mat a, t ekan L pada ar ea lensa mat a. Lakukan hal yang sama sepert i langkah
pert ama, klik new dan assign. Lakukan deselect set elah melakukan assign.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 46 of 61
4. Seleksi border r et ina mat a dan lakukan hal serupa sepert i langkah pert ama.
5. Seleksi w arna ret ina mat a dan lakukan hal serupa sepert i langkah pert ama.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 47 of 61
7. Selanjut nya unt uk mem eriksa apakah seleksi mat erial yang dilakukan t elah benar, gunakan panah kiri at au
kanan mat erial lalu klik select .
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 48 of 61
9. Unt uk mat erial kedua (5 M at 2) diberi nama: lens dan lakukan konf igurasi mat erial sebagai berikut :
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 49 of 61
11. Unt uk mat erial ket iga (5 M at 3) diberi nama: iris-border dan lakukan konfigurasi mat erial sebagai berikut :
12. Unt uk mat erial keempat (5 M at 4) diberi nama: iris-color dan lakukan konfigurasi mat erial sebagai ber ikut :
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 50 of 61
14. Selanjut nya adalah memberikan mat erial pada rambut , seleksi rambut dan at ur konfigurasi mat erialnya sbb:
15. Selanjut nya adalah m emberikan mat erial pada obyek blender boy. Pada bagian edit ing (F9) beri nama obyek:
blenderboy. Klik New dan Assign maka akan t erseleksi seluruh obyek menjadi mat erial pert ama.
16. Selanjut nya adalah menyeleksi penut up t elinga, set elah t erseleksi klik new dan assign. Kemudian seleksi kembali
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 51 of 61
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 53 of 61
18. Selanjut nya adalah menyeleksi alis (gunakan L di bagian obyek), set elah t erseleksi klik new dan assign.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 54 of 61
20. Selanjut nya adalah menyeleksi rongga mulut (gunakan hide area alt +B), set elah t ersel eksi klik new dan assign.
21. Selanjut nya adalah menyeleksi lidah, set elah t ersel eksi klik new dan assign.
22. Selanjut nya adalah memberi mat erial pert ama (8 M at 1) dan ber i nama: baju, lalu at ur konfigurasi mat erialnya sbb:
23. Selanjut nya adalah m emberi mat erial kedua (8 M at 2) dan beri nama: blue-plastic, lalu at ur konfigurasi
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 55 of 61
24. Selanjut nya adalah m emberi mat erial ket iga (8 M at 3) dan beri nama: w hite-plastic, lalu at ur konfigurasi
mat erialnya sbb:
25. Selanjut nya adalah memberi mat erial keempat (8 M at 4) dan beri nama: skin, lalu at ur konfigurasi mat erialnya
sbb:
26. Selanjut nya adalah memberi mat er ial kelima (8 M at 5) dan ambil dari mat erial rambut yang sebelumnya t elah
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 56 of 61
27. Selanjut nya adalah memberi mat erial keenam (8 M at 6) ambil dari mat erial iris-border yang sebelumnya t elah
dibuat .
28. Selanjut nya adalah m emberi mat erial ket ujuh (8 M at 7) dan beri nama: inside m out h, lalu at ur konfigurasi
mat erialnya sbb:
29. Selanjut nya adalah memberi mat erial kedelapan (8 M at 8) dan beri nama: tongue, lalu at ur konfigurasi
mat erialnya sbb:
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 57 of 61
31. Terakhir adalah memberikan logo blender pada baju. Seleksi obyek blenderboy dan pada modif ier mirror klik apply, sehingga sekarang sisi kiri dan sisi kanan adalah sat u kesat uan bukan lagi cerminan.
32. Selanjut nya seleksi 4 face di t engah baju Blender Boy. Ubah view menjadi UV image editor lalu t ekan u unt uk
melakukan UV Unw rap.
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 58 of 61
34. Selanjut nya pada menu Uvs klik scripts dan save UV face layout, kemudian beri nama dan simpan gambar
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 59 of 61
35. Selanjut nya buka file export pada aplikasi grafis sepert i GIM P at au Adobe Phot oshop, gunakan garis face sebagai
panduan unt uk m elet akkan logo (logo bl ender bisa Anda dapat kan dari int ernet ). Simpan gambar dalam lat ar
t ransparansi dan simpan f ile dengan f ormat PNG.
36. Selanjut nya kembali ke aplikasi blender, pada mat erial pert ama obyek blender boy yakni baju, masuk pada
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 60 of 61
37. Seleksi semua face obyek blender boy (select all) lalu buka pada UV image editor. Select all lalu shift+L pada f ace
logo sehingga m enjadi t idak ikut t er seleksi. Kemudian grab keluar dari bidang, t ujuannya adalah agar logo
Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 61 of 61