• Tidak ada hasil yang ditemukan

Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character Modelling

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character Modelling"

Copied!
61
0
0

Teks penuh

(1)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 1 of 61

Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character M odelling

By Adhicipta R. W iraw an aka M echanimation

Blender 2.48

Level: Pemula - M enengah

Requirem ent Skill: M enguasai Basic Interface Blender

PENGANTAR

Karakt er Blender Boy (disingkat BeBe) idenya berasal dari logo blender, dimana jika si Bebe bila dilihat dari samping maka akan

t ampak sepert i logo blender. M engapa anak kecil? Hal ini t erkait

dengan forum blender indonesia yang baru t erbent uk (Agust us

2009) namun m emiliki semangat t inggi unt uk berkembang :D

(Thanx t o M as Hiza for his dedicat ion and all blender’ s army ).

Agar dapat mengikut i dengan mudah t ut orial ini, ada baiknya

Anda berlat ih dulu penguasaan int erface dan i nst ruksi

short cut yang bisa Anda dapat kan di f orum Bl ender Indonesia

(w w w .blenderindonesia.org) at au saya sarankan belajar dari

(2)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 2 of 61

3. Pada jendela background image pilih file blenderboy-referensi.jpg yang t elah Anda copy at au dow nload dari

forum blender indonesia.

4. Set elah gambar ref er ensi t elah muncul maka at ur posisi koordinat x gambar menjadi 2.47. Tujuannya agar

(3)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 3 of 61

5. Selanjut nya pada view right ulangi langkah 2 dan 3. Kemudian at ur posisi gambar refer ensi pada sumbu x

menjadi -1.60

6. Ok sekarang Anda sudah siap unt uk memulai modelling. Tut up jendela background image dengan m engklik

t anda silang.

B. M embuat Kepala

1. Bent uk karakt er Blender Boy adalah simet ris ant ar kiri dan kanannya (kecuali rambut ) maka kit a akan

bekerja dengan m enggunakan modifier mirror. Sehingga kit a cukup bekerja pada sat u sisi bagian saja dan sisi

yang lain akan mengikut i sesuai bent uk yang sedang kit a kerjakan (mirror).

(4)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 4 of 61

3. Set elah it u buat object plane pada front view , t ekan spacebar kemudian pilih plane.

4. Objek plane yang muncul dalam posisi mendat ar , maka akan diubah mejadi berdiri dengan cara melakukan

rotate (t ekan r) pada sumbu x (t ekan x) sebesar 90 derajat (ket ik 90) dan t ekan ent er unt uk konfirmasi.

Lakukan inst ruksi ini berurut an.

5. Selanjut nya plane akan dipot ong m enjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan edit mode (t ekan t ab)

dan gunakan loop cut (Ct rl+r) pada obyek plane dan t ekan alt + klik kiri agar pot ongan dilakukan t epat di

t engah.

6. Lakukan deselect unt uk m enghilangkan seleksi dari 2 ver t ex yang muncul dari loop cut dengan m enekan a.

Lalu seleksi 2 ver t ex pada sisi kir i, gunakan klik kanan unt uk memilih dan t ekan shift + klik kanan unt uk

(5)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 5 of 61

7. Sekarang t ambahkan m odifier mirror dan pilih do clipping dan akt ifkan editing cage. M aka akan muncul cer min dari sisi kanan plane sehingga perubahan bent uk di sisi kanan akan selalu diikut i pada sisi kiri.

8. Ubah ukuran plane (scale = t ekan s). Pilih semua obyek at au select all (t ekan a dit unjukkan dengan w arna

merah muda pada face dan kuning pada vertex sert a edge) lalu lakukan scale unt uk memperkecil plane sepert i gambar di baw ah ini (gerakkan mouse ke dalam unt uk m engecilkan ukuran dan keluar unt uk

(6)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 6 of 61

9. Unt uk mengubah ukur an ke kiri at au kanan berdasarkan sumbu x, t ekan s dan x kemudian gerakkan mouse

lalu klik kiri unt uk konfirmasi. Pindahkan plane sesuai sumbu z (panah biru) t ekan g kemudian z lalu gerakkan

mouse dan klik kiri unt uk konfirmasi. M ajukan posisi plane pada view right .

TIP: Prinsip scale, rot at e, dan grab ini dapat dikom binasikan dengan sum bu x, y, dan z.

10.Ubah posisi vert ex m engikut i r efer ensi pada vi ew front dan view right (Bagi pemula harus m embiasakan diri

memperhat ikan beberapa view por t sekaligus dalam m elakukan modeling). Lakukan deselect t erlebih dahulu

(t ekan a) kemudian gerakkan vert ex sat u persat u sepert i gambar di baw ah.

11.Seleksi 2 vert ex di bagian at as dan lakukan ext rude (t ekan e) pilih only edges kemudian gerakkan mouse ke

at as dan klik kiri unt uk konfirmasi. M aka akan muncul face baru kemudian at ur posisi ver t ex sepert i pada gambar.

TIP: Anda boleh melakukan ext rude pada view manapun selama memudahkan permodelan.

12.Lakukan ext rude sesuai gambar berikut ini sampai dengan dahi dari Blender Boy dan at ur posisi ver t ex pada

t iap view port .

(7)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 7 of 61

13.Lakukan kembali ext rude unt uk membent uk hidung, mulut , dan dagu dari Blender Boy.

14.Pilih 4 vert ex yang m embent uk mulut lalu ext rude ke samping dan at ur vert ex sesuai gambar di baw ah ini.

15.Pilih 3 vert ex yang membent uk garis mulut dan lakukan split vert ex (t ekan v) dan gerakkan mouse sehingga

(8)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 8 of 61

16.At ur posisi vert ex dan seleksi 4 ver t ex unt uk m embent uk sudut mulut . Set elah 4 vert ex dipilih kemudian ubah menjadi face dengan m enekan f.

(9)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 9 of 61

18.Seleksi 4 ver t ex di baw ah face hasil ext rude sebelumnya dan jadikan face (t ekan f). Lakukan hal serupa pada

sisa face yang ada sesuai gambar di baw ah.

19.Selanjut nya ext rude ver t ex. Sel eksi ver t ex dari hasil loop cut kemudian t ekan e unt uk ext r ude sebanyak 3x.

(10)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 10 of 61

20.Buat 3 face dari vert ex-ver t ex yang t elah kit a buat sebelumnya dan at ur kembali posisi vert ex sesuai gambar

ref erensi.

21.Bent uk dagu dengan m elakukan ext rude vert ex dan buat face baru sert a at ur kembali posisi vert ex yang ada.

(11)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 11 of 61

23.Buat edge dengan m elakukan ext rude pada ver t ex dari dagu yang t elah dibuat sebelumnya sebanyak 4x.

24.Buat face baru dari edge yang t elah t erbent uk dan at ur kembali posisi vert ex sehingga akan m embent uk

(12)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 12 of 61

25.Buat face unt uk membent uk dahi dari Blender Boy.

26.Buat edge baru sebanyak 6 buah dan ext r ude sebat as w ajah dari Blender Boy. Dan buat face baru sehingga

(13)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 13 of 61

27.Seleksi garis luar wajah Blender Boy dengan m enekan Alt + Klik Kanan t epat pada salah sat u edge (garis

luar ). Lakukan ext rude dan perhatikan: set elah menekan e langsung klik kiri konf irmasi. Kemudian dalam kondisi edge w ajah masih t erseleksi, pada view right gerakkan edge pada sumbu Y secara perlahan sehingga

muncul gap (lihat gambar di baw ah).

28.Selanjut nya buat lingkaran penut up t elinga Blender Boy, arahkan mouse dan klik kiri pada posisi t engah obyek penut up t elinga (lihat gambar di baw ah).

(14)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 14 of 61

30.Pilih edge (seleksi 2 vert ex) bagian at as, hat i-hat i jangan sampai salah m elakukan seleksi (gunakan zoom in

unt uk perbesar an). Dan lakukan ext rude sebanyak 9x membent uk kepala Blender Boy, agar arah ext rude

(15)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 15 of 61

31.Seleksi bagian sisi luar dari hasil ext rude (Anda bisa gunakan alt +klik kanan pada edge) dan lakukan ext rude.

Pada saat selekse edge masih akt if (set elah ext rude) gunakan scale unt uk m emperkecil pola lingkaran pada

view right sehingga t idak perlu m engat ur posisi vert ex secara manual. Ulangi sekali lagi ext rude dan at ur

posisi vert exnya.

32.Buat face unt uk menut up kepala bagian depan dan samping dari lingkaran yang t elah dibuat .

(16)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 16 of 61

33.Buat face baru unt uk membuat dagu luar dar i Blender boy sebanyak 2 buah face dan lakukan ext rude.

34.Buat edge baru dengan m eng-ext rude ver t ex sehingga t erhubung dengan penut up t elinga sepert i gambar di

(17)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 17 of 61

35.Hubungkan kepala bagian depan dan belakang, pilih kedua vert ex lalu t ekan f unt uk m embuat edge dan

lakukan subdivide dengan m enekan w . At ur posisi vert ex dan buat face baru.

(18)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 18 of 61

37.Lakukan ext rude dari edge yang t elah diseleksi sepert i gambar di baw ah.

38.Buat face baru dan at ur posisi vert ex membent uk lingkaran sepert i pada gambar di baw ah.

39.Sekarang kit a akan mem bent uk t ut up t elinga. Seleksi lingkaran yang ada kemudian ext rude dan miringkan

(19)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 19 of 61

40.Lakukan ext rude t erakhir unt uk menut up t elinga, t ekan e dan langsung klik kiri unt uk konfirmasi lalu lakukan scale unt uk mengecilkan hasil ext rude seper t i pada gambar.

(20)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 20 of 61

42.Sekarang buat pipa kepala dengan m enyeleksi face bagian at as kepala. Lakukan ext rude dan langsung klik kiri

kemudian t ekan w dan pilih smooth. Ulangi proses smoot h ini sekali lagi sehingga t erbent uk face baru.

(21)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 21 of 61

44.Berikut nya kit a akan menggandakan pipa yang sudah dibuat . Caranya sel eksi face di baw ah pipa pert ama dan

hapus (t ekan x).

45.Seleksi seluruh bagian pipa per t ama dan t idak t erm asuk bagian pangkal. Kemudian t ekan shift+d unt uk

duplikasi pipa.

46.At ur posisi pipa kedua mengikut i gambar r ef er ensi dan at ur posisi ver t ex sehingga ukurannya m enjadi lebih pas dengan gambar ref er ensi.

(22)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 22 of 61

47.Tut up lubang pada pangkal pipa kedua dan buat f ace baru.

48.Lakukan langkah yang sama unt uk membuat pipa ket iga.

49.Berikut nya adalah m emperhalus per mukaan dari kepala Blender Boy, gunakan m odifier subsurf dan ubah

level menjadi 2 agar lebih halus. Jika permukaan masih t ampak kot ak kecil non akt if kan edit mode (t ekan

Tab) dan pilih set smooth. Jangan lupa unt uk kembali ke edit mode.

(23)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 23 of 61

50.Agar garis w ajah dan t ut up kepala Blender Boy t ampak jelas, t ambahkan loop cut t epat di ant ara gap yang

ada. Sehingga sekarang akan t ampak jelas perbat asan ant ara garis w ajah dengan t ut up kepala.

51.Kembali lakukan loop cut pada bagian penut up t elinga sehingga t ampak jelas perbat asan ant ara t ut up kepala

dan t ut up t elinga seper t i gambar di baw ah.

(24)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 24 of 61

C. M embuat M at a

1. Akt if kan kembali ke edit mode lalu buat obyek Uvspher e. Dan at ur posisi sphere sesuai dengan gambar dar i

ref erensi. Dalam kondisi sphere yang akt if t erseleksi (t ekan L pada sphere jika t idak t erseleksi) t ekan P unt uk

memisahkan sphere dengan bagian kepala menjadi obyek yang berdiri sendiri.

2. Kembali akt ifkan kepala Blender Boy dan masuk edit mode. At ur kembali posisi vert ex bagian mat a sehingga

t ampak bola mat a t erlindung oleh t ulang t engkorak.

3. Seleksi lingkaran dalam mat a dan lakukan ext rude unt uk membent uk bulu mat a. Lakukan deselect dan pilih

kembali garis lingkaran dalam mat a dan lakukan ext rude ke arah dalam (sumbu Y). Dalam posisi edge masih

(25)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 25 of 61

4. Sekarang buat mat a lengkap dengan bagian r et ina, dan pupilnya. Non akt ifkan edit mode lalu pilih obyek

kepala blender boy kemudian tekan H (hide) unt uk menyembunyikan kepala sehingga kit a bisa

berkonsent rasi pada bola mat a. Unt uk memunculkan kembali kepala t ekan Alt+H.

5. Seleksi bola mat a dan masuk ke edit mode. Pilih pusat vert ex bola mat a bagian depan kemudian t arik ke

belakang pada sumbu Y. Lakukan hal yang sama dengan memilih edge kedua sehingga akan t erbent uk

susunan organ mat a seper t i gambar di baw ah.

(26)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 26 of 61

akt if = w arna gelap) sehingga sekarang yang t ampak sisi kiri (sisi kanan dari user) dari kepala. Klik pula ikon

(27)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 27 of 61

2. Seleksi garis mulut Blender Boy, kemudian lakukan ext r ude ke arah dalam dan rat akan vert ex pada sumbu Y

(t ekan s diikut i t ekan y lalu t ekan angka nol).

(28)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 28 of 61

4. Tut up bagian belakang rongga mulut menjadi face. Terlebih dahulu buat ver t ex di bagian t engah rongga

mulut (t ot al 5 vert ex) baru set elah it u buat f ace.

5. Buat lidah. Car anya cukup mudah dengan melakukan ext rude pada face di bagian baw ah r ongga mulut

belakang dan lakukan ext rude 4x dan at ur posisi vert ex sehingga m enyerupai bent uk lidah.

6. Bagian gi gi akan dibuat t erpisah dari mulut . Keluar dari edit mode pada obyek kepala (t ekan t ab). Akt if pada view front , kemudian lakukan hide area (t ekan alt +b) kemudian drag pada area mulut saja. Unt uk kembali

memunculkan area yang disembunyikan t ekan kembali alt+b. Ubah view menjadi t ampak at as (t op view )

(29)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 29 of 61

7. Let akkan posisi cursor 3D sebagai aw al pembent ukan gigi sesuai gambar di baw ah.

8. Buat obyek cube dan beri m odifier mirror. Per t ama let akkan cursor 3d t epat di t engah, gunakan shift+c maka akan ot omat is berpindah t epat dit engah. Kem udian klik center cursor sehingga sumbu obyek ber pindah

pada 3d cursor. M asuk edit mode pada obyek cube dan beri modifier mirror dan akt ifkan do clipping.

9. M unculkan kembali area yang dihide (alt +b). Lakukan ext rude membent uk bagian gigi at as secara

(30)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 30 of 61

10. Beri modifier subsurf agar gigi menjadi t ampak smoot h.

11. Seleksi face yang mempert emukan gigi sisi kiri dan sisi kanan lalu hapus f ace.

12. Lakukan loop cut sebanyak 2x gunakan t om bol scroll t engah mouse unt uk m enambah jumlah cut . Gunakan

(31)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 31 of 61

13. Lakukan duplikasi gigi unt uk bagian baw ah dan at ur posisi gigi.

14. Keluar dari edit m ode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian akt ifkan display m odifier dar i mirror.

E. M embuat alis, badan, tangan, dan kaki

1. Keluar dari edit m ode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian akt ifkan display m odifier dar i

(32)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 32 of 61

2. Buat badan dari cube, at ur posisi cube sedemikian rupa (mat ikan dulu do clipping) hapus face bagian dalam

kubus.

3. Akt if kan do clipping dan gabungkan cube sehingga menjadi sat u kesat uan. Lakukan loop cut unt uk sisi depan

dan samping dari cube.

(33)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 33 of 61

5. Lakukan loop cut sebanyak 4x dan at ur vert ex sehingga membent uk badan secara ut uh.

(34)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 34 of 61

7. Lakukan ext rude unt uk membent uk gambar sesuai gambar ref erensi.

8. Buat sarung t angan dengan menseleksi edge pada per gelangan t angan lalu lakukan ext rude dan scale.

(35)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 35 of 61

9. Seleksi seluruh face bagian baw ah badan dan rot at e.

10. M at ikan do clipping kemudian lakukan ext rude dari face yang masih t erseleksi dan at ur posisi vert ex.

(36)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 36 of 61

12. Lakukan ext rude unt uk membent uk t elapak kaki secara keseluruhan.

13. Buat loop cut unt uk membent uk sepat u dari Blender Boy dan at ur vert ex.

14. At ur vert ex sedemikian rupa sehingga membent uk sepat u, lakukan dari permukaan dasar t elapak kaki.

(37)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 37 of 61

15. Buat loop cut unt uk membuat sarung sepat u dan lakukan ext rude.

(38)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 38 of 61

16. Akt if kan view modif er subsurf dan t ambahkan loop cut unt uk membuat sol sepat u. Seleksi face luar sol

sepat u dan lakukan ext rude.

17. Tambahkan loop cut diant ara sepat u dan sol sepat u sehingga t ampak garis yang jelas.

18. Unt uk membuat leher, hide (t ekan L unt uk m enyeleksi) kepala, alis, mat a, dan gigi sehingga hanya t ampak

(39)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 39 of 61

19. Seleksi f ace yang akan dijadikan leher, kemudian t ekan K unt uk m elakukan knife lalu buat garis dan t ekan

ent er unt uk konfirmasi sehingga t erbent uk f ace baru.

20. At ur posisi vert ex dan hapus face sehingga t erbent uk lubang unt uk membuat leher.

(40)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 40 of 61

21. Lakukan Unhide unt uk semua obyek (Alt +H) kemudian pada view right lakukan hide ar ea (Alt +B), hal ini

unt uk memudahkan proses penyambungan leher dengan bagian kepala.

22. Ubah view menjadi t op (t ekan 7) dan perbesar edge pada badan.

23. Lakukan ext rude sejajar dengan posisi lubang leher dari kepala dan lakukan scale unt uk mem perkecil ukuran

edge dari hasil ext rude.

24. Buat edge unt uk menut up lubang leher sehingga selur uh bagian menjadi t ert ut up.

25. Jika diperhat ikan ada bagian berw arna hit am pada face yang baru dibuat , hal ini disebabkan adanya f ace

yang t idak normal. Unt uk m emperbaikinyam seleksi seluruh obyek (t ekan A) kemudian lakukan recalculate

(41)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 41 of 61

(42)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 42 of 61

27. Dengan demikian seluruh obyek yang membent uk karakt er Blender Boy t elah dibuat .

F. M engat ur Pencahayaan & Rendering

1. Sekarang mengat ur pencahayaan agar membant u visualisasi dari karakt er blender boy. Pilih obyek lamp

pada view port .

(43)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 43 of 61

3. M asuk ke dalam w orld lalu at ur set t ing sebagai berikut :

4. Buat plane dengan ukuran secukupnya unt uk m enangkap bayangan dari lampu.

5. Tambahkan mat erial unt uk plane dan at ur konfigurasi only shadow, sehingga plane t idak t am pak t api yang

muncul hanya bayangannya saja.

(44)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 44 of 61

7. Simpan file blender boy.

G. M emberikan M aterial

1. Per t ama, bola mat a akan diberi mat erial dimana akan memberikan beberapa mat erial dalam sat u obyek.

(45)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 45 of 61

2. Selanjut nya sel eksi lensa mat a, t ekan L pada ar ea lensa mat a. Lakukan hal yang sama sepert i langkah

pert ama, klik new dan assign. Lakukan deselect set elah melakukan assign.

(46)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 46 of 61

4. Seleksi border r et ina mat a dan lakukan hal serupa sepert i langkah pert ama.

5. Seleksi w arna ret ina mat a dan lakukan hal serupa sepert i langkah pert ama.

(47)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 47 of 61

7. Selanjut nya unt uk mem eriksa apakah seleksi mat erial yang dilakukan t elah benar, gunakan panah kiri at au

kanan mat erial lalu klik select .

(48)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 48 of 61

9. Unt uk mat erial kedua (5 M at 2) diberi nama: lens dan lakukan konf igurasi mat erial sebagai berikut :

(49)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 49 of 61

11. Unt uk mat erial ket iga (5 M at 3) diberi nama: iris-border dan lakukan konfigurasi mat erial sebagai berikut :

12. Unt uk mat erial keempat (5 M at 4) diberi nama: iris-color dan lakukan konfigurasi mat erial sebagai ber ikut :

(50)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 50 of 61

14. Selanjut nya adalah memberikan mat erial pada rambut , seleksi rambut dan at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

15. Selanjut nya adalah m emberikan mat erial pada obyek blender boy. Pada bagian edit ing (F9) beri nama obyek:

blenderboy. Klik New dan Assign maka akan t erseleksi seluruh obyek menjadi mat erial pert ama.

16. Selanjut nya adalah menyeleksi penut up t elinga, set elah t erseleksi klik new dan assign. Kemudian seleksi kembali

(51)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 51 of 61

(52)
(53)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 53 of 61

18. Selanjut nya adalah menyeleksi alis (gunakan L di bagian obyek), set elah t erseleksi klik new dan assign.

(54)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 54 of 61

20. Selanjut nya adalah menyeleksi rongga mulut (gunakan hide area alt +B), set elah t ersel eksi klik new dan assign.

21. Selanjut nya adalah menyeleksi lidah, set elah t ersel eksi klik new dan assign.

22. Selanjut nya adalah memberi mat erial pert ama (8 M at 1) dan ber i nama: baju, lalu at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

23. Selanjut nya adalah m emberi mat erial kedua (8 M at 2) dan beri nama: blue-plastic, lalu at ur konfigurasi

(55)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 55 of 61

24. Selanjut nya adalah m emberi mat erial ket iga (8 M at 3) dan beri nama: w hite-plastic, lalu at ur konfigurasi

mat erialnya sbb:

25. Selanjut nya adalah memberi mat erial keempat (8 M at 4) dan beri nama: skin, lalu at ur konfigurasi mat erialnya

sbb:

26. Selanjut nya adalah memberi mat er ial kelima (8 M at 5) dan ambil dari mat erial rambut yang sebelumnya t elah

(56)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 56 of 61

27. Selanjut nya adalah memberi mat erial keenam (8 M at 6) ambil dari mat erial iris-border yang sebelumnya t elah

dibuat .

28. Selanjut nya adalah m emberi mat erial ket ujuh (8 M at 7) dan beri nama: inside m out h, lalu at ur konfigurasi

mat erialnya sbb:

29. Selanjut nya adalah memberi mat erial kedelapan (8 M at 8) dan beri nama: tongue, lalu at ur konfigurasi

mat erialnya sbb:

(57)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 57 of 61

31. Terakhir adalah memberikan logo blender pada baju. Seleksi obyek blenderboy dan pada modif ier mirror klik apply, sehingga sekarang sisi kiri dan sisi kanan adalah sat u kesat uan bukan lagi cerminan.

32. Selanjut nya seleksi 4 face di t engah baju Blender Boy. Ubah view menjadi UV image editor lalu t ekan u unt uk

melakukan UV Unw rap.

(58)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 58 of 61

34. Selanjut nya pada menu Uvs klik scripts dan save UV face layout, kemudian beri nama dan simpan gambar

(59)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 59 of 61

35. Selanjut nya buka file export pada aplikasi grafis sepert i GIM P at au Adobe Phot oshop, gunakan garis face sebagai

panduan unt uk m elet akkan logo (logo bl ender bisa Anda dapat kan dari int ernet ). Simpan gambar dalam lat ar

t ransparansi dan simpan f ile dengan f ormat PNG.

36. Selanjut nya kembali ke aplikasi blender, pada mat erial pert ama obyek blender boy yakni baju, masuk pada

(60)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 60 of 61

37. Seleksi semua face obyek blender boy (select all) lalu buka pada UV image editor. Select all lalu shift+L pada f ace

logo sehingga m enjadi t idak ikut t er seleksi. Kemudian grab keluar dari bidang, t ujuannya adalah agar logo

(61)

Tutorial M odelling Blender BoyV.1.0 Page 61 of 61

Gambar

gambar tepat di tengah-tengah obyek cube (kubus).
gambar.  TIP: Anda boleh melakukan extrude pada view manapun selama memudahkan permodelan

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Menurut hasil penelitian yang diperoleh bahwa, komitmen dan usaha semua pihak untuk mengembangkan pelaksanaan pendidikan dan pengajaran terlaksana, dengan membuat RPP, PBM

kasus HIV/AIDS tertinggi, dengan proporsi 70% dari seluruh kasus baru HIV.. yang terjadi

Pokja Jasa Layanan Pengadaan Polda NTB akan melaksanakan [Pelelangan Sederhana Pascakualifikasi] paket pekerjaan sebagai berikut:..

[r]

Dalam penelitian ini analisis deskriptif dilakukan untuk menjawab rumusan penelitian pertama, kedua dan ketiga yaitu mengetahui perkembangan profitabilitas

The objective of tourist brochures is to attract visitors to the region and support the livelihood of the local people (Luonua, 2013, p. Many brochures in Indonesia are written

Maka hal-hal tersebut yang semakin berkembang pesat disebut sebagai Modernisasi yang hadir di kehidupan sosial masyarakat yang pada saat ini sudah banyak berpengaruh