• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPS DPK 203 3D CAID Modelling

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "RPS DPK 203 3D CAID Modelling"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017 PELAKSANA AKADEMIK MATAKULIAH UMUM (PAMU)

UNIVERSITAS ESA UNGGUL

Mata Kuliah : 3D CAID Modeling 1 Kode MK : DPK 203

Mata Kuliah Prasyarat : - Bobot MK : 4 sks

Dosen Pengampu : Geggy Gamal S., S.Des., M.Des Kode Dosen : 6527

Alokasi Waktu :

Capaian Pembelajaran :

1.

Mahasiswa mampu memahami keseluruhan palette dari software 3D Computer Aided Industrial Design Modeling

2.

Mahasiswa mampu memahami 3D computer aided industrial design modeling sebagai media pendukung desain produk/desain industri

SE

SI KEMAMPUANAKHIR PEMBELAJARANMATERI PEMBELAJARABENTUK N

SUMBER PEMBELAJARA

N

INDIKATOR PENILAIAN 1 Mahasiswa mampu

memahami fundamental Computer Aided Design (CAD)

Pendahuluan : Kontrak

pembelajaran, pengertian

CAD dan sejarah CAD

1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http://

images.auto desk.com/ adsk/files/ gettingstart ed2011.pdf 2. http://

home.anado lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf 3. http://

www.autode sk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu dioTools.pdf

(2)

2

Mahasiswa mampu

menjalankan

operasional dari dasar

Autodesk Alias

basic

button

Pengenalan perintah

(

command

) dalam

kombinasi

Ctrl, Shift, Alt

dengan tombol klik kiri,

klik tengah dan klik kanan.

Pengenalan

Main Menu,

Palette, windows layout,

primitive shape, transform

object, camera view, new

curve, move pivot, center

pivot, CV

dan

menggunakan

copy-paste

object

1. Metoda contextual instruction 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http://

images.auto desk.com/ adsk/files/ gettingstart ed2011.pdf 2. http://

home.anado lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

3.

http://

www.autode sk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu dioTools.pdf

Mengerti dan dapat mengoperasikan tombol basic button dari Autodesk Alias

SE SI

KEMAMPUAN AKHIR

MATERI PEMBELAJARAN

BENTUK PEMBELAJARA

N

SUMBER PEMBELAJARA

N

INDIKATOR PENILAIAN 3 Mahasiswa mampu

membuat 3D model dengan operasional basic palette pada software Autodesk Alias Design

Mengenal perintah (command) Palette yang terdiri dari : 1. Circle

2. Curves 3. Planar 4. Skin 5. Revolve

Dan melakukan studi bentuk 3 Dimensi : Objek yang berbentuk melingkar dalam ukuran kecil (small object) dengan tingkat

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http://

images.auto desk.com/ adsk/files/ gettingstart ed2011.pdf 2. http://

home.anado lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

3.

http://

www.autode sk.com/

membuat 3D model small object dengan tingkat low details dengan

(3)

detail rendah (low) techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu dioTools.pdf

4.

Martinez

Calmettes, Julien., Best of 3D

Virtual Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005) 4 Mahasiswa mampu

membuat 3D model dengan operasional Curves & Surface dari palette pada software Autodesk Alias Design

Mengenal perintah (command) Palette yang terdiri dari : 1. Primitive Objects 2. Rail

3.

Offset 4. Extrude 5. Square

Dan melakukan studi bentuk 3 Dimensi : Objek yang berbentuk melingkar dalam ukuran kecil (small object) dengan tingkat detail sedang (medium)

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http://

images.auto desk.com/ adsk/files/ gettingstart ed2011.pdf 2. http://

home.anado lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf 3. http://

www.autode sk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu

(4)

dioTools.pdf 4. Martinez

Calmettes, Julien., Best of 3D

Virtual Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005) 5 Mahasiswa mampu

membuat 3D model dengan operasional Curves, object edit, Surface dan edit surface dari palette pada software

Autodesk Alias Design

Mengenal pemakaian dari :

1. Layer 2. Diagnostic

Shading

Dan mengenal perintah (command) Palette yang terdiri dari : 3. Rectangle 4. Rounded 5. Square 6. Project 7. Trim

Dan melakukan studi bentuk 3 Dimensi : Objek yang berbentuk melingkar dalam ukuran kecil (small object) dengan tingkat detail tinggi (high)

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http://

images.auto desk.com/ adsk/files/ gettingstart ed2011.pdf 2. http://

home.anado lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf 3. http://

www.autode sk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu dioTools.pdf 4. Martinez

Calmettes, Julien., Best

membuat 3D model small object dengan tingkat high details dengan

(5)

of 3D Virtual Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005) SE

SI KEMAMPUANAKHIR PEMBELAJARANMATERI PEMBELAJARABENTUK N

SUMBER PEMBELAJARA

N

INDIKATOR PENILAIAN

6 Mahasiswa mampu membuat 3D model dengan operasional intermediate palette pada software

Autodesk Alias Design

Mengenal pemakaian dari :

1. Mirror Duplicate

2.

Sumbu X Y Z Dan mengenal perintah (command) Palette yang terdiri dari : 3. Surface Fillet 4. Fillet Flange

5.

Tube Flange 6. Draft Surface 7. Flange Surface Dan melakukan studi bentuk 3 Dimensi : Objek dalam ukuran sedang (medium object)

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http://

images.auto desk.com/ adsk/files/ gettingstart ed2011.pdf 2. http://

home.anado lu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf 3. http://

www.autode sk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningStu dioTools.pdf 4. Martinez

Calmettes, Julien., Best of 3D

membuat 3D model medium object dengan

(6)

Virtual Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005) 7 Mahasiswa mampu

membuat visualisasi model menjadi realistic (3D

rendering) dengan memakai 3D

lingkungan, cahaya, dan material pada software Autodesk Alias Design

Mengenal pemakaian dari :

1. Direct render 2. Visualize 3. Environment 4. material

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http:// images.aut odesk.com/ adsk/files/ gettingstar ted2011.pd f

2. http:// home.anad olu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf 3. http://

www.autod esk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningSt udioTools.p df

membuat 3D model menjadi realistic rendering

(visualisasi nyata)

8 Mahasiswa mampu membuat 3D model secara orthogonal view (gambar tampak / gambar teknik) pada

Objek Orthogonal yang menggunakan 4 sisi pandangan windows pada sistem 3D design

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas,

1. http:// images.aut odesk.com/ adsk/files/ gettingstar ted2011.pd

(7)

software Autodesk

Alias Design komputer, LCD,

whiteboard, web

f 2. http://

home.anad olu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf

3.

http://

www.autod esk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningSt udioTools.p df

SE

SI KEMAMPUANAKHIR PEMBELAJARANMATERI PEMBELAJARABENTUK N

SUMBER PEMBELAJARA

N

INDIKATOR PENILAIAN 9 Mahasiswa mampu

membuat 3D model furniture secara detail dan nyata dalam basis patch & splines modeling

Studi bentuk kursi 3 dimensi dengan penggunaan

intermediate palette dalam kategori : 1. Modern design 2. Geometric design 3. Clean design 4. Streamline design 5. Organic design

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http:// images.aut odesk.com/ adsk/files/ gettingstar ted2011.pd f

2. http:// home.anad olu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf 3. http://

www.autod esk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/

(8)

LearningSt udioTools.p df

10 Mahasiswa mampu membuat 3D render furniture dari

software keyshot

Keyshot : the realistic photometric 3D

rendering

Pengenalan tools : 1. Import

2. Library of Material 3. Environment

4. Drop Image 5. HDRI

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. https:// www.keysh ot.com/ downloads/ documents/ manuals/ KeyShot5_ manual_en. pdf

membuat 3D model furniture menjadi hasil render realistic photometric

11 Mahasiswa mampu membuat 3D model electronic :

mouse/mice secara detail dan nyata dalam basis patch & splines modeling

Studi bentuk

mouse/mice 3 dimensi dengan penggunaan intermediate palette dalam kategori : 1. Modern design 2. Geometric design 3. Clean design 4. Streamline design 5. Organic design

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http://

images.autode sk.com/adsk/ files/

gettingstarted 2011.pdf 2. http://

home.anadolu. edu.tr/

~mearslan/ aw.pdf 3. http://

www.autodesk .com/

techpubs/ studiotools/13/ PDFs/

LearningStudi oTools.pdf 4. Martinez

Calmettes, Julien., Best of 3D Virtual

(9)

Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private

Limited, 2005) SE

SI

KEMAMPUAN AKHIR

MATERI PEMBELAJARAN

BENTUK PEMBELAJARA

N

SUMBER PEMBELAJARA

N

INDIKATOR PENILAIAN 12 Mahasiswa mampu

membuat 3D model electronic : speaker secara detail dan nyata dalam basis patch & splines modeling

Studi bentuk speaker design 3 dimensi dengan penggunaan intermediate palette dalam kategori : 1. Modern design 2. Geometric design 3. Clean design 4. Streamline design 5. Organic design

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. http:// images.aut odesk.com/ adsk/files/ gettingstar ted2011.pd f

2. http:// home.anad olu.edu.tr/ ~mearslan/ aw.pdf 3. http://

www.autod esk.com/ techpubs/ studiotools/ 13/PDFs/ LearningSt udioTools.p df

4. Martinez Calmettes, Julien., Best of 3D Virtual

(10)

Product Design, (Singapore: Page One Publishing Private Limited, 2005) 13 Mahasiswa mampu

membuat 3D render electronic : Mouse/ mice & speaker design dari software keyshot

Keyshot : the realistic photometric 3D

rendering

Pemakaian tools dari render options yang terdiri dari :

1. Output 2. Quality 3. queue

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1. https:// www.keysh ot.com/ downloads/ documents/ manuals/ KeyShot5_ manual_en. pdf

membuat 3D model electronic (mouse / mice) dan speaker design menjadi hasil render realistic photometric

14 Mahasiswa mampu membuat cetakan 3D printing (di mesin 3D Printer) yang di impor langsung dari software Autodesk Alias Design

Pemindahan desain 3D Model ke Rapid

Prototype dengan penggunaan toolsexport”

1. Metoda contextual instruction dan Praktikum 2. Media : :

kelas, komputer, LCD,

whiteboard, web

1.

http:// images.aut odesk.com/ adsk/files/ gettingstar ted2011.pd f

(11)

EVALUASI PEMBELAJARAN SES

I PROSE-DUR BEN-TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65(B- / B / B+ ) SEKOR >60 (C / C+ )

SEKOR > 45 ( D )

SEKOR < 45 ( E )

BOBOT

1 Pretest

test Tes tulisan dan Prakti kum (UTS)

memahami fundamental Computer Aided Design (CAD) beserta fungsi dari CAD dengan benar dan

lengkap

memahami fundamental Computer Aided Design (CAD) beserta fungsi dari CAD dengan benar

memahami fundamental Computer Aided Design (CAD) dengan benar

Sedikit memahami fundamental Computer Aided Design (CAD) dengan benar

Tidak memahami fundamenta l Computer Aided Design (CAD)

0 %

2 progres

s test

Mengerti dan dapat

mengoperasikan tombol basic button dari Autodesk Alias secara benar dan tepat

Mengerti dan dapat

mengoperasik an tombol basic button dari Autodesk Alias secara benar

Mengerti tombol basic button dari Autodesk Alias secara benar

Mengerti tombol basic button dari Autodesk Alias secara kurang tepat

Tidak Mengerti dan tidak dapat mengoperas ikan tombol basic button dari

Autodesk Alias

5 %

3 progres

s test

membuat 3D model small object dengan tingkat low details dengan menggunakan basic palette secara benar, tepat dan sempurna

membuat 3D model small object dengan tingkat low details dengan

menggunakan basic palette secara benar

membuat 3D model small object

dengan menggunaka n basic palette secara benar

membuat 3D model small object

dengan menggunaka n basic palette secara kurang tepat

Tidak membuat 3D model small object dengan menggunak an basic palette secara benar

5 %

4 progres

(12)

dan

object dengan tingkat medium details dengan menggunakan curves and surface secara benar, tepat dan sempurna

object dengan tingkat

medium details dengan

menggunakan curves and surface secara benar

object dengan menggunaka n curves and surface secara benar

object dengan menggunaka n curves and surface secara kurang benar

3D model small object dengan menggunak an curves and surface secara benar

5 progres

s test

membuat 3D model small object dengan tingkat high details dengan menggunakan intermediate palette secara benar, tepat dan sempurna

membuat 3D model small object dengan tingkat high details

dengan

menggunakan intermediate palette secara benar

membuat 3D model small object

dengan menggunaka n

intermediate palette secara benar

membuat 3D model small object

dengan menggunaka n

intermediate palette secara kurang benar

Tidak membuat 3D model small object dengan menggunak an

intermediat e palette secara benar

10 %

6 progres

s test

membuat 3D model medium object dengan menggunakan intermediate palette secara benar, tepat dan sempurna

membuat 3D model

medium object dengan menggunakan intermediate palette secara benar dan tepat

membuat 3D model

medium object dengan menggunaka n

intermediate palette secara benar

membuat 3D model

medium object dengan menggunaka n

intermediate palette secara kurang benar

Tidak membuat 3D model medium object dengan menggunak an

intermediat e palette secara benar

10 %

7 progres

s test

membuat 3D model menjadi realistic

rendering

membuat 3D model

menjadi realistic

membuat 3D model

menjadi realistic

membuat 3D model

menjadi realistic

Tidak membuat 3D model menjadi

(13)

test kum

(UTS) (visualisasi nyata)secara benar, tepat dan

sempurna

rendering (visualisasi nyata) secara benar dan tepat

rendering (visualisasi nyata)

secara benar

rendering (visualisasi nyata) secara kurang benar

realistic rendering (visualisasi nyata) secara benar

SEKOR > 60 (C / C+ )

SEKOR > 45 ( D )

SEKOR < 45 ( E )

BOBOT

8 progres

s test

membuat 3D model memakai teknis gambar tampak / gambar teknik

(orthogonal) secara benar, akurat dan sempurna

membuat 3D model

memakai teknis gambar tampak / gambar teknik (orthogonal) secara benar dan akurat

membuat 3D model

memakai teknis gambar tampak / gambar teknik

(orthogonal) secara benar

membuat 3D model

memakai teknis gambar tampak / gambar teknik

(orthogonal) secara kurang benar

Tidak membuat 3D model memakai teknis gambar tampak / gambar teknik (orthogonal) secara benar

5 %

9 Progres

s test

membuat 3D model furniture secara detail dan nyata dalam basis patch & splines modeling secara benar, tepat dan sempurna

membuat 3D model

furniture secara detail dan nyata dalam basis patch & splines modeling secara benar

membuat 3D model

furniture dalam basis patch & splines modeling secara benar

membuat 3D model

furniture dalam basis patch & splines modeling secara kurang benar

Tidak membuat 3D model furniture dalam basis patch & splines modeling secara benar

10%

10 Post

test Tes tulisan dan Prakti

membuat 3D model furniture menjadi hasil render realistic

membuat 3D model

furniture menjadi hasil

membuat 3D model

furniture menjadi

membuat 3D model

furniture menjadi hasil

Tidak membuat 3D model furniture

(14)

kum

(UAS) photometric secara benar, tepat dan sempurna

render realistic photometric secara benar dan tepat

hasil render realistic photometric secara benar

render realistic photometric secara kurang benar

menjadi hasil render realistic photometric secara benar 11 progres

s test

membuat 3D model electronic (mouse /

mice)secara detail dan nyata dalam basis patch & splines

modeling secara benar, tepat dan sempurna

membuat 3D model

electronic (mouse / mice)secara detail dan nyata dalam basis patch & splines

modeling secara benar

membuat 3D model

electronic (mouse / mice) dalam basis patch & splines modeling secara benar

membuat 3D model

electronic (mouse / mice) dalam basis patch & splines modeling secara kurang benar

Tidak membuat 3D model electronic (mouse / mice) dalam basis patch & splines modeling secara benar

10 %

12 progres s test

membuat 3D model electronic (speaker) secara detail dan nyata dalam basis patch & splines

modeling secara benar, tepat dan sempurna

membuat 3D model

electronic (speaker) secara detail dan nyata dalam basis patch & splines modeling secara benar

membuat 3D model

electronic (speaker) dalam basis patch & splines modeling secara benar

membuat 3D model

electronic (speaker) dalam basis patch & splines modeling secara kurang benar

Tidak membuat 3D model electronic (speaker) dalam basis patch & splines modeling secara benar

membuat 3D model electronic (mouse / mice) dan speaker design menjadi hasil render

membuat 3D model

electronic (mouse / mice) dan speaker

membuat 3D model

electronic (mouse / mice) dan speaker

membuat 3D model

electronic (mouse / mice) dan speaker

Tidak membuat 3D model electronic (mouse / mice) dan

(15)

realistic photometric secara benar, tepat dan sempurna

design

menjadi hasil render

realistic photometric secara benar dan tepat

design menjadi hasil render realistic photometric secara benar

design

menjadi hasil render realistic photometric secara kurang benar

speaker design menjadi hasil render realistic photometric secara benar SES

I PROSE-DUR BEN-TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65(B- / B / B+ ) SEKOR >60 (C / C+ )

SEKOR > 45 ( D )

SEKOR < 45 ( E )

BOBOT

14 Post test

Tes tulisan dan Prakti kum (UAS)

membuat 3D model menjadi rapid prototype (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara benar, akurat dan rapih

membuat 3D model

menjadi rapid prototype (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara benar dan akurat

membuat 3D model

menjadi rapid prototype (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara benar

membuat 3D model

menjadi rapid prototype (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara kurang tepat

Tidak membuat 3D model menjadi rapid prototype (dicetak dengan mesin 3D Printer) secara benar

10 %

(16)

3. UTS = 30 % 4. UAS =40 %

Jakarta, 15 Agustus 2016 Mengetahui,

Ketua Program Studi, Dosen Pengampu,

Jhon Viter M., S. Des., M. Des Geggy Gamal S.,

Gambar

gambar tampak / gambar teknik (orthogonal)
gambar tampak / gambar

Referensi

Dokumen terkait

mengetahui bahwa “ salah satu manfaat inisiasi menyusui dini adalah meningkatkan hubungan antara ibu dan bayi untuk lebih erat dan penuh kasih sayang ” yaitu sebanyak

kerja tahunan Kerja tepat waktu Kantor PA Kudus Tahun 2018 Sekretaris2. Mewujudkan pengelolaan Tertibnya

; Jumlah keberangkatan (embarkasi) penumpang angkutan laut dalam negeri melalui pelabuhan laut Tanjung Emas Semarang pada bulan Oktober 2015 sebanyak 11.451 orang, turun 28,08

8 Suyanti Medan 1944 SLTA Guru Ibu Mertua

definisi yang lebih luas dari e-commerce, yaitu selain termasuk aktivitas jual-beli produk dan jasa, juga pelayanan konsumen, kerjasama dengan para mitra bisnis, pembelajaran

Demikian curriculumvitae ini saya buat dengan data yang sebenarnya dan dapat dipertanggungjawabkan, sebelum dan sesudahnya saya ucapkan terima

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024) 8508081,

Usaha Bandar Udara dalam pengusahaan di bandar udara yang merupakan pembangunan bandar udara baru sebagaimana dimaksud dalam Pasal 6 dilakukan melalui konsesi dengan