• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI AKADEMIK LAYANAN UNTUK SISWA DAN WALI MURID BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMK 1 PARITTIGA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "APLIKASI AKADEMIK LAYANAN UNTUK SISWA DAN WALI MURID BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMK 1 PARITTIGA"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI AKADEMIK LAYANAN UNTUK SISWA DAN WALI MURID BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMK 1 PARITTIGA

Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

SKRIPSI

Ardi Andani Sapitra 1111500051

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR

PANGKALPINANG 2015

(2)
(3)
(4)

LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG

NIM : 1111500051

Nama : Ardi Andani Sapitra

Judul Skripsi : APLIKASI AKADEMIK LAYANAN UNTUK SISWA DAN WALI MURID BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMK 1 PARITTIGA

SKRIPSI INI TELAH DIPERIKASA DAN DISETUJUI PANGKALPINANG, 22 JUNI 2015

Ari Amir Alkodri, M.Kom Dosen Pembimbing

KATA PENGANTAR

(5)

Puji Syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu ( S1 ) pada jurusan Teknik Infromatika STMIK Atma Luhur.

Penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini masih jauh dari sempurna.Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati.

Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan skripsi ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak.

Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Puji kepada Allah SWT yang telah menciptakan dan memberikan

kehidupan di dunia, member kelancaran dalam penyusunan Skripsi penulis.

2. Bapak Drs. Djaetun Hs selaku Pendiri Atma Luhur Pangkalpinang.

3. Bapak Prof. Dr. Moedjiono, M.sc, selaku Ketua STMIK Atma Luhur Pangkalpinang.

4. Bapak Sujono, M.Kom selaku Kaprodi Teknik Informatika.

5. Bapak Bambang Adiwinoto, M.Kom dan Sujono Selaku dosen Penguji

6. Bapak Ari Amir Alkodri, M.Kom selaku Dosen Pembimbing yang telah meluangkan waktu, memberikan dorongan moral terhadap penulis sehingga selesai dalam penyusunan skripsi.

7. Kepala Sekolah SMK 1 Paarittiga, serta rekan guru pengajar

8. Semua Keluarga dan Teman-teman yang telah memberikan support dan dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini.

Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufikNya, Amin.

Pangkalpinang. 22 Juni 2015

Penulis

(6)

ABSTRAKS

Short Message Service (SMS) merupakan sebuah layanan yang banyak diaplikasikan pada sistem komunikasi tanpa kabel, memungkinkan dilakukannya pengiriman pesan dalam bentuk alphanumeric antara terminal dengan sistem eksternal seperti email, voice mail, dan lain-lain.

Layanan berbasis SMS telah banyak digunakan selama bertahun-tahun, maka penetrasi telepon seluler dan user yang banyak menggunakan layanan lain sudah membuat layanan berbasis SMS menjadi sebuah layanan yang menarik. Sekarang ini otomatisasi dalam layanan ini dimanfaatkan untuk berkomunikasi secara singkat pada para siswa atau orangtua kepada pihak sekolah.

SMK 1 Parittiga adalah sebuah sekolah menengah umum negeri merupakan salah satu dari beberapa Sekolah yang terus menerus meningkatkan pelayanannya kepada siswa baik dalam hal akademis maupun dalam hal fasilitas dan kebijakan.

Aplikasi berbasis mobile diharapkan dapat memberikan fasilitas yang lebih nyaman bagi siswa dalam melakukan Proses Belajar disekolah. Sampai dengan saat ini untuk melihat nilai mata pelajaran, siswa atau pun wali murid selalu diharuskan untuk datang ke sekolah. Alangkah lebih baiknya diciptakan sebuah sistem yang lebih fleksibel agar siswa atau wali murid dapat melihat nilai tanpa harus bersusah payah datang ke sekolah.

Untuk itu diharapkan aplikasi sms server pada SMK 1 Paritttiga ini dapat membantu siswa dan wali murid yang tidak dapat hadir ke sekolah karena keterbatasan jarak dan waktu untuk dapat melihat nilai akademis siswa melalui media handphone. Aplikasi sms server pada SMK 1 Parittiga ini juga dapat membantu sekolah untuk memberikan informasi kepada siswa tanpa harus bersusah payah datang dan menyebarkan informasi sekolah kepada siswanya pada lingkungan sekolah.

Kata Kunci : SMS Gateway, Layanan Akademik

(7)

DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR PERNYATAAN ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

LEMBAR PERSETUJUAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRAKSI ... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR SIMBOL ... xv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan ... 3

1.5 Metode Penelitian ... 3

a. Metode Kepustakaan ... 3

b. Metode Wawancara ... 3

c. Metode Analisa Sistem ... 4

d Metode Perancangan Sistem ... 5

e. Instalasi/Iplementasi ... 6

6. Sistematika Penulisan . ... 7

a. BAB I : Pendahuluan . ... 8

b. BAB II : Landasan Teori ... 8

a. BAB III : Pemodelan Proyek . ... 8

d. BAB IV: Analisa dan Perancangan Sistem ... 8

e. BAB V : Penutup ... 8

(8)

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Aplikasi ... 9

2.2 Akademik... 9

2.3 Definisi Sisem... 12

2.4 Sistem Informasi ... 12

2.5 Analisa Sistem ... 13

2.5.1 Activity Diagram ... 13

2.5.2 Analisa Dokumen Keluar ... 15

2.5.3 Activity Dokumen Masukan ... 15

2.5.4 Use Case Diagram ... 16

2.5.5 Deskripsi Use Case ... 17

2.6 Perancangan Sistem ... 18

1) ERD ... 18

2) LRS ( Logical Record Structure) ... 19

3) Spesifikasi Basis Data ... 19

4) Rancangan Masukan ... 19

5) Rancangan Keluaran ... 20

6) Class Diagram ... 20

7) Sequence Diagram ... 21

8) Rancangan Layar ... 26

9) Algoritma ... 26

2.7 Coding ... 27

2.8 Compiler ... 27

2.9 Testing ... 27

2.10 Implementasi ... 27

2.11 SMS (Short Message Service) ... 28

a. Definisi SMS... 28

b. Karakteristik SMS ... 29

c. Cara Kerja SMS ... 31

d. Layanan Aplikasi SMS ... 48

2.12 Perangkat Lunak Yang Digunakan ... 49

(9)

a. Pengenalan Java ... 49

b. Karasteristik dan Kelebihan Java ... 49

c. Tool Utama dari Java 2 sdk 1.6.0 ... 51

d. MySql ... 52

BAB III PEMODELAN PROYEK 3.1 Objectives Proyek ... 55

3.2 Identifikasi Stakeholder ... 55

3.3 Identifikasi Deliverables ... 56

3.4 Penjadwalan Proyek ... 57

1) WBS (Work Breakdown Structure) ... 58

2) Miliestone ... 58

3) Jadwal Proyek ... 59

3.5 RAB (Rencana Anggaran Biaya) ... 62

3.6 Tim Proyek ... 62

3.7 Analisa Resiko... ... 65

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa Masalah ... 66

4.1.1 Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan ... 67

4.1.2 Analisa Sistem Yang Berjalan ... 67

4.1.3 Analisa Proses / Activity Diagram ... 67

a. Activity Diagram Guru ... 68

b. Activity Diagram Data Siswa ………..………. 68

c. Activity Diagram Data Mata Pelajaran ... 69

d. Activity Diagram Soal Ujian ... 69

e. Activity Diagram Ujian Pertengahan Semester ... 70

f. Activity Diagram Ujian Akhir Semester ... 70

g. Activity Diagram Rekap Nilai UAS dan UTS ... 71

h. Activity Diagram Data Pelanggar Siswa... 71

i. Activity Diagram Pengumuman Informasi ... 72

(10)

4.1.4 Analisa Dokumen Masukan Sistem Berjalan ... 72

4.1.5 Analisa Dokumen Keluaran Sistem Berjalan ... 75

4.1.6 Use Case Master ... 78

4.1.7 Skenario Use Case... 78

4.2 Perancangan Sistem ... 83

4.2.1 Perancangan Basis Data ... 83

4.2.1.1 ERD ... 84

4.2.1.2 ERD ke LRS ... 85

4.2.1.3 LRS ... 86

4.2.1.4 Spesifikasi Basis Data ... 86

4.2.1.5 Rancangan Masukan Sistem Usulan ... 90

4.2.1.6 Rancangan Keluaran Sistem Usulan ... 94

4.2.1.7 Class Diagram ... 96

4.2.1.8 Diagram Sequence Aplikasi ... 97

4.3 Perancangan Layar Usulan ... 107

4.3.1 Rancangan Layar ... 107

4.3.1.1 Rancangan Layar Menu Utama ... 107

4.3.1.2 Rancangan Layar Form Login ... 108

4.3.1.3 Rancangan Layar Form Data Siswa ... 109

4.3.1.4 Rancangan Layar Form Nilai Mata Pelajaran .... 110

4.3.1.5 Rancangan Layar Form Administrator ... 111

4.3.1.6 Rancangan Layar Form SMS Server ... 112

4.3.1.7 Rancangan Layar Form Semua Pesan ... 113

4.3.1.8 Rancangan Layar Form Poin Pelanggaran ... 114

4.3.1.9 Rancangan Layar Form Registrasi ... 115

4.3.1.10 Rancangan Layar Form Pelajaran ... 116

4.3.1.11 Rancangan Layar Form Ekskul ... 117

4.4 Algoritma ... 117

4.4.1 Algoritma Dalam Prosen Penerimaan dan Pengiriman . 117

4.5 Spesifikasi Hadware dan Sofware ... 128

(11)

4.6 Implementasi Sistem Aplikasi SMS Gateway ... 129

4.6.1 Tampilan Layar Menu Utama ... 130

4.6.2 Tampilan Layar Login ... 130

4.6.3 Tampilan Layar Form Siswa ... 131

4.6.4 Tampilan Layar Form Nilai ... 132

4.6.5 Tampilan Layar Form Pelanggaran ... 132

4.6.6 Tampilan Layar SMS Server ... 133

4.6.7 Tampilan Layar Form About ... 134

4.7 Format SMS ... 134

4.8 Tampilan Balasan yang Dikirim pada Handphone ... 135

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Kesimpulan ... 143

5.2 Saran ... 143

DAFTAR PUSTAKA ... 145 LAMPIRAN

(12)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.1 : Koneksi Handphone dengan Komputer ... 7

Gambar 2.1 : Mekanisme Pengiriman SMS ... 31

Gambar 2.2 : Pengecekan Mode Menggunakn Hyper Terminal ... 55

Gambar 3.1 : WBS ... 58

Gambar 3.2 : Ghant Chart Jadwal Pembangunan Proyek ... 60

Gambar 3.4 : Struktur Tim Proyek ... 64

Gambar 4.1 : Activity Diagram Data Guru ... 68

Gambar 4.2 : Activity Diagram Data Siswa/i ... 68

Gambar 4.3 : Activity Diagram Data Mata Pelajaran ... 69

Gambar 4.4 : Activity Diagram Soal Ujian ... 69

Gambar 4.5 : Activity Diagram Ujian Pertengahan Semester ... 70

Gambar 4.6 : Activity Diagram Ujian Semester ... 70

Gambar 4.7 : Activity Diagram Nilai Akhir dan Ujian Pertengahan ... 71

Gambar 4.8 : Activity Diagram Catat Pelanggaran Siswa/i ... 71

Gambar 4.9 : Activity Diagram Pengumuman Akademik ... 72

Gambar 4.10 : Use Case Master ... 78

Gambar 4.11 : ERD ... 84

Gambar 4.12 : Transformasi ERD ke LRS ... 85

Gambar 4.13 : LRS ... 86

Gambar 4.14 : Class Diagram ... 96

Gambar 4.15 : Diagram Sequence Data Siswa ... 97

Gambar 4.16 : Diagram Sequence Data Pelajaran ... 98

Gambar 4.17 : Diagram Sequence Data Ekskul ... 99

Gambar 4.18 : Diagram Sequence Data Admin ... 100

Gambar 4.19 : Diagram Sequence Data Absensi Siswa ... 101

Gambar 4.20 : Diagram Sequence Poin Pelanggaran ... 102

Gambar 4.21 : Diagram Sequence Data Nilai Pelajaran ... 103

(13)

Gambar 4.22 : Diagram Sequence Data Nilai Ekskul ... 104

Gambar 4.23 : Diagram Sequence Data Pelanggaran ... 105

Gambar 4.24 : Diagram Sequence Data Jadwal Ujian ... 106

Gambar 4.25 : Rancangan Layar Menu Utama ... 107

Gambar 4.26 : Rancangan Layar Form Login ... 108

Gambar 4.27 : Rancangan Layar Form Data Siswa/i ... 109

Gambar 4.28 : Rancangan Layar Form Nilai Matpel ... 110

Gambar 4.29 : Rancangan Layar Form Extra Administrator ... 111

Gambar 4.30 : Rancangan Layar Form SMS Server ... 112

Gambar 4.31 : Rancangan Layar Form Semua Pesan ... 113

Gambar 4.32 : Rancangan Layar Form Poin Pelanggaran ... 114

Gambar 4.33 : Rancangan Layar Form Data Registerasi ... 115

Gambar 4.34 : Rancangan Layar Form Pelajaran ... 116

Gambar 4.35 : Rancangan Layar Form Ekskul ... 117

Gambar 4.36 : Tampilan Layar Form Menu Utama ... 130

Gambar 4.37 : Tampilan Layar Form Login ... 130

Gambar 4.38 : Tampilan Layar Form Siswa ... 131

Gambar 4.39 : Tampilan Layar Form Nilai Matpel ... 132

Gambar 4.40 : Tampilan Layar Form Pelanggaran ... 132

Gambar 4.41 : Tampilan Layar Form Sms Server ... 133

Gambar 4.42 : Tampilan Layar Form About Me ... 134

Gambar 4.43 : Tampilan Request Info ... 135

Gambar 4.44 : Tampilan Request Registrasi ... 136

Gambar 4.45 : Tampilan Request Nilai UTS ... 137

Gambar 4.46 : Tampilan Request Nilai UAS ... 137

Gambar 4.47 : Tampilan Request Absen ... 138

Gambar 4.48 : Tampilan Request Ulangan Harian ... 138

Gambar 4.49 : Tampilan Request Nilai Ekskul ... 139

Gambar 4.50 : Tampilan Request Jadwal Ujian ... 139

(14)

Gambar 4.51 : Tampilan Request Sanksi ... 140

Gambar 4.52 : Tampilan Request Update ... 140

Gambar 4.53 : Tampilan Request Unreg ... 141

Gambar 4.54 : Tampilan Broadcast ... 141

(15)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Tabel AT Command... 33

Tabel 2.2 Daftar SMSC ... 34

Tabel 2.3 Skema Format SMS Submit PDU ... 17

Tabel 2.4 Service Center Address ... 38

Tabel 2.5 PDU Type ... 38

Tabel 2.6 DesnitaionAddress ... 39

Tabel 2.7 Validity Period ... 40

Tabel 2.8 User Data... 41

Tabel 2.9 Sekema Format SMS PDU Penerima ... 41

Tabel 2.10 Service Center Address ... 42

Tabel 2.11 PDU Type ... 42

Tabel 2.12 Originated Address ... 43

Tabel 2.13 Format Penulisan OA ... 44

Tabel 2.14 Penentuan Message class ... 44

Tabel 2.15 Service Senter Time Stamp ... 45

Tabel 2.16 User Data ... 46

Tabel 2.17 Code ASCII ... 47

Tabel 2.18 Tabel Default Alphabet 7 bit ... 47

Tabel 3.1 Milestone ... 59

Tabel 3.2 Jadwal Proyek ... 61

Tabel 3.3 RAB ... 61

Tabel 4.1 Spesifikasi Tabel Siswa dan Wali Murid ... 86

Tabel 4.2 Spesifikasi Tabel Absensi ... 87

Tabel 4.3 Spesifikasi Tabel Registrasi ... 87

Tabel 4.4 Spesifikasi Tabel Broadcast... 88

Tabel 4.5 Spesifikasi Tabel Jadwal Ujian ... 88

Tabel 4.6 Spesifikasi Tabel Nilai ... 89

Tabel 4.7 Spesifikasi Tabel Nilai Ekstrakulikuler ... 90

(16)

Tabel 4.8 Spesifikasi Tabel Pelanggaran ... 90 Tabel 4.9 Format Tabel ... 134

(17)

DAFTAR SIMBOL

1. Use Case Diagram

Actor

Menggambarkan orang atau sistem yang menyediakan atau menerima informasi dari sistem atau menggambarkan pengguna software aplikasi (user).

Use Case

Menggambarkan fungsionalitas dari suatu sistem, sehingga pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun.

Association

Menggambarkan hubungan antara actor dengan use case.

2. Activity Diagram

Start State

Menggambarkan awal dari suatu aktivitas yang berjalan pada sistem.

End State

Menggambarkan akhir dari suatu aktivitas yang berjalan pada sistem.

Activity

Menggambarkan aktivitas yang dilakukan pada sistem.

Transition State

Menggambarkan hubungan antara dua state, dua activity ataupun antara state dan activity.

(18)

3. Squence Diagram

Actor

Menggambarkan seseorang atau sesuatu (seperti perangkat, sistem lain) yang berinteraksi dengan sistem.

Boundary

Menggambarkan interaksi antara satu atau lebih actor dengan sistem, memodelkan bagian dari sistem yang bergantung pada pihak lain disekitarnya dan merupakan pembatas sistem dengan dunia luar.

Control

Menggambarkan “perilaku mengatur”, mengkoordinasikan perilaku sistem dan dinamika dari suatu sistem, menangani tugas utama dan mengontrol alur kerja suatu sistem..

Entity

Menggambarkan informasi yang harus disimpan oleh sistem (struktur data dari sebuah sistem).

Object Message

Menggambarkan pesan/hubungan antar objek, yang menunjukan urutan kejadian yang terjadi.

Message to Self

Menggambarkan pesan/hubungan objek itu sendiri, yang menunjukan urutan kejadian yang terjadi.

Return Message

Menggambarkan pesan/hubungan antar objek, yang menunjukan urutan kejadian yang terjadi.

(19)

Object

Menggambarkan abstraksi dari sebuah entitas nyata/tidak nyata yang informasinya harus disimpan.

4. Class Diagram

Class

Menggambarkan keadaan (atribut/properti) dari suatu objek.

Class memiliki tiga area pokok, yaitu: nama, atribut, method.

Nama menggambarkan nama dari class/objek.

Atribut menggambarkan batasan dari nilai yang dapat dimiliki oleh property tersebut.

Method menggambarkan implementasi dari layanan yang dapat diminta dari beberapa object dari class , yang mempengaruhi behaviour.

Association

Menggambarkan mekanisme komunikasi suatu objek dengan objek lainnya. Atau dapat juga menggambarkan ketergantungan antarkelas.

Aggregate

Menggambarkan bahwa suatu objek secara fisik dibentuk dari objek-objek lain, atau secara logis mengandung objek lain.

Multiplicity

Menggambarkan banyaknya object yang terhubung satu dengan yang lainnya. Contoh :

1 Tepat satu 0..* Nol atau lebih 1..* Satu atau lebih

NewClass name name2 name3 name4 opname() opname2() opname3()

1 1..*

(20)

0..1 Nol atau satu 5..8 Range 5 s/d 8 4..6,9 Range 4 s/d 6 dan 9

5. Diagram Entitas

Entitas

Menggambarkan kumpulan objek yang anggota- anggotanya berperan dalam sistem atau menggambarkan atau menyatakan suatu himpunan entitas.

Relasi

Menggambarkan sehimpunan hubungan antar objek yang dibangun(relationship). Atau menggambarkan himpunan hubungan yang ada diantara himpunan entitas.

Garis penghubung

Merupakan penghubung antara entitas dengan relationship ataupun sebaliknya dari relationship ke entitas.

(21)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Tidak dapat dipungkiri, kebutuhan akan teknologi telah menjadi suatu wacana kehidupan di era informasi saat ini. Melalui teknologi manusia menginginkan cara-cara cepat, atau disebut shortcut dalam menyelesaikan permasalahan- permasalahan kehidupan. Salah satu kemajuan teknologi dalam menyelesaikan masalah komunikasi yang menyentuh hampir semua kalangan masyarakat, terutama di Indonesia, adalah teknologi mobile communication. Teknologi ini dapat diperoleh dengan mudah dan cepat sekali berkembang. Hal inilah yang mendasari diperlukannya suatu cara penyelesaian masalah secara cepat dan mudah tanpa terbebani cara yang rumit dan biaya yang cukup mahal.

Seperti halnya teknologi pada umumnya, telepon selular (ponsel) dalam kalangan masyarakat dikenal dengan nama HP (Handphone) digunakan untuk mempermudah komunikasi jarak jauh dengan pengguna mobilitas yang tinggi.

Dengan adanya faslilitas handphone, setiap orang yang memiliki alat ini dapat berkomunikasi jarak jauh dengan siapa dan dimana saja.

Awalnya pengguna teknologi komunikasi ini sebenarnya diciptakan untuk kalangan yang memiliki mobilitas tinggi agar setiap saat dapat berkoordinasi dengan stafnya ataupun melakukan komunikasi dengan rekan kerjanya. Namun dalam kehidupan sekarang ini handphone bukan lagi dianggap sebagai barang mewah. Hampir diseluruh kalangan membutuhkan handphone untuk media komunikasi yang akan memudahkan kegiatan yang mereka lakukan. Dari anak kecil, remaja, dewasa, pria dan wanita semuanya tetap memilih handphone sebagai saran dalam memudahkan akses berkomunikasi.

Handphone memiliki kelebihan lain dibandingkan dengan telepon biasa.

Handphone dinilai lebih efektif dan efisien. Belum lagi perkembangan teknologi handphone sekarang ini mulai dari fasilitas pengiriman data melalui SMS, MMS, Email ataupun fasilitas Bluetooth dan Infrared. Mulai dari fitur gambar hingga Mobile TV dan video call. Dari segala fasilitas yang ada pada handphone yang

Referensi

Dokumen terkait

Bagi pasien yang telah terinfeksi virus Zika diharapkan untuk menghindari gigitan nyamuk selama terjangkit virus ini karena virus Zika yang dapat bertahan lama di dalam

Oleh karena itu, para generasi muda harus diberi pedoman akan pengetahuan bahasa Indonesia yang baik dan benar agar dapat menjadi remaja yang tidak mudah terpengaruh dengan

Berdasarkan pada adanya eksternalitas baik positif maupun negatif yang dirasakan oleh masyarakat, maka perlu untuk dilakukan penelitian mengenai eksternalitas dari

Pemeriksaan laboratorium yang dapat digunakan dalam evaluasi pasien dengan penyakit edema paru kardiogenik adalah sebagai berikut; hitung darah lengkap, pemeriksaan

SINOPSIS : Transfer ilmu pengetahuan dilakukan melalui roses pembelajaran yang dapat dilakukan melalui berbagai pendekatan, metode dan teknik yang dapat disesuaikan

Faktor kompetensi karyawan merupakan manfaat utama yang diharapkan nasabah usaha kecil ketika mendapatkan layanan kredit dalam jangka waktu tertentu, diwujudkan dalam

Untuk selanjutnya sambil menunggu penempatan di kesatuan fungsi para Brigadir itu akan bergabung dengan 16 Brigadir remaja yang sudah berada di Polres untuk melakukan

b) Evaluative component (komponen evaluatif). Merupakan nilai positif atau negatif dari individu terhadap self esteem kelompok, mendefinisikan diri mereka secara