• Tidak ada hasil yang ditemukan

ABSTRAK. Kata Kunci : Jajanan Tradisional, Permainan, Board Game, Budaya. ABSTRACT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "ABSTRAK. Kata Kunci : Jajanan Tradisional, Permainan, Board Game, Budaya. ABSTRACT"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Universitas Kristen Petra

vi   ABSTRAK

Grace Octaviani B.:

Perancangan Media Interaktif

Perancangan Media Permainan Edukatif Pengenalan Jajanan Tradisional untuk Anak Usia 9-12 Tahun di Surabaya

Perancangan karya Tugas Akhir ini dilatar belakangi oleh kurangnya pemahaman anak-anak mengenai jajanan tradisional Indonesia. Oleh karena itu, perancangan karya Tugas Akhir ini dibuat bertujuan untuk mengenalkan berbagai jenis jajanan tradisional Indonesia kepada anak usia 9-12 tahun di Surabaya.

Board game adalah salah satu media yang efektif dalam berkomunikasi dan berinteraksi dengan anak-anak karena bersifat bermain sambil belajar. Permainan Board Game menuntut kebersamaan dalam bermain, sehingga ketrampilan anak dalam berkomunikasi dan bersosialisasi semakin meningkat. Tampilan dari permainan ini didukung dengan ilustrasi yang menarik sehingga dapat menarik minat anak-anak usia 9-12 tahun yang menjadi target audience.

Kata Kunci :

Jajanan Tradisional, Permainan, Board Game, Budaya.

ABSTRACT

Grace Octaviani B.:

Interactive Media Design

Educational Games Media Design about Introduction of Traditional Snacks for Children Aged 9-12 Years in Surabaya

This final project is motivated   by the lack of understanding of the children about Indonesian traditional snacks. Therefore, this final project is created to introduce various kinds of Indonesian traditional snacks to children aged 9-12 years in Surabaya. The Board Game is one of the effective media to communicate and interact with the kids because they are playing while learning.

The Board Game demands the togetherness in playing, so the children's skills in communicating and socializing can be more increased. The appearance of this game is supported with interesting illustrations to attract to attract the interest of children aged 9-12 years who were the target audience.

Keywords:

Traditional Snacks, Games, Board Games, Culture.

(2)

vii   DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL …..……… i

LEMBAR PENGESAHAN …..……….… ii

KATA PENGANTAR …..………...…….. iii

UCAPAN TERIMA KASIH …..………...…… iv

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH …..……….……. v

ABSTRAK …..……….. vi

DAFTAR ISI …..……… vii

DAFTAR GAMBAR …..………... x

DAFTAR LAMPIRAN …..……… xv

1. PENDAHULUAN ……… 1

1.1. Latar Belakang Masalah …..………...……… 1

1.2. Rumusan Masalah …..………...……… 8

1.3. Tujuan Perancangan …..………...……….. 8

1.4. Batasan Lingkup Perancangan …..………...…….. 8

1.5. Manfaat Perancangan …..………....…….. 8

1.5.1. Bagi Mahasiswa …..………...………... 8

1.5.2. Bagi Masyarakat ………... 9

1.5.3. Bagi Target Audience ………... 9

1.6. Definisi Operasional ………...………... 9

1.7. Metode Perancangan………..…. 10

1.7.1. Metode Pengumpulan Data ………..…………. 10

1.7.1.1. Data Primer ……….... 10

1.7.1.2. Data Sekunder ……….... 11

1.7.2. Instrumen / Alat Pengumpulan Data ……….……… 11

1.8. Metode Analisis Data ……….……….... 11

1.9. Skematika Metode Perancangan ……….…... 12

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA …………..………. 13

2.1. Landasan Teori …..………....………. 13

2.1.1. Tinjauan Tentang Media Pembelajaran ………... 13

2.1.2. Tinjauan Tentang Bermain …………...………... 14

2.1.2.1. Klasifikasi Bermain …………...…….…………... 16

2.1.2.2. Pengaruh Bermain pada Anak …….………... 19

2.1.2.3. Permainan Edukatif ……….………... 20

2.1.3. Tinjauan Tentang Board Game ………….………... 22

(3)

Universitas Kristen Petra

viii  

2.1.3.1. Jenis Board Game …………...…...….…………... 23

2.1.4. Tinjauan Tentang Jajanan Tradisional …………...…...…... 26

2.1.4.1. Definisi Jajanan Tradisional ……...….…………... 26

2.1.4.2. Komposisi Utama Jajanan Tradisional ……….. 27

2.1.4.3. Historis dan Manfaat Penggunaan Bahan Dasar ….. 28

2.1.4.4. Jenis Jajanan Tradisional ………... 29

2.2. Tinjauan Tentang Target Audience ………...……… 36

2.2. Tinjauan Fakta-fakta Lapangan …..………...……. 41

2.3.1. Data Responden ………..………….………... 41

2.3.2. Data Observasi Lapangan ………..……..…………... 43

2.3. Analisis Media Permainan Edukatif yang Telah Ada ……… 44

2.4. Analisis Kebutuhan Materi Pembelajaran …………..……… 45

2.5. Analisis Target Audience ………...……… 45

2.6. Simpulan …………..………...………... 45

2.7. Usulan pemecahan Masalah ………..…. 46

3. KONSEP PERANCANGAN ……… 47

3.1. Konsep Kreatif …..………..………...……… 47

3.1.1. Tujuan Kreatif Pembelajaran …..………..……… 47

3.1.2. Strategi Kreatif Pembelajaran ……… 47

3.1.2.1. Topik dan Tema Pembelajaran (Pokok Bahasan) …. 47

3.1.2.2. Karakteristik Target Audience ………... 47

3.1.2.3. Metode Pembelajaran dan Penyajian Content ……… 48

3.1.3. Program Kreatif Desain Media Pembelajaran ……… 48

3.1.3.1. Konsep Pembelajaran ………...…. 48

3.1.3.2. Jenis Media Pembelajaran yang Akan Dirancang …. 48

3.1.3.3. Format Desain Media Pembelajaran ………. 49

3.1.3.4. Konsep Visual ………... 53

3.1.4. Biaya Kreatif ………..……… 54

4. PROSES PERANCANGAN ………. 56

4.1. Penjaringan Ide ….…..………...……… 56

4.2. Pengembangan Desain …..………...……….. 59

4.2.1. Thumbnail ………...………...…….. 59

4.2.1.1. Thumbnail Maskot ……… 59

4.2.1.2. Thumbnail Typeface ………..……… 60

4.2.1.3. Thumbnail Logo ………..…………..……… 61

4.2.1.4. Thumbnail Bahan Jajanan Tradisional …………..… 61

4.2.1.5. Thumbnail Jajanan Tradisional ……….…… 63

4.2.1.6. Thumbnail Layout Papan Permainan ………….…… 63

4.2.1.7. Thumbnail Roulette ………..……….…… 65

4.2.1.8. Thumbnail Layout Kartu Bahan ………….………... 65

4.2.1.9. Thumbnail Layout Kartu Resep ……….…… 66

4.2.1.10. Thumbnail Layout Kartu Dapur Ceria ………. 67

4.2.1.11. Thumbnail Layout Buku Menu ……… 68

4.2.1.12. Thumbnail Layout Buku Panduan Permainan ….… 68

4.2.1.13. Thumbnail Pion Permainan ………. 69

4.2.2. Tight Tissue………...………...….. 70

(4)

ix  

4.2.2.1. Tight Tissue Maskot …………..……… 70

4.2.2.2. Tight Tissue Logo ………..……… 70

4.2.2.3. Tight Tissue Bahan Jajanan Tradisional ……..…..… 72

4.2.2.4. Tight Tissue Jajanan Tradisional ………..…….…… 72

4.2.2.5. Tight Tissue Layout Papan Permainan ………..…… 73

4.2.2.6. Tight Tissue Layout Kartu Bahan ………..… 75

4.2.2.7. Tight Tissue Layout Kartu Resep ……….. 75

4.2.2.8. Tight Tissue Layout Kartu Dapur Ceria ……… 76

4.2.2.9. Tight Tissue Layout Buku Menu ………..……. 77

4.2.2.10. Tight Tissue Layout Buku Panduan Permainan ...… 77

4.2.2.11. Tight Tissue Pion Permainan ………...… 79

4.2.2.12. Tight Tissue Roulette ………..……. 81

4.2.2.13. Tight Tissue Layout Kemasan “Pawon Alit” ..……. 81

4.2.3. Final Artwork …………...………...….. 84

4.2.3.1. Final Artwork Logo. …………..……… 84

4.2.3.2. Final Artwork Bahan Jajanan Tradisional…..……… 84

4.2.3.3. Final Artwork Jajanan Tradisional …………..…..… 85

4.2.3.4. Final Artwork Papan Permainan dan Roulette …..… 85

4.2.3.5. Final Artwork Layout Kartu Bahan …….……..…… 87

4.2.2.6. Final Artwork Layout Kartu Resep ……….……..… 88

4.2.3.7. Final Artwork Layout Kartu Dapur Ceria ……...….. 89

4.2.3.8. Final Artwork Layout Buku Menu ……… 91

4.2.3.9. Final Artwork Layout Buku Panduan Permainan .…. 92

4.2.3.10. Final Artwork Pion Permainan ...… 95

4.2.3.11. Final Artwork Kemasan “Pawon Alit” ………...… 96

4.3. Aplikasi Board Game “Pawon Alit” ….…………...……….. 97

4.4. Media Pendukung Presentasi dan Pameran..…..…...……….. 99

4.4.1. Katalog …………...…………...………...…. 99

4.4.2. Poster Konsep …………...………..………... 101

4.4.3. Mini X-banner ……...…………...……….……...…... 103

5. PENUTUP ………. 105

5.1. Kesimpulan ….…..………..………...……… 105

5.2. Saran ………... 105

DAFTAR REFERENSI …..……… 107

LAMPIRAN ……… 110 DAFTAR MATERI PENYERTA

(5)

Universitas Kristen Petra

x  

DAFTAR GAMBAR

1.1. Skematika Metode Perancangan ……… 12

2.1. Diagram Prinsip Kerucut Pengalaman ………... 14

2.2. Perangkat Permainan Senet ……….... 23

2.3. Permainan catur ……….. 24

2.4. The Settler of Catan ………..……….. 24

2.5. The Ultimate Backgammon ……… 25

2.6. Game of Life ………... 25

2.7. The Trivial Pursuit ………..……… 26

2.8. Wingko Babat ………...……..……… 30

2.9. Kue Talam Ebi ……...………...……….. 30

2.10. Sawut Singkong ………..………... 31

2.11. Kue Cucur ………...………...… 32

2.12. Kue Wajik Ketan Gula Merah…….………...… 32

2.13. Kue Wajik Klethik ………..………... 33

2.14. Getuk Trio ………...………...…………..………. 33

2.15. Getuk Lindri ………...……... 34

2.16. Nagasari ………..………... 34

2.17. Lapis Jongkong ………...………... 35

2.18. Lemet/ketimus ………... 35

2.19. Kue Bugis ………...……..………. 36

2.20. Diagram Teori Kognitif Jean Piaget……….…….. 37

2.21. Anak Bermain Game di Komputer ………..……….. 42

2.22. Anak Bermain Game di Tablet ……….. 42

(6)

xi  

2.23. Cafeland Minigame ………... 43

2.24. Cooking Mama ………. 44

4.1. Dapur Tradisional ………... 56

4.2. Tampah ………... 57

4.3. Tampah untuk Menyajikan Jajanan Tradisional ……….... 57

4.4. Anglo ……….. 58

4.5. Pembuat Jajanan Tradisional Wanita ………. 59

4.6. Pembuat Jajanan Tradisional Pria ……….. 59

4.7. Thumbnail Maskot Pawon Alit ....……….………. 60

4.8. Thumbnail Typeface ………..…………...….. 60

4.9. Thumbnail Logo “Pawon Alit” ……….. 61

4.10. Thumbnail Bahan Jajanan Tradisional ……….. 62

4.11. Thumbnail Jajanan Tradisional ………. 63

4.12. Thumbnail Layout Papan Permainan ………. 64

4.13. Thumbnail Ilustrasi Petak ……….. 65

4.14. Thumbnail Roulette ………. 65

4.15. Thumbnail Layout Kartu Bahan ……… 66

4.16. Thumbnail Layout Kartu Resep ………. 67

4.17. Thumbnail Layout Kartu Dapur Ceria ……… 67

4.18. Thumbnail Layout Cover dan Isi Buku Menu ……… 68

4.19. Thumbnail Layout Cover Buku Panduan Permainan ………. 69

4.20. Thumbnail Pion Permainan ……… 69

4.21. Tight Tissue Maskot …………..………... 70

4.22. Tight Tissue Logo “Pawon Alit” ……… 71

(7)

Universitas Kristen Petra

xii  

4.23. Tight Tissue Bahan Jajanan Tradisional ………. 72

4.24. Tight Tissue Jajanan Tradisional ……… 73

4.25. Tight Tissue Petak Perintah ……….... 73

4.26. Tight Tissue Layout Papan Permainan ………... 74

4.27. Tight Tissue Layout Kartu Bahan ………... 75

4.28. Tight Tissue Layout Kartu Resep ……… 75

4.29. Tight Tissue Kartu Dapur Ceria ……….. 76

4.30. Tight Tissue Buku Menu ………. 77

4.31. Tight Tissue Cover Buku Panduan Permainan ………... 78

4.32. Tight Tissue Isi Buku Panduan Permainan ………... 78

4.33. Tight Tissue Karakter Pion Permainan ………... 80

4.34. Tight Tissue Bentuk Pion Permainan ……….. 80

4.35. Tight Tissue Roulette ………...….... 81

4.36. Tight Tissue Kemasan “Pawon Alit” ……...……….... 82

4.37. Final Artwork Logo “Pawon Alit” ………... 84

4.38. Final Artwork Bahan Jajanan Tradisional ……….. 84

4.39. Final Artwork Jajanan Tradisional ………. 85

4.40. Tight Tissue Layout Papan Permainan Terpilih ……….. 86

4.41. Final Artwork Layout Papan Permainan “Pawon Alit” …………...…... 86

4.42. Hasil Cetak Papan Permainan “Pawon Alit” dan Roulette ……… 87

4.43. Final Artwork Kartu Bahan ……… 87

4.44. Hasil Cetak Kartu Bahan ……… 88

4.45. Final Artwork Kartu Resep ……… 88

4.46. Hasil Cetak Kartu Resep ……… 89

(8)

xiii  

4.47. Final Artwork Kartu Dapur Ceria ……….. 89

4.48. Hasil Cetak Kartu Dapur Ceria ………... 90

4.49. Final Artwork Buku Menu ………. 91

4.50. Hasil Cetak Sampul Buku Menu ……… 92

4.51. Hasil Cetak Buku Menu ………. 92

4.52. Final Artwork Sampul Buku Panduan Permainan …...………... 93

4.53. Hasil Cetak Sampul Buku Panduan Permainan ………..……… 94

4.54. Hasil Cetak Isi Buku Panduan Permainan ……….. 94

4.55. Final Artwork Pion Permainan ………... 95

4.56. Hasil Cetak Pion Permainan ……… 95

4.57. Hasil Cetak Kemasan “Pawon Alit” ……… 96

4.58. Penataan dalam Kemasan “Pawon Alit” ...……….. 97

4.59. Persiapan Board Game “Pawon Alit” ………...………. 97

4.60. Board Game “Pawon Alit” saat Dimainkan ………..…………. 98

4.61. Kartu-kartu Permainan “Pawon Alit” ………. 98

4.62. Thumbnail Katalog Pameran ………..………...…………. 99

4.63. Tight Tissue Katalog Pameran ……….………...……….... 100

4.64. Final Design Katalog Pameran …………..………...…………. 101

4.65. Thumbnail Poster Konsep ...…………..………...………….…. 102

4.66. Tight Tissue Poster Konsep ………..………....…………. 102

4.67. Final Design Poster Konsep ………..…...…………...………….. 103

4.68. Thumbnail Mini X-Banner ………..………...…………. 103

4.68. Thumbnail Mini X-Banner ………..………...…………. 103

4.69. Tight Tissue Mini X-Banner ……….…..……...………. 104

(9)

Universitas Kristen Petra

xiv  

4.70. Final Design Mini X-Banner ……….…..……...……… 104

(10)

xv  

DAFTAR LAMPIRAN

1. Berita Acara Bimbingan Tugas Akhir ……… 110

2. Form Kelayakan Mengikuti Sidang Akhir Tugas Akhir ……… 112

3. Form Kelengkapan Karya Tugas Akhir ………. 113

4. Berita Acara Sidang Proposal ………...………. 114

5. Berita Acara Sidang Evaluasi Tengah …...……….... 118

6. Berita Acara Sidang Akhir ………... 122

Referensi

Dokumen terkait

PERANCANGAN BUKU TEKS BERILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL: LAYANG-LAYANG KHAS DKI JAKARTA Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum

karena atas kehendak, rahmat dan karunia-Nya, penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Buku Edukasi Permainan Tradisional Jawa Barat” dengan lancar dan

Perancangan karya fotografi ini bertujuan untuk menunjukkan keindahan dan keunikan perhiasan perak Kotagede dengan teknik beauty shot kepada wanita di Indonesia

Jumlah Responden yang Pernah Melihat Langsung Penampilan Grup Remaja Tari Tradisional Tiongkok PA CHHS dan yang Mengetahui Tentang Grup Remaja Tari

Konsep Balancing in Spirit diterapkan dalam perancangan Korean Pop Café and Lounge yang diambil berdasarkan budaya Kpop hasil percampuran antara budaya tradisional

Simpulan penelitian ini adalah karkas kambing Kacang jantan umur 1-1,5 tahun yang dipelihara peternak secara tradisional di Kecamatan Wirosari Kabupaten Grobogan

Puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya penyusun dapat menyelesaikan proposal tugas akhir yang

ABSTRAK GAME EDUKASI PUZZLE RUMAH ADAT TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDRID DYAN YUNANTO 13312416 Game puzzle merupakan cara atau gaya dalam proses pembelajaran anak usia dini yang