• Tidak ada hasil yang ditemukan

FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV DAN VI - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV DAN VI - UNS Institutional Repository"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV DAN VI

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

ANGGRY NATASYA DEVI M3114023

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

ii

(3)

iii

(4)

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam pengerjaan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka serta karya cipta yang dibuat tidak melanggar hak cipta milik orang lain.

Surakarta, 15 Juni 2017

Anggry Natasya Devi

(5)

v

HALAMAN MOTTO

“Jika kamu berbuat baik (berarti) kamu berbuat baik bagi dirimu sendiri, dan jika kamu berbuat jahat, maka kejahatan itu untuk dirimu sendiri..”

(QS. Al-Isra’: 7)

“Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman di antaramu dan orang-orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat”.

(Q.S. Al - Mujadalah : 11) “Sesungguhnya jika kamu bersyukur, pasti Kami akan menambah nikmat kepadamu.”

(Q.S Ibrahim : 7)

“Barangsiapa bersungguh-sungguh, sesungguhnya kesungguhannya itu adalah untuk dirinya sendiri.”

(6)

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya tulisan ini penulis persembahkan kepada :

1. Kepada Kedua orang tua dan adik yang selalu memberikan banyak do’a serta dukungannya selama mengarjakan Tugas Akhir DIII Teknik Informatika dari awal sampai selesai.

2. Dosen/Staff Pengajar DIII Teknik Informatika UNS khususnya Bapak Taufiqurrakhman NH, S.Kom, yang telah memberikan semangat, ilmu, dukungan, dan bimbingan kepada penulis.

3. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS angkatan 2014 khususnya kelas TIA besar, yang telah memberi semangat dan kebersamaan selama ini.

4. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Linda Safira dan teman-teman dari fakultas UNS lainnya.

5. Seluruh Anggota NyuLamtur yang telah memberi dukungan dan semangat kepada penulis dalam membuat tugas akhir ini.

6. Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

7. Semua pihak yang telah memberi dukungan dan semangat kepada penulis dalam membuat tugas akhir ini.

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan berkah, rahmat, dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir

dengan judul “FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO

RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV, DAN VI”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam memperoleh gelar Ahli Madya (Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih tak terhingga kepada :

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

2. Abdul Aziz S.Kom, M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

3. Taufiqurrakhman NH, S.Kom selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

4. Seluruh Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

5. Keluarga penulis yang telah memberi motivasi dan dorongan.

6. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika 2014 khususnya kelas TIA besar, yang telah memberikan semangat dan bantuan selama proses belajar. 7. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan

(8)

viii

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik, dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, 26 Mei 2017

(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ... xv

ABSTRAK ... xvi

ABSTRACT ... xvii

BAB I ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan ... 2

1.4 Manfaat ... 2

1.5 Batasan Masalah ... 3

1.6 Metodologi Penelitian ... 3

1.6.1 Metode Pengumpulan Data ... 3

1.6.2 Metode Pembuatan Film Animasi 2D ... 4

1.6.3 Metode Pembuatan ... 4

1.7 Sistematika Penulisan ... 5

BAB II ... 6

2.1 Tinjauan Pustaka ... 6

2.2 Landasan Teori ... 7

2.2.1 Cerita Rakyat ... 7

2.2.2 Cerita Rakyat Joko Budug... 8

2.2.3 Pengertian Multimedia ... 8

2.2.4 Pengertian Animasi ... 11

(10)

x

2.2.6 Proses Pembuatan Film Animasi... 12

2.2.7 Pengertian Rigging ... 13

2.2.8 Pengertian Editing dan Mixing ... 14

2.2.9 Rendering ... 14

2.2.10 Corel Draw ... 15

2.2.11 Adobe Illustrator ... 15

2.2.12 Adobe Photoshop ... 15

2.2.13 Adobe Audition ... 15

2.2.14 Anime Studio ... 16

2.2.15 Adobe After Effect ... 16

2.2.16 Adobe Premiere ... 16

2.2.17 Sony Vegas ... 16

BAB III ... 17

3.1 Ide Cerita ... 17

3.1.1 Deskripsi Singkat ... 17

3.1.2 Proposal ... 17

3.1.3 Target Penonton ... 17

3.1.4 Teknologi yang Digunakan ... 17

3.2 Cerita Asli ... 19

3.3 Sinopsis Cerita ... 20

3.4 Naskah Cerita ... 21

3.5 Storyboard ... 26

3.6 Voice Talent ... 32

3.7 Aset dan Seni ... 33

3.7.1 Konsep Seni ... 33

3.7.2 Karakter ... 34

3.7.3 Lingkungan ... 42

3.7.4 Musik dan Suara ... 48

3.8 Perancangan Pengujian ... 48

BAB IV ... 49

4.1 Pemodelan Karakter ... 49

4.1.1 Prabu Brawijaya ... 49

4.1.2 Dewi Nawang Wulan ... 50

(11)

xi

4.1.4 Maha Patih ... 52

4.1.5 Peserta 2 Bimo ... 53

4.2 Pemodelan Lingkungan ... 54

4.2.1 Babak II ... 54

4.2.2 Babak IV ... 56

4.2.3 Babak VI ... 58

4.3 Animasi ... 60

4.3.1 Penulangan (Rigging) ... 60

4.3.2 Lip Sync dan Ekspresi ... 64

4.3.3 Lingkungan ... 66

4.3.4 Kamera ... 67

4.4 Pewarnaan ... 68

4.5 Implementasi Naskah Cerita... 70

4.5.1 Babak II ... 70

4.5.2 Babak IV ... 70

4.5.3 Babak VI ... 71

4.6 Editing, Compositing dan Mixing ... 71

4.6.1 Editing dan Compositing ... 71

4.6.2 Mixing ... 74

4.7 Rendering ... 76

4.8 Pengujian ... 78

BAB V ... 81

5.1 Kesimpulan ... 81

5.2 Saran ... 81

DAFTAR PUSTAKA ... 82

(12)

xii

DAFTAR TABEL

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Sketsa Prabu Brawijaya ... 37

Gambar 3. 2 Sketsa Dewi Nawang Wulan ... 38

Gambar 3. 3 Sketsa Kakek Aki ... 39

Gambar 3. 4 Sketsa Maha Patih ... 40

Gambar 3. 5 Sketsa Peserta 2 Bimo ... 41

Gambar 3. 6 Sketsa Kerajaan Majapahit ... 42

Gambar 3. 7 Sketsa Singgasana Kerajaan Majapahit ... 43

Gambar 3. 8 Sketsa Kamar Raden Haryo Bangsal ... 43

Gambar 3. 9 Sketsa Pintu Belakang Kerajaan Majapahit ... 44

Gambar 3. 10 Sketsa Rumah Mbok Rondho Dhadhapan ... 44

Gambar 3. 11 Sketsa Hutan ... 45

Gambar 3. 12 Sketsa Desa Dhadapan ... 45

Gambar 3. 13 Sketsa Kerajaan Dhadapan ... 46

Gambar 3. 14 Sketsa Singgasana Kerajaan Dhadapan ... 46

Gambar 3. 15 Sketsa Jalan Desa Dadapan ... 47

Gambar 3. 16 Sketsa Kamar Raja Puan ... 47

Gambar 4. 1 Modelling karakter Prabu Brawijaya ... 49

Gambar 4. 2 Modelling karakter Dewi Nawang Wulan ... 50

Gambar 4. 3 Modelling karakter Kakek (Aki) ... 51

Gambar 4. 4 Modelling karakter Maha Patih ... 52

Gambar 4. 5 Modelling karakter Peserta 2 Bimo ... 53

Gambar 4. 6 Background Pemodelan Kerajaan Majapahit ... 54

Gambar 4. 7 Background Pemodelan Singgasana Kerajaan Majapahit ... 55

Gambar 4. 8 Background Pemodelan Kamar Raden Haryo Bangsal ... 55

Gambar 4. 9 Background Pemodelan Pintu Belakang Kerajaan Majapahit ... 56

Gambar 4. 10 Background Pemodelan Rumah Mbok Rondho ... 56

Gambar 4. 11 Background Pemodelan Hutan ... 57

Gambar 4. 12 Background Pemodelan Desa Dhadapan ... 57

Gambar 4. 13 Background Pemodelan Kerajaan Dhadapan ... 58

Gambar 4. 14 Background Pemodelan Singgasana Kerajaan Dhadapan ... 58

Gambar 4. 15 Background Pemodelan Jalan Desa Dadapan ... 59

Gambar 4. 16 Background Pemodelan Kamar Raja Puan ... 59

Gambar 4. 17 Penyusunan Bone Dewi Nawang Wulan ... 61

Gambar 4. 18 Penggunaan Bind Layer ... 61

Gambar 4. 19 Penggunaan Bone Strength ... 62

Gambar 4. 20 Penggunaan Angle Constraints pada kaki ... 63

Gambar 4. 21 Penggunaan Angle Constraints pada tangan ... 63

Gambar 4. 22 Penggunaan Smart Bone pada Kedipan Mata ... 64

Gambar 4. 23 Penggunaan Smart Bone pada Gerakan Mulut ... 64

Gambar 4. 24 Smart Bone hasil lip sync ... 65

Gambar 4. 25 Smart Bone hasil mata berkedip ... 65

Gambar 4. 26 Keyframe pada lip sync ... 66

(14)

xiv

Gambar 4. 28 Pembuatan Animasi Background Burung ... 67

Gambar 4. 29 Tool Zoom Camera ... 67

Gambar 4. 30 Tool Pan/Tilt Camera ... 68

Gambar 4. 31 Proses Pewarnaan Karakter Dewi Nawang Wulan ... 69

Gambar 4. 32 Pencahayaan dan Bayangan Lingkungan Rumah Mbok Rondho .. 69

Gambar 4. 33 Screenshoot Babak II ... 70

Gambar 4. 34 Screenshoot Babak IV ... 70

Gambar 4. 35 Screenshoot Babak VI ... 71

Gambar 4. 36 Proses Editing Musik dan Suara ... 72

Gambar 4. 37 Proses Compositing Suara ... 72

Gambar 4. 38 Proses Editing Video Babak IV ... 73

Gambar 4. 39 Compositing Penutup ... 74

Gambar 4. 40 Proses Mixing Audio ... 75

Gambar 4. 41 Proses Mixing Video ... 76

Gambar 4. 42 Setting Render ... 77

(15)

xv

DAFTAR LAMPIRAN

1. Cerita Asli ... 85

2. Naskah Cerita ... 90

3. Storyboard ... 100

4. Daftar Pertanyaan Kuesioner ... 115

(16)

xvi ABSTRAK

Anggry Natasya Devi 2017. Pembuatan Film Animasi Pendek 2D Cerita Rakyat Solo Studi Kasus Joko Budug. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Seiring berkembangnya zaman, terutama dalam bidang teknologi komputer. Teknologi komputer memiliki salah satu peranan penting yaitu sebagai alat penghibur dan pendidik, salah satunya adalah untuk membantu proses visualisasi cerita melalui film animasi. Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman. Akan tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan.

Film pendek animasi 2 dimensi berjudul “Joko Budug” ini dengan spesifikasi ekstensi .mp4, resolusi 1280 x 720 (720 p), dan frame rate 24 frame per second. Dengan mengacu pada proses cerita, storyline, storyboard, modelling, animasi, compositing, editing dan rendering. Film pendek ini dibuat menggunakan Paint Tool SAI dan Anime Studio untuk membuat tekstur gambar maupun animasi, serta Adobe Premiere untuk pengeditan video.

Telah berhasil dibuat sebuah film animasi 2D pendek berjudul “Joko Budug”. Tujuan dari animasi ini adalah agar masyarakat Indonesia mencintai dan melestarikan budaya melalui film animasi 2D Joko Budug dengan unsur budaya itu sendiri yaitu cerita rakyat khususnya dari Sragen, Jawa Tengah.

(17)

xvii ABSTRACT

Anggry Natasya Devi 2017. Making Short Film Animation 2D Folklore Solo Case Study Joko Budug. Diploma III Program of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of Surakarta.

As the times progressed, especially in the field of computer technology. Computer technology has one important role that is as an entertainer and educator, one of which is to help the process of visualizing the story through animated film. The development of animation at this time running fast in various fields. Animation is well known in the field of cinema. However, now animation is not only used in the entertainment world such as making movies and games, but also in making web design and education.

Short animated 2-dimensional film titled "Joko Budug" is with extension specification .mp4, 1280 x 720 (720 p), and frame rate 24 frames per second. With reference to story process, storyline, storyboard, modeling, animation, compositing, editing and rendering. This short film was created using SAI Paint Tool and Anime Studio to create image and animation textures, and Adobe Premiere for video editing.

Has successfully created a short 2D animated film titled "Joko Budug". The purpose of this animation is for the people of Indonesia to love and preserve culture through 2D Joko Budug animated film with the element of culture itself that is the folklore especially from Sragen, Central Java.

Referensi

Dokumen terkait

Hipotesis penelitian ini yaitu Diduga bahwa brand image Speedy Telkom yang terdiri dari Keuntungan asosiasi merek, Kekuatan asosiasi merek, Keunikan asosiasi

Disamping sebagai pelindung bagi produk yang dikemas, kemasan juga berfungsi untuk melindungi lingkungan sekitar produk. Bahan kemas yang akan dipilih tergantung dari sifat –

Mampu menulis judul memikat, lead menarik dan menguraikan tubuh feature ssistematis dan penutup kurang memikat Mampu menulis judul memikat, dan lead menarik dan tubuh

Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa strategi Dinas Perdagangan Perindustrian dan Koperasi dalam Pembinaan Koperasi masih belum optimal dan strategi yang tepat

Berdasarkan tabel 4.26, dari perhitungan frekuensi dan nilai rata- rata skor setiap item pernyataan dari variabel kinerja guru menunjukkan bahwa nilai mean

Tetapi bagi Bagas, mereka memang terlihat baik-baik saja hidup seperti itu, sesuai jalur tradisional modern, dan mereka bukan tipe orang yang punya cita-cita nyeleneh seperti

[r]

Sebuah organisasi yang disebut Operasi Pertahanan Rakyat (OPR) didirikan yang anggotanya dilatih di Long Bawan; dengan pelatihnya yang terdiri dari Suran, Mitun, dan Meru.