• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME DEADLINE MODE TANDA TANGAN DOSEN BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID DENGAN UNITY3D.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN GAME DEADLINE MODE TANDA TANGAN DOSEN BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID DENGAN UNITY3D."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME DEADLINE MODE TANDA TANGAN DOSEN BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID DENGAN UNITY3D

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh: M. ANWAR SAFE’I

NIM. M3111099

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)
(3)
(4)

iv

ABSTRACT

M. Anwar Safe'i 2014. THE MAKING OF DEADLINE GAME CHAPTER LECTURER SIGNATURE BASED ON ANDROID OPERATING SYSTEM WITH UNITY3D. 3rd Diploma Program of Informatics Engineering, Faculty of

Mathematics and Natural Sciences Sebelas Maret University.

The development of mobile phone is rapid. Leaving the main function as a communication tool, the smartphone is now transform to be an entertainment media. With the rapid of smartphone technology with Android operating system, which is the most used operating systems today, most developers want to take part of the smartphone technology. The theme of this Deadline game is inspired from the habit of student who hold up task until reaching the deadline.

To support the increasing of smartphone technology especially in entertainment area, then the development of Deadline game is developed with this growth of technology today and adopt from student life. The development of Deadline game was designed from the beginning to synchronized with the purpose of this game.

Deadline game chapter lecturer signature was build with Unity3D android based with C# programming language. Its expected that this game can participaced the growth of technology today. Furthermore this game can also teach the students who hold up the task until the deadline.

(5)

v

ABSTRAK

M. Anwar Safe’i, 2014. PEMBUATAN GAME DEADLINE MODE TANDA

TANGAN DOSEN BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID DENGAN UNITY3D. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret.

Perkembangan handphone saat ini sudah sangat pesat. Meninggalkan fungsi utamanya yang dahulu sebagai alat komunikasi, sekarang menjadi media hiburan yang menyenangkan. Dengan pesatnya teknologi smartphone khususnya dengan sistem operasi android yang saat ini juga menjadi rajanya sistem operasi

mobile sekarang ini, banyak para developer game yang ingin lebih menyemarakkan lagi perkembangan teknologi smartphone. Pembuatan game Deadline ini mengambil tema tentang kebiasaan mahasiswa yang kebanyakan mengerjakan tugas dengan waktu yang mendekati deadline tiba.

Untuk lebih mendukung kemajuan teknologi smartphone khususnya dibidang hiburan, maka pembuatan game Deadline ini dibuat sesuai dengan perkembangan teknologi dan mengangkat cerita yang sudah menjadi kehidupan didalam lingkungan mahasiswa sekarang ini. Pembuatan game Deadline sudah dirancang dari awal agar sesuai dengan tujuan pembuatan game ini.

Game Deadline mode Tanda Tanga Dosen ini dibuat menggunakan Unity3D berbasis sistem operasi Android dengan bahasa pemrograman C#. Diharapkan dapat ikut berpartisipasi pada perkembangan teknologi yang sangat marak saat ini. Selain itu game ini juga diharapkan dapat mengajarkan kepada mahasiswa yang memiliki kebiasaan menunda pekerjaan sampai deadline waktu yang sudah terbatas.

(6)

vi

HALAMAN MOTTO

“Hanya kebodohan meremehkan pendidikan”

P.Syrus

“Education is the most powerful weapon which you can use to change

the world”

Nelson Mandela

“Ignorance is the curse of God, knowledge id the wing wherewith we

fly to heaven”

William Shakespeare

“Keberhasilan bukan dari hasil yang ki

ta capai, tapi bagaimana usaha

kita untuk mencapai keberhasilan tersebut”

(7)

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Saya persembahkan karya ini untuk:

Keluarga tercinta

Bapak Satiman, Ibu Poniyati, Dek Raja, Dek Rara, Mbak Sari, Mas Joni

Iqbal dan Lia teman sekelompok yang mau bekerjasama dengan baik

(8)

viii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bismillahirrahmanirrahim, puji syukur alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah subhanahu wa ta’ala yang telah memberikan segala nikmatNya sehingga penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir dengan lancar.

Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan mecapai gelar Ahli Madya Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam pembuatan Tugas Akhir, penulis tidak akan bisa melakukannya sendiri tanpa ada berbagai bantuan dari pihak lain. Tanpa bantuan Allah subhanahu wa ta’ala melalui tangan mereka, penulis tidak akan berjalan lancar dalam pembuatan Tugas Akhir ini. Penulis mengucapkan rasa terima kasih sekali kepada:

1. Allah subhanahu wa ta’ala yang telah memberikan segala nikmat dan kemudahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Tugas Akhir. 2. Keluarga, bapak, ibu, kakak, adik atas kasih sayang, dukungan, dan

segalanya sehingga penulis bisa sampai saat ini berjuang untuk lebih baik. 3. M. Iqbal Ramadhan dan Lia Wuriyanti yang selalu menemani penulis

dalam pengerjaan tugas akhir.

4. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D., Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

5. Drs. Y.S. Palgunadi, M.Sc., Ketua Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

6. Taufiqurrakhman NH, S.Kom, pembimbing, yang telah memberikan bimbingan, nasehat, kritik dan saran selama penyusunan tugas akhir. 7. Rekan-rekan Teknik Informatika 2011 khususnya Teknik Informatika

kelas B 2011 terima kasih atas segala support dan bantuan kalian.

(9)

ix

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran penulis harapkan dari berbagai pihak demi terciptanya kesempurnaan penulisan laporan ini dan penulis akan berusaha untuk lebih baik lagi ke depannya.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Surakarta, 25 Juni 2014

(10)

x

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

ABSTRAK ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ... xiii

(11)

xi

2.7 Pengujian Blackbox ... 11

2.8 Kuisioner ... 12

(12)

xii

4.3.1.3 Implementasi GUI ... 27

4.3.2 Audio ... 28

4.4.1 Evaluasi Fungsional Game ... 51

4.4.2 Evaluasi Menggunakan Device ... 62

4.5 Alpha Testing... 66

(13)

xiii

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 3.1 Rancangan Karakter Game Deadline ... 21

Gambar 3.2 Rancangan Mode Pengerjaan Tugas ... 21

Gambar 3.3 Rancangan Mode Tanda Tangan Dosen ... 21

Gambar 3.4 Rancangan Mode Hari Pengumpulan ... 22

Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Pilih Karakter ... 22

Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Utama ... 22

Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Menu Archievment... 23

Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Menu About ... 23

Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Menu Shop ... 23

Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Game Over ... 24

Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Win ... 24

Gambar 4.1 Desain Logo Deadline ... 26

Gambar 4.2 Desain Tombol Play ... 27

Gambar 4.3 Komponen Gameobject Karakter ... 30

Gambar 4.4 Animator Controler Player ... 31

Gambar 4.5 Transisi Lari ... 32

Gambar 4.6 Karakter Lari ... 32

Gambar 4.7 Transisi Idle ... 33

Gambar 4.8 Karakter Idle ... 33

Gambar 4.9 Transisi Lompat... 34

Gambar 4.10 Karakter Melompat ... 34

Gambar 4.11 Transisi Sliding ... 36

Gambar 4.12 Karakter Sliding ... 36

Gambar 4.13 Komponen Gameobject Buku ... 38

(15)

xv

Gambar 4.15 Animation Gameobject PowerUp ... 39

Gambar 4.16 Tampilan Komponen Animasi Kucing ... 41

Gambar 4.17 Tampilan Animator Gameobject Kucing ... 42

Gambar 4.18 Tampilan Animation Gameobject Kucing ... 42

Gambar 4.19 Tampilan Sprite Gameobject Percakapan ... 43

Gambar 4.20 Tampilan Component Gameobject Percakapan... 44

Gambar 4.21 Komponen Pintu Biru ... 47

Gambar 4.22 Isi Bagian HUD ... 50

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Pembagian Jobdesk ... 13

Tabel 3.2 Jobdesk Pembuatan Gameplay Mode Tanda Tangan Dosen ... 14

Tabel 3.3 Jobdesk GUI Artist ... 21

Tabel 4.1 Development Schedule ... 25

Tabel 4.2 Pengujian Fungsional Game ... 52

Tabel 4.3 Pengujian Pada Device ... 63

Referensi

Dokumen terkait

Pada proses konversi kapal tanker menjadi FPSO atau FSO yang dilakukan di galangan,. tidak berbeda jauh dengan proses reparasi kapal tanker

Tetapi bagi Bagas, mereka memang terlihat baik-baik saja hidup seperti itu, sesuai jalur tradisional modern, dan mereka bukan tipe orang yang punya cita-cita nyeleneh seperti

Data primer adalah data yang diperoleh dari hasil observasi. dan melakukan wawancara atau tanya jawab secara

Maka dari itu peneliti tertarik untuk melakukan penelitian mengenai “Analisa Review Kuantitatif Dan Kualitatif Dokumen Rekam Medis Kasus Bedah Orthopedi pada Periode Triwulan

A positive relationship is available in the relationship between capital requirement and capital ratio which indicates that banks in Indonesia do respond in the same pace

Sedangkan manipulasi aktivitas riil adalah manajemen laba yang berangkat dari praktik operasi normal, terjadi ketika manajer melakukan tindakan yang menyimpang

Nugroho, H., 2013, Perkuatan Kolom Beton Bertulang Dengan Fiber Glass Jacket Yang Dibebani Konsentrik , Jurusan Teknik Sipil, Fakultas Teknik, Universitas Atma

Kemal (2002) menyatakan bahwa komoditas ikan nila merah memiliki keunggulan, yaitu: (a) pertumbuhan cepat, (b) sangat respon terhadap pakan buatan, (c) dapat