Algoritma dan Struktur Data
Konsep Array
2
• Data disimpan dalam suatu struktur, sedemikian
rupa sehingga elemen-elemen di dalam struktur
tersebut dapat diolah secara kelompok ataupun
secara individu.
•
Sifat - sifat Array
– Homogen
Seluruh elemen di dalam struktur array mempunyai tipe data yang sama.
– Random Access
Setiap elemen di dalam struktur array dapat dicapai secara individual, langsung ke lokasi elemen yang diinginkan, tidak harus melalui elemen pertama.
Syntax:
struct nama_struct {
tipe_data_1 nama_var_1; tipe_data_2 nama_var_2; tipe_data_3 nama_var_3; ……
};
• Sebuah array yang setiap data elemennya bertipe struct.
Umumnya dipakai untuk menyimpan object data yang terstruktur, misal: data mahasiswa, karyawan, buku, barang, dsb.
Contoh dengan
Contoh dengan
malloc()
malloc()
#include <stdio.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <stdlib.h> void main() void main() { {
//deklarasi pointer//deklarasi pointer float *pjari, *pluas;
float *pjari, *pluas;
//memesan slot memori untuk membuat variabel jari & luas. Simpan alamatnya pada pointer//memesan slot memori untuk membuat variabel jari & luas. Simpan alamatnya pada pointer
pjari = (float *)malloc(sizeof(float));pjari = (float *)malloc(sizeof(float));
pluas = (float *)malloc(sizeof(float));pluas = (float *)malloc(sizeof(float));
if (if (pjari != NULL && pluas != NULLpjari != NULL && pluas != NULL){//jika berhasil memesan memori){//jika berhasil memesan memori
//gunakan variabel jari dan luas melalui pointer//gunakan variabel jari dan luas melalui pointer
*pjari = 7;*pjari = 7;
*pluas = 3.14 * *pjari * *pjari;*pluas = 3.14 * *pjari * *pjari;
cout << cout << "lingkaran dengan jari-jari : “"lingkaran dengan jari-jari : “ << << *pjari; *pjari;
cout << cout << ““\n\nluasnya : ", *pluas;luasnya : ", *pluas;
Linked List == kereta????
Apakah Linked List itu ?
• Elemen (disebut dengan CELL, atau SEL dalam bahasa Indonesia) yang mungkin terletak terpisah-pisah di memory, disambungkan dengan pointer.
• Tiap sel berisi dua informasi : nilai dan pointer ke sel berikutnya
CCCC
1. Mudah untuk menambahkan dan menghapus elemen C pada array tidak mungkin menambahkan elemen, karena
banyaknya elemen sudah ditentukan dari awal C
2. Panjang list bisa diubah dengan bebas (panjang array fixed) 3. Mudah untuk menyambungkan beberapa list, maupun
memutuskannya (array tidak bisa)
4. Memungkinkan user mendesain struktur data yang kompleks
Struktur linked List
Node (elemen)
linked list
saling berkait
melalui pointer. Bagian next sebuah node
menunjuk alamat node selanjutnya
pHead
: pointer yang menunjuk node
pertama
A
pHead
Struktur linked List
Node terakhir menunjuk NULL
Setiap node terdiri atas
Isi data
Next, yaitu pointer ke node selanjutnya
pada list
A
pHead
Struktur Sebuah Node
struct node {
//bagian data tipedata data 1; tipedata data 2; …
tipedata data n;
//pointer ke node selanjutnya struct node *next;
};
Array vs linked list
Cara mengakses elemen
Elemen array diakses lewat indeks
Untuk mengakses elemen linked list, harus dilakukan
penelusuran elemen list Banyaknya anggota
Banyaknya elemen array ditentukan di awal &
jumlahnya tetap
Elemen linked list dibuat di memori ketika
Array vs Linked List
Array Linked List
Penambahan dan penghapusan
elemen
Tidak mungkin Mungkin
Panjang list Fixed Bisa diubah
Akses ke elemen cepat (harus mengikuti pointer satu
Array vs Linked List
13
1 2 3
1 header 2 3 a[0] a[1] a[2]
int a[3]; int n;
Array Linked List
address 13
18 address 1824 address 24
Address tidak berurutan
Akses ke tiap sel dimulai dari header Address tiap sel berurutan
value Pointer ke sel berikutnya (next)
next value next value
Cara menampilkan isi sel tertentu
• Pada array (misalnya nama array: a), isi sel tertentu dapat ditampilkan dengan cara a[nomer urut sel
keberapa]. Misalnya a[5] akan menampilkan isi sel ke-6. Hal ini karena satu sel dengan sel yang lain terletak
pada posisi yang berurutan di memory.
• Pada linked list, kita tidak tahu secara langsung, sel itu terletak dimana dalam memory.
Cara menampilkan isi sel tertentu
header
pointer
Sel ke-1→ C isi C value=4
address sel berikutnya=38
37 37 38 40 524 38 2 40 13 52 40 NULL
Sel ke-1
Tampilkan isi (value) sel ke-3 !
NULL POINTER
• Nilai yang dimiliki sebuah pointer adalah address pada memory dimana data tersimpan
• Pointer yang tidak menunjuk ke address manapun disebut dengan NULL pointer. Maksudnya, satu kondisi khusus dimana pointer itu belum diset dengan sebuah address tertentu
• Pada stdio.h biasanya didefinisikan dengan nilai 0 • Saat fungsi fopen,malloc dieksekusi, jika terdapat
error, maka nilai yang dikembalikan adalah NULL
Deklarasi head
Sebelum membuat linked list, perlu dideklarasikan dan diinisialisasikan head, yaitu pointer yang menunjuk node pertama dari linked list
Potongan kode – linked list statis
struct motor { float volts; float amps;
struct motor *next; };
typedef struct motor motor;
void main() {
motor *pm1, *pm2, *pm3; }
1. Isi volts dan amps pada pm1, pm2 dan pm3 dengan data sembarang
2. Isi pm1.next dengan alamat pm2, pm2.next dengan alamat pm3, dan pm3.next dengan NULL
3. Tampilkan isi pm2 hanya dengan menggunakan pointer pm1
4. Tampilkan isi pm3 hanya dengan menggunakan pointer pm2
Operasi dasar linked list
1. Menambah sebuah node. 2. Menghapus sebuah node. 3. Mencari sebuah node.
Menambahkan node ke list kosong
Before: Code:
pNew -> next = pHead; // set link to NULL pHead = pNew;// point list to first node
After:
39 pNew
pHead
pPre
39 pNew
pHead
Menambahkan node ke awal list
Before: Code (same):
pNew -> next = pHead; // set link to NULL pHead = pNew;// point list to first node
After:
39 pNew
pHead
pPre
75 124
39 pNew
pHead
pPre
Menambahkan node di tengah list
Before: Code
pNew -> next = pPre -> next;
pPre -> next = pNew;
After:
64
pNew
pPre
55 124
64
pNew
pPre
Menambahkan node akhir list
Before: Code
pNew -> next = NULL;
pPre -> next = pNew;
After:
144 pNew
pPre
55 124
144 pNew
pPre
Menambahkan node pada linked list
Terdapat empat tahap untuk menambah node linked list:
• Membuat node baru.
Kode untuk menambah data ke linked list
• Untuk menambah data pada linked list, harus diketahui head pointer (pHead), pointer yang menunjuk node sebelum tempat penyisipan (pPre) data yang akan disisipkan (item).
//insert a node into a linked list struct node *pNew;
pNew = (struct node *) malloc(sizeof(struct node)); pNew -> data = item;
if (pPre == NULL){
//add before first logical node or to an empty list pNew -> next = pHead;
pHead = pNew; }
else {
//add in the middle or at the end pNew -> next = pPre -> next; pPre -> next = pNew;
Menghapus node dari linked list
• Untuk menghapus sebuah node:
– Cari node yang akan dihapus (pCur) dan node pendahulunya (pPre).
Menghapus node pertama dari linked list
Before: Code:
pHead = pCur -> next; free(pCur);
After:
pHead
pPre
75 124
pCur
pHead
pPre
Recycled 124
Menghapus node dari linked list – kasus umum
Before: Code:
pPre -> next = pCur -> next; free(pCur);
After:
75 96 124
pPre pCur
75 Recycled 124
Kode untuk menghapus node dari linked list
• Untuk menghapus node dari linked list, harus diketahui head pointer (pHead), node yang akan dihapus (pCur), serta pendahulunya,
//delete a node from a linked list if (pPre == NULL)
//deletion is on the first node of the list pHead = pCur -> next;
else
//deleting a node other than the first node of the list pPre -> next = pCur -> next;
Mencari node yang mengandung data tertentu
dari linked list
• Operasi insert dan delete membutuhkan pencarian pada list untuk menentukan posisi penyisipan atau pointer yang menunjuk data yang akan dihapus
//search the nodes in a linked list pPre = NULL;
pCur = pHead;
//search until the target value is found or the end of the list is reached while (pCur != NULL && pCur -> data != target) {
pPre = pCur;
pCur = pCur -> next; }
//determine if the target is found or ran off the end of the list if (pCur != NULL)
found = 1; else
found = 0;
Traversing a Linked List
• mengunjungi semua node yang ada pada list dari head sampai node terakhir
//traverse a linked list Struct node *pWalker; pWalker = pHead;
printf(“List contains:\n”); while (pWalker != NULL){
printf(“%d ”, pWalker -> data); pWalker = pWalker -> next; }
Tugas