• Tidak ada hasil yang ditemukan

By : Mansyur / PDS Piping MANUAL PLANT REVIEW PDMS. - Masuk Ke Pdms. - Pilih Site yang mau di export di sini contoh kita pakai Site Stabilizer

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "By : Mansyur / PDS Piping MANUAL PLANT REVIEW PDMS. - Masuk Ke Pdms. - Pilih Site yang mau di export di sini contoh kita pakai Site Stabilizer"

Copied!
39
0
0

Teks penuh

(1)

MANUAL PLANT REVIEW PDMS

- Masuk Ke Pdms

(2)

- Pilih Utilities> Export>Create

- Kasih nama dan simpan di folder D (misalnya D:contoh.rvm) - Posisi di design explorer pada site Stabilizer

- Klik Add - Klik Export - Dismiss

(3)

- Lalu keluar dari pdms (Design>Exit>Yes)

- Masuk ke Review Pdms

(4)
(5)

- Untuk mengubah material - Pilih View>Material Definition

- Pilih material lalu klik material painter

- Lalu klik material lalu klik kanan pilih yang mau diganti materialnya apakah sub atau zone atau sitenya.

- Atau langsung klik yang mau diubah warnanya/materialnya

- Jika ingin mengganti warna material pilih material lalu pilih change colour - Lalu Apply Changes

- Jika ingin menambah material baru klik New Material>Ok - Lalu pilih warna material yang baru pada change colour >Ok

(6)

- Untuk memberi background

- Klik Edit>Image Quality

(7)

- Untuk Move

- Tekan Page Up / Tombol S Untuk move ke depan - Tekan Page Down / Tombol W untuk ke belakang - Panah ke bawah / Tombol R untuk ke bawah - Panah ke atas / Tombol F untuk ke atas

- Tekan tombol mause tengah untuk memutar – memutar view

- Scroll mouse tengah ke depan untuk memperbesar view dan scroll mouse tengah kebelakang untuk menjauhkan view.

- Tekan Panah ke atas (8) pada NumLock untuk memutar view ke arah vertikal ke atas - Takan panah ke bawah (2) pada NumLock untuk memutar view ke arah vertikal ke bawah - Tekan panah ke kiri (4) pada NumLock untuk memutar view ke arah horizontal ke kiri - Tekan panah ke kanan (6) pada NumLock untuk memutar view ke arah horizontal ke kanan

- Untuk menjalankan animasi - Klik View>Animation

(8)

- Untuk mengubah background - Pilih Edit>Background Colour

(9)

- Untuk membuat snapshot - Pilih Tools>Options>Picture File

(10)

- Lalu Browse

- Pilih Save in : , Isi File name>Save>Ok

(11)

- Untuk Mengukur

- Tools>Measure>Surface to Surface atau Origin to origin

- Centang Show Measure Rod, lalu klik Measure - Klik first point lalu klik second point

(12)

- Untuk membuat dimension

- Tools>Dimensions>Pilih jenis Dimension atau klik icon dimension di sebelah kiri

- Pilih element yang mau dikasih dimensi lalu tarik untuk menentukan posisi dimensi

- Jika ingin menghapus klik Tools>Dimension>Delete Dimension atau klik icon delete dimension lalu klik dimension yang mau dihapus

(13)

- Untuk melihat bentuk rendering - Edit>Make All>Wireframe - Atau Klik Edit>Wireframe

- Jika ingin mengembalikan ke solid klik Edit>Make All>Visible atau hilangkan tanda centang pada Edit>Wireframe apabila tadi memilih wireframe

- Untuk mencari atau search material / komponent

- Klik kanan pada toolbar kosong di atas lalu pilih Quick find - Klik lalu ketik hurup awal komponen yang mau dicari lalu pilih

- Atau dapat dilihat dengan cara mengklik lalu ditahan pada komponen yang dipilih dan keterangannya dapat dilihat pada sudut kiri bawah

(14)

- Untuk Manipulasi Kamera

- Klik View>Camera definition - Centang display camera

(15)

- Pilih Camera Manipulation

- Ubah posisi kamera dengan cara menggeserkan panah dengan menekan mouse sebelah kiri lalu pilih panah dan putar arahnya pada compas atau mengetikkan nilainya pada bagian bawah

- Membuat Kabut

- Edit>Fog>Enable>Colour

(16)

- Untuk membut cahaya

- Klik icon Lighting control atau - Klik View>Lighting Control

- Lalu atur intensitas cahayanya>Apply>Close

- Untuk Melihat Arah Pandangan - Klik Edit>Look>Direction

(17)

- Untuk melihat Folder

- Klik View>Explorer atau klic icon explorer

- Cara membuat animasi - Klik View>Path Editing

(18)

- Klik New Path - Kasih nama path>Ok

- Pada Path Setting, Centang

- Show Path in Obserber - Show Waypoint Grid

- Enable Graphical Modification - Show Advanced Camera

(19)

- Klik Insert Waypoint pada Advanced Waypoint Creation

- Modify posisi yang diinginkan dengan memindahkan/move model editor atau dengan mengganti nilai pada Path details (lihat posisinya pada Animation Preview-Waypoint)

- Kemudian Insert Way point lagi (sebanyak yang dibutuhkan) dan atur posisi koordinat way point tersebut

(20)

- Jika sudah dianggap cukup maka klik Apply Changes pada Path Editing

- Tentukan kecepatan pergerakan pada Path Velocity, set path velocity sesuai yang diinginkan

- Save as (jika mau disimpan) - Lalu Klik View>Animation

(21)

- Pada Animation Control ganti Along Path Sesuai dengan nama along path yang telah kita buat - Lalu Play, jika ingin animation terus menerus klik Loop pada Animation Control

- Jika sudah selesai tutup Path Editing

- Cara membuat animasi group

(22)

- Klik New Group pada Groups-Scaleman - Kasih nama > Ok

- Klik Pick contents from obserber (klik element yang mau dijadikan group misalnya salah satu beam di rack)

(23)

- Pada Group Setting centang - Enable clashing

- Enable graphical modification

- Selanjutnya Pilih Manipulation (disitu untuk mengatur gerakan group)

- Selanjutnya kilk View>Animation

(24)

- Pilih nama group yang telah kita buat

(25)

- Klik New Path pada Path Editing-megaplay - Kasih nama path>Ok

- Centang Show Path in Observer, Show Waypoint Grid, Show Preview Camera, Enable Graphical Modification dan Show Advanced Waypoint Creation.

- Insert way point sebanyak yang diinginkan, tetapi arahnya tidak berubah (koordinatnya tetap pada pandangan material(group) yang mau dianimasi

- Pilih Path details no 1 lalu gerakkan posisi beam (group pada posisi yang diinginkan) lakukan sama pada titik point berikutnya dengan cara pilih nomor waypoint pada path details lalu gerakkan beam (Group pada posisi yang diinginkan)

(26)

- Lalu buka kembali Animation Control

- Lalu pada Add group pilih group yang telah dibuat, selanjutnya pada Along Path pilih path yang telah kita buat (pada Control animation)

(27)

- Lalu jalankan animasi dan lihat hasilnya pada Animation Preview

- Untuk animasi orang berjalan - Isi seperti di bawah ini :

(28)
(29)

- Klik New Group kasih nama>OK - Klik contents from observer

- Klik element dimodel apa yang mau dijadikan group atau animasi

- Pada group settings>centang seperti di bawah ini

(30)

- Kemudian klik Insert Waypoint>buat Beberapa waypoint (pada Advanced Waypoint Creation-mansyur), kemudian pilih Group dan pilih group yang telah dibuat (Mansyur)

- Jika ingin melihat group saja yang bergerak pada saat run animasi Klik seperti di bawah ini:

- Set insert way point pindahkan posisi way point dengan edit monitor dengan cara mengaktipkan enable graphical modification pada path editing, setelah itu aktipkan enable graphical modification pada group agar group yang kita pilih dapat dipindah-pindahkan

- Klik apply change pada path editing

(31)
(32)

- Untuk melihat model yang hilang dari layar monitor maka tampilkan - View>Explorer

(33)

- Cara membuat Tags - Edit>MakeAll>Auto Tag

- Untuk menghilangkan Edit>Make All>UnAuto Tag

(34)

- Pilih item pada Explorer lalu klik kanan>Copy - Selanjutnya klik kanan pada tag element lalu paste

(35)
(36)

- Cara Menyimpan File - File>Save as

(37)

- Cara Membuka kembali File yang sudah disimpan - Masuk ke Review Pdms

- Lalu File>Open

- Cari di D file yang sudah kita export dari pdms yang berextension .rvm lalu open, pada case ini kita telah membut file dengan nama : latihan.rvm

(38)

- Lalu Klik lagi File>Open

- Cari di D file yang sudah kita simpan dari Review Pdms yang berextension *.rvm.rvs, pada case ini kita telah membut file dengan nama : latihan.rvm.rvs

(39)

Wassalam

Referensi

Dokumen terkait

Untuk divider, digunakan illustrasi sederhana yang menggambarkan icon dikombinasikan dengan foto yang mewakili perjalanan yang dimuat pada bab tersebut. M isalnya untuk hari

Menentukan kondisi operasi yang optimal (daya microwave , lama waktu ekstraksi, dan rasio antara bahan baku yang akan diekstrak dengan pelarut yang digunakan) dari

Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah serasah dan tanah di bawah tegakan pohon meranti dengan tingkat umur 1, 2,3,4,5,6 dan 7 tahun pada hutan tanaman TPTII.. Alat

Tanah vertisol dan mineral zeolit yang memiliki kelengasan sesuai dengan ekologi nematoda entomopatogen Steinernema carpocapsae sehingga dapat hidup pada jangka

Rangka kursi roda yang digunakan penulis dipilih untuk memuni kebutuhan pengguna berupa sistem reclining agar mengurangi resiko terjatuh kedepan dengan kriteria pemilihan

Pencarian data akta jual beli tanah, perpindahan dan kedatangan penduduk masih dilakukan secara manual yaitu dengan mencari di buku catatan yang telah diarsipkan dan membutuhkan

Tabel Data Wilayah dan faslitas Pelayanan Kesehatan di Puskesmas Kutorejo Kabupaten Mojokerto tahun 2014 Tabel Data Wilayah dan faslitas Pelayanan Kesehatan di Puskesmas

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui standar morfometrik dari Panjang Badan, Lingkar Dada, Tinggi Pundak dan Tinggi Pinggul Kambing Peranakan Ettawa (PE) di