i
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN
MEMANFAATKAN
ADOBE FLASH PROFESSIONAL
CS6
PADA SUBTEMA AKU DAN CITA-CITAKU
UNTUK SISWA KELAS 4 SD
TUGAS AKHIR
untuk Memenuhi Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana
Tri Lestanti 292013024
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat, taufiq, dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif dengan Memanfaatkan Adobe Flash Professional CS6 pada Subtema Aku dan Cita-Citaku untuk Siswa Kelas 4 SD” ini dengan baik.
Penyusunan tugas akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan - Universitas Kristen Satya Wacana. Penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik tidak lepas oleh bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, oleh sebab itu itu penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Dr. Yari Dwi Kurnaningsih, M.Pd. selaku Dekan FKIP UKSW.
2. Stefanus C. Relmasira, S.Pd., MSEd. selaku Kaprogdi S1 PGSD FKIP UKSW.
3. Eunice Widyanti S. S.Pd., M.Pd. selaku dosen pembimbing yang telah berbesar hati meluangkan waktu, memberikan bimbingan, sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik.
4. Seluruh bapak/ibu dosen Progdi PGSD FKIP UKSW yang telah membekali ilmu pengetahuan selama perkuliahan.
5. Supriyadi S.Pd. selaku ahli materi; Dr. Mawardi, M.Pd. selaku ahli media pembelajaran, Drs. Nyoto Harjono, M.Pd. selaku ahli bahasa yang telah memberikan penilaian baik berupa kritik maupun saran terhadap media pembelajaran yang dikembangkan.
6. Mei Inayati, S.Pd. selaku Kepala SDN Sidorejo Lor 06 Salatiga; Wagimin, S.Pd., selaku Kepala Sekolah SDN Salatiga 10 yang telah memberikan izin untuk melakukan penelitian.
vii
8. Siswa-siswi kelas 4 SDN Sidorejo Lor 06 Salatiga dan SDN Salatiga 10 yang telah membantu pelaksanaan penelitian.
9. Ayah, Ibu, serta saudaraku tercinta yang telah memberikan doa dan dukungan.
10.Sahabatku Rodliyana Ulfa, Murtiari Setyaningtyas, Siwi Suwito, Lungguh Suprahmoko yang selalu memberikan semangat dan selalu menjaga persahabatan dengan baik.
11.Teman-teman RS13A yang selalu mendukung dan mendoakan.
12.Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu terima kasih atas segala doa serta dukungannya.
Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pelaku pendidikan khususnya dan masyarakat pada umumnya.
Salatiga, Mei 2017
viii ABSTRAK
Lestanti, Tri. 2017. Pengembangan Multimedia Interaktif dengan Memanfaatkan Adobe Flash Professional CS6 pada Subtema Aku dan Cita-Citaku untuk Siswa Kelas 4 SD. Program Studi S1 PGSD Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Pembimbing Eunice Widyanti S. , S.Pd., M.Pd.
Kata Kunci: Pengembangan Multimedia Interaktif, Adobe Flash Professional CS6, Pembelajaran Tematik.
ix DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ... ii
PERNYATAAN PERSETUJUAN AKSES... iii
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING ... iv
LEMBAR PENGESAHAN ... v
1.5Spesifikasi Produk yang Dikembangkan ... 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Kajian Teori ... 8
2.1.1 Hakikat Pembelajaran Tematik ... 8
2.1.2 Media Ajar Multimedia Interaktif ... 15
2.1.2.1 Definisi Media Pembelajaran ... 15
2.1.2.1 Jenis-Jenis Media Pembelajaran ... 16
2.1.2.3 Multimedia Interaktif Berbasis Komputer ... 18
x
2.1.3.1 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS6 ... 25
2.1.3.2 Draft Produk ... 32
2.2. Hasil Penelitian yang Relevan ... 41
2.3 Kerangka Pikir ... 43
2.4 Produk Hipotetik ... 45
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Jenis Penelitian ... 47
3.2 Prosedur Penelitian Pengembangan ... 47
3.3 Uji Coba Produk ... 52
3.3.1 Desain Uji Coba ... 52
3.3.2 Subjek Uji Coba ... 53
3.4 Jenis Data ... 53
3.5 Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data ... 54
3.5.1 Teknik Pengumpulan Data ... 54
3.5.2 Instrumen Pengumpulan Data ... 54
3.5.2.1 Lembar Validasi Pakar ... 55
3.5.2.2 Angket Kuisioner Siswa ... 59
3.5.2.3 Angket Kuisioner Guru ... 60
3.5.2.4 Observasi ... 60
3.6 Teknik Analisis Data ... 61
BAB IV HASIL PENELITIAN 4.1 Data Uji Coba ... 63
4.1.1 Data Validasi dari Pakar ... 63
4.1.2 Data Uji Coba Terbatas ... 64
4.1.3 Data Uji Coba Luas ... 65
4.2 Penyajian Data ... 66
4.2.1 Data dari Validasi Pakar Materi ... 66
4.2.2 Data dari Validasi Pakar Media ... 71
xi
4.2.4 Data Uji Coba Terbatas ... 78
4.2.5 Data Uji Coba Luas ... 82
4.2.6 Hasil Angket Guru Kelas ... 86
4.3 Revisi Produk ... 90
4.3.1 Revisi Draft Produk Awal ... 90
4.3.2 Revisi Produk Setelah Uji Coba Terbatas ... 93
4.3.3 Revisi Produk Setelah Uji Coba Luas ... 93
4.4 Kajian Produk Akhir ... 93
BAB V SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan ... 98
5.2 Saran ... 99
DAFTAR PUSTAKA...100
LAMPIRAN...103
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Tema dan Subtema Kelas 4 Semester 2 ... 13
Tabel 2.2 Kompetensi Inti ... 14
Tabel 2.3 Pemetaan KD antar Mata Pelajaran Kelas 4 Semester 2 Tema Cita-Citaku Subtema Aku dan Cita-Cita-Citaku ... 15
Tabel 2.4 Tools yang Terdapat pada Toolbox ... 28
Tabel 2.5 Draft Produk Pengembangan Multimedia Interaktif Subtema Aku dan Cita-Citaku ... 32
Tabel 3.6 Kisi-Kisi Lembar Validasi Pakar Materi ...56
Tabel 3.7 Kisi-Kisi Validasi Pakar Media ...58
Tabel 3.8 Kisi-Kisi Validasi Pakar Bahasa ...59
Tabel 3.9 Aspek untuk Angket Kuisioner Siswa ...60
Tabel 3.10 Aspek untuk Angket Kuisioner Guru ...60
Tabel 3.11 Kisi-Kisi Pedoman Observasi ...61
Tabel 3.12 Pedoman Konversi Skor Kuantitatif Skala 5 ke dalam Data Kualitatif...62
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6 ... 26
Gambar 2.2 Jendela Utama Adobe Flash Professional CS6 ... 27
Gambar 2.3 Panel Actions ... 30
Gambar 2.4 Kerangka Pikir ... 45
Gambar 2.5 Kerangka Produk Hipotetik ... 46
Gambar 3.6 Kerangka Prosedur Penelitian ... 51
Gambar 4.7 Aspek Ketepatan Materi pada Multimedia Interaktif ... 68
Gambar 4.8 Aspek Keluasan pada Multimedia Interaktif ... 69
Gambar 4.9 Aspek Kelengkapan Materi pada Multimedia Interaktif ... 70
Gambar 4.10 Aspek Kejelasan Materi pada Multimedia Interaktif ... 71
Gambar 4.11 Aspek Kualitas Multimedia Interaktif ... 73
Gambar 4.12 Aspek Kualitas Instruksional Multimedia Interaktif ... 74
Gambar 4.13 Aspek Kualitas Teknis Multimedia ... 75
Gambar 4.14 Aspek Kebakuan Bahasa ... 76
Gambar 4.15 Aspek Kemudahan Memahami Makna ... 77
Gambar 4.16 Aspek Keefektifan Kalimat ... 78
Gambar 4.17 Hasil Angket Uji Coba Terbatas ... 82
Gambar 4.18 Hasil Angket Uji Coba Luas ... 86
Gambar 4.19 Hasil Angket Guru pada Uji Coba Terbatas ... 88
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Surat Izin Penelitian...103
Lampiran 2 Surat Keterangan Penelitian...106
Lampiran 3 Draft Produk...109
Lampiran 4 Lembar Validasi Ahli ...136
Lampiran 5 Hasil Angket Guru...143
Lampiran 6 Lembar Angket Siswa...149
Lampiran 7 Rekap Hasil Angket Siswa pada Uji Coba Lapangan...155
Lampiran 8 Hasil Observasi pada Uji Coba Lapangan...160