• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 30106392 pi filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 30106392 pi filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN

METAMORFOSIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA

FLASH 6 MX

DIAN PERMANA PUTRA, Imam Ahmad Trinugroho, ST., MM

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2009

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : flash 6 mx

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi ini memuat tentang pemberian informasi pada setiap kali transaksi penjualan sehingga memudahkan pengawasan terhadap persediaan barang. Dengan bantuan aplikasi ini

Tahap awal dari pembuatan aplikasi ini adalah pengumpulan data, yaitu data mengenai gambar, suara hewan dan bahasa Inggris setelah data terkumpul lalu membuat rancangan tersebut.

Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan Aplikasi materi pengenalan hewan untuk siswa/I tingkat Taman kanakkanak, mulai dari struktur

Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan Aplikasi materi pengenalan hewan untuk siswa/I tingkat Taman kanakkanak (playgroup), mulai dari

Aplikasi ini berisi tentang pembelajaran Pengenalan Hewan Untuk Anak TK, yang dilakukan secara interaktif dengan animasi yang menarik serta dilengkapi efek suara (sound) yang

Tahap awal dari pembuatan aplikasi ini adalah pengumpulan data, yaitu data tentang berbagai macam bentuk buah, hewan dan angka, setelah data terkumpul lalu membuat

Dimana program aplikasi ini sendiri merupakan program aplikasi yang memudahkan petugas administrasi, kasir dan manager dalam mencatat setiap kegiatan pemesanan barang, transaksi

Program aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit menular dari hewan kepada manusia merupakan sarana yang memudahkan seseorang untuk menditeksi penyakit sejak dini, sebelum