Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan
Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D
(Studi Kasus Honda BeAT)
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Oleh:
Wisnu Wijaya
NIM: 672006279
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
iii
Pernyataan
Tugas akhir yang berikut ini :
Judul
Pembimbing
:
:
Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan
Sepeda Motor Menggunakan Teknologi
3D
(Studi Kasus Honda BeAT)
1. T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs.
2. Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si.,
M.Pd.
adalah benar hasil karya saya :
Nama
Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari
hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar
pustaka.
Pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya sesuai dengan
ketentuan yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah.
Salatiga, Januari 2012
iv
Prakata
Segala puji syukur penyusun panjatkan kepada Tuhan Yang
Maha Esa, sebab hanya karena anugerahNya penyusun dapat
menyelesaikan skripsi yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran
Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi
Kasus : Honda BeAT)”. Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah
satu persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Komputer, Fakultas
Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Kristen Satya Wacana, Salatiga.
Melalui skripsi ini, penulis berharap dapat menyumbang
sedikit pengetahuan kepada pembaca dan menjadi inspirasi pembaca
untuk melakukan pengembangan teknologi lebih lanjut.
Dalam penyelesaian skripsi ini, penulis tidak mungkin lepas
dari bantuan, doa, dan dukungan dari berbagai pihak. Penyusun
menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini tidak
terlepas dari kekurangan dan ketidak sempurnaan mengingat
keterbatasan pengetahuan serta pengalaman yang penyusun miliki,
walaupun demikian dengan berbekal keyakinan dan keinginan untuk
memperoleh sesuatu yang bermanfaat, maka penyusun berusaha
untuk menulis skripsi ini dengan sebaik mungkin. Oleh karena itu,
pada kesempatan ini, jika ada ucapan yang bisa mengungkapkan
lebih dari kata terimakasih, penulis ingin memberikan ucapan
v
1. Bapak Andeka Rocky Tanaamah, SE., M.Cs., selaku
Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen
Satya Wacana Salatiga.
2. Bapak Dian W Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi
Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3. Bapak T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs., selaku
Pembimbing I yang selalu membimbing penulis dengan
sabar, memberi ide dan banyak membantu penulis dalam
menyelesaikan skripsi ini.
4. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku
Pembimbing II yang senantiasa berkenan meluangkan
waktu, pikiran, dan tenaga untuk membimbing penulis
hingga skripsi ini terselesaikan.
5. Seluruh dosen pengajar yang telah mendidik dan
membagikan ilmunya untuk penyusun selama menjalani
perkuliahan di Fakultas Teknologi Informasi Universitas
Kristen Satya Wacana.
6. Bapak, Ibu, terima kasih untuk doa dan dukungannya.
7. Seluruh Big Family Sudjoko Foundation, terima kasih
untuk doa dan dukungannya.
8. Kepala Sekolah, seluruh Guru, staff, dan siswa-siswi di
SMK Kristen Salatiga yang telah banyak memberikan
informasi, data dan bantuan sehingga penelitian penulis
vi
9. Mas Aris dan seluruh staff Bengkel Kartika Motor II
Salatiga.
10.Cahyo(bean), Indra(kentung), Bernardus(mbladus), Soren,
Bily(pakde), Dwi(PS), Erni, Wisnu(doyok), Erwin(petruk),
Happy, Yunant, Mas Bro, Edi H., Meyrdian, Diana(mince),
Thomas(tomblok), Abe, Gepenk, Helmi, Oskil, Seta,
Wisnu(tombes), Febrian(kloboth), Arif Handika, Nina,
Vidy(mbahe), Evie, Norma Ayu Kurniasari dan Yudha
Pradipta Diaksa kalian memang penuh ide dan inspirasi..
11.Semua teman-teman FTI angkatan 2006, GC_CONCEPT,
STANDGUN foundation, Bengkel Sate Balap dan semua
pihak yang tidak mungkin disebutkan satu per satu yang
turut membantu dan memberikan kontribusi hingga skripsi
ini terselesaikan. Terimakasih atas kebersamaan,
dukungan, dan semangat yang kalian berikan selama ini.
Penyusun menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari
sempurna. Untuk itu, penyusun berharap adanya saran dan masukan
yang sangat berarti bagi perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini
dapat memberikan manfaat bagi semua pihak.
Salatiga, Januari 2011
Wisnu Wijaya
viii
3.2 Perancangan Sistem ... 26
3.2.1 Flowchart sistem ... 26
3.2.2 Use Case Diagram ... 27
3.2.3 Actifity Diagram ... 28
3.2.4 Skenario Aplikasi ... 30
3.2.5 Perancanggan Desain 3D Modelling dan Animasi 3D ... 33
3.2.6 Desain Antar Muka User ... 34
3.2 Metode Pengujian Sistem ... 38
Bab 4 Hasil dan Pembahasan ... 41
4.1 Analisis Prototype ... 41
4.2 User Interface... 42
4.3 Hasil Pengujian Aplikasi ... 48
Bab 5 Kesimpulan dan Saran ... 55
5.1 Kesimpulan ... 55
5.2 Saran ... 55
Daftar Pustaka ... xiii
ix
Daftar Gambar
Halaman
Gambar 2.1 Empat Karakter Jasa Pelayanan (Service) ... 13
Gambar 2.2 Proses Pemodelan 3D ... 17
Gambar 2.3 Titik Kontrol Nurbs ... 19
Gambar 3.1 Prototyping Model ... 23
Gambar 3.2 Flowchart Sistem ... 27
Gambar 3.3 Use Case Diagram ... 27
Gambar 3.4 Activity Diagram Pada Menu Spesifikasi ... 28
Gambar 3.5 Activity Diagram Pada Menu Komponen ... 28
Gambar 3.6 Activity Diagram Pada Menu Alat Servis... 29
Gambar 3.7 Activity Diagram Pada Menu Servis ... 29
Gambar 3.8 Activity Diagram Pada Menu Latihan Soal ... 30
Gambar 3.9 Desain Perancangan Pembuatan 3D Modelling ... 33
Gambar 3.10 Perancangan Animasi 3D ... 34
Gambar 3.11 Desain User Interface Menu Utama... 35
Gambar 3.12 Desain User Interface Menu Spesifikasi ... 35
Gambar 3.13 Desain User Interface Menu Komponen ... 36
Gambar 3.14 Desain User Interface Menu Alat Servis... 37
x
Daftar Tabel
Halaman
Tabel 4.1 Black-Box Testing Aplikasi ... 49
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Aplikasi ... 50
Tabel 4.3 Jumlah Hasil Kuisoner Responden ... 51
xi
Daftar Lampiran
Halaman
Lampiran 1 Surat Keterangan Penelitian di SMK Kristen ... xv
Lampiran 2 Kuisoner Sebelum Pembuatan Aplikasi ... xvi
Lampiran 3 Daftar Wawancara Guru SMK Kristen Salatiga ... xvii
Lampiran 4 Kuisioner Sesudah Pembuatan Aplikasi ... xix
Lampiran 5 Surat Keterangan Penelitian di Ahass Kartika II ... xx
Lampiran 6 Dokumentasi Penelitian 1 ... xxi
Lampiran 7 Dokumentasi Penelitian 2 ... xxii
xiv
Abstract
The development of information technology is growing rapidly. For example in educational side, the learning method for SMK students was still used conventional method that just implementing book material and practical system. For now, learning method like that was not efficient enough. So there is a few people that think about how to develop a learning system for SMK students that will fun, easy to learn and efficient. This study is discused about Honda Beat motorcycles light servicing system that will implemented in 3D animation. For the system design method was using the prototyping model. Then, for the testing method is using alpha and beta testing. In conclusion the developer will develop a learning system that will implemented in 3D animation tecnology which more efectively for learning system using computer media.