• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Board Game untuk Meningkatkan Kreativitas Menulis dan Menggambar Anak-Anak | Saksono | Jurnal DKV Adiwarna 625 1123 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Board Game untuk Meningkatkan Kreativitas Menulis dan Menggambar Anak-Anak | Saksono | Jurnal DKV Adiwarna 625 1123 1 SM"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2. Papan Permainan
Gambar 5. Salah satu gambar bagian depan kartu
Gambar 8. Salah satu gambar bagian depan kartu
Gambar 18. Stiker penghapus
+4

Referensi

Dokumen terkait

Berita Acara Penjelasan Lelang beserta seluruh lampirannya merupakan bagian dari Dokumen Pengadaan Nomor : 02/PAN-E.TENDER-IV/PK/DBM-2012 tanggal 30 Nopember 2012 yang menjadi

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor yang berhubungan dengan keluhan SBS pada responden penelitian di gedung X tahun 2013, yang terdiri dari variabel jumlah

implementasi pembelajarun IPS dengan metode permainan, (2) menguji keefektifan metode permainan untuk meningkatkan hasil belajar pendidikan nilai yang. terintegrasi

Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini membahas teori, pendekatan, sejarah, makna, implikasi, dasar, tujuan, dan fungsi pendidikan multikultural, permasalahan pendidikan

Target yang ditetapkan tersebut mengacu pada akselerasi pertumbuhan Asset Bank Syari’ah secara nasional oleh Direktorat Perbankan Syari’ah (Bank Indonesia). Dalam realisasinya,

Pada hari ini Jumat, tanggal Tujuh Bulan Juli tahun Dua Ribu Tujuh Belas kami yang bertanda tangan di bawah ini POKJA Jasa Konsultansi Unit Layanan Pengadaan

Mata kuliah ini membahas tentang fungsi dan peran keluarga, perubahan dalam keluarga, pola asuh: dimensi, karakteristik dan pengaruhnya terhadap perkembangan anak, berbagai bentuk

[r]