ANALISIS STATISTIK KEPUASAN
PENGGUNA WAHANA PERMAINAN BOOM
BOOM CAR DI TAMAN REMAJA SURABAYA
Any Masruroh 1308 030 065
TUGAS AKHIR
Dosen Pembimbing
Ir. Arie Kismanto, M.Sc
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Permasalahan
Tujuan
Manfaat
Batasan Masalah
LATAR BELAKANG
Taman Remaja Surabaya (TRS) adalah taman
hiburan rekreasi yang modern, lengkap dan canggih
yang menyediakan 25 macam wahana permainan
Terdapat
penurunan
pada
pengguna
permainan Boom Boom Car sehingga perlu
dilakukan evaluasi yaitu melalui penelitian.
Melalui penelitian dapat diketahui faktor-faktor
yang
mempengaruhi
kepuasan
pengguna
wahana permainan Boom Boom Car .
Jatim Park Malang
Maya Sari (2004)
Wisata Bahari Lamongan
Risti Sagita (2008)
• 1) Bagaimana karakteristik pengguna wahana permainan Boom Boom Car di Taman Remaja Surabaya?
• 2) Faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi kepuasan pengguna wahana permainan Boom
Boom Car di Taman Remaja Surabaya?
• 3) Bagaimana peluang kepuasan pengguna wahana permainan Boom Boom Car di Taman Remaja Surabaya?
PERMASALAHAN
• 1) Mengetahui karakteristik pengguna wahana permainan Boom Boom Car di Taman Remaja Surabaya • 2) Mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi
kepuasan pengguna wahana permainan Boom Boom
Car di Taman Remaja Surabaya
• 3) Mengetahui besarnya peluang kepuasan pengguna wahana permainan Boom Boom Car di Taman Remaja Surabaya
MANFAAT
Bagi
Peneliti
• Penelitian ini merupakan kesempatan baik dalam
menerapkan teori statistika ke dalam dunia
praktek
yang
sebenarnya
dan
untuk
mengembangkan kemampuan peneliti dalam
melakukan penelitian
Bagi Pihak
Manajemen
• Memberikan
masukan
untuk
meningkatkan
kualitas
pelayanan
yang
diberikan
kepada
pengguna Boom Boom Car di TRS sehingga dapat
tercipta suatu kepuasan bagi seluruh pengguna
BATASAN MASALAH
Survey dilakukan pada hari Sabtu dan Minggu
mulai pukul 18.00 WIB sampai selesai
Survey ditujukan kepada pengguna dewasa
dan anak-anak yang telah berusia ≥ 12 tahun
Penilaian
kualitas
berdasarkan
persepsi
pengguna
TINJAUAN PUSTAKA
Statistika Deskriptif
Regresi Logistik Biner
Pengertian dan
Karakteristik Jasa
STATISTIKA DESKRIPTIF
REGRESI LOGISTIK BINER
Metode-metode
yang
berkaitan
dengan
pengumpulan dan penyajian suatu gugus data
sehingga memberikan informasi yang berguna.
Penyajian data yang dilakukan secara deskriptif
misalnya dalam bentuk tabel, diagram, grafik, serta
besaran-besaran lainnya.
Regresi logistik biner merupakan suatu metode
regresi yang menggambarkan hubungan antara
suatu variabel respon (Y) dan satu atau lebih
variabel prediktor (X), dimana variabel respon (Y)
bersifat biner
MODEL REGRESI LOGISTIK BINER
Model Regresi Fungsi Logit
)
...
exp(
1
)
...
exp(
)
(
2 2 1 1 0 2 2 1 1 0 p p p px
x
x
x
x
x
x
p px
x
x
x
g
(
)
0
1 1
2 2
...
PENAKSIRAN PARAMETER MODEL
REGRESI LOGISTIK
Uji Parsial
H
0: = 0
H
1: ≠ 0 ; j = 1, 2,.., p
Statistik Uji :
Daerah penolakan :
tolak H
0jika atau
j
j
) ˆ ( ˆ j j j SE W 2 / Z W W2 (2,db)
Uji Serentak
H
0:
H
1: Minimal ada satu
; i = 1, 2, …,p
Statistik Uji :
Daerah penolakan :
tolak H
0jika
0 ... 2 1
p
0 i
i i y i y p i i n n n n n n G
1 1 0 1 ˆ 1 ˆ ln 2 0 1 2 ) , ( db G UJI KESESUAIAN MODEL
H
0: Model sesuai (tidak ada perbedaan yang nyata antara hasil
observasi dengan kemungkinan hasil prediksi model)
H
1: Model tidak sesuai (ada perbedaan yang nyata antara hasil
observasi dengan kemungkinan hasil prediksi model)
Statistik Uji :
Daerah penolakan : tolak H
0jika
g k k k k k k kn
n
o
C
1 2 ' '1
ˆ
2 ) , ( ˆ db C Untuk menentukan kecenderungan/hubungan fungsional antara variabel
prediktor dengan variabel respon serta menunjukkan pengaruh
perubahan nilai pada variabel yang bersangkutan. Dalam hal ini
digunakan besaran Odds Ratio (
)
Interpretasi Koefisien Parameter
PENGERTIAN DAN KARAKTERISTIK JASA
Jasa adalah suatu tindakan atau perbuatan yang ditawarkan
oleh suatu pihak kepada pihak lain (Philip Kotler)
Karakteristik Jasa
1. Intangibility (tidak berwujud)
2. Inseparability (tidak dapat dipisahkan)
3. Variability (berubah-ubah/aneka ragam)
4. Perishability (tidak tahan lama)
KUALITAS JASA
Terdapat lima dimensi utama yang disusun
sesuai
dengan
tingkat
kepentingan
relatifnya,
(Parasuraman, Zeithaml, dan Berry) yaitu :
1. Keandalan (reliability)
2. Daya tanggap (responssiveness)
3. Jaminan (assurance)
4. Empati (empathy)
5. Bukti fisik (tangibles)
METODOLOGI PENELITIAN
Sumber Data
Metode Pengambilan
Sampel
Identifikasi Variabel
Penelitian
Metode Analisis
SUMBER DATA
Sumber data adalah data primer yang diperoleh melalui
survey dengan desain riset kuesioner
Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna
Boom Boom Car pada hari Sabtu dan Minggu
dengan unit sampling adalah pengguna yang
terpilih dan bersedia untuk di survey
Survey dilaksanakan pada hari Sabtu dan Minggu mulai
pukul 18.00 WIB sampai selesai
METODE PENGAMBILAN SAMPEL
Survey pendahuluan diambil 30 responden proses pengambilan sampel
dengan rancangan sampling sistematik
Responden yang merasa puas terhadap permainan Boom Boom Car
sebayak 22 respoden (p=0,73) dan yang tidak puas sebanyak 8 respoden
(q=0,4)
Dimana
n : Jumlah sampel minimum
: 1,96 untuk α = 5%
d : tingkat kesalahan dalam memperkirakan proporsi (0,07)
p : proporsi responden yang merasa puas terhadap permainan Boom
Boom Car setelah bermain
q : proporsi responden yang merasa tidak puas terhadap permainan Boom
Boom Car setelah bermain
155 ) 07 , 0 ( 26 , 0 . 73 , 0 . ) 96 ,1 ( ) ( 2 2 2 2 2 / d pq Z n a 2 / a Z
IDENTIFIKASI VARIABEL PENELITIAN
Variabel Respon
Variabel Demografi
D
iVariabel
Skala
D
1Jenis kelamin
Nominal
D
2Usia
Ratio
D
3Pendidikan terakhir
Ordinal
D
4Pekerjaan
Nominal
D
5Pengeluaran perbulan
Interval
D
6Kota berdomisili
Nominal
Tingkat kepuasan pengguna dengan dua kategori:
1 : pengguna merasa puas
Variabel Perilaku
P
iVariabel
Skala
P
1Frekuensi berkunjung ke Taman Remaja Surabaya dalam
satu tahun
Ordinal
P
2Informasi tentang Taman Remaja Surabaya
Ordinal
P
3Alat transportasi ke Taman Remaja Surabaya
Ordinal
P
4Teman berkunjung ke Taman Remaja Surabaya
Ordinal
Variabel Kualitas Pelayanan dan Kepuasan
Xi Variabel Skala
Reliability
X1 Petugas memberikan pelayanan yang sama pada pengguna permainan Ordinal
X2 Kecepatan untuk menggunakan permainan (tidak antri) Ordinal
X3 Kinerja dan semangat petugas dalam memberikan pelayanan Ordinal
Responsiveness
X4 Petugas bertindak cepat dalam memberikan pelayanan Ordinal
X5 Petugas mampu dan cepat untuk menyelesaikan keluhan Ordinal
X6 Petugas terampil dalam memberikan informasi yang jelas dan mudah
dimengerti (petunjuk cara pengoperasian permainan, dll) Ordinal
X7 Petugas bersikap profesionalisme dalam memberikan pelayanan Ordinal
Assurance
X8 Petugas bersikap ramah dan sopan dalam memberikan pelayanan Ordinal X9 Pengetahuan dan kemampuan petugas dalam memberikan pelayanan Ordinal X10 Keamanan dan keselamatan dalam menikmati permainan terjamin Ordinal
Variabel Kualitas Pelayanan dan Kepuasan
Xi Variabel Skala
Emphaty
X11 Petugas operator permainan memberikan pelayanan yang baik Ordinal
X12 Petugas tiket memberikan pelayanan yang baik Ordinal
X13 Kesabaran petugas dalam menghadapi pengguna permainan Ordinal
Tangibles
X14 Waktu permainan mencukupi Ordinal
X15 Lokasi permainan luas Ordinal
X16 Lokasi permainan bersih Ordinal
X17 Fasilitas permainan bersih Ordinal
X18 Fasilitas permainan baik Ordinal
X19 Fasilitas permainan memadai Ordinal
X20 Desain ruangan permainan menarik Ordinal
X21 Penampilan petugas Ordinal
Uji Validitas
H
0: Variabel tidak mengukur aspek yang sama
H
1: Variabel mengukur aspek yang sama
Rumus korelasi spearman
Aproksimasi bila sampel besar (n>30)
Jika terdapat variabel yang memiliki rank sama
Tolak H
0jika nilai z
hitung> z
tabel(1-α/2)METODE ANALISIS
) 1 ( 6 1 21 2
n n d r n i i shitung 1 r n zhiutng hiutng
2 2 2 2 2 2 x y d y x rhiutng iAnalisis statistika deskriptif berupa pie chart pada variabel
demografi , variabel perilaku dan variabel kepuasan
Analisis regresi logistik biner pada variabel
kualitas pelayanan dan kepuasan
UJI RELIABILITAS
H0: Hasil pengukuran tidak konsisten
H1: Hasil pengukuran konsisten
Statistik Uji:
Daerah Penolakan: Tolak H0 jika nilai Cronbach's Alpha > 0,6
2 1 2 1 xt k p p c S S i k k ANALISIS DATA & PEMBAHASAN
Uji Validitas & Reliabilitas
Analisis Deskriptif
Analisis Faktor-faktor yang
Mempengaruhi Kepuasan
Pengguna Boom Boom Car
Uji Validitas & Reliabilitas
Uji Validitas
Xi
z
hitung Kesimpulan Xi zhitung KesimpulanX1 9,121 Valid X12 9,766 Valid X2 8,848 Valid X13 9,704 Valid X3 9,518 Valid X14 7,818 Valid X4 9,282 Valid X15 8,699 Valid X5 9,059 Valid X16 6,627 Valid X6 8,848 Valid X17 8,079 Valid X7 9,258 Valid X18 8,128 Valid X8 9,754 Valid X19 6,751 Valid X9 9,245 Valid X20 7,781 Valid X10 9,506 Valid X21 5,609 Valid X11 9,971 Valid X22 4,790 Valid
Z
(0,975)=1,96
Uji Reliabilitas
Dimensi
Kualitas
Cronbach's
Alpha
Kesimpulan
Reliability
0,614
Reliabel
Responssiveness
0,711
Reliabel
Assurance
0,680
Reliabel
Emphaty
0,728
Reliabel
Tangibles
0,781
Reliabel
Analisis Deskriptif
Jenis Kelamin
Pendidikan Terakhir
Pekerjaan
Kota Berdomisili
Frekuensi Berkunjung
Alat Transportasi
Teman Berkunjung
Persepsi Pengguna Terhadap Wahana Permainan Boom
Boom Car
Dimensi Reliability
Variabel Frekuensi Prosentase Petugas memberikan
pelayanan yang sama pada pengguna permainan (x1) tidak sesuai 6 3,9 kurang sesuai 27 17,4 Sesuai 91 58,7 sangat sesuai 31 20,0 Kecepatan untuk menggunakan
permainan /tidak antri (x2)
tidak sesuai 13 8,4 kurang sesuai 62 40,0
Sesuai 67 43,2
sangat sesuai 13 8,4
Kinerja dan semangat petugas dalam memberikan pelayanan (x3) kurang sesuai 43 27,7 Sesuai 87 56,1 sangat sesuai 25 16,1
Persepsi Pengguna Terhadap Wahana Permainan Boom
Boom Car Dimensi
Responssiveness
Variabel Frekuensi Prosentase
Petugas bertindak cepat dalam memberikan pelayanan (x4)
tidak sesuai 17 11,0 kurang sesuai 41 26,5
Sesuai 75 48,4
sangat sesuai 22 14,2 Petugas mampu dan cepat untuk
menyelesaikan keluhan (x5)
tidak sesuai 12 7,7
kurang sesuai 44 28,4
Sesuai 78 50,3
sangat sesuai 21 13,5 Petugas terampil dalam
memberikan informasi yang jelas dan mudah dimengerti (x6)
tidak sesuai 10 6,5
kurang sesuai 44 28,4
Sesuai 86 55,5
sangat sesuai 15 9,7 Petugas bersikap profesionalisme
dalam memberikan pelayanan (x7)
tidak sesuai 8 5,2
kurang sesuai 45 29,0
Sesuai 82 52,9
Persepsi Pengguna Terhadap Wahana Permainan Boom
Boom Car
Dimensi Assurance
Variabel Frekuensi Prosentase
Petugas bersikap ramah dan sopan dalam memberikan pelayanan (x8) tidak sesuai 2 1,3 kurang sesuai 42 27,1 Sesuai 88 56,8 sangat sesuai 23 14,8 Pengetahuan dan
kemampuan petugas dalam memberikan pelayanan (x9)
tidak sesuai 6 3,9
kurang sesuai 61 39,4
Sesuai 69 44,5
sangat sesuai 19 12,3
Keamanan dan keselamatan dalam menikmati permainan terjamin (x10) tidak sesuai 25 16,1 kurang sesuai 68 43,9 Sesuai 55 35,5 sangat sesuai 7 4,5
Persepsi Pengguna Terhadap Wahana Permainan Boom
Boom Car
Dimensi Emphaty
Variabel Frekuensi Prosentase
Petugas operator permainan memberikan pelayanan yang baik (x11) tidak sesuai 2 1,3 kurang sesuai 36 23,2 Sesuai 83 53,5 sangat sesuai 34 21,9
Petugas tiket memberikan pelayanan yang baik (x12)
tidak sesuai 13 8,4
kurang sesuai 47 30,3
Sesuai 76 49,0
sangat sesuai 19 12,3
Kesabaran petugas dalam menghadapi pengguna permainan (x13) tidak sesuai 21 13,5 kurang sesuai 59 38,1 Sesuai 53 34,2 sangat sesuai 22 14,2
Persepsi Pengguna Terhadap Wahana Permainan Boom
Boom Car Dimensi Tangible
Variabel Frekuensi Prosentase
Waktu permainan mencukupi (x14) tidak sesuai 24 15,5 kurang sesuai 76 49,0 Sesuai 53 34,2 sangat sesuai 2 1,3
Lokasi permainan luas (x15)
tidak sesuai 17 11,0
kurang sesuai 69 44,5
Sesuai 60 38,7
sangat sesuai 9 5,8
Lokasi permainan bersih (x16)
tidak sesuai 9 5,8
kurang sesuai 51 32,9
Sesuai 89 57,4
Variabel Frekuensi Prosentase
Fasilitas permainan bersih (x17)
tidak sesuai 16 10,3
kurang sesuai 48 31,0
Sesuai 85 54,8
sangat sesuai 6 3,9
Fasilitas permainan baik (x18) tidak sesuai 18 11,6 kurang sesuai 59 38,1 Sesuai 74 47,7 sangat sesuai 4 2,6 Fasilitas permainan memadai (x19) tidak sesuai 11 7,1 kurang sesuai 48 31,0 Sesuai 80 51,6 sangat sesuai 16 10,3
Variabel Frekuensi Prosentase
Desain ruangan permainan menarik (x20) tidak sesuai 10 6,5 kurang sesuai 67 43,2 Sesuai 69 44,5 sangat sesuai 9 5,8 Penampilan petugas (x21) tidak sesuai 6 3,9 kurang sesuai 41 26,5 Sesuai 96 61,9 sangat sesuai 12 7,7
Harga tiket permainan terjangkau (x22)
tidak sesuai 27 17,4
kurang sesuai 41 26,5
Sesuai 84 54,2
Analisis Faktor-faktor yang mempengaruhi
kepuasan pengguna
Boom Boom Car
2 h itu n g
• Dimensi Reliability
• Dimensi Responssiveness
• Dimensi Assurance
• Dimensi Emphaty
• Dimensi Tangible
Variabel B Wald Keputusan x1 14,223 7,815 Tolak H0 x1(1) 19,746 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x1(2) 22,509 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x1(3) 41,147 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x2 13,143 7,815 Tolak H0 x2(1) 2,783 5,105 3,841 Tolak H0 x2(2) 4,985 12,566 3,841 Tolak H0 x2(3) 41,311 0,000 3,841 Gagal tolak H0 Constant -23,122 0,000 3,841 Gagal tolak H0
Dimensi Reliability
2 %; 5 db
Uji Parsial
Uji Serentak
G Keputusan85,852 12,592 Tolak H0 2 6 %; 5
Uji Kesesuaian Model
Keputusan 85,852 12,592 Tolak H0 2 5 %; 5
Cˆ
Interpretasi Model
Variabel Exp(B)Kurang sesuai terhadap kecepatan untuk menggunakan
permainan/tidak antri (x2(1)) 16,167 Sesuai terhadap kecepatan untuk menggunakan
Variabel Wald Keputusan Variabel Wald Keputusan x4 15,442 7,815 Tolak H0 x6 22,886 7,815 Tolak H0 x4(1) 0,011 3,841 Gagal tolak H0 x6(1) 0,562 3,841 Gagal tolak H0 x4(2) 9,092 3,841 Tolak H0 x6(2) 12,514 3,841 Tolak H0 x4(3) 1,363 3,841 Gagal tolak H0 x6(3) 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x5 15,510 7,815 Tolak H0 Constant 10,761 3,841 Tolak H0 x5(1) 1,151 3,841 Gagal tolak H0 x5(2) 10,625 3,841 Tolak H0 x5(3) 3,352 3,841 Gagal tolak H0
Dimensi Responssiveness
2 %; 5 db 2 %; 5 db Uji Parsial
G Keputusan 136,388 16,919 Tolak H0 2 9 %; 5 Uji Serentak
Uji Kesesuaian Model
Keputusan 4,478 14,067 Gagal tolak H0 2 7 %; 5 C
ˆ
Interpretasi Model
Variabel Exp(B)Sesuai terhadap petugas bertindak cepat dalam
memberikan pelayanan (x4(2)) 46,184 Sesuai terhadap petugas mampu dan cepat untuk
menyelesaikan keluhan (x5(2)) 79,819 Sesuai terhadap petugas terampil dalam memberikan
Variabel B Wald Keputusan x9 7,657 7,815 Gagal tolak H0 x9(1) 0,871 0,519 3,841 Gagal tolak H0 x9(2) 1,993 2,745 3,841 Gagal tolak H0 x9(3) 2,569 2,148 3,841 Gagal tolak H0 x10 24,033 7,815 Tolak H0 x10(1) 2,044 10,589 3,841 Tolak H0 x10(2) 5,501 22,209 3,841 Tolak H0 x10(3) 21,952 0,000 3,841 Gagal tolak H0 Constant -2,967 5,521 3,841 Tolak H0
Dimensi Assurance
2 %; 5 db Uji Parsial
G Keputusan 77,038 12,592 Tolak H0Uji Serentak
52%;6Uji Kesesuaian Model
Keputusan 6,529 11,070 Gagal tolak H0 2 5 %; 5 Cˆ
Interpretasi Model
Variabel Exp(B)Kurang sesuai terhadap keamanan dan keselamatan
dalam menikmati permainan terjamin (x10(1)) 7,722 Sesuai terhadap keamanan dan keselamatan dalam
Variabel B Wald Keputusan X11 18,594 7,815 Tolak H0 x11(1) 16,399 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x11(2) 20,044 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x11(3) 22,165 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x13 21,506 7,815 Tolak H0 x13(1) 0,033 0,001 3,841 Gagal tolak H0 x13(2) 4,926 15,247 3,841 Tolak H0 x13(3) 21,589 0,000 3,841 Gagal tolak H0 Constant -21,203 0,000 3,841 Tolak H0
Dimensi Emphaty
2 %; 5 db Uji Parsial
G Keputusan 132,192 12,592 Tolak H0Uji Serentak
52%;6Keputusan 0,363 12,592 Gagal tolak H0 2 6 %; 5
Cˆ
Uji Kesesuaian Model
Variabel Exp(B)
Sesuai terhadap kesabaran petugas dalam menghadapi
pengguna permainan (x13(2)) 137,847
Variabel Wald Keputusan Variabel Wald Keputusan
x14 6,587 7,815 Gagal tolak H0 x18 20,879 7,815 Tolak H0 x14(1) 0,009 3,841 Gagal tolak H0 x18(1) 0,514 3,841 Gagal tolak H0 x14(2) 2,686 3,841 Gagal tolak H0 x18(2) 5,807 3,841 Tolak H0 x14(3) 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x18(3) 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x15 7,217 7,815 Gagal tolak H0 x19 6,373 7,815 Gagal tolak H0 x15(1) 5,189 3,841 Tolak H0 x19(1) 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x15(2) 6,900 3,841 Tolak H0 x19(2) 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x15(3) 1,464 3,841 Gagal tolak H0 x19(3) 0,000 3,841 Gagal tolak H0 x16 12,248 7,815 Tolak H0 x22 10,717 7,815 Tolak H0 x16(1) 1,127 3,841 Gagal tolak H0 x22(1) 6,891 3,841 Tolak H0 x16(2) 0,469 3,841 Gagal tolak H0 x22(2) 10,699 3,841 Tolak H0 x16(3) 0,085 3,841 Gagal tolak H0 x22(3) 0,415 3,841 Gagal tolak H0
Constant 0,000 3,841 Gagal tolak H0
Dimensi Tangible
2 %; 5 db 2 %; 5 db Uji Parsial
G Keputusan 127,320 28,869 Tolak H0Uji Serentak
2 %; 5 db 2 18 %; 5 Keputusan 3,124 15,507 Gagal tolak H0 2 8 %; 5
Cˆ
Uji Kesesuaian Model
Interpretasi Model
Variabel Exp(B)
Kurang sesuai terhadap lokasi permainan luas (x15(1)) 28,479 Sesuai terhadap lokasi permainan luas (x15(2)) 56,256 Sesuai terhadap fasilitas permainan baik (x18(2)) 15,292 Kurang sesuai terhadap harga tiket permainan terjangkau (x22(1)) 22,070 Sesuai terhadap harga tiket permainan terjangkau (x22(2)) 49,706
Peluang Kepuasan Pengguna Wahana
Permainan Boom Boom Car
Dimensi Reliability
Peluang kepuasan pengguna Boom Boom Car yang merasa
sesuai terhadap kecepatan untuk menggunakan permainan/tidak
antri sebesar 0,83
83
,
0
)
1
(
ˆ
1
)
(
ˆ
) 2 ( 2 ) 2 ( 2 985 , 4 122 , 23 985 , 4 122 , 23
x xe
e
x
Dimensi Responssiveness
Peluang kepuasan pengguna Boom Boom Car yang merasa sesuai terhadap petugas bertindak cepat dalam memberikan
pelayanan sebesar 0,79
79
,
0
)
1
(
ˆ
1
)
(
ˆ
) 2 ( 4 ) 2 ( 4 833 , 3 230 , 7 833 , 3 230 , 7
x xe
e
x
Dimensi Assurance
Peluang kepuasan pengguna Boom Boom Car yang merasa sesuai terhadap
keamanan dan keselamatan dalam menikmati permainan terjamin sebesar 0,85
85 , 0 ) 1 ( ˆ 1 ) ( ˆ ) 2 ( 10 ) 2 ( 10 501 , 25 967 , 2 501 , 5 967 , 2
x x e e x Dimensi Emphaty
Peluang kepuasan pengguna Boom Boom Car yang merasa sesuai terhadap
kesabaran petugas dalam menghadapi pengguna permainan sebesar 0,83
83 , 0 ) 1 ( ˆ 1 ) ( ˆ ) 2 ( 13 ) 2 ( 13 926 , 4 203 , 21 926 , 4 203 , 21
x x e e x Dimensi Tangible
Peluang kepuasan pengguna Boom Boom Car yang merasa sesuai terhadap
kesabaran petugas dalam menghadapi pengguna permainan sebesar 0,83
80 , 0 ) 1 ( ˆ 1 ) ( ˆ ) 2 ( 22 ) 2 ( 22 906 , 3 553 , 28 906 , 3 553 , 28 x x e e x
KESIMPULAN & SARAN
Kesimpulan
Kesimpulan
Karakteristik demografi pengguna wahana permainan Boom Boom Car di Taman Remaja Surabaya adalah perempuan berusia 21-30 tahun, tingkat pendidikan terakhir SMA, bekerja sebagai swasta, pengeluaran perbulan sebesar Rp 700.001-Rp 1.500.000 dan berdomisili di kota Surabaya. Karakteristik perilaku pengguna wahana permainan Boom Boom Car di Taman Remaja Surabaya mayoritas berkunjung ke Taman Remaja Surabaya 1 kali setahun, mendapatkan informasi tentang Taman Remaja Surabaya dari dirinya sendiri, berkunjung menggunakan sepeda motor, berkunjung bersama keluarga dan berkunjung atas permintaan anak. Karakteristik persepsi pengguna terhadap wahana permainan Boom Boom Car diperoleh informasi bahwa mayoritas pengguna telah merasa sesuai pada semua variabel kepuasan. Tetapi terdapat beberapa variabel yang pengguna merasa kerang sesuai terhadap variabel tersebut, diantaranya kurang sesuai terhadap keamanan dan keselamatan dalam menikmati permainan yang terjamin (43,9%), kurang sesuai terhadap kesabaran petugas dalam menghadapi pengguna permainan (38,4%), kurang sesuai terhadap waktu permainan mencukupi (49%) dan kurang sesuai terhadap lokasi permainan luas (44,5%)
Faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna wahana permainan
Boom Boom Car di Taman Remaja Surabaya adalah kecepatan untuk
menggunakan permainan/tidak antri, petugas bertindak cepat dalam memberikan pelayanan, petugas mampu dan cepat untuk menyelesaikan keluhan, petugas terampil dalam memberikan informasi yang jelas dan mudah dimengerti, keamanan dan keselamatan dalam menikmati permainan terjamin, kesabaran petugas dalam menghadapi pengguna permainan, lokasi permainan luas, fasilitas permainan baik serta harga tiket permainan terjangkau.
Peluang kepuasan pengguna Boom Boom Car yaitu :
Dimensi reliability : peluang kepuasan pengguna yang sesuai terhadap kecepatan untuk menggunakan permainan sebesar 0,83.
Dimensi responsiveness : peluang kepuasan pengguna yang sesuai terhadap petugas bertindak cepat dalam memberikan pelayanan sebesar 0,79.
Dimensi assurance : peluang kepuasan pengguna yang sesuai terhadap keamanan dan keselamatan dalam menikmati permainan terjamin sebesar 0,85. Dimensi emphaty : peluang kepuasan pengguna yang sesuai terhadap kesabaran petugas dalam menghadapi pengguna permainan sebesar 0,83.
Dimensi tangible : peluang kepuasan pengguna yang sesuai terhadap harga tiket permainan terjangkau sebesar 0,80.
Saran
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, saran untuk pihak pengelola wahana permainan Boom Boom Car di Taman Remaja Surabaya adalah meningkatkan fasilitas dan kualitas pada wahana permainan Boom
Boom Car dengan memperhatikan faktor-faktor yang mempengaruhi
kepuasan pengguna Boom Boom Car. Untuk penelitian lebih lanjut sebaiknya variabel-variabel penelitian lebih dikembangkan dan menambahkan jumlah sampel. Selain itu penelitian sebaiknya juga dilakukan pada wahana permainan lainnya agar tercipta suatu kepuasan bagi seluruh pengguna permainan pada khususnya dan pengunjung Taman Remaja Surabaya pada umumnya.
DAFTAR PUSTAKA
Agresti, A. 1990. Categorical Data Analysis. NewYork : John Wiley and Sons
Anonim, a. 2009. Definisi Kualitas Pelayanan Jasa. www.itt.ac.id (22 Februari 2011, 10.00 WIB)
Anonim, b. 2010. Taman Remaja Surabaya. www.tamanremajasurabaya.net (14 Februari 2011, 20.21 WIB)
Anonim, c. 2010. Taman Remaja Surabaya. www.surabaya.co.id (14 Februari 2011, 20.34 WIB)
Budi, T.P. 2006. SPSS 13.0Terapan Riset Statistik.Yogyakarta : Andi off set
Cochran, W.G. 1991. Teknik Penarikan Sampel (Terjemahan) Jilid III. Jakarta : UI-Press Daniel, W. W. (1989). Statistika Nonparametrik Terapan. Jakarta: Gramedia
Helmi, S. 2009. Pengertian dan Karakteristik Jasa. www.WodrPress.com (22 Februari 2011, 10.17 WIB)
Hosmer, D.W dan Lemeshow, S. 2000. Applied Logistic
Regression. NewYork : John Wiley & Sons, Inc.
Kotler, P.dkk. 1997. Manajemen Pemasaran (Terjemahan) Jilid 1. Jakarta : PT. Prehallindo
Kusrini, D.E dan Rumiati, A.T. 2006. Diktat Metode Riset Sosial. Surabaya : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Rahmayanti, R.S. 2008. Analisis Statistika Kepuasan Pengunjung Terhadap
Pelayanan di Wisata Bahari Lamongan. Tugas Akhir: FMIPA Statistika ITS
Sari, M. 2004. Analisis Statistika Terhadap Tingkat Kepuasan Pengunjung Taman
Belajar dan Rekreasi Jawa Timur Park Batu Malang. Skripsi: FMIPA Statistika
ITS
Singarimbun, M. dan Effendi, S. 1989. Metode Penelitian Survai. Jakarta : LP3ES. Susilaningrum, D. dan Purhadi. 2002. Teknik Sampling. Surabaya : Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Tjiptono, F. 1996. Manajemen Jasa. Edisi pertama. Yogyakarta : Andi off set Walpole, R.E. 1982. Pengantar Statistika. Edisi ke 3. Jakarta : Gramedia
Wulandari, S.P, Salamah, M, dkk. 2009. Diktat Pengajaran Analisis Data
Kualitatif. Surabaya : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam