• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA

TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN

APLIKASI AUTODESK 3D MAX

LAPORAN TUGAS AKHIR

Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk

Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3

oleh :

INDRA KURNIAWAN NIM : 1105102016

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

POLITEKNIK NEGERI MEDAN MEDAN

2014  

(2)

ABSTRAK

Indonesia adalah negara dengan tingkat aktivitas gempa yang tinggi, akibatkan pertemuan tiga lempeng tektonik, yaitu Lempeng Hindia, Lempeng Pasifik dan Lempeng Eurasia. Di Indonesia juga terdapat patahan sesar yang besar dan memicu terjadinya gempa. Menciptakan Animasi Proses Terjadinya Tsunami Yang di Akibatkan Gempa Bumi, dengan tujuan membuat media pembelajaran proses terjadinya tsunami yang mudah untuk dipahami. Dengan target masyarakat terutama para pelajar, agar lebih memudahkan proses belajar dengan melihat simulasi animasi tsunami. Karya ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang menarik dan mudah untuk dipahami. Metode yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah Observasi, Sampling, dan Documentasi. Perancangan menggunakan 3Ds Mas, Adobe Premierre Pro, dan Adobe Photoshop. Diharapkan animasi ini dapat membantu proses belajar untuk mengetahui bagai mana proses tsunami itu terjadi.

Kata Kunci : Animasi, Tsunami, Gempa                        

(3)

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas kasih dan karunia-Nya yang telah memberikan penulis kesehatan serta kemudahan dalam menyelesaikan Laporan TugasAkhir ini yang berjudul “Pembuatan Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami Akibat Gempa Bumi

Menggunakan Aplikasi Autodesk 3D Max”.

Laporan Tugas Akhir ini disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Program Studi Manajemen Informatika Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan.

Didalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini penulis banyak mengalami kesulitan, namun berkat bimbingan, pengarahan, dan bantuan dari berbagai pihak maka Laporan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Oleh karena itu dengan tulus hati penulis menyampaikan ucapan yerima kasih kepada:

1. Orang tua yang telah memberikan dukungan moral maupun material sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.

2. M. Syahruddin, S.T., M.T, selaku Direktur Politeknik Negeri Medan.

3. Ferry Fachrizal, S.T., M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan.

4. Julham, M. Kom, selaku Kepala Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Medan.

5. Habibi Ramdani Safitri, S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah meluangkan waktu untuk membimbing, memberikan banyakilmu,

(4)

serta semangat, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini

6. Seluruh staff pengajar pada Politeknik Negeri Medan, khususnya staff pengajar di Program Studi Manajemen Informatika.

7. Ariama Susanti, selaku Administrasi Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Medan, yang telah banyak membantu penulis untuk keperluan administrasi LaporanTugasAkhirini.

8. Hendi Setiawan, saudara kandung yang telah banyak memberikan dukungan moral, material dan doa kepada penulis dalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.

9. Syahrina Fauza PA, seseorang yang selalu memberikan semangat, dukungan, dan doa kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.

10. Seluruh teman-teman Wenty, Ribhi, Rio, Ilham, dan yang tidak bisa saya sebutkan satu-persatu telah banyak membantu serta memberikan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhirini.

Akhirnya atas segala bantuan dan jasa baik semua yang terlibat dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini penulis tidak dapat membalasnya selain berdoa semoga mendapat balasan yang setimpal dari Allah SWT. Amin. Penulis berharap agar hasil penulisan Laporan Tugas Akhir ini dapat berguna bagi seluruh pihak dalam menggali informasi khususnya dalam dunia pendidikan. Dan penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari hasil penelitian ini, maka untuk

(5)

itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak untuk dapat memberikan sumbangan pikiran demi kesempurnaan penelitian ini.

Medan, 26 Juli 2014 Penulis, Indra Kurniawan NIM. 1105102016                                

(6)

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

ABSTRAK ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

DAFTAR ISI ... vii

DAFTARGAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR LAMPIRAN ... xv

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan Penulisan Laporan ... 2

1.5 Manfaat Penulisan Laporan ... 3

1.6 Metodologi Pelaksanaan Tugas Akhir ... 3

1.6.1 Persiapan ... 3

1.6.2 PengumpulanData ... 3

1.6.2.1 Studi Literatur (Studi Kepustakaan) ... 3

1.6.2.2 Studi Lapangan ... 3

1.6.3 Mendisain Animasi 3 Dimensi Proses Terjandinya Tsunami ... 4

1.6.4 Pembuatan Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami ... 5

(7)

1.7 Sistematika Penulisan ... 5

BAB 2 LANDASAN TEORI ... 7

2.1 Landasan Teori ... 7

2.1.1 Animasi ... 7

2.1.2 Prinsip Dasar Animasi ... 8

2.1.2.1 Squansh and Stretch (Menekan Dan Melentur) ... 9

2.1.2.2 Anticipation (Antisipasi) ... 9

2.1.2.3 Stading (Penetapan Gerak) ... 9

2.1.2.4 Staright Ahead and Pose to Pose ... 10

2.1.2.5 Follow Through and Overlapping Action ... 10

2.1.2.6 Slow In and Slow Out ... 10

2.1.2.7 Arch (Konstruksi Lengkung) ... 11

2.1.2.8 Secondary Action (Gerakan Pendukung) ... 11

2.1.2.9 Timing ... 11

2.1.2.10 Exaggeration (Melebihkan) ... 11

2.1.2.11 Solid Drawing ... 12

2.1.2.12 Appeal (Daya Tarik) ... 12

2.1.3 Sejarah Animasi ... 12

2.1.4 Jenis Animasi ... 13

2.1.5 Proses Pembuatan Animasi ... 15

2.1.5.1 Pre Production ... 15

2.1.6 Production ... 16

2.1.6.1 Modelling ... 16

(8)

2.1.6.3 Environment Effect ... 17

2.1.6.4 Animation ... 17

2.1.7 Post Production ... 18

2.1.7.1 Editing Animation and Voice ... 18

2.1.7.2 Compositing and Visual Effec ... 18

2.1.7.3 Adding Sound and Audio/Folley ... 18

2.1.7.4 Preview and Final ... 18

2.1.7.5 Burn to Tape ... 19

2.1.8 3D Studio Max ... 19

2.1.9 Main Toolbar ... 19

2.1.10 Adobe Photoshop Cs5 ... 20

2.1.11 Adobe Premierre Pro ... 21

2.1.12 Multimedia ... 21

2.1.13 Gempa Bumi ... 22

2.1.14 Tsunami ... 22

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ... 24

3.1 Analisis Kebutuhan ... 24

3.1.1 Analisi Kebutuhan Pengguna ... 24

3.1.2 Analisi Kebutuhan Hardware ... 24

3.1.2.1 Spesifikasi Hardware Menjalankan Video Animasi ... 24

3.1.2.1 Spesifikasi Hardware Pembuatan Animasi ... 25

3.1.3 Analisis Kebutuhan Sofware ... 25

3.1.3.1 Software Utama ... 25

(9)

3.2 Langkah Pembuatan ... 26

3.3 Pembuatan Objek Animasi (Modelling) ... 27

3.4 Storline ... 29

3.4.1 Frame 01 : Tepi Pantai ... 29

3.4.2 Frame 02 : Tengah Laut ... 29

3.4.3 Frame 03 : Tepi Pantai 2 ... 29

3.4.4 Frame 04 : Tengah Laut 2 ... 29

3.4.5 Frame 05 : Tepi Pantai 3 ... 29

3.5 Storyboard ... 30

3.6 Render Animasi ... 32

3.7 Editing Dengan Adobe Premierre Pro Cs5 ... 34

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN ... 40

4.1 Pembahasan Hasil Scene ... 40

4.1.1 Scene 1 ... 40

4.1.2 Scene 2 ... 41

4.1.3 Scene 3 ... 41

4.1.4 Scene 4 ... 42

4.2 Tampilan Klip Animasi ... 43

4.3 Evaluasi ... 48

BAB 5 PENUTUP ... 49

5.1 Kesimpulan ... 49

(10)

DAFTAR PUSTAKA ... 50

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Langkah-langkah Pembuatan Animasi... 26

Gambar 3.2 Objek Tumbuhan ... 27

Gambar 3.3 Objek Perbukitan Pinggir Pantai ... 28

Gambar 3.4 Objek Gelombang Laut ... 28

Gambar 3.5 Pengaturan Parameters ... 32

Gambar 3.6 Pengaturan Render Output ... 33

Gambar 3.7 Melakukan Render ... 33

Gambar 3.8 Proses Rendering ... 34

Gambar 3.9 Melakukan Import Video ... 35

Gambar 3.10 Melakukan Import Audio ... 35

Gambar 3.11 Penggabungan Animasi ... 36

Gambar 3.12 Melakukan Setting ... 37

Gambar 3.13 Pengturan Format ... 37

Gambar 3.14 Pengaturan Kualitas Video ... 38

Gambar 3.15 Pengaturan Hasil Render ... 38

Gambar 3.16 Pengaturan Kualitas Audio ... 39

Gambar 3.17 Proses Rendering Akhir ... 39

Gambar 4.1 Scene 1 ... 40

Gambar 4.2 Scene 2 ... 41

Gambar 4.3 Scene 3 ... 42

Gambar 4.4 Scene 4 ... 43

Gambar 4.5 Tepi Pantai... 44

(12)

Gambar 4.7 Menyurutnya Air Tepi Pantai ... 46 Gambar 4.8 Gelombang Tsunami ... 47

(13)

DAFTAR TABEL

(14)

DAFTAR LAMPIRAN

SURAT KESEDIAAN DOSEN PEMBIMBING ... 51

SURAT PERMOHONAN PENGAJUAN JUDUL TUGAS AKHIR ... 52

SURAT PERSETUJUAN JUDUL TUGAS AKHIR ... 53

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA ... 54

FORMULIR BEBAS REVISI ... 55

                       

(15)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Indonesia Negara dengan tingkat aktivitas gempa yang tinggi, diakibatkan terjadinya pertemuan tiga lempeng tektonik, yaitu lempeng Hindia (Samudera India – Australia di sebelah selatan), Lempeng Pasifik di sebelah timur, dan Lempeng Eurasia di utara. Indonesia juga memiliki patahan bumi yang disebut Sesar. Sesar yang terdapat di Indonesia yaitu sesar Semangko yang terletak di Pulau Sumatera, sesar ini sesar terbesar di Indonesia bahkan di Asia Tenggara. adalah Sesar Cimandiri yang terletak di Jawa Barat, Sesar Opak terletak di Yogyakarta, serta Sesar Grindulu yang terletak di Pacitan.

Besarnya potensi terjadinya tsunami di Indonesia banyak masyarakat yang kurang memahami bagai mana tsunami itu bisa terjadi. Pembelajaran tentang bencana tsunami ini sebagian besar hanya terdapat pada buku, serta proses terjadinya hanya dijelaskan melelalui gambar, proses pembelajaran seperti itu kurang lengkap jika tidak melihat video pembelajaran bagai mana tsunamai itu bisa terjadi. Sedangkan media pembelajaran seperti video pendek tentang bagai mana tsunami itu bisa terjadi sangat minim, dan jika ada tidak memberikan informasi yang lengkap. Padahal video pembalajaran seperti itu sangat dibutuhkan di dalam dunia pendidikan.

Berdasarkan uraian di atas saya tertarik untuk membuat sebuah aplikasi

(16)

dalam bentuk video pendek animasi tiga dimensi dengan menggunakan aplikasi Autodesk 3D Max. Dengan adanya aplikasi ini dapat mengatasi permasalahan dalam proses pembelajaran terjadinya bencana tsunami.

1.2 RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang diatas, rumusan masalah dari tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

- Bagaimana merancang animasi 3 dimensi proses terjadinya tsunami akibat gempa bumi menggunakan aplikasi autodeks 3D Max..

- Bagaimana membuat animasi 3 dimensi proses terjadinya tsunami akibat gempa bumi menggunakan aplikasi autodeks 3D Max.

1.3 BATASAN MASALAH

Agar pembahasan lebih terfokus, maka batasan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut.

- Objek penelitian hanya terfokus pada cara kerja tsunami yang terjadi karena gempa bumi tektonik.

- Animasi dibuat menggunakan Autodesk 3D Studio Max.

- Aplikasi yang di buat hanya bisa diputar di Windows dan tidak dapat diputar di DVD player.

1.4 Tujuan Penulisan Laporan

Adapun tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut. - Untuk mendeskripsikan perancangan animasi 3 dimensi proses terjadinya

(17)

- Untuk mendeskripsikan pembuatan animasi 3 dimensi proses terjadinya tsunami akibat gempa bumi menggunakan aplikasi autodeks 3D Max.

1.5 Manfaat Penulisan Laporan

Apabila hasil dari Tugas Akhir ini di implementasikan maka dapat menghasilkan manfaat sebagai berikut:

- Sebagai bahan rujukan bagi mahasiswa yang akan membahas hal yang sama. - Sebagai bahan rujukan bagi proses pembelajaran.

- Untuk pengembangan pengetahuan bagi penulis sendiri. 1.6 METODE PELAKSANAAN TUGAS AKHIR

1.6.1 Persiapan

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, kegiatan yang akan saya lakukan antara lain:

- Mengumpulkan buku referensi dan video tutorial pembuatan animasi 3 Dimensi.

- Membuat animasi 3 Dimensi proses terjadinya tsunami. 1.6.2 Pengumpulan Data

1.6.2.1 Studi Literatur (Studi Kepustakaan)

Mencari teori yang mendukung penyelesaian Tugas Akhir ini, seperti teori tentang animasi 3 Dimensi, Pembuatan objek 3 Dimensi, Pengaturan efek cahaya pada animasi.

1.6.2.2 Studi Lapangan

(18)

- Observasi (Pengamatan)

Observasi adalah suatu pengamatan langsung suatu objek yang akan diteliti dalam waktu singkat dan bertujuan untuk mendapat gambaran mengenai objek penelitian. Maka dari itu, saya akan melakukan pengamatan terhadap video bencana tsunami untuk mengetahui bagai mana tsunami itu bisa terjadi.

- Sampling

Sampling adalah mengumpulkan data dengan cara mengambil data dari catatan dan dokumentasi yang sesuai dengan masalah yang di teliti. Dengan teknik ini, saya akan mengambil contoh video dokumentasi yang diperlukan untuk menyelesaikan pembuatan animasi.

- Dokumentasi

Melakukan dokumentasi rencana kerja, mendokumentasikan hasil kerja (yang berhasil) , dokumentasi hasil akhir dalam bentuk laporan.

1.6.3 Mendesain Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami

Setelah mendapatkan informasi yang diperlukan, langkah selanjutnya adalah melakukan perancangan sistem informasi. Adapun perancangan yang akan dilakukan adalah sebagai berikut:

(19)

- Mendesain Gelombang Tsunami - Mendesain Tepi Pantai

- Mendesain Efek Pencahayaan - Pengeditan video animasi

1.6.4 Pembuatan Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami

Melalui hasil Pendesainan, penulis membuat Animasi Proses Terjadinya Tsunami yang bisa digunkan untuk media pembelajaran.

1.6.5 Pengujian Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami

Setelah pembuatan animasi saya akan melakukan pengujian dengan menjalankan animasi yang telah dibuat, untuk mengetahui apakah animasi yang dibuat dapat berjalan dengan baik seperti yang diharapkan.

1.7 SISTEMATIKA PENULISAN

Berikut ini adalah sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan laporan tugas akhir :

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisi penjelasan mengenai latar belakang pemilihan judul, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat tugas akhir serta metode pelaksanaan tugas akhir.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini berisi landasan teori yang menjadi referensi utama dalam penulisan tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan sistem informasi yang akan dibuat.

(20)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas analisis dan perancangan sistem. Tahap analisis menggambarkan dan menjabarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem yang sedang berjalan. Sedangkan pada tahap perancangan menggambarkan animasi yang akan dibuat secara terperinci seperti mendesain gelombang laut, mendesain pinggir panti, mendesain lempengan bumi dan lain – lain.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini membahas hasil dari animasi yang saya buat dengan menampilkan semua bagian animasi. Sedangkan pada tahap pembahasan, saya akan menjabarkan animasi yang telah dibuat.

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini membahas mengenai hasil akhir dari tugas akhir saya dalam simpulan dan saran yang berisi masukan – masukan untuk mengembangkan dan melengkapi sistem informasi yang sudah dibangun di masa mendatang.

     

Gambar

Gambar 4.7 Menyurutnya Air Tepi Pantai ...........................................................
Tabel 3.1 Storyboard ............................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan permasalahan tersebut, maka tujuan penulisan skripsi ini adalah membahas penyebab terjadinya wanprestasi dalam perjanjian pinjam uang pada KPRI Dewi Sri,

Hasil difraksi sinar-X menunjukkan bahwa bahan serbuk dan kristal tunggal garam Rochelle yang ditumbuhkan mempunyai parameter kisi monoklinik, hal ini diketahui setelah nilai d dan

Namun demikian ia mengutip definisi yang dirangkum oleh Saffady sebagai berikut: “Digital Library adalah perpustakaan yang mengelola semua atau sebagian yang subtansi dari

Untuk mengetahui hubungan faktor; cara belajar, cara belajar, fasilitas, metode penyampaian dosen, dan tingkat kesulitan materi dengan hasil belajar mata kuliah

Salah satu metode yang dapat yang diterapkan untuk menanamkan nilai-nilai profetik dalam pengembangan kurikulum PAI ini dapat menggunakan strategi pemecahan masalah

Kesimpulan dari penelitian Putz-Bankuti et al ini yaitu terdapat hubungan signifikan dari 25(OH)D dengan derajat disfungsi hati dan memberi kesan bahwa rendahnya kadar

Sesuai dengan otonomi perguruan tinggi sebagaimana diuraikan tersebut, maka kebijakan dan implementasi Sistem Penjaminan Mutu Internal (SPMI) yang merupakan suatu

P SURABAYA 03-05-1977 III/b DOKTER SPESIALIS JANTUNG DAN PEMBULUH DARAH RSUD Dr.. DEDI SUSILA, Sp.An.KMN L SURABAYA 20-03-1977 III/b ANESTESIOLOGI DAN