DAFTAR PUSTAKA
Dennis, Alan(2012). Systems Analys & Design With UML version 2.0
: Fourth Edition.Wiley Global Education.
Rizky, Soetam (2011). Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak
(software engeenering). Jakarta : Prestasi Pustaka.
Rosa A. S, M. Shalahuddin(2013). Rekayasa Perangkat Lunak dan
Berorientasi Objek. Bandung : Informatika.
Sutabri, T. (2012). Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.
Yasin, Verdi(2012). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek
ANALISA DAN PERANCANGAN PENDAFTARAN ONLINE
UNIT KEGIATAN MAHASISWA UNIVERSITAS
MERCU BUANA
Putri Novita Sari
1, Sarwati Rahayu ST.,MMSI
2[email protected]
1,
[email protected]
2Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana
ABSTRAK
Saat ini perkembangan teknologi informasi berkembang sangat pesat. Dengan bantuan teknologi informasi (internet) kita bisa dengan mudah dan cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan. Pengembangan kegiatan kemahasiswaan sebagai ajang pelatihan bagi pengembangan diri mahasiswa, merupakan bagian penting dan tidak terpisahkan dalam proses pendidikan di perguruan tinggi. Pada saat ini semua pendaftaran Unit Kegiatan Mahasiswa Universitas Mercu Buana masih manual dan komputer yang ada hanya digunakan untuk membuat laporan. Untuk mendaftar Unit Kegiatan Mahasiswa Mercu Buana masih manual dan kurang efisien dan memungkinkan adanya duplikasi data yang dapat menghambat proses pelayanan dimana proses pelayanan yang diinginkan adalah cepat, tepat, dan akurat. Hal ini disebabkan karena tidak adanya sebuah fasilitas yang terkomputerisasi untuk mendaftar. Maka untuk mengatasi kekurangan di atas, penulis tertarik untuk membuat “Analisa dan
Perancangan Pendaftaran Online Unit Kegiatan Mahasiswa Universitas Mercu Buana”. Dengan
dibuatnya pendaftaran online tersebut, penulis berharap dapat terciptanya sebuah pusat informasi dan mempermudah mahasiswa Mercu Buana untuk medaftar Unit Kegiatan Mahasiswa yang diinginkan. Kata Kunci : Pendaftaran online, Unit Kegiatan Mahasiswa, Universitas Mercu
Buana
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi saat ini telah berkembang pesat, dimana semua bidang aplikasi telah memakai dan mengembangkan sistem informasi dengan sedemikian rupa, sehingga mampu memajukan dan mengembangkan informasi dengan baik. Contoh penggunaan sistem informasi untuk mengotomatisasikan banyak hal yang sebelumnya dikerjakan secara manual, sehingga mampu mengerjakan pekerjaan dengan lebih baik dan mampu menyajikan data-data dan informasi yang dibutuhkan lebih akurat.
Didunia teknologi pendidikan tidak hanya berhubungan dengan internet saja, tetapi bisa juga dilihat dari sistem atau bagaimana cara pengolahan suatu data
seperti kekurangan yang dihadapi Unit Kegiatan Mahasiswa(UKM) Universitas Mercu Buana dimana data yang dimiliki belum terintegrasi dengan baik. Penyelenggaraan pendidikan pada perguruan tinggi tidaklah semata-mata ditujukan pada upaya menyiapkan mahasiswa menjadi lulusan yang berilmu pengetahuan dan berketerampilan tinggi, melainkan juga diarahkan pada upaya menciptakan sarjana yang berkepribadian luhur, mandiri, bertanggung jawab, serta memiliki sikap kepemimpinan utama. Mahasiswa sebagai fungsi terdidik, yang tugas utamanya menuntut ilmu, adalah juga calon tenaga intelektual yang perlu mengembangkan wawasan dan pemikirannya, sehingga terlatih sikap kritis dan daya analisisnya serta terbina kepekaan sosial dirinya. Sebagai generasi muda, mahasiswa adalah calon tenaga pimpinan bagi kehidupan bangsa, yang
perlu mengembangkan kemampuan fisiknya, serta mengembangkan kemampuan dan keterampilan kepemimpinan dirinya, sehingga tumbuh menjadi pribadi yang dewasa secara fisik dan emosional, serta mampu menyesuaikan diri dalam kehidupan bermasyarakat. Oleh karena itu, pengembangan kegiatan kemahasiswaan sebagai ajang pelatihan bagi pengembangan diri mahasiswa, merupakan bagian penting dan tidak terpisahkan dalam proses pendidikan di perguruan tinggi. Pada saat ini semua pendaftaran Unit Kegiatan Mahasiswa Universitas Mercu Buana masih manual dan komputer yang ada hanya digunakan untuk membuat laporan.
Beralihnya sistem pedaftaran dari yang manual menjadi komputerisasi sangat diperlukan, agar mempermudah pengerjaan kemanejemenan Unit Kegiatan Mahasiswa dalam mengelolah data-data. Maka penulis menganggap perlu dibuatkannya suatu sistem pendaftaran berbasis komputerisasi pada Unit Kegiatan Mahasiswa Universitas Mercu Buana.
Hal ini mendorong penulis untuk mengajukan perancangan sistem informasi dalam bentuk skripsi yang berjudul “ANALISA DAN PERANCANGAN PENDAFTARAN UNIT KEGIATAN MAHASISWA UNIVERSITAS MERCU BUANA ONLINE”
1.2 Rumusan Masalah
Dari uraian latar belakang di atas maka dapat dirumuskan permasalahan, yaitu:
1. Bagaimana cara mendaftar online pada Unit Kegiatan Mahasiswa Mercu Buana?
2. Bagaimana meminimalisir kesalahan yang terjadi pada proses pendaftaran ? 3. Bagaiamana memberikan informasi
seputar unit kegiatan mahasiswa kepada mahasiswa?
1.3 Batasan Masalah
Untuk mendapatkan suatu pembatasan yang lebih terarah dan mencegah terlalu luasnya pembahasan, maka perlu ditentukan ruang lingkup masalah yang akan dibahas. Ruang lingkup penelitian adalah sebagai berikut :
1. Proses data mahasiswa
2. Proses memasukkan kegiatan UKM Mercu Buana
1.4. Tujuan Dan Manfaat Penelitian
Manfaat yang dapat diperoleh dari penulisan skripsi ini adalah:
1. Membantu proses pelayanan pendaftaran UKM, sehingga memberikan dukungan untuk pengolahan data yang baik.
2. Meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja bagi pengelola data agar lebih mudah dan cepat dalam proses mengelola data.
3. Menghasilkan laporan-laporan yang lebih spesifik dari setiap pendaftaran UKM dengan akurat dan tepat waktu.
1.5. Metodelogi Penelitian
Penulisan perancangan ini terdiri dari beberapa bab. Keseluruhan bab ini berisi tentang usulan pemecahan masalah. Uraian berikut ini adalah sistematika penulisan tersebut :
BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini berisi tentang latar belakang, tujuan masalah, rumusan masalah, batasan masalah, metedelogi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang pengertian-pengertian teori, landasan teori tentang analisa dan perancangan sistem berorientasi objek serta teori pendukung lainnya yang dibahas.
BAB III : ANALISA SISTEM
Bab ini berisi tentang tinjauan organisasi, analisa proses sistem berjalan, menggambarkan dengan menggunakan
Unified Modelling Language (UML) yang
berupa Use Case Diagram berikut deskripsinya dan activity diagram. Kemudian mengidentifikasi kebutukan sistem yang akan datang.
BAB IV : RANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang penjelasan sistem dengan menggambarkan dengan merancang antar muka sistem yang berupa rancangan layar.
BAB V : PENUTUP
Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dari pembahasan bab-bab sebelumnya dan juga saran-saran penulis.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi
Sistem adalah Suatu jaringan kerja dari prosedur – prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama – sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu. (Andri Kristanto, 2008:1) Fungsi sistem yang utama adalah menerima masukan, mengolah masukan, dan menghasilkan keluaran.Agar dapat menjalankan fungsi utama sistem ini, sistem harus memliki komponen-komponen input, proses, keluaran dan kontrol untuk menjamin bahwa semua fungsi dapat berjalan dengan baik.Suatu sistem yang baik harus mempunyai tujuan dan sasaran yang tepat karena hal tersebut sangat menentukan dalam mendefinisikan masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang dihasilkan
2.2. Konsep Dasar Informasi
Sistem informasi bukan merupakan hal yang baru.Yang baru adalah komputerisasinya sebelum ada komputer, teknik penyaluran informasi yang memungkinkan manajer merencanakan serta mengendalikan operasi telah ada.Komputer menambahkan satu atau dua dimensi, seperti kecepatan, ketelitian, dan penyediaan data dengan volume yang lebih besar yang memberikan bahan pertimbangan yang lebih banyak untuk mengambil keputusan.
2.3. Basis Data (Database)
Basis data terdiri dari 2 kata, yaitu Basis dan Data.Basis kurang lebih diartikan sebagai markas atau gudang, tempat bersarang/berkumpul. Sedangkan Data adalah representasi fakta dunia nyata yang mewakili dunia objek seperti manusia (pegawai, siswa, pembeli, pelanggan), barang, hewan, peristiwa, konsep, keadaan, dan sebagainya,yang diwujudkan dalam bentuk angka, huruf, simbol, bunyi atau kombinasinya. (Fathansyah,2012:3) Sebagai satu kesatuan istilah Basis Data
(Database) dapat didefinisikan sebagai himpunan kelompok data (arsip) yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah. Yang sangat ditonjolkan dalam basis data adalah pengaturan, pemilahan, pengelompokkan,
pengorganisasian data yang akan kita simpan
sesuai fungsi ata jenisnya.
2.4. Model Basis Data Berorientasi Objek (OODBMS)
ODBMS adalah perluasan bahasa pemograman menjadi bahasa versi
persitens.Bahasa versi persistens ini memungkinkan pemrogram memanipulasi data secara langsung dari bahasa pemograman tanpa perlu melalui bahasa memanipulasi data seperti SQL. Dengan cara ini maka terdapat integrasi lebih erat pada bahasa pemrograman dengan basis data dibanding melalui
embedded SQL. Perluasan ini berkehendak
dapat memberi transparasi antara konsep-konsep kelas dan objek dibahasa pemograman tanpa mempedulikan keberadaan di memori atau di disket.
Kelemahan OODBMS:
Kemungkinan korupsi basis data. Kekurangan dan perluasan logic. OODB lebih sulit dimengerti.
Dibutuhkan orang-orang yang bener menguasai OODB.
Keunggulan OODBMS: Fitur-fitur lanjut.
Sistem tipe yang seragam.
Dapat menyimpan kelas dengan jumlah banyak.
Dapat mengatasi data yang interrelated dan kompleks
2.5. Analisa Perancangan Perangkat Lunak
2.5.1 Model Waterfall
“Model Waterfall sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linear)ataualur hidup klasik (classic life cycle)” (Rosa A.S, 2013:28).Model waterfall menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analysis,
design, code,test, dansupport.
Pada skema waterfall terdapat beberapa tahapan-tahapan yang dimana dari tiap-tiap tahapan terdapat penjelasan sebagai berikut :
1. Analysis
Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan
perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan oleh user.
2. Design
Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antar muka, dan prosedur pengodean. Tahap ini mentranslasi keburuhanperangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desain agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya.
3. Support
Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika dikirim ke
user.Perubahan bisa terjadi karena
adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru. Tahap pendukung atau pemeliharaan dapat mengurangi proses pengembangan mulai dari analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk membuat perangkat lunak yang baru
2.6. Unified Modeling Language (UML)
Pada perkembangan teknik pemrograman berorientasi objek, munculah sebuah standarisasi bahasa pemodelan untuk pembangunan perangkat lunak yang dibangun dengan menggunakan teknik pemrograman berorientasi objek, yaitu
Unified Modeling Language (UML). UML
merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung. UML hanya berfungsi untuk melakukan pemodelan. Jadi penggunaan UML tidak terbatas pada metodologi tertentu, meskipun pada kenyataannya UML paling banyak digunakan pada metodologi berorientasi objek. (Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak, 2011).
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Masalah
Unit Kegiatan Mahasiswa merupakan wadah serta proses kerjasama sejumlah mahasiswa dan pembina yang terikat hubungan formal dalam rangkaian untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan di dalam berorganisasi diharapkan adanya suatu interaksi atau suatu hubungan timbal balik dan saling berkoordinasi serta pengembangan bakat yang dimiliki oleh mahasiswa sehingga mampu memperoleh prestasi. Dengan demikian tujuan yang diinginkan oleh suatu Unit Kegiatan Mahasiswa dapat tercapai dengan baik.
Universitas Mercu Buana merupakan kampus yang terletak di Meruya, Jakarta Barat ini memiliki 16 Unit Kegiatan Mahasiswa. Tujuan Unit Kegiatan Mahasiswa dibentuk yaitu Salah satunya adalah meningkatkan kehidupan kampus dan masyarakat sekitar dalam bentuk pendidikan serta hiburan yang bersifat kreatif dan inovatif dan juga wadah mahasiswa untuk mengembangkan bakat serta kemampuannya.
3.2. Use Case Diagram Usulan
Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem
3.3 Activity Diagram Pendaftaran Unit Kegiatan Mahasiswa
Gambar 3.3 Activity Diagram Pendaftran UKM
3.4 Activity Diagram Konfirmasi
Pembayaran
Gambar 3.4 Activity Diagram Konfirmasi Pembayaran
3.5 Activity Diagram Setujui Pendaftaran
Gambar 3.5 Activity Diagram Setujui Pendaftaran
3.6 Squence Diagram Login Admin
Gambar 3.6 Sequence Diagram
3.7 Squence Diagram Login Panitia
Gambar 3.7 Sequence Login Panitia
3.7 Squence Diagram Pendaftaran Unit Kegiatan Mahasiswa
Gambar 3.8 Squence Diagram Pendaftaran Unit Kegiatan Mahasiwa
3.8 Squence Diagram Konfirmasi Pembayaran
Gambar 3.9 Squence Diagram Konfirmasi Pembayaran
3.9 Squence Diagram Setujui Pendaftaran
Gambar 3.10 Squence
3.11 Class Diagram
BAB IV
RANCANGAN LAYAR
4.1. Rancangan Layar Halaman Utama
Gambar 4.1 Rancangan Layar Halaman Utama
Didalam MENU web terdapat kategori HOME Pada menu UKM NEWS mahasiswa dapat melihat informasi seputar UKM Mercu Buana. Pada Menu LIST UKM mahasiswa dapat melihat daftar atau
jenis-jenis UKM Mercu Buanadan memilih UKm sesuai dengan minat dan bakatnya masing-masing. LOG IN pada digunakan untuk panitia dan admin untuk mengakses kehalaman webnya masing-masing
4.2. Rancangan Layar Login
Gambar 4.2 Rancangan Layar
Login
Pada halaman log in, user melakukan login dan user akan masuk ke halaman webnya masing-masing dan user dapat mengelola halaman berdasarkan fungsinya masing-masing.
4.3. Rancangan Layar Login Admin
Gambar 4.3 Rancangan Layar Login Admin
Pada halaman Admin terdapat 3 kategori didalam menu yaitu HOME,
USER, LAPORAN. Admin bertugas
menambah dan menghapus data user pada menu USER. Pada menu LAPORAN admin menginput data
mahasiswa yang akan dilaporan dan laporan akan tercetak.
4.4. Rancangan Layar Login Panitia
Gambar 4.4 Rancangan Layar Login Panitia
Pada halaman panitia ini terdapat 5 kategori didalam menu yaitu HOME, DATA MAHASISWA, UKM NEWS, USER,
KONFIRMASI. Pada menu DATA MAHASISWA panitia akan mengecek data yang telah dimasukkan calon peserta yang telah melakukan pendaftaran. Pada menu UKM NEWS panitia akan menginput informasi-informasi tentang Unit Kegiatan Mahasiswa yang ada di Mercu Buana untuk ditampilkan pada halaman mahasiswa. Pada menu USER panitia dapat menginput data user sesuai dengan informasi yang dibutuhkan. Pada menu KONFIRMASI panitia konfirmasi pendaftaran.
4.5 Rancangan Layar Registrasi
Mahasiswa
Gambar 4.5 Rancangan Layar Registrasi Peserta UKM
Pada halaman registrasi peserta, calon peserta harus mengisi no registrasi yang sudah diberikan panitia setelah calon peserta
melakukan pembayaran dan calon peserta harus melengkapi data-datanya sesuai informasi yang dibutuhkan.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan
Berdasarkan uraian-uraian pada bab sebelumnya, maka penulis dapat menarik beberapa kesimpulan, di antaranya :
1. Dengan pendaftaran online Unit Kegiatan Mahasiswa akan menjadi lebih mudah dan cepat dalam proses pelayanan mendaftar.
2. Meminimalisir kesalahan pada proses mendaftar dan menghasilkan laporan-laporan yang lebih spesifik dari setiap pendaftaran Unit Kegiatan Mahasiswa dengan akurat dan tepat waktu.
3. Dengan adanya pendaftran online ini, memungkinkan mahasiswa Unit Kegiatan Mahasiswa mendapatkan informasi yang cepat dan tepat seputar Unit Kegiatan Mahasiswa.
5.2. Saran
Untuk meningkatkan efektifitas penggunaan pendaftaran online Unit Kegiatan Mahasiswa Universitas Mercu Buana:
1. Diperlukannya peningkatan kinerja dari panitia untuk menjalankan pendaftaran online.
2. Diperlukan ketelitian dalam melakukan memasukkan data.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Dennis,
Alan(2012).
Systems Analys &
Design
With
UML version 2.0
:
Fourth
Edition.Wiley
Global
Education.
[2] Rizky, Soetam (2011).
Konsep Dasar Rekayasa
Perangkat
Lunak
(software engeenering).
Jakarta
:
Prestasi
Pustaka.
[3] Rosa A. S, M.
Shalahuddin(201
3).
Rekayasa
Perangkat Lunak
dan Berorientasi
Objek. Bandung :
Informatika.
[4] Sutabri,
T.
(2012).
Konsep
Sistem Informasi.
Yogyakarta:
Andi.
Yasin,
Verdi(2012).
Rekayasa
Perangkat Lunak
Berorientasi
Objek
(Modeling,Archit
ecture
and
Design). Jakarta:
Mitra
Wacana
Media
CURICULUM VITAE
Name : Putri Novita Sari
Place and date of birth : Tangerang, November 05 1990
Sex : Female
Nationality : Indonesian
Marital Status : Single
ID Number : 3603284511900007
Email : [email protected]
Religion : Moslem
Address : Jl. Danau Maninjau 9 No.5
Perumnas II Tangerang Phone Number/Mobile : 081280200897
EDUCATION
Elementary School : SDN Danau Batur Tangerang
Secondary School : SMPN 19 Tangerang
Senior High School : SMA Yuppentek 4 Tangerang
University : Universitas Mercu Buana
Degree Awarded : S.Si
Faculty : Computer Science
Title of thesis : “Analisa Dan Perancangan Pendaftaran Online Unit Kegiatan
Mahasiswa Universitas Mercu Buana”
GPA : 3.17
ORGANIZATION EXPERIENCE
No. of Years Title Name of Organization
2002-2005 Member of Paskibra in SMPN 19 Extracurricular
2002-2005 Member of Rohis in SMPN 19 Extracurricular
2005-2008 Member of Basketball Player in SMA
Yuppentek
Extracurricular
WORK EXPERIENCE
No. of Years Position Employer
2011 Sales Promotion Girl Credit Card in BNI Bank Bpk. Djoko Budhisantoso
2013 Sales Promotion Girl in Telkomsel Provider Bpk. Misbach
2014 Sales Officer in PT. Dmarket Cloud Solution Bpk. Ferizal
ACTIVITIES
NATIONAL/INTERNATIONAL
No. of Years Position Employer
ACHIEVEMENT
No. of Years Position Employer
ACHIEVEMENT
Sports : Basketball