1
PERANCANGAN E-KIOSK SEBAGAI LAYANAN INFORMASI PADA
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PROVINSI DIY
BERBASIS MULTIMEDIA
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Tikaridha Hardiani
07.01.2442
Lutfandita Landistyas
07.01.2466
kepada
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
A M I K O M
YOGYAKARTA
2010
3
PERANCANGAN E-KIOSK SEBAGAI LAYANAN INFORMASI PADA
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PROVINSI DIY
BERBASIS MULTIMEDIA
DESIGNING E-KIOSK FOR INFORMATION SERVICES IN DEPARTMENT
EDUCATION YOUTH AND SPORTS PROVINCIAL DIY BASED
MULTIMEDIA
Tikaridha Hardiani
Lutfandita L
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Information needs are important for all walks of life. Including people who need detailed information about all types of service in the Department of Education Youth and Sports (Dikpora) DIY Province. During this time, Dikpora DIY Province still use traditional media in terms of delivering information to the public. This final project aims to design and create interactive information service systems based e-kiosk with information on installation utilizing the data available. Benefits of this system is as a media receiver and transmitter of information in a structured, consistent and dynamic in one package, as well as service differentiation strategy for Dikpora.
The methodology used was started with the identification and analysis of information needs through observation, interviews, library research and documentation as raw material content of the e-kiosk system. Identify needs and design the system with the structure of multimedia information systems.
Implementation of system designs using Adobe flash CS3 (ActionScript), PHP, and MySQL database. All multimedia files and data information from a MySQL database will falled by flash application via the web. Web contains Dikpora agenda includes DIY Province meeting information, competitions, and agenda. Dikpora agenda information are dynamic flash applications because it can be updated every day.
4
1. PendahuluanTeknologi Informasi dan Komunikasi yang perkembangannya begitu cepat secara tidak langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitas. Termasuk diantaranya menggantikan sistem manual menjadi otomatis. Sampai saat ini Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora) Provinsi DIY masih menggunakan sistem manual yakni dalam melayani pengunjung untuk mengarahkan lokasi bagian tujuan. Hal ini mengakibatkan kegiatan operasional pegawai yang terbengkalai untuk menjelaskan sistematika karena ketiadaan costumer service. Pengembangan multimedia yang terhubung dengan database yang dapat dinikmati melalui kiosk touch screen menjadi salah satu sistem untuk mengatasi hal tersebut. Sebagai instansi yang erat hubungannya dengan pendidikan dan teknologi maka dibutuhkan rancangan dan implementasi infrastruktur teknologi seperti e-kiosk sebagai media pengenalan pemetaan bagian dan visi dan misi (company profile), terlebih mampu menghubungkan antara database dan flash multimedia yang membantu update secara dinamis setiap harinya. Dilengkapi dengan akses bahasa Indonesia, sistem baru ini akan mempermudah pengunjung baru yang mencari bagian kepentingannya secara mandiri dan informasi terbaru dari Dinas Dikpora Provinsi DIY.
2. Landasan Teori 2.1 Multimedia
Dalam dunia elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosech, 1996) atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
2.2 E-Kiosk
Saat ini sistem informasi interaktif hadir di masyarakat di berbagai bidang. Mereka melayani untuk menampilkan informasi atau untuk melakukan proses elektronik. Dalam kehidupan sehari-hari kita mengalami sistem ini misalnya dalam bentuk tiket kiosk, kios informasi. Sistem informasi interaktif ini disebut e-kiosk, sistem yang berhubungan dengan pengolahan dan pengelolaan informasi berbasis informasi teknologi menggunakan sarana multimedia.
5
2.3PHP (Hypertext Preeprocesor) merupakan bahasa yang hanya dapat berjalan pada server yang hasilnya dapat ditampilkan pada klien. PHP adalah bahasa program yang berbentuk script yang diletakkan di dalam server web. Sistem database yang telah didukung oleh PHP,seperti oracle, mSQL, MySQL, Solid, PostgresSQL.
PHP
2.4 Perangkat Lunak (Software) Software yang digunakan : a. Adobe Flash CS 3 b. Adobe Dreamwaver CS3 c. Adobe Photoshop CS3 d. XAMPP e. PHPMyAdmin 3. Tinjauan Umum
3.1 Tinjauan Umum Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Prov DIY
Berdasarkan Perda nomor 6 tahun 2008 yang menyatakan penggantian nama Departemen Pendidikan dan Kebudayaan (Depdikbud) menjadi Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora). Beralamat di Jalan Cendana No.9 Yogyakarta Kode Pos 55166, Telepon (0274) 513132, 562278, 541322.
3.2 Visi dan Misi Dikpora Prov DIY
Visi : Menjadi katalisator terwujudnya masyarakat pendidikan yang kompetitif.
Misi :
1. Meningkatkan pelayanan intern rumah tangga dalam mendukung Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta.
2. Meningkatkan pemerataan, peningkatan mutu, relevansi dan efisiensi pendidikan.
6
4. Pembahasan4.1 Mendefinisikan Masalah
Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora) Provinsi DIY masih menggunakan sistem manual yakni dalam melayani pengunjung untuk mengarahkan lokasi bagian tujuan. Hal ini mengakibatkan kegiatan operasional pegawai yang terbengkalai untuk menjelaskan sistematika karena ketiadaan costumer service. Pengembangan multimedia yang terhubung dengan database menggunakan mySQL dan PHP yang dapat dinikmati melalui kiosk touch screen menjadi salah satu sistem untuk mengatasi hal tersebut.
4.2 Merancang Konsep
Merancang konsep merupakan dasar sebuah aplikasi multimedia, karena disini diperlukan dasar pemikiran dan kreatifitas yang sesuai dengan tujuan dibuatnya aplikasi tersebut.
4.3 Merancang Isi
Keterangan: M : Menu Utama
Berisi 4 sub menu di dalamnya yaitu, profil Dikpora, Denah Lokasi, Agenda Dikpora dan Galeri Dikpora.
A1
M
A2
A3
A4
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B77
A1 : Profil Dikpora
B1 : Struktur Organisasi B2 : Visi dan Misi A2 : Denah Lokasi B3 : Lantai 1 A3 : Agenda Dikpora B4 : Agenda B5 : Rapat B6 : Lomba A4 : Galeri B7 : Slide show 4.4 Merancang Naskah
Tahapan ini merupakan kegiatan tentang naskah dan rencana yang telah disusun dan semua elemen terinci dari urutan yang telah ditentukan.
4.5 Merancang Grafik
Pada bagian ini merupakan bentuk kegiatan yang didalamnya meliputi pemilihan grafik yang mendukung dialog, latar belakang atau perlengkapan fasilitas layanan informasi berbasis multimedia yang akan digunakan. Dirancang melalui pengolahan gambar dengan menggunakan software Adobe Flash CS3.
4.6 Memproduksi Sistem
Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai pembuatan desain grafik yang mendukung semua informasi yang akan disajikan, membuat animasi sesuai tema, membuat teks sebagai penyampaian informasi, mengimport file yang sudah jadi yang semuanya akan digabungkan dengan software Adobe Flash CS 3. pembuatan database mySQL pada PHPMyAdmin menggunakan bahasa pemrograman PHP (Adobe Dreamwaver CS3) dan koneksi antara database dengan Adobe Flash CS3. Database yang digunakan dalam pembuatan
8
multimedia ini merupakan database yang terdiri dari tiga tabel untuk mempermudah pengelolaan, yang dihubungkan melalui web yakni dengan Dreamweaver CS3.
4.6.1 Pembuatan Database dan Web Agenda Dikpora
Web yang sifatnya berperan sebagai admin (pengaman), agar data yang di akses melalui e-kiosk tidak bisa terhubung dengan sistem admin Pembuatan database menggunakan PHPMyAdmin sedangkan web Agenda Dikpora yang berisi rapat, agenda dan lomba menggunakan PHP Adobe dreamwaver CS3.
4.6.2 Pembuatan Desain Menu Utama
Pembuatan Desain Menu Utama menggunakan Adobe Photosop CS3 dan Adobe Flash CS3.
4.6.2.1 Koneksi Database MySQL dan Adobe Flash CS3
Bagian Agenda Dikpora adalah sistem yang membutuhkan koneksi antara MySQL dengan Adobe Flash CS3, sebagai perantara penghubung maka dibutuhkan Web Agenda Dikpora, sistem yang telah terhubung tersebut secara otomatis akan ter-entry di e-kiosk. Pada aplikasi flash, menambahkan script koneksi pada action script.
4.6.3 Membuat File executable (Membuat File .exe)
Publikasi file bertujuan agar file dapat dijalankan pada windows tanpa harus membuka program Adobe Flash CS3.
4.6.4 Membuat File Autorun
Tujuan membuat file AutoRun adalah agar ketika di burn di CD, file pekerjaan kita mengeksekusi secara otomatis, sehingga aplikasi berjalan dengan otomatis.
4.7 Uji Coba Sistem
Setelah aplikasi multimedia diproduksi, langkah yang selanjutnya dilakukan yaitu tahap uji coba system.
9
4.7.1 Pengujian Loading File Aplikasi
Pengujian loading file aplikasi Ekioskcs ini dilakukan pada dua sistem yaitu CPU dengan memory 1024 MB dan laptop pentium dual core memory 956 MB. Pengujian loading yang dilakukan pada CPU dengan memory 1024 lebih cepat dibandingkan dengan laptop pentium dual core yang memorynya 956 MB. Pengujian menggunakan CPU lebih cepat 1-5 detik.
4.7.2 Pengujian Error Sistem
Pengujian error sistem dilakukan pada CPU dengan spesifikasi Processor Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2,66GHz, Memory 1024 MB dan sistem kedua yaitu Pentium Dual Core 2.00 Ghz, Memory 956 MB tidak mengalami error saat aplikasi dijalankan.
4.8 Pengujian Pengguna Terhadap Aplikasi
Selain penguajian loading sistem dan error sistem, pengujian pengguna terhadap aplikasi juga diperlukan yaitu dengan cara pemberian kuisioner kepada pengguna aplikasi yang berjumlah 25 orang dengan jumlah pertanyaan 11 soal. Dari hasil kuisioner tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi tersebut mudah dalam pengoperasiannya, tampilannya menarik serta aplikasi tersebut efektif dalam media layanan informasi pada Dikpora Prov. DIY.
4.9 Menggunakan Sistem
Dalam mengoperasikan aplikasi multimedia ini, ada beberapa langkah yang harus dijalankan, antara lain :
10
Tampilam mengaktifkan xampp
2. Membuka web Dikpora.
a. Memasuki halaman admin.php, isikan username : admin, password : admin. Kemudian tekan Login.
Tampilan admin.php
b. Memasuki halaman utama yakni welcome page untuk melihat daftar dan perintah edit, simpan, tambah.
11
Tampilan Halaman utama web.
c. Langkah selanjutnya adalah tekan ekioskcs.exe (xampplite\htdocs\dita_belajar\ekioks\ekioskcs) untuk menampilkan tampilan flash.
Tampilan letak file ekioskcs.exe
d. Klik pada menu yang diinginkan : Profil Dikpora Visi dan Misi Dikpora.
12
Tampilan menu yang di klik
Halaman Visi dan Misi Dikpora setelah diklik.
e. Klik Profil Dikpora Struktur Dikpora. Tekan “Kembali Ke Menu Utama” untuk keluar
13
f. Klik Denah Dikpora, Pilih nomor ruangan yang dituju, dengan otomatis akan terlihat rute jalan tujuan dan foto ruangan. Tekan “Tutup” untuk mengembalikan tampilan denah menjadi semula atau Tekan “Kembali Ke Menu Utama” untuk keluar ke halaman utama.
Tampilan denah ketika ditekan
g. Klik Galeri Dikpora kemudian muncul tampilan berikut, Tekan “Kembali Ke Menu Utama” untuk keluar ke halaman utama.
Tampilan galeri Dikpora
h. Agenda Dikpora, untuk menampilkan list yang dituliskan pada web.Terdiri dari Agenda, Rapat, Lomba. Tekan “Kembali Ke Menu Utama” untuk keluar ke halaman utama.
14
Tampilan agenda
4.10 Memelihara Sistem
1. Memiliki copy-an dari sistem aplikasi tersebut meliputi file web (23 file.php) aplikasi flash (22 file), database yang terdapat pada xampplite/htdocs/dita_belajar dan file gambar. Dapat dilakukan dengan cara mengcopy file-file tersebut kedalam hardisk / CD untuk mengantisipasi ketika aplikasi hilang atau error fatal tanpa back up pada aplikasi multimedia yang dibuat.
2. Menyimpan database secara berkala atau back up minimal 2 bulan sekali, sebagai dokumentasi di lingkungan Dinas Dikpora dengan mengexport ke format .txt, agar dapat di import kembali.
3. Mengupdate data jika ada perubahan. Misalkan pada aplikasi flash ada perubahan data pada visi dan misi atau sambutan kepala Dinas pada halama utama, kita dapat mengubahnya pada berita.txt (untuk mengubah sambutan kepala Dinas) menggunakan editor teks seperti textpad atau notepad. Maka data akan otomatis berubah pada tampilan flash (ekioskcs.exe).
15
5. KesimpulanDari uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab sebelumnya dan dalam rangka mengakhiri pembahasan e-kiosk sebagai layanan informasi pada dinas pendidikan pemuda dan olahraga provinsi DIY telah diambil kesimpulan-kesimpulan pokok mengenai permasalahan diatas sebagai berikut: 1. Sistem yang ada selama ini belum terkomputersisasi sehingga mengakibatkan
keterlambatan informasi kepada para tamu atau pengunjung. Dengan sistem yang baru, masalah tersebut dapat dicegah karena adanya pengolahan data dan pencarian data yang sudah terkomputerisasi sehingga lebih cepat dan efisien. 2. Informasi yang disajikan bersifat dinamis yakni mengikuti informasi yang ada di
Dinas Dikpora sehingga mudah dipahami pengguna dengan struktur yang up to date.
3. Pengolahan data dinamis karena sudah dilengkapi dengan database menggunakan Adobe flash CS3 dengan mySQL pada Phpmyadmin.
4. Adapun kelebihan yang didapat dengan adanya sistem baru, yakni:
a) Membantu kelancaran, ketepatan, kecepatan, dan efisiensi mekanisme kerja dari sistem e-kiosk sehingga informasi dapat diperoleh dengan cepat mengingat citra Dikpora sebagai instansi yang akrab dengan teknologi. b) Mempermudah mengenalkan Dikpora kepada pengunjung Dinas Dikpora. 5. Sedangkan kekurangan yang sedang dipelajari dengan adanya sistem
multimedia e-kiosk, antara lain :
a) Aplikasi sejenis sulit dikembangkan karena diperlukan biaya besar dalam pengadaan e-kiosk dan kekurangan sumber daya manusia (programer)
16
DAFTAR PUSTAKA
Laura Lemay, john M.Duff, L. Moheir,1997,Desain Grafik dan Halaman Web
Hasanuddin, Noviyanto, Fiftin, 2000, Pemrograman Action Script dengan Adobe Flash CS3 5 dan Aplikasinya, Yogyakarta, Andi Offset,
Nugroho,Bunafit,2004,PHP & mySQL dengan Editor Dreamwaver MX, Yogyakarta,Andi Offset
Raymond McLeod,jr.Sistem Informasi Manajemen (Edisi Ketiga:Jakarta:PT Prenhallindo,1995
Suyanto,2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Penerbit Andi Yogyakarta
Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Mahir dalam 7 hari Macromedia Flash Pro 8, 2006 Yogyakarta: Penerbit Andi
Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Panduan Lengkap Adobe Flash CS 3, 2008 Yogyakarta : Penerbit Andi
Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Panduan Lengkap Adobe Dreamwaver CS 3, 2008 Yogyakarta : Penerbit Andi
www.ekiosk.de