• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE

SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang

Oleh :

ADITYA ZULIZAR TRIANATA

09560116

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2016

(2)

LEMBAR PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini :

NAMA : ADITYA ZULIZAR TRIANATA

NIM : 09560116

FAK./JUR. : TEKNIK/INFORMATIKA

Dengan ini saya menyatakan Tugas Akhir dengan Judul “Aplikasi Game Help my Turtle pada mobile smartphone berbasis android” beserta isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya.

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menangggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku.

Mengetahui, Sabtu, 27 Agustus 2016 Dosen Pembimbing 2 Yang membuat pernyataan

Gita Indah Marthasari. ST,M.kom Aditya Zulizar Trianata

(3)

LEMBAR PERSETUJUAN

APLIKASI GAME HELP MY TURLTE PADA MOBILE

SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh :

ADITYA ZULIZAR TRIANATA

09560116

Menyetujui, Dosen Pembimbing I Hariyadi, S.kom, MT NIP. 101.9406.0262 Dosen Pembimbing II

Gita Indah Marthasari. ST,M.kom NIP 101.0611.0442

(4)

LEMBAR PENGESAHAN

APLIKASI GAME HELP MY TURLTE PADA MOBILE

SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh :

ADITYA ZULIZAR TRIANATA

09560116

Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji pada tanggal 27 Agustus 2016

Menyetujui Penguji I

Galih Wasis WIcaksono,S.Kom,.M.Cs NIP. 108.9504.0330

Penguji II

Ilyas Nuryasin,S.Kom., M.Kom NIP. 108.1410.0562

Mengetahui

Ketua Jurusan Teknik Informatika

Yuda Munarko, S.kom, M.Sc NIP. 108.0611.0443

(5)

v

KATA PENGANTAR

Bismillahirrohmaanirrohiim Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Sujud syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kuasa-Nya kepada penulis, shalawat dan salam semoga tercurah kepada Rasulullah Muhammad SAW, yang telah membawa ajaran agama islam mengubah dunia kegelapan menjadi dunia yang terang benderang, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul ”APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID”. Tugas akhir ini sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana S1 di Jurusan Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang.

Dalam penyusunan laporan tugas akhir ini, penulis menyadari akan adanya kekurangan-kekurangan baik dalam penyusunan maupun pembahasan masalah karena keterbatasan pengetahuan penulis. Untuk itu penulis mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak agar dapat lebih baik di masa yang akan datang.

Besar harapan penulis bahwa laporan tugas akhir ini dapat memberikan informasi dan manfaat bagi pembaca pada umumnya dan mahasiswa Teknik Informatika pada khususnya.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

Malang,27 Agustus 2016

(6)

vi

DAFTAR ISI

ABSTRAKSI ... i

ABSTRACT ... ii

LEMBAR PERSEMBAHAN ... iii

LEMBAR PERSEMBAHAN ... iv

KATA PENGANTAR ... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... viii

DAFTAR TABEL ... ix BAB I. PENDAHULUAN 1.1. LatarBelakang ... 1 1.2. RumusanMasalah ... 2 1.3. Tujuan ... 2 1.4. BatasanMasalah ... 2 1.5. Metodologi ... 2 1.6. SistematikaPembahasan ... 4

BAB II. LANDASAN TEORI 2.1. Game ... 5

2.2. Android ... 7

2.2.1. Android Animasi dengan Flash ... 7

2.2.2. Anatomi Aplikasi Android ... 8

2.2.3. Application Layers ... 9 2.2.4. Application Framework ... 9 2.2.5. Android Runtime ... 10 2.2.6. Libraries ... 11 2.3. Help My Turle ... 11 2.4. Character Game ... 11

2.5. Hasil Penelitian terkait ... 12

(7)

vii

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1. AnalisaSistem ... 14

3.1.1. Arsitektur Sistem ... 14

3.1.2. Deskripsi Produk ... 14

3.1.3. Analisis Kebutuhan Fungsional ... 15

3.1.4. Analisis Kebutuhan Non Fungsional ... 16

3.1.5. Usecase Diagram ... 17 3.1.6. Usecase Skenario ... 18 3.2. Perancangan Sistem ... 21 3.2.1. Activity Diagram ... 21 3.2.2. Sequensial Diagram ... 23 3.2.3. Class Diagram ... 24 3.2.4. Layout Aplikasi ... 25

BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem ... 26

4.1.1. Implementasi Lingkungan pengembangan ... 26

4.2. Pengujian ... 37

4.3. Kuisioner ... 43

4.3.1. Hasil Pengujian ... 44

4.3.2. Delay pada game ... 45

BAB V. PENUTUP 5.1. Kesimpulan ... 46 5.2. Saran ... 46 DAFTAR PUSTAKA ... 47 BIOGRAFI PENULIS.. ... 48

(8)

viii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Arsitektur Andoid.. ... 9

Gambar 2.2. Hirarki karakter permainan.. ... 12

Gambar 3.1. Arsitektur Game Help My Turtle ... 14

Gambar 3.2. Usecase Diagram aplikasi Help My Turlte ... 17

Gambar 3.3. Activity Diagram Easy ... 21

Gambar 3.4. Activity Diagram Medium ... 22

Gambar 3.5. Activity Diagram Hard ... 22

Gambar 3.6. Sequence Diagram Tingkat Easy. ... 23

Gambar 3.7. Sequence Diagram Tingkat Medium. ... 23

Gambar 3.8. Sequence Diagram Tingkat Hard ... 24

Gambar 3.9. Class Diagram ... 25

Gambar 3.10. Layout game Help My Turtle tingkat Easy ... 25

Gambar 3.11. Layout game Help My Turtle tingkat Medium ... 26

Gambar 3.12. Layout game Help My Turtle tingkat Hard ... 26

Gambar 4.1. Frame tampilan utama. ... 27

Gambar 4.2. Menu Utama ... 28

Gambar 4.3. Frame menu nama player ... 29

Gambar 4.4. Menu nama player. ... 30

Gambar 4.5. Menu frame permainan. ... 30

Gambar 4.6. Menu tingkat Easy. ... 32

Gambar 4.7. Menu tingkat Medium ... 34

Gambar 4.8. Menu tingkat Hard ... 36

Gambar 4.9. Menu akumulasi skor dan rangking ... 37

Gambar 4.10. Hasil pengujian menu Easy ... 39

Gambar 4.11. Hasil pengujian menu Medium ... 41

(9)

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1.Tabel Perbedaan jenis game pembelajaran ... 19

Tabel 3.1.Tabel Easy ... 19

Tabel 3.2.Tabel Medium ... 19

Tabel 3.3.Tabel Hard ... 20

Tabel 4.1.Tabel Pengujian Menu Easy ... 37

Tabel 4.2.Tabel Pengujian Menu Medium ... 39

Tabel 4.3.Tabel Pengujian Menu Hard ... 41

Tabel 4.4.Tabel Hasil Pengujian Pertama ... 44

Tabel 4.5.Tabel Hasil Pengujian Kedua ... 44

Tabel 4.6.Tabel Hasil Pengujian Ketiga ... 45

Tabel 4.7.Tabel Hasil Pengujian Keempat ... 45

(10)

 

47    

DAFTAR PUSTAKA

[1] Nazruddin Safaat H. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Jakarta : PT.Elex Media Komputindo.

[2] Andi Taru Nugroho N.W. 2013. Cara Mudah Membuat Game Android. Yogyakarta : Andi Publiser.

[3] Kenny Prehara. 2011. 100 lagu wajib dan daerah. Jakarta : Penerbit Buku Pintar.

[4] Dr. Purwadi, M. Hum, Drs. Afendy Widayat . 2006. Seni gamelan jawa.Yogyakarta : Hanan Pustaka.

[5] Adi Nugroho. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek. Informatika.

[6] Adi Taru N.N.W. 2010. Pemprograman Game dengan Java dan GTGE. Yogyakarta: Andi Publiser.

[7] TIM EMS. 2013. Android All In One. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.

[8] Adi Nugroho. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika.

[9] Aera Jatrasatifa. 2012. Pembangunan Game Side Scrolling ClownFish:The Serious One.Bandung: UNIKOM.

[10] Fajar. 2009. Koleksi Lengkap Lagu Daerah Terfavorit Dari Sabang Sampai Merauke. Jogjakarta :Pustaka Widyatama.

[11] Waldopo, Drs. 2009. Pemanfaatan Media Audio dan Radio Untuk Pembelajaran.Jakarta.

[12] Gavin Fauzy Irwanto. 2010. Generator Angka Acak Dalam Game Sudoku Dengan Metode Backtracking Pada Android OS Mobile, Surabaya : ITS. [13] Karina Melodi. 2012. Panduan Lagu Daerah Indonesia.Jakarta :Infra

Pustaka

[14] Nilwan, Agustinus. 2009. Pemrograman Animasi dan Game Profesional.Jakarta :PT.Elex Media Komputindo.

[15] Rabin Steve. 2010. Introduction to Game Development, Second

Edition.Charles River Media,Boston.

[16] Sudarto, Fery, moch Firmansyah dan reza. 2007. Pemanfaatan Accelerometer pada smartphone androit sebagai kendali pintu pagar rumah. STMIK Raharja.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian yang telah dilakukan pada mahasiswa tingkat 1 Universitas Kusuma Husada Surakarta menunjukkan bahwa berdasarkan karakteristik berdasarkan jenis

Kendala yang dihadapi oleh seorang pegawai Sekretariat Daerah Provinsi Sulbar dalam peningkatan disiplin PNS Daerah adalah kurangnya profesionalisme dan tanggung jawab PNS

Kompetensi Sub Kompetensi Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tahap Kegiatan Dosen Media & Alat

Pada akhir penelitian, sapi dipotong untuk dievaluasi terhadap parameter karakteristik karkas (bobot potong, bobot karkas, persentase karkas, panjang karkas, dalam dada.. karkas,

Sedangkan dalam tugas akhir ini, meneliti tentang kesalahan penulisan dan apa penyebab kesalahan penulisan dalam merubah kalimat aktif menjadi kalimat pasif oleh

Menurut Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 74 Tahun 2014 tentang angkutan jalan pada pasal 1 angka 8 disebutkan bahwa trayek adalah lintasan kendaraan

Untuk mencapai tujuan dari penelitian ini, maka diadakan suatu pengujian dalam skala laboratorium dengan menggunakan material SPCC dalam lingkungan NaCl 3,5% , dengan menggunakan