• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN SKRIPSI BACILLUS WAR ACTION ROLE PLAYING GAME BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "LAPORAN SKRIPSI BACILLUS WAR ACTION ROLE PLAYING GAME BERBASIS ANDROID"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN SKRIPSI

BACILLUS WAR

ACTION

ROLE PLAYING GAME

BERBASIS

ANDROID

Disusun oleh:

Nama : Tabah Setya Budi Hutama

NIM : 1403040045

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS

(2)
(3)
(4)

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Saya yang bertandatangan di bawah ini :

Nama

: Tabah Setya Budi Hutama

NIM

: 1403040045

Program Studi

: Teknik Informatika

Fakultas

: Teknik dan Sains

Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya dan

semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar

serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain.

Demikian pernyatan ini saya buat dan apabila kelak dikemudian hari terbukti ada

unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggung jawabkan sesuai ketentuan yang

berlaku.

Purwokerto, Sabtu 19 Januari 2019

(5)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Alhamdulillah, piji syukur kehadirat Allah SWT. Karena berkat rahmatNya,

saya dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “

BACILLUS WAR ACTION ROLE

PLAYING GAME

BERBASIS ANDROID”. Dalam penelitian

dan penyusunan

skripsi ini penulis banyak dibantu, dibimbing dan didukung oleh banyak pihak,

oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada :

1.

Allah SWT yang telah memberikan nikmat berupa kesabaran, tekad dan

pemahaman materi sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini

dengan penuh rasa syukur.

2.

Orangtua saya, Bapak Naslam dan Ibu Kasmiati yang selalu memberikan

dukungan berupa dukungan materi dan dukungan moril. Terimakasih atas

kasih dan sayang yang mengalir sepanjang masa, semoga penelitian dan

laporan ini bisa membuat Ibu dan Bapak bangga.

3.

Bapak Sigit Sugiyanto selaku dosen pembimbing yang selalu sabar

memberikan bimbingan sampai laporan ini selesai.

4.

Segenap Dosen dan Karyawan Universitas Muhammadiyah Purwokerto,

khususnya di Fakultas Teknik dan Sains Prodi Informatika yang telah

memberikan pelayanan dan ilmu yang bermanfaat sebagai bekal di

kehidupan bermasyarakat.

5.

Dwi Asih Wulanningrum selaku

partner

sekaligus teman dekat yang

selalu memberikan bantuan dan semangat untuk menyelesaikan laporan

ini.

6.

Teman-teman angkatan dan teman-teman seperjuangan yang saling

memberi semangat dan dorongan dikala susah maupun senang.

Memperkuat tekad untuk menggapai tujuan yang sama yaitu sebuah

(6)

HALAMAN MOTO

(7)

KATA PENGANTAR

Bismillahirohmanirrohim, segala puji bagi Allah yang telah melimpahkan

segala kemudahannya sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi dan

menyusun laporan. Skripsi ini tidak akan selesai tanpa adanya ketentuan dari Allah

subhanahuwata’ala.

Berkat bantuan Allah subhanahuwata’ala melalui tangan tanga

n berbagai

pihak, skripsi ini bisa diselesaikan. Untuk itu dengan segenap kerendahan hati saya

mengucapkan terimakasih kepada :

1.

Bapak naslam dan Ibu Kasmiatiselaku orang tua saya yang selalu

memberikan kasih sayang, doa, semangat, dan membiayai pendidikan

saya sampai sekarang ini.

2.

Bapak Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, M.H., selaku Rektor Universitas

Muhammadiyah Purwokerto.

3.

Bapak M. Taufiq Tamam, S.T, M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik dan

Sains Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

4.

Bapak Harjono, S.T., M. Eng., selaku Kaprodi Teknik Informatika

Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

5.

Bapak Sigit Sugiyanto, S.T., M.Eng., selaku dosen pembimbing skripsi.

6.

Ibu Hindayati Mustafidah, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing

akademik.

(8)

INTISARI

Perkembangan teknologi

smartphone

begitu pesat terutama di bidang

entertain

atau hiburan. Salah satu media hiburan dari

smartphone

adalah

game

berbasis

android

.

Game

dapat pula diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai

pemain atau sekumpulan aturan yang menandakan apa yang dilakukan pemain dan

yang tidak dapat dilakukan.

Genre

game

yang dapat dimainkan melalui smartphone

sangat beragam, antara lain:

Game

Aksi,

Role playing

Game

s (RPG), Strategi,

Balapan, Olahraga,

Puzzle

, dan Permainan Kata (

Word Game

). Dalam penelitian

ini mengambil

genre game Action

RPG yang dibuat menggunakan metode

pengembangan sistem yaitu metode Luther dengan mengacu pada metodologi

pengembangan

multimedia

versi Luther-Sutopo. Menurut Luther dalam Binanto

(2010) metodologi pengembangan

multimedia

terdiri dari 6 tahapan yaitu concept

(pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan materi),

assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Hasil

dari penelitian ini adalah sebuah

game action

RPG

yang di dalamnya terdapat ilmu

pengetahuan alam yang diimplementasikan ke dalam game tersebut.

(9)

ABSTRACT

The development of smartphone technology is so rapid, especially in the fields of

entertainment or entertainment. One of the entertainment media from smartphones

is an Android based game. Games can also be interpreted as goals that the player

wants to achieve or a set of rules that indicate what the player is doing and which

cannot be done. The genre of games that can be played via smartphones is very

diverse, including: Action Games, Role playing Games (RPG), Strategy, Racing,

Sports, Puzzles, and Word Games (Word Games). In this study, the action RPG

genre was created using a system development method, the Luther method with

reference to Luther-Sutopo's multimedia development methodology. According to

Luther in Binanto (2010) the multimedia development methodology consists of 6

stages namely concept (design), design (design), collecting materials (material

collection), assembly (manufacture), testing (testing) and distribution

(distribution). The results of this study are an action RPG game in which there is

natural science implemented in the game.

(10)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PENGESAHAAN ... ii

DAFTAR ISI ... iii

DAFTAR TABEL ... v

DAFTAR GAMBAR ... vi

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Rumusan Masalah ... 3

C. Batasan ... 3

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 4

A. Adobe Animate ... 4

B. Aplikasi Action Script ... 4

C. Android ... 5

D. Android SDK ... 5

E. Touch Screen ... 6

F. Sketsa ... 7

G. Ilmu Pengetahuan Aalam ... 7

H. Game ... 8

I. Penelitian Sejenis ... 14

BAB III

Tujuan dan Manfaat

... 16

A. Tujuan ... 16

B. Manfaat ... 16

BAB IV Metode Penelitian ... 17

A. Jenis Penelitian ... 17

B. Metode Penelitian ... 17

C. Metode Pengembangan Sistem ... 17

BAB V Hasil Pembahasan ... 27

A. Gambaran Penelitian ... 27

B. Analisis Sistem ... BAB VI Penutup ... 44

A. Kesimpulan ... 44

(11)

DAFTAR PUSTAKA ... 45

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Hasil penelitian terdahulu ... 14

Table 4.1 Story Board ... 23

Table 5.1 Story Board Game Bacillus War ... 32

Tabel 5.2 Bahan Teks ... 37

Tabel 5.3 Bahan Gambar ... 37

Tabel 5.3 Bahan Suara ... 38

Tabel 5.4 Pengujian Alpha ... 42

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar

4.1 Metode Pengembangan

Multimed ... 18

Gambar 4.2 Flowchart Game Bacillus War ... 20

Gambar 5.1 Flowchart Game Bacillus War ... 31

Gambar 5.2 Use Case Game Bacillus War ... 33

Gambar 5.3 Basic Karakter Utama ... 34

Gambar 5.4 Karakter Musuh ... 35

Gambar 5.5 Map Level Satu ... 35

Gambar 5.6 Map Level Dua ... 36

Gambar 5.7 Map Level Tiga ... 36

Gambar 5.8 Tampilan Splash Screen. ... 38

Gambar 5.9 Tampilan Menu Utama ... 39

Gamabar 5.10 Tampilan Pilihan Karakter ... 40

Gambar 5.11Tampilan Level Satu ... 40

Gambar 5.12 Tampilan Level Dua ... 41

Gambar

Tabel 2.1 Hasil penelitian terdahulu ..........................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Tema sentral dalam cerita tersebut adalah munculnya ideologi kultural negatif, yakni peri- laku masyarakat desa meniru budaya dari luar yang hanya memberikan

Sehingga didapat variabel yang paling dominan sebagai penyebab terjadinya change order yang dialami oleh pihak kontraktor pada proyek konstruksi jalan di Sumatera

Jika tidur, pilih tempat tidur yang baik, misalnya yang memiliki matras (kasur) yang kuat (firm), sehingga posisi tidur tidak melengkung. Yang paling baik adalah tidur miring

Kelompok perusahaan dengan nilai perusahaan yang lebih tinggi memang memiliki perputaran kas yang lebih rendah namun tidak memberikan kinerja yang lebih baik (penjualan yang

Oleh karena itu, peneliti berharap dengan adanya pengembangan alat ukur coping stress ini, para remaja, khususnya pelajar SMA dapat mengidentifikasi stres yang dialaminya dan

Dari kajian teori-teori diatas, terlihat bahwa landasan pengembangan pembelajaran konstekstual adalah kontruktivisme, yaitu filosofi belajar yang menekankan bahwa

Hal ini berarti jika individu mempunyai intensitas mengikuti pengajian kitab al-Hikam yang tinggi maka individu akan termotivasi untuk mengikuti pengajian tersebut

untuk menentukan subyek penelitian. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan deskriptif kualitatif