LAPORAN SKRIPSI
BACILLUS WAR
ACTION
ROLE PLAYING GAME
BERBASIS
ANDROID
Disusun oleh:
Nama : Tabah Setya Budi Hutama
NIM : 1403040045
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
Saya yang bertandatangan di bawah ini :
Nama
: Tabah Setya Budi Hutama
NIM
: 1403040045
Program Studi
: Teknik Informatika
Fakultas
: Teknik dan Sains
Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya dan
semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar
serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain.
Demikian pernyatan ini saya buat dan apabila kelak dikemudian hari terbukti ada
unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggung jawabkan sesuai ketentuan yang
berlaku.
Purwokerto, Sabtu 19 Januari 2019
HALAMAN PERSEMBAHAN
Alhamdulillah, piji syukur kehadirat Allah SWT. Karena berkat rahmatNya,
saya dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “
BACILLUS WAR ACTION ROLE
PLAYING GAME
BERBASIS ANDROID”. Dalam penelitian
dan penyusunan
skripsi ini penulis banyak dibantu, dibimbing dan didukung oleh banyak pihak,
oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada :
1.
Allah SWT yang telah memberikan nikmat berupa kesabaran, tekad dan
pemahaman materi sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
dengan penuh rasa syukur.
2.
Orangtua saya, Bapak Naslam dan Ibu Kasmiati yang selalu memberikan
dukungan berupa dukungan materi dan dukungan moril. Terimakasih atas
kasih dan sayang yang mengalir sepanjang masa, semoga penelitian dan
laporan ini bisa membuat Ibu dan Bapak bangga.
3.
Bapak Sigit Sugiyanto selaku dosen pembimbing yang selalu sabar
memberikan bimbingan sampai laporan ini selesai.
4.
Segenap Dosen dan Karyawan Universitas Muhammadiyah Purwokerto,
khususnya di Fakultas Teknik dan Sains Prodi Informatika yang telah
memberikan pelayanan dan ilmu yang bermanfaat sebagai bekal di
kehidupan bermasyarakat.
5.
Dwi Asih Wulanningrum selaku
partner
sekaligus teman dekat yang
selalu memberikan bantuan dan semangat untuk menyelesaikan laporan
ini.
6.
Teman-teman angkatan dan teman-teman seperjuangan yang saling
memberi semangat dan dorongan dikala susah maupun senang.
Memperkuat tekad untuk menggapai tujuan yang sama yaitu sebuah
HALAMAN MOTO
KATA PENGANTAR
Bismillahirohmanirrohim, segala puji bagi Allah yang telah melimpahkan
segala kemudahannya sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi dan
menyusun laporan. Skripsi ini tidak akan selesai tanpa adanya ketentuan dari Allah
subhanahuwata’ala.
Berkat bantuan Allah subhanahuwata’ala melalui tangan tanga
n berbagai
pihak, skripsi ini bisa diselesaikan. Untuk itu dengan segenap kerendahan hati saya
mengucapkan terimakasih kepada :
1.
Bapak naslam dan Ibu Kasmiatiselaku orang tua saya yang selalu
memberikan kasih sayang, doa, semangat, dan membiayai pendidikan
saya sampai sekarang ini.
2.
Bapak Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, M.H., selaku Rektor Universitas
Muhammadiyah Purwokerto.
3.
Bapak M. Taufiq Tamam, S.T, M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik dan
Sains Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
4.
Bapak Harjono, S.T., M. Eng., selaku Kaprodi Teknik Informatika
Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
5.
Bapak Sigit Sugiyanto, S.T., M.Eng., selaku dosen pembimbing skripsi.
6.
Ibu Hindayati Mustafidah, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing
akademik.
INTISARI
Perkembangan teknologi
smartphone
begitu pesat terutama di bidang
entertain
atau hiburan. Salah satu media hiburan dari
smartphone
adalah
game
berbasis
android
.
Game
dapat pula diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai
pemain atau sekumpulan aturan yang menandakan apa yang dilakukan pemain dan
yang tidak dapat dilakukan.
Genre
game
yang dapat dimainkan melalui smartphone
sangat beragam, antara lain:
Game
Aksi,
Role playing
Game
s (RPG), Strategi,
Balapan, Olahraga,
Puzzle
, dan Permainan Kata (
Word Game
). Dalam penelitian
ini mengambil
genre game Action
RPG yang dibuat menggunakan metode
pengembangan sistem yaitu metode Luther dengan mengacu pada metodologi
pengembangan
multimedia
versi Luther-Sutopo. Menurut Luther dalam Binanto
(2010) metodologi pengembangan
multimedia
terdiri dari 6 tahapan yaitu concept
(pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan materi),
assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Hasil
dari penelitian ini adalah sebuah
game action
RPG
yang di dalamnya terdapat ilmu
pengetahuan alam yang diimplementasikan ke dalam game tersebut.
ABSTRACT
The development of smartphone technology is so rapid, especially in the fields of
entertainment or entertainment. One of the entertainment media from smartphones
is an Android based game. Games can also be interpreted as goals that the player
wants to achieve or a set of rules that indicate what the player is doing and which
cannot be done. The genre of games that can be played via smartphones is very
diverse, including: Action Games, Role playing Games (RPG), Strategy, Racing,
Sports, Puzzles, and Word Games (Word Games). In this study, the action RPG
genre was created using a system development method, the Luther method with
reference to Luther-Sutopo's multimedia development methodology. According to
Luther in Binanto (2010) the multimedia development methodology consists of 6
stages namely concept (design), design (design), collecting materials (material
collection), assembly (manufacture), testing (testing) and distribution
(distribution). The results of this study are an action RPG game in which there is
natural science implemented in the game.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PENGESAHAAN ... ii
DAFTAR ISI ... iii
DAFTAR TABEL ... v
DAFTAR GAMBAR ... vi
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Latar Belakang ... 1
B. Rumusan Masalah ... 3
C. Batasan ... 3
BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 4
A. Adobe Animate ... 4
B. Aplikasi Action Script ... 4
C. Android ... 5
D. Android SDK ... 5
E. Touch Screen ... 6
F. Sketsa ... 7
G. Ilmu Pengetahuan Aalam ... 7
H. Game ... 8
I. Penelitian Sejenis ... 14
BAB III
Tujuan dan Manfaat
... 16A. Tujuan ... 16
B. Manfaat ... 16
BAB IV Metode Penelitian ... 17
A. Jenis Penelitian ... 17
B. Metode Penelitian ... 17
C. Metode Pengembangan Sistem ... 17
BAB V Hasil Pembahasan ... 27
A. Gambaran Penelitian ... 27
B. Analisis Sistem ... BAB VI Penutup ... 44
A. Kesimpulan ... 44
DAFTAR PUSTAKA ... 45
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Hasil penelitian terdahulu ... 14
Table 4.1 Story Board ... 23
Table 5.1 Story Board Game Bacillus War ... 32
Tabel 5.2 Bahan Teks ... 37
Tabel 5.3 Bahan Gambar ... 37
Tabel 5.3 Bahan Suara ... 38
Tabel 5.4 Pengujian Alpha ... 42
DAFTAR GAMBAR
Gambar
4.1 Metode Pengembangan
Multimed ... 18
Gambar 4.2 Flowchart Game Bacillus War ... 20
Gambar 5.1 Flowchart Game Bacillus War ... 31
Gambar 5.2 Use Case Game Bacillus War ... 33
Gambar 5.3 Basic Karakter Utama ... 34
Gambar 5.4 Karakter Musuh ... 35
Gambar 5.5 Map Level Satu ... 35
Gambar 5.6 Map Level Dua ... 36
Gambar 5.7 Map Level Tiga ... 36
Gambar 5.8 Tampilan Splash Screen. ... 38
Gambar 5.9 Tampilan Menu Utama ... 39
Gamabar 5.10 Tampilan Pilihan Karakter ... 40
Gambar 5.11Tampilan Level Satu ... 40
Gambar 5.12 Tampilan Level Dua ... 41