• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN DOMPET DIGITAL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN DOMPET DIGITAL"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK

MENGGUNAKAN DOMPET DIGITAL

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Joelvhenia

NIM : 00000019650

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Joelvhenia

NIM : 00000019650

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN DOMPET DIGITAL

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 5 Januari 2021

(3)
(4)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa karena atas berkat dan karuniaNya

penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Kampanye Bijak Menggunakan Dompet Digital” sebagai syarat untuk mendapatkan gelar Sarjana Desain (S.Ds.).

Peningkatan pengguna dompet digital terus bertambah terutama generasi

milenial. Kehadiran beragam aplikasi dompet digital juga membuat sistem

transaksi di Indonesia lebih praktis dan lebih modern. Tetapi justru hal ini juga

berdampak negatif kepada generasi milenial yang tanpa sadar menjadi konsumtif

karena kenyamanan yang ditawarkan. Sifat konsumtif yang tidak diatasi sejak dini

dapat terus bertumbuh hingga jangka panjang dan membuat milenial mengalami

kesulitan finansial di masa depan.

Tujuan perancangan kampanye ini adalah agar generasi milenial Indonesia

dapat bersikap bijak ketika menggunakan dompet digital sebagai sistem transaksi.

Besar harapan penulis agar perancangan kampanye ini mampu mengajak generasi

milenial Indonesia untuk mengetahui pentingnya bijak dalam menggunakan

dompet digital hingga mengurangi perilaku konsumtif.

Penulis sadar bahwa laporan dan perancangan Tugas Akhir ini dapat

diselesaikan dengan dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu,

penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain

(5)

v

2. Prima Murti Rane Singgih, S.Sn., M.Ds., selaku dosen pembimbing

yang membantu, memberi arahan, dan menuntun penulis selama

perancangan tugas akhir.

3. Eko Endarto, S.E.,M.M., independent financial planner selaku

narasumber Tugas Akhir.

4. Jessica, Silvia, Yuan, Jovian, Sam, Golda, Diana dan Femy selaku

narasumber Focus Group Discussion.

5. Orang tua, kakak, adik, dan keponakan penulis yang senantiasa

memberikan dukungan selama proses perancangan Tugas Akhir.

6. Sheryn, Mei, dan Pretty yang telah memberikan bantuan dan dukungan

kepada penulis selama proses Tugas Akhir.

7. Windy, Kevin, Febriani, Gisela, Tamara, Michael, Elsa selaku teman

seperjuangan yang saling mendukung secara emosional satu sama lain

selama perkuliahan mulai dari awal semester hingga memasuki proses

perancangan Tugas Akhir.

Tangerang, 7 Januari 2021

(6)

vi

ABSTRAKSI

Pengguna dompet digital di Indonesia terus meningkat terutama generasi milenial. Kehadiran beragam aplikasi dompet digital karena perkembangan teknologi membuat sistem pembayaran di Indonesia menjadi lebih praktis dan efisien. Tetapi hal ini juga berdampak negatif kepada generasi milenial yang tanpa sadar menumbuhkan perilaku konsumtif karena kemudahan penggunaan dompet digital membuat mereka lebih mudah untuk membelanjakan saldo dalam dompet digital mereka. Selain karena kemudahan yang ditawarkan, uang digital lebih mudah dibelanjakan karena bukan berbentuk fisik sehingga proses transaksinya pun tidak terasa, berbeda dengan uang tunai. Sifat konsumtif yang tidak diatasi sejak dini dapat mengakibatkan masalah finansial di masa depan. Oleh sebab itu, dibutuhkan kampanye agar generasi milenial sadar akan pentingnya bersikap bijak ketika bertransaksi dengan dompet digital. Kampanye meliputi proses pengumpulan data dengan metode penelitian mixed methods, menganalisa fenomena, merancang konsep desain visual kampanye, proses implementasi hingga proses evaluasi. Diharapkan kampanye ini dapat mengubah pola perilaku generasi milenial yang konsumtif dalam bertransaksi dengan dompet digital.

(7)

vii

ABSTRACT

Digital wallet users in Indonesia continue to increase, especially the millennial generation. The presence of various digital wallet applications due to technological developments has made the payment system in Indonesia more practical and efficient. But this phenomenon also has a negative impact on the millennial generation who unconsciously tends to have consumptive behavior because the ease of using digital wallets makes it easier for them to spend balances in their digital wallets. Apart from the convenience offered, digital money is easier to spend because it is not in physical form so that the transaction process is not felt, which is different from cash payment. Consumptive behavior that is not resolved sooner could lead to financial problems in the future. Therefore, a campaign is needed so the millennial generation is aware of the importance of being wise when transacting with digital wallets. The campaign includes the process of collecting data with mixed methods research methods, analyzing phenomena, designing campaign design concepts, implementing processes, and evaluation process. It is hoped that this campaign could change the millennial behavior who are consumptive in transacting with digital wallets. Keywords: campaign, consumptive, digital wallet, wise, millennial

(8)

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... III

KATA PENGANTAR ... IV

ABSTRAKSI ... VI

ABSTRACT ... VII

DAFTAR ISI ... VIII

DAFTAR GAMBAR ... XII

DAFTAR TABEL ... XVIII

DAFTAR LAMPIRAN ... XIX

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah... 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1. Desain Grafis ... 5

2.1.1. Elemen Desain ... 5

(9)

ix 2.1.3. Layout ... 13 2.1.4. Grid ... 13 2.1.5. Logo ... 15 2.1.6. Tipografi ... 17 2.1.7. Ilustrasi ... 23 2.2. Kampanye ... 25 2.2.1. Tujuan Kampanye ... 25 2.2.2. Jenis Kampanye ... 26 2.2.3. Model Kampanye ... 27

2.2.4. Persuasi Dalam Kampanye ... 28

2.2.5. Strategi Komunikasi ... 28 2.3. Copywriting ... 30 2.3.1. Struktur Copywriting ... 31 2.4. Website ... 32 2.4.1. Anatomi Website ... 33 2.4.2. Jenis Prototype ... 34 2.5. Financial Technology... 35 2.5.1. Uang Elektronik ... 36 2.5.2. Cashless Society ... 36 2.6. Milenial ... 37

BAB III METODOLOGI ... 39

3.1. Metodologi Pengumpulan Data ... 39

(10)

x

3.1.2. Kuesioner ... 43

3.1.3. Focus Group Discussion ... 48

3.1.4. Studi Referensi ... 51

3.2. Metodologi Perancangan ... 58

3.2.1. Model Manajemen Kampanye ... 58

3.2.2. Five Phases of the Graphic Design Process ... 59

BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ... 61

4.1. Strategi Perancangan ... 61 4.1.1. Perencanaan... 61 4.1.2. Pengembangan ... 63 4.1.3. Implementasi ... 128 4.1.4. Pemantauan ... 130 4.1.5. Evaluasi ... 131 4.2. Analisis Perancangan ... 132

4.2.1. Analisis Desain Poster ... 132

4.2.2. Analisis Desain Billboard ... 136

4.2.3. Analisis Desain Mobile Billboard ... 138

4.2.4. Analisis Desain Stiker Lift ... 139

4.2.5. Analisis Desain Stiker Eskalator ... 142

4.2.6. Analisis Desain Youtube Ads ... 143

4.2.7. Analisis Desain Facebook Post ... 146

4.2.8. Analisis Desain Instagram Story ... 147

(11)

xi

4.2.10. Analisis Desain Website ... 153

4.2.11. Analisis Desain Digital frame ... 156

4.2.12. Analisis Desain Gimmick ... 158

4.3. Budgeting ... 163

BAB V PENUTUP ... 165

5.1. Kesimpulan ... 165

5.2. Saran ... 167

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Bentuk Dasar ... 6

Gambar 2.2. Figure/ground ... 6

Gambar 2.3. Warna Aditif ... 7

Gambar 2.4. Warna dalam Luscher Color Test... 8

Gambar 2.5. Laws of Perceptual Organization ... 12

Gambar 2.6. Elemen Grid ... 13

Gambar 2.7. Modular Grid ... 15

Gambar 2.8. Anatomi Huruf ... 17

Gambar 2.9. Klasifikasi Old Style ... 20

Gambar 2.10. Klasifikasi Transitional ... 21

Gambar 2.11. Klasifikasi Modern ... 21

Gambar 2.12. Klasifikasi Slab Serif ... 22

Gambar 2.13. Klasifikasi Sans serif ... 22

Gambar 2.14. Strategi AISAS ... 29

Gambar 2.15. Tampilan Website ... 32

Gambar 3.1. Wawancara dengan Eko Endarto ... 40

Gambar 3.2. Skala Likert Tingkat Penggunaan Dompet Digital ... 44

Gambar 3.3. Pie Chart Pola Pengisian Saldo Dompet Digital ... 44

Gambar 3.4. Pie Chart Jumlah Dompet Digital yang Digunakan ... 45

Gambar 3.5. Pie Chart Pendapat Responden terhadap Dompet Digital ... 45

Gambar 3.6. Diagram Alasan Eesponden Merasa Lebih Boros... 46

(13)

xiii

Gambar 3.8. Diagram Preferensi Media yang Digunakan ... 47

Gambar 3.9. Banner Kampanye Saving is in Style ... 52

Gambar 3.10. Website Kampanye #BeraniCuan ... 54

Gambar 3.11. Fitur Chat RACHEL... 55

Gambar 4.1. Mind map Big Idea ... 63

Gambar 4.2. Pemilihan Kata Kunci ... 64

Gambar 4.3. Pengembangan Kata Kunci ... 65

Gambar 4.4. Pilihan Nama Kampanye ... 66

Gambar 4.5. Logo Finansia Consulting ... 72

Gambar 4.6. Mood board ... 73

Gambar 4.7. Warna Visual Kampanye ... 74

Gambar 4.8. Referensi Ilustrasi ... 74

Gambar 4.9. Typeface Museo Sans Rounded... 77

Gambar 4.10. Alternatif Typeface Headline ... 78

Gambar 4.11. Typeface Baloo Paaji 2 ... 78

Gambar 4.12. Sketsa Identitas Kampanye ... 79

Gambar 4.13. Digitalisasi Logo ... 80

Gambar 4.14. Pengembangan Logo Terpilih ... 80

Gambar 4.15. Finalisasi Logo ... 81

Gambar 4.16. Referensi Bentuk Spiral ... 81

Gambar 4.17. Supergrafis Akhir ... 82

Gambar 4.18. Referensi Jam Saku ... 83

(14)

xiv

Gambar 4.20. Referensi Ponsel ... 84

Gambar 4.21. Proses Sketsa dan Hasil Digitalisasi Ponsel ... 85

Gambar 4.22. Referensi Karakter... 86

Gambar 4.23. Sketsa Karakter ... 87

Gambar 4.24. Digitalisasi Karakter ... 87

Gambar 4.25. Sketsa Poster ... 88

Gambar 4.26. Hasil Awal Poster dengan Grid ... 89

Gambar 4.27. Hasil Revisi Poster dengan Grid ... 90

Gambar 4.28. Perubahan Ilustrasi Poster ... 91

Gambar 4.29. Desain Billboard ... 92

Gambar 4.30. Desain Mobile Billboard ... 93

Gambar 4.31. Desain Instagram Ads Story ... 94

Gambar 4.32. Desain Facebook Post ... 95

Gambar 4.33. Desain Facebook Page ... 96

Gambar 4.34. Desain Stiker Lift ... 97

Gambar 4.35. Desain Stiker Eskalator ... 98

Gambar 4.36. Storyboard Awal ... 99

Gambar 4.37. Lanjutan Storyboard Awal ... 100

Gambar 4.38. Digitalisasi Adegan Storyboard ... 101

Gambar 4.39. Penerapan Emphasis pada Adegan Storyboard ... 102

Gambar 4.40. Adegan Notifikasi yang Penuh ... 103

Gambar 4.41. Hasil Digitalisasi Keseluruhan Storyboard ... 104

(15)

xv

Gambar 4.43. Desain Kelanjutan Visual Poster... 106

Gambar 4.44. Perbandingan Perubahan Ilustrasi ... 107

Gambar 4.45. Konten Kutipan ... 108

Gambar 4.46. Sitemap Website ... 109

Gambar 4.47. Wireframe Single Page Awal ... 110

Gambar 4.48. Halaman Awal Website dengan Grid ... 111

Gambar 4.49. Halaman Website Ciri-ciri ... 112

Gambar 4.50. Halaman Website Bijak?Kenapa? ... 113

Gambar 4.51. Perancangan Icon Website ... 114

Gambar 4.52. Halaman Website Memulai ... 115

Gambar 4.53. Desain Footer Website ... 115

Gambar 4.54. Halaman Ikuti Challenge ... 116

Gambar 4.55. Halaman Ketentuan dan Instagram Post ... 117

Gambar 4.56. Tampilan Mobile Website... 118

Gambar 4.57. Instagram Post Tahap Search ... 119

Gambar 4.58. Preview Carousel Instagram Post ... 119

Gambar 4.59. Desain GIF Challenge ... 121

Gambar 4.60. Desain Digital Frame ... 123

Gambar 4.61. Publikasi di Instagram Post ... 125

Gambar 4.62. Publikasi Digital Frame ... 126

Gambar 4.63. Gimmick Kampanye ... 127

Gambar 4.64. Desain Final Poster ... 132

(16)

xvi

Gambar 4.66. Emphasis pada Ilustrasi ... 133

Gambar 4.67. Penggunaan Warna pada Poster Seri ... 134

Gambar 4.68. Mockup Poster ... 135

Gambar 4.69. Desain final Billboard ... 136

Gambar 4.70. Mockup Billboard ... 137

Gambar 4.71. Desain Final Mobile Billboard ... 138

Gambar 4.72. Mockup Mobile Billboard ... 139

Gambar 4.73. Desain Final Stiker Lift ... 140

Gambar 4.74. Mockup Stiker Lift ... 141

Gambar 4.75. Desain Final Stiker Eskalator ... 142

Gambar 4.76. Mockup Stiker Eskalator ... 143

Gambar 4.77. Desain Final Youtube Ads ... 144

Gambar 4.78. Mockup Youtube Ads ... 145

Gambar 4.79. Hasil Desain dan Mockup Facebook Post ... 146

Gambar 4.80. Hasil Desain dan Mockup Facebook Page ... 147

Gambar 4.81. Hasil Desain dan Mockup Instagram Ads ... 148

Gambar 4.82. Hasil Desain dan Mockup Publikasi Digital Frame ... 149

Gambar 4.83. Desain Final GIF Challenge ... 150

Gambar 4.84. Mockup GIF Challenge ... 151

Gambar 4.85. Hasil Desain dan Mockup Instagram Feeds ... 152

Gambar 4.86. Mockup Halaman Awal Website ... 153

Gambar 4.87. Tampilan Keseluruhan Website ... 154

(17)

xvii

Gambar 4.89. Desain Final Digital Frame... 156

Gambar 4.90. Mockup Digital Frame ... 157

Gambar 4.91. Gimmick Tumbler ... 158

Gambar 4.92. Gimmick Tote Bag ... 159

Gambar 4.93. Gimmick Powerbank ... 159

Gambar 4.94. Gimmick Notebook ... 160

Gambar 4.95. Gimmick Pena ... 161

Gambar 4.96. Gimmick Stiker ... 161

(18)

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Analisis SWOT Kampanye Saving is in Style ... 53

Tabel 3.2. Analisis SWOT Kampanye #BeraniCuan ... 57

Tabel 4.1. Tabel AISAS ... 67

Tabel 4.2. Spesifikasi Media ... 128

Tabel 4.3. Timeline AISAS ... 130

(19)

xix

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ... XVII

LAMPIRAN B: KUESIONER ... XVIII

LAMPIRAN C: DOKUMENTASI FGD ... XXIII

Referensi

Dokumen terkait

Guru kurang baik dalam melakukan apersepsi dengan tanya jawab kepada siswa sesuai dengan materi contoh Pengambilan Keputusan Bersama2. Guru cukup baik dalam

Tibalah saat-saat yang bersejarah ketika secara kebetulan pada tanggal 24-28 November 1945 di gedung Fakultas Kedokteran Salemba Raya jakarta selatan diadakan sidang KNIP

Dalam minat penggunaan dompet digital, attitude seseorang akan dipengaruhi oleh keunggulan yang dimiliki platform dompet digital dibandingkan transaksi menggunakan

Rumah tangga di Provinsi Aceh dalam memperkirakan kondisi perekonomian mereka sebagai konsumen pada triwulan II mendatang (April-Juni 2016) dengan ekspektasi yang

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt yang telah memberikan kemudahan dan kelancaran sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “PENGARUH

Penulis tertarik untuk mengkajinya dalam perancangan Tugas Akhir ini berupa perancangan Kampanye Sosial Masyarakat Sadar Arsip yang dilakukan dengan analisis menggunakan

Penting bagi calon pengguna untuk memverifikasi informasi penerbit dompet elektronik tersebut, apakah terdaftar pada Bank Indonesia dan juga Otoritas Jasa Keuangan (OJK),

Cashback diperoleh dengan beberapa syarat antara lain pelanggan harus mengaktifkan dompet digital ovo (ovo adalah salah satu dompet digital yang bekerjasama dengan