FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA
(Studi Pada 5 Mahasiswa Pecandu Video Game Di Kota Malang)
SKRIPSI
Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang
Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana (S-1) Sosiologi
Oleh : YASIRU ZUANA
06240002
JURUSAN SOSIOLOGI
KONSENTRASI SOSIOLOGI INDUSTRI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2011
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahi Rabbil Alamin puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, hanya karena rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat dan mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul ″FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA ″
Maksud penyusunan skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu persyaratan yang ditempuh guna meraih gelar Sarjana SI Sosiologi Konsentrasi Sosiologi Industri Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang.
Selesainya penyusunan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan dari semua pihak. Untuk itu, penulis ingin menyampaikan banyak-banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini, antara lain :
1. Terima kasih ya Allah, atas semua yang telah Kau berikan kepada hidup hamba Mu ini. Tiada daya upaya hamba Mu ini tanpa pertolongan, Hidayah dan Rezeki Mu
2. Bapak Dr. Muhadjir Effendy, M.AP selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang.
3. Bapak Dr. Wahyudi, M.Si selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang dan jajaran Dekanat lainnya.
4. Ibu Dra. Tutik Sulistyowati, M.Si selaku Ketua Jurusan Sosiologi
5. Bapak Rachmad K. Dwi Susilo, MA. selaku Pembimbing I yang banyak memberikan masukan, waktu, ilmu, motivasi dan nasehat sehingga saya bisa menyelesaikan skripsi saya dengan baik.
6. Bapak Drs. Sulismadi, Msi. selaku Dosen Wali sekaligus Dosen Pembimbing II saya dan seluruh Dosen jurusan Sosiologi yang telah
banyak memberikan bekal ilmu, motivasi dan masukkan dalam skripsi saya.
7. Kedua orang tuaku yang selalu memberi motivasi dan dukungannya baik moril maupun materiil sehingga saya bisa menyelesaikan kuliah ini.
8. Buat Citra Marina, Terima kasih atas motivasi dan dukunganmu selama ini, mudah-mudahan tuhan mengabulkan cita-cita dan niat baik dari kita, amiiiin.
9. Buat teman-teman yang telah banyak memberikan pelajaran di bangku kuliah ini Bang Norman, Kang Fendi, Mursid, Alfan dll yang tak mungkin aku sebutkan. Tanpa kalian semua saya bukanlah apa – apa.
10. Buat teman – teman yang lagi mengerjakan skripsi SEMANGAT karena dunia menanti kita buat suatu perubahan.
11. Buat kedua Bos besar saya, Trima kasih karena kalau tidak mereka selaku orang tua kedua saya, saya tidak mungkin di sini di Kota Malang.
12. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, terima kasih atas dukungan semangat dan bantuan selama penyusunan skripsi ini.
Semoga Allah SWT senantiasa memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan skripsi ini.
Kesempurnaan hanya pada-Mu. Tiada yang sempurna selain Engkau.
Meski skripsi ini telah diupayakan semaksimal mungkin, penulis yakin masih banyak kekurangannya. Untuk itu penulis berharap adanya kritik dan saran yang bersifat membangun. Akhir kata, semoga skripsi ini bermanfaat bagi semua pihak.
Amin
Penulis
Yasiru Zuana
LEMBAR PENGESAHAN
Dipertahankan Di Hadapan Dewan Penguji Skripsi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Muhammadiyah Malang
Diterima Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1
Pada Tanggal 6 Agustus 2011 Dihadapan Dewan Penguji
1. Rachmad K. Dwi Susilo, MA ( ) 2. Drs. Sulismadi, M.si ( ) 3. Muhammad Hayat, S. Sos ( ) 4. Luluk Dwi Kumalasari, S. Sos, M.si ( )
Mengetahui Dekan FISIP – UMM
Dr. Wahyudi, M.si
LEMBAR PERNYATAAN
Yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : Yasiru Zuana
Tempat, Tgl lahir : Muara Teweh, 8 Februari 1988
Nim : 06240002
Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Jurusan : Sosiologi konsentrasi Sosiologi Industri
Menyatakan bahwa karya ilmiah / skripsi ini yang berjudul: FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA (Studi Pada 5 Mahasiswa Pecandu Video Game Di Kota Malang) adalah bukan merupakan karya orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan kecuali dalam bentuk kutipan yang telah kami sebutkan sumbernya.
Demikian surat pernyataan ini penulis buat dengan sebanar-benarnya dan apabila pernyataan ini tidak benar, saya bersedia mendapat sanksi akademis.
Malang, 3 Agustus 2011 Yang Menyatakan
(Yasiru Zuana)
LEMBAR PERSETUJUAN
Nama : Yasiru Zuana
NIM : 06240002
Fakultas / Jurusan : Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik / Sosiologi
Judul : FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA (Studi Pada 5 Mahasiswa Pecandu Video Game Di Kota Malang)
Disetujui
Pembimbing I Pembimbing II
Rachmad K. Dwi Susilo, MA Drs. Sulismadi, Msi
Mengetahui
Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Jurusan Sosiologi (Konsentrasi Sosiologi Industri)
Dekan FISIP Ketua Jurusan Sosiologi
Dr. Wahyudi, M.Si Dra. Tutik Sulistyowati, M.Si
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PERSETUJUAN
BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR BAGAN ABSTRAKSI
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Latar Belakang ... 1
B. Rumusan Masalah ... 5
C. Tujuan Penelitian ... 5
D. Manfat penelitian ... 5
1. Manfaat Teoritis ... 5
2. Manfaat Praktis ... 6
E. Definisi Konsep ... 6
F. Metode Penelitian ... 8
1. Subjek Penelitian ... 9
2. Lokasi Penelitian ... 10
3. Teknik Pengumpulan Data ... 13
4. Teknik Analisis Data ... 15
BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN TEORI ... 18
A. Kajian Pustaka ... 18
1. Hasil Penelitian Terdahulu ... 18
a. Michael Cai, Parks Associates ... 18
b. Para Peneliti Di Univ of Rochester dan Immersyve ... 18
c. Hope M. Cummings, Univ of Michigan dan Dr. Elizabeth, Univ Texas ... 19
d. Mark Griffiths, Nottingham Trent Univ ... 19
e. Stanford Univ School of Medicine ... 21
2. Tulisan-tulisan ... 21
a. Sosiolog UI, Dra. Siti Hidayati ... 21
b. Prof. Dr. Utami Munandar ... 21
3. Pengaruh Lingkungan Terhadap Individu ... 22
4. Game Itu Candu ... 25
B. Landasan Teori ... 28
Teori Sosial Postmodern Jean Baudrillard, Simularca dan Hyperrealitas ... 28
BAB III DESKRIPSI LOKASI KOTA MALANG ... 38
A. Sejaran Kota Malang ... 40
B. Kondisi Kependudukan ... 41
C. Keadaan Geografi ... 43
D. Iklim ... 44
E. Tribina Cita Kota Malang ... 45
F. Visi dan Misi ... 47
G. Gelar yang Di Sandang Kota Malang ... 48
BAB IV PENYAJIAN DAN ANALISIS DATA ... 50
A. Gambaran Umum Informan ... 50
B. Informan dan Ketertarikannya Terhadap Video Game... 52
C. Sejarah dan Perkembangan Video Game ... 61
D. Jenis-jenis Video Game ... ..65
E. Bentuk-bentuk Kecanduan Main Video Game Dikalangan Mahasiswa.... 70
F. Faktor Sosiologis yang Menyebabkan Kecanduan Main Video Game .... 90
G. Dampak Dari Kecanduan Main Video Game ... 110
H. Analisis Secara Keseluruhan Mengenai Fenomena Kecanduan Main Video Game ... 115
BAB V PENUTUP ... 120
Kesimpulan ... 122
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR TABEL
1. Tabel 1 : Data Informan ... 10 2. Tabel 2 : Gambaran Informan ... 51 3. Tabel 3 : Jenis Permainan yang Dimainkan informan dan Durasi Waktu Memainkan Video Game ... 59
DAFTAR BAGAN
1. Bagan 1 : Model Analisa Interaktif Miles dan Huberman ... 17
DAFTAR PUSTAKA
Buku-buku
Bungin, Burhan. 2010. Penelitian Kualitatif. Jakarta: Kencana . 2007. Sosiologi Komunikasi. Jakarta: Kencana
Brannen, Julia. 2005. Memadu metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif.
Yogyakarta: Pustaka Pelajar
Faisal, Sanapiah. 2005. Format-Format Penelitian Sosial. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Hamidi. 2005. Metode Penelitian Kualitatif. Malang: UMM Press
Mahfud, Choirul. 2009. 39 Tokoh Sosiologi Politik Dunia. Surabaya: JP Books
Miles, Mattew B. dan Hubberman. 1992. Analisis Data Kualitatif. Jakarta:
Universitas Indonesia Press
Moleong, J. Lexy. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT.
Remaja Rosdakarya
Piliang, Yasraf Amir. 2011. Dunia yang Dilipat: Tamasya Melampaui Batas- batas Kebudayaan. Bandung: Matahari
Rihdo. 2009. Berhala Itu Bernama Budaya Pop. Yogyakarta: Leutika Ritzer, George. 2007. Teori Sosiologi Modern. Jakarta: Kencana . 2009. Teori Sosiologi. Yogyakarta: Kreasi Wacana
Strauss, Anselm. 2009. Dasar-dasar Penelitian Kualitatif.
Yogyakarta:Pustaka pelajar
Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:
Alfabeta Non Buku
George Van Horn. http://www.forumkami.com. Forum café games. Faktor kecanduan video games. 12 oktober 2010
Prof. Dr. Utami Munandar . http://www.minmalangsatu.net/detail. dampak kecanduan video game. 12 oktober 2010
Silvia Anhar. http://www.wikimu.com. News. Maniak game. 14 September 2007
Tri Lokon. http://Edukasi.Kompasiana.Com. Ngegame Itu Adiktif. 10 Agustus 2010
Akhmad Sudrajat .http://.wordpress.com. Pengaruh Lingkungan Terhadap Individu. 07 Februari 2008
http://meezansadja.wordpress.com. Maniak game. 12 Februari 2010 http://id.wikipedia.org. Kota Malang. 7 Oktober 2010.
. Permainan Video. 7 Oktober 2010 http://www.lintasberita.com . 28 Agustus 2010
http://www.minmalangsatu.net. artikel. Dampak kecanduan video game pada anak. 23 Oktober 2010
http://en.wikipedia.org video game addiction, 23 Oktober 2010
http://fordiletante.wordpress.com. Kebudayaan postmodern menurut jean baudrillard 15 februari 2011