• Tidak ada hasil yang ditemukan

FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA (Studi Pada 5 Mahasiswa Pecandu Video Game Di Kota Malang) SKRIPSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA (Studi Pada 5 Mahasiswa Pecandu Video Game Di Kota Malang) SKRIPSI"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA

(Studi Pada 5 Mahasiswa Pecandu Video Game Di Kota Malang)

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang

Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana (S-1) Sosiologi

Oleh : YASIRU ZUANA

06240002

JURUSAN SOSIOLOGI

KONSENTRASI SOSIOLOGI INDUSTRI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2011

(2)

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahi Rabbil Alamin puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, hanya karena rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat dan mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul ″FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA ″

Maksud penyusunan skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu persyaratan yang ditempuh guna meraih gelar Sarjana SI Sosiologi Konsentrasi Sosiologi Industri Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang.

Selesainya penyusunan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan dari semua pihak. Untuk itu, penulis ingin menyampaikan banyak-banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini, antara lain :

1. Terima kasih ya Allah, atas semua yang telah Kau berikan kepada hidup hamba Mu ini. Tiada daya upaya hamba Mu ini tanpa pertolongan, Hidayah dan Rezeki Mu

2. Bapak Dr. Muhadjir Effendy, M.AP selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang.

3. Bapak Dr. Wahyudi, M.Si selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang dan jajaran Dekanat lainnya.

4. Ibu Dra. Tutik Sulistyowati, M.Si selaku Ketua Jurusan Sosiologi

5. Bapak Rachmad K. Dwi Susilo, MA. selaku Pembimbing I yang banyak memberikan masukan, waktu, ilmu, motivasi dan nasehat sehingga saya bisa menyelesaikan skripsi saya dengan baik.

6. Bapak Drs. Sulismadi, Msi. selaku Dosen Wali sekaligus Dosen Pembimbing II saya dan seluruh Dosen jurusan Sosiologi yang telah

(3)

banyak memberikan bekal ilmu, motivasi dan masukkan dalam skripsi saya.

7. Kedua orang tuaku yang selalu memberi motivasi dan dukungannya baik moril maupun materiil sehingga saya bisa menyelesaikan kuliah ini.

8. Buat Citra Marina, Terima kasih atas motivasi dan dukunganmu selama ini, mudah-mudahan tuhan mengabulkan cita-cita dan niat baik dari kita, amiiiin.

9. Buat teman-teman yang telah banyak memberikan pelajaran di bangku kuliah ini Bang Norman, Kang Fendi, Mursid, Alfan dll yang tak mungkin aku sebutkan. Tanpa kalian semua saya bukanlah apa – apa.

10. Buat teman – teman yang lagi mengerjakan skripsi SEMANGAT karena dunia menanti kita buat suatu perubahan.

11. Buat kedua Bos besar saya, Trima kasih karena kalau tidak mereka selaku orang tua kedua saya, saya tidak mungkin di sini di Kota Malang.

12. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, terima kasih atas dukungan semangat dan bantuan selama penyusunan skripsi ini.

Semoga Allah SWT senantiasa memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan skripsi ini.

Kesempurnaan hanya pada-Mu. Tiada yang sempurna selain Engkau.

Meski skripsi ini telah diupayakan semaksimal mungkin, penulis yakin masih banyak kekurangannya. Untuk itu penulis berharap adanya kritik dan saran yang bersifat membangun. Akhir kata, semoga skripsi ini bermanfaat bagi semua pihak.

Amin

Penulis

Yasiru Zuana

(4)

LEMBAR PENGESAHAN

Dipertahankan Di Hadapan Dewan Penguji Skripsi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Muhammadiyah Malang

Diterima Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Strata 1

Pada Tanggal 6 Agustus 2011 Dihadapan Dewan Penguji

1. Rachmad K. Dwi Susilo, MA ( ) 2. Drs. Sulismadi, M.si ( ) 3. Muhammad Hayat, S. Sos ( ) 4. Luluk Dwi Kumalasari, S. Sos, M.si ( )

Mengetahui Dekan FISIP – UMM

Dr. Wahyudi, M.si

(5)

LEMBAR PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Yasiru Zuana

Tempat, Tgl lahir : Muara Teweh, 8 Februari 1988

Nim : 06240002

Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Jurusan : Sosiologi konsentrasi Sosiologi Industri

Menyatakan bahwa karya ilmiah / skripsi ini yang berjudul: FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA (Studi Pada 5 Mahasiswa Pecandu Video Game Di Kota Malang) adalah bukan merupakan karya orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan kecuali dalam bentuk kutipan yang telah kami sebutkan sumbernya.

Demikian surat pernyataan ini penulis buat dengan sebanar-benarnya dan apabila pernyataan ini tidak benar, saya bersedia mendapat sanksi akademis.

Malang, 3 Agustus 2011 Yang Menyatakan

(Yasiru Zuana)

(6)

LEMBAR PERSETUJUAN

Nama : Yasiru Zuana

NIM : 06240002

Fakultas / Jurusan : Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik / Sosiologi

Judul : FENOMENA KECANDUAN MAIN VIDEO GAME DIKALANGAN MAHASISWA (Studi Pada 5 Mahasiswa Pecandu Video Game Di Kota Malang)

Disetujui

Pembimbing I Pembimbing II

Rachmad K. Dwi Susilo, MA Drs. Sulismadi, Msi

Mengetahui

Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Jurusan Sosiologi (Konsentrasi Sosiologi Industri)

Dekan FISIP Ketua Jurusan Sosiologi

Dr. Wahyudi, M.Si Dra. Tutik Sulistyowati, M.Si

(7)

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PERSETUJUAN

BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR BAGAN ABSTRAKSI

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Rumusan Masalah ... 5

C. Tujuan Penelitian ... 5

D. Manfat penelitian ... 5

1. Manfaat Teoritis ... 5

2. Manfaat Praktis ... 6

E. Definisi Konsep ... 6

F. Metode Penelitian ... 8

1. Subjek Penelitian ... 9

2. Lokasi Penelitian ... 10

3. Teknik Pengumpulan Data ... 13

4. Teknik Analisis Data ... 15

(8)

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN TEORI ... 18

A. Kajian Pustaka ... 18

1. Hasil Penelitian Terdahulu ... 18

a. Michael Cai, Parks Associates ... 18

b. Para Peneliti Di Univ of Rochester dan Immersyve ... 18

c. Hope M. Cummings, Univ of Michigan dan Dr. Elizabeth, Univ Texas ... 19

d. Mark Griffiths, Nottingham Trent Univ ... 19

e. Stanford Univ School of Medicine ... 21

2. Tulisan-tulisan ... 21

a. Sosiolog UI, Dra. Siti Hidayati ... 21

b. Prof. Dr. Utami Munandar ... 21

3. Pengaruh Lingkungan Terhadap Individu ... 22

4. Game Itu Candu ... 25

B. Landasan Teori ... 28

Teori Sosial Postmodern Jean Baudrillard, Simularca dan Hyperrealitas ... 28

BAB III DESKRIPSI LOKASI KOTA MALANG ... 38

A. Sejaran Kota Malang ... 40

B. Kondisi Kependudukan ... 41

C. Keadaan Geografi ... 43

D. Iklim ... 44

E. Tribina Cita Kota Malang ... 45

F. Visi dan Misi ... 47

G. Gelar yang Di Sandang Kota Malang ... 48

(9)

BAB IV PENYAJIAN DAN ANALISIS DATA ... 50

A. Gambaran Umum Informan ... 50

B. Informan dan Ketertarikannya Terhadap Video Game... 52

C. Sejarah dan Perkembangan Video Game ... 61

D. Jenis-jenis Video Game ... ..65

E. Bentuk-bentuk Kecanduan Main Video Game Dikalangan Mahasiswa.... 70

F. Faktor Sosiologis yang Menyebabkan Kecanduan Main Video Game .... 90

G. Dampak Dari Kecanduan Main Video Game ... 110

H. Analisis Secara Keseluruhan Mengenai Fenomena Kecanduan Main Video Game ... 115

BAB V PENUTUP ... 120

Kesimpulan ... 122

DAFTAR PUSTAKA

(10)

DAFTAR TABEL

1. Tabel 1 : Data Informan ... 10 2. Tabel 2 : Gambaran Informan ... 51 3. Tabel 3 : Jenis Permainan yang Dimainkan informan dan Durasi Waktu Memainkan Video Game ... 59

(11)

DAFTAR BAGAN

1. Bagan 1 : Model Analisa Interaktif Miles dan Huberman ... 17

(12)

DAFTAR PUSTAKA

Buku-buku

Bungin, Burhan. 2010. Penelitian Kualitatif. Jakarta: Kencana . 2007. Sosiologi Komunikasi. Jakarta: Kencana

Brannen, Julia. 2005. Memadu metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif.

Yogyakarta: Pustaka Pelajar

Faisal, Sanapiah. 2005. Format-Format Penelitian Sosial. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada

Hamidi. 2005. Metode Penelitian Kualitatif. Malang: UMM Press

Mahfud, Choirul. 2009. 39 Tokoh Sosiologi Politik Dunia. Surabaya: JP Books

Miles, Mattew B. dan Hubberman. 1992. Analisis Data Kualitatif. Jakarta:

Universitas Indonesia Press

Moleong, J. Lexy. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT.

Remaja Rosdakarya

Piliang, Yasraf Amir. 2011. Dunia yang Dilipat: Tamasya Melampaui Batas- batas Kebudayaan. Bandung: Matahari

Rihdo. 2009. Berhala Itu Bernama Budaya Pop. Yogyakarta: Leutika Ritzer, George. 2007. Teori Sosiologi Modern. Jakarta: Kencana . 2009. Teori Sosiologi. Yogyakarta: Kreasi Wacana

Strauss, Anselm. 2009. Dasar-dasar Penelitian Kualitatif.

Yogyakarta:Pustaka pelajar

Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:

Alfabeta Non Buku

George Van Horn. http://www.forumkami.com. Forum café games. Faktor kecanduan video games. 12 oktober 2010

(13)

Prof. Dr. Utami Munandar . http://www.minmalangsatu.net/detail. dampak kecanduan video game. 12 oktober 2010

Silvia Anhar. http://www.wikimu.com. News. Maniak game. 14 September 2007

Tri Lokon. http://Edukasi.Kompasiana.Com. Ngegame Itu Adiktif. 10 Agustus 2010

Akhmad Sudrajat .http://.wordpress.com. Pengaruh Lingkungan Terhadap Individu. 07 Februari 2008

http://meezansadja.wordpress.com. Maniak game. 12 Februari 2010 http://id.wikipedia.org. Kota Malang. 7 Oktober 2010.

. Permainan Video. 7 Oktober 2010 http://www.lintasberita.com . 28 Agustus 2010

http://www.minmalangsatu.net. artikel. Dampak kecanduan video game pada anak. 23 Oktober 2010

http://en.wikipedia.org video game addiction, 23 Oktober 2010

http://fordiletante.wordpress.com. Kebudayaan postmodern menurut jean baudrillard 15 februari 2011

Referensi

Dokumen terkait

Faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya tanah longsor di Banjarnegara 12 Desember 2014 antara lain adalah: geomorfologi terbentuk oleh perbukitan di sedang sampai terjal,

Berdasarkan dari hasil penelitian penyelam didapatkan bahwa dari 40 responden, responden dengan alat bantu penyelam yang berisiko tinggi proporsi KVP yang normal

Krisis moneter adalah krisis yg berhubungan dengan uang atau keuangan suatu Negara, hal ini ditandai dengan Keadaan keuangan yang tidak menentu sebagai akibat lembaga keuangan

tumbuhan tersebut digunakan sebagai obat, bahan atau ramuan

Pemerintah propinsi jogja bekerjasama dengan jogja promotion/ telah menyiapkan paket perjalanan wisata kesejumlah daerah/ di antaranya jogja – jatim/ dan jogja – toraja// paket

Kompetensi Umum : Mahasiswa mampu memahami proses pengembangan anak di kelompok bermain dalam prespektif BCCT ( Beyond Centre and Circle Time ).. Mahasiswa mampu

 Kupas kentang terlebih dahulu dan segera masukkan dalam ember yang berisi air, kemudian cuci hingga bersih.  Iris kentang tipis-tipis dengan ketebalan 2 - 2,5 mm, dan rendam

[r]