• Tidak ada hasil yang ditemukan

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Mudah Membuat

Desain 3D

dengan

Google SketchUp

(3)

Mudah Membuat

Desain 3D

dengan

Google SketchUp

Rio Manullang

P

ENERBIT

PT E

LEX

M

EDIA

K

OMPUTINDO

(4)

Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp

Rio Manullang

2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo

Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017 anindita@elexmedia.id

ID: 717050202

ISBN: 978-602-04-0037-2

Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit.

Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan

(5)

vii

Daftar Isi

Kata Pengantar ... v

Daftar Isi ... vii

BAB 1 Dasar Membuat Desain 3D ... 1

1.1 Pengenalan Google SketchUp ... 1

1.2 Memulai Program Google SketchUp ... 2

1.3 Mengatur Tampilan Layar Kerja ... 2

1.4 Mengatur Template Layar Kerja ... 3

1.5 Perintah Kerja dalam Google SketchUp ... 5

1.5.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis) ... 5

1.5.2 Perintah Kerja Rectangle (Membuat Kotak) ... 6

1.5.3 Perintah Kerja Circle (Membuat Bentuk Lingkaran) ... 7

1.5.4 Perintah Kerja Polygon (Membuat Bentuk Segibanyak) ... 8

1.5.5 Perintah Arc (Membuat Garis Lengkung) ... 9

1.6 Perintah Memodifikasi Objek ... 9

1.6.1 Perintah Kerja Push/Pull (Menambah Ketinggian) ... 10

(6)

viii

1.6.2 Perintah Kerja Move (Memindahkan Objek) ... 11

1.6.3 Perintah Kerja Rotasi (Memutar Objek) ... 11

1.6.4 Perintah Kerja Scale (Memperbesar atau Memperkecil Objek) ... 12

1.6.5 Perintah Kerja Paint Bucket (Gudang Material untuk Tekstur) ... 13

1.6.6 Perintah Kerja Offset (Menggandakan Garis) ... 14

1.6.7 Perintah Kerja Eraser (Perintah Menghapus) ... 15

1.6.8 Perintah Kerja Membuat Text (Membuat Teks dan Notasi) ... 16

1.7 Komponen (Kumpulan Gambar Manusia, Furnitur, Arsitektur, dan sebagainya) ... 18

1.8 Membuat Bayangan ... 19

BAB 2 Membuat Desain 3D Kanopi Carport Rumah .... 21

2.1 Desain 3 Dimensi Kanopi Mobil ... 21

2.1.1 Menggambar Denah Lantai Kanopi ... 21

2.1.2 Membuat Tiang Kanopi ... 23

2.1.3 Mengubah Arah Pandangan ... 24

2.1.4 Membuat Ketinggian Tiang Kanopi ... 25

2.1.5 Membuat Ketinggian Lantai Kanopi ... 27

2.1.6 Mendesain Balok Pengaku Kanopi 1 dan 2 ... 28

2.1.7 Mengopi Objek Balok Pengaku 1 ... 31

2.1.8 Mendesain Balok Pengaku Kanopi 3 dan 4 ... 34

2.1.9 Mengopi Objek Balok Pengaku 3 ... 37

2.1.10 Mendesain Balok Penumpu Atap Kanopi ... 40

(7)

ix

2.1.11 Mengopi Objek Balok Penumpu ... 43

2.1.12 Mendesain Penutup Atap Kanopi Carport ... 46

BAB 3 Desain 3D Rumah Toko (Ruko) ... 51

3.1 Merancang Denah Ruko ... 51

3.1.1 Menggambar As Ruko ... 52

3.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam ... 53

3.1.3 Menghapus Garis As Bangunan Ruko ... 54

3.1.4 Mengubah Arah Pandangan ... 54

3.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan ... 55

3.1.6 Melubangi Dinding Sisi Depan Ruko ... 56

3.1.7 Mengopi Gambar Desain Jendela Lantai 1 ... 57

3.1.8 Mengopi Gambar Pintu ... 58

3.1.9 Menggambar As Ruko Lantai 2 ... 59

3.1.10 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam ... 61

3.1.10 Menghapus Garis As Bangunan Ruko Lantai 2 ... 62

3.1.11 Mengubah Arah Pandangan ... 62

3.1.12 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan ... 63

3.1.13 Melubangi Dinding Sisi Depan Ruko Lantai 2 ... 64

3.1.14 Mengopi Gambar Desain Jendela Lantai 2 ... 65

3.1.15 Merancang Kanopi Rumah Toko ... 67

3.1.16 Menyatukan Desain Lantai 1 dan 2 ... 69

3.1.17 Membuat Atap Rumah ... 70

3.1.18 Membuat Lantai Teras Ruko ... 73

3.1.19 Mendesain Carport di Depan Ruko ... 75

(8)

x

3.1.20 Membuat Desain Pagar Rumah Toko ... 76

3.1.21 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah Toko ... 79

BAB 4 Rendering Rumah Toko (Ruko) ... 81

4.1 Memberi Warna pada Dinding ... 81

4.2 Memberikan Warna Kanopi Lantai 2 ... 82

4.3 Membuat Tekstur Carport Rumah Toko ... 84

4.4 Membuat Tekstur Lantai Teras ... 85

4.5 Memberi Tekstur Pagar Rumah Toko ... 85

4.6 Memberi Tekstur Jalan di Area Depan Rumah Toko ... 86

4.7 Membuat Bayangan Desain Ruko ... 88

4.8 Rendering dengan Vray for SketchUp ... 89

4.9 Finishing dengan Photoshop ... 91

4.9.1 Mengolaborasikan Desain Rumah Toko dan Background ... 93

BAB 5 Desain 3D Rumah Minimalis ... 97

5.1 Merancang Denah Rumah ... 97

5.1.1 Menggambar As Rumah ... 98

5.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam ... 99

5.1.3 Menghapus Garis As bangunan ... 100

5.1.4 Mengubah Arah Pandangan ... 101

5.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan ... 102

5.1.6 Melubangi Dinding Sebelah Kiri ... 103

5.1.7 Melubangi Dinding Sebelah Kanan ... 104

5.1.8 Mengopi Gambar Pintu ... 106

(9)

xi

5.1.9 Mengopi Gambar Jendela 1 ... 107

5.1.10 Mengimpor Gambar Jendela 2 ... 108

5.1.11 Membuat Atap Rumah ... 109

5.1.12 Membuat Lantai Teras Rumah Minimalis ... 114

5.1.13 Membuat Dak Teras Rumah Minimalis ... 115

5.1.14 Membuat Tiang Penyangga Teras ... 117

5.1.15 Merancang Kanopi Rumah Minimalis ... 118

5.1.16 Mendesain Carport Rumah Minimalis ... 119

5.1.17 Membuat Gambar Halaman Sisi Kanan Rumah ... 120

5.1.18 Membuat Gambar Halaman Sisi Kiri Rumah ... 121

5.1.19 Membuat Desain Pagar Rumah Minimalis... 123

5.1.20 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah ... 125

5.1.21 Membuat Pagar di Depan Rumah ... 127

BAB 6 Rendering Rumah Minimalis ... 131

6.1 Membuat Tekstur Atap ... 131

6.2 Membuat Tekstur Jendela ... 132

6.3 Memberikan Warna Dak dan Tiang Teras ... 133

6.4 Memberi Warna pada Dinding ... 135

6.5 Membuat Tekstur Carport Rumah ... 136

6.6 Membuat Tekstur Taman Rumah ... 137

6.7 Membuat Tekstur Lantai Teras ... 137

6.8 Membuat Tekstur Lisplank Atap ... 138

6.9 Memberi Tekstur Pagar Rumah ... 140

6.10 Memberi Tekstur Jalan di Area Depan Rumah ... 141

(10)

xii

6.11 Membuat Bayangan Desain ... 143

6.12 Rendering dengan Vray for Sketchup ... 144

6.13 Finishing dengan Photoshop ... 145

6.13.1 Mengolaborasikan Desain Rumah dan Background ... 147

Tentang Penulis ... 151

(11)

1

Bab 1

Dasar Membuat Desain 3D

1.1 Pengenalan Google SketchUp

Google SketchUp adalah program grafis yang mumpuni untuk membuat desain 3 dimensi. Ada banyak hasil desain yang bisa kita buat dengan program grafis andal ini, misalnya membuat desain rumah, mendesain bangunan high rise building, desain landscape, desain ruko, dan masih banyak lagi.

Untuk memahami dan mahir menggunakan Google SketchUp, ada beberapa perintah kerja yang harus dipahami agar proses mendesain objek 3 dimensi yang kita inginkan dapat dilakukan dengan mudah.

Perintah kerja menggambar ini akan dijelaskan tahap demi tahap sehingga mudah untuk dipahami.

Setelah penjabaran pengenalan perintah kerja menggambar 3 dimensi, langkah berikutnya adalah membuat desain 3 dimensi sesuai contoh yang diberikan pada buku ini. Proses mendesain akan menggunakan perintah kerja yang sudah dijabarkan pada bab sebelumnya.

Selain perintah kerja dalam proses mendesain, hal penting lainnya yang harus dimengerti dalam penggunaan program Google SketchUp adalah proses rendering. Proses rendering desain bertujuan agar desain 3 dimensi objek yang sudah kita buat akan tampak lebih cantik dan realistis.

(12)

2

Program rendering yang digunakan adalah Vray for SketchUp. Proses rendering akan dijabarkan pada bab tersendiri mulai dari tahapan memberikan tekstur hingga memberikan background cantik pada desain. Rendering dilakukan jika proses mendesain telah selesai dilakukan.

1.2 Memulai Program Google SketchUp

Memulai program grafis Google SketchUp sangatlah mudah, yakni sebagai berikut:

1. Klik ganda ikon program Google SketchUp pada desktop.

2. Setelah menunggu beberapa saat, program akan aktif. Tampilan awal layar kerja program Google SketchUp akan tampak seperti gambar di bawah ini.

Gambar 1.1 Tampilan awal layar Google SketchUp

1.3 Mengatur Tampilan Layar Kerja

Saat program SketchUp dijalankan, tampilan awal layar kerja masih dalam keadaan kosong di mana ikon perintah kerja yang akan digunakan untuk membuat desain dan gambar 3 dimensi belum tampak pada layar kerja.

(13)

3 Untuk memunculkan perintah-perintah menggambar dan perintah modifikasi, ikutilah langkah berikut:

1. Klik View, pilih Toolbars lalu geser kursor ke kanan, kemudian pilih perintah yang akan dimunculkan di layar kerja.

2. Klik masing-masing kotak perintah, maka akan muncul pada layar kerja, misalnya klik pada item Drawing (perintah menggambar), modification (perintah modifikasi), Shadows (membuat bayangan), View (mengubah tampak rumah baik tampak depan, samping dan belakang), dan lain sebagainya.

Dengan mengikuti perintah di atas, akan diperoleh tampilan layar kerja yang baru. Ikon-ikon perintah ini yang akan membantu kita dalam membuat desain 3 dimensi.

Gambar 1.2 Tampilan layar kerja baru Google SketchUp

1.4 Mengatur Template Layar Kerja

Drawing Template merupakan bentuk layar kerja yang akan kita gunakan dalam proses mendesain objek 3 dimensi. Ini berguna saat kita ingin menggambar dalam ukuran yang kita inginkan untuk mempermudah proses mendesain, misalnya ukuran meter, centimeter, inchi, millimeter, dan sebagainya.

(14)

4

Untuk mengubah template layar kerja caranya adalah sebagai berikut:

1. Klik Window, pilih Preference, klik Template, lalu pilih Engineering – Meters. Ini artinya, kita menggambar dalam layar kerja dalam satuan meter.

Gambar 1.3 Teknik mengubah drawing template di Google SketchUp

Gambar 1.4 Pilihan template pada layar kerja

(15)

5

1.5 Perintah Kerja dalam Google SketchUp

Di dalam Google SketchUp, ada beberapa perintah kerja yang banyak digunakan dalam membuat desain objek 3 dimensi. Berikut merupakan perintah-perintah kerja yang umum digunakan dalam Google SketchUp.

1.5.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis)

Perintah kerja Line merupakan perintah kerja yang banyak digunakan dalam proses mendesain objek 3 dimensi. Dengan menggunakan perintah kerja Line, kita dapat membuat berbagai bentuk dan dimensi sesuai dengan desain yang kita inginkan seperti membuat gambar kanopi rumah, membuat desain funitur meja, atau desain furnitur lemari.

Contoh penggunaan perintah kerja Line adalah sebagai berikut:

1. Klik Top view (tampak atas) pada toolbar.

2. Ketik L pada keyboard atau klik ikon Line .

3. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik 5, dan Enter.

4. Geser kursor ke atas sejajar sumbu hijau, lalu ketik 5, dan Enter.

5. Geser kursor ke kiri sejajar sumbu merah, lalu ketik 5, kemudian Enter.

6. Geser kursor ke bawah sejajar sumbu hijau, lalu ketik 5. Setelah itu, Enter.

Dengan mengikuti perintah di atas, akan diperoleh gambar seperti berikut.

(16)

151

Tentang Penulis

Rio Manullang dilahirkan di Desa Laubaleng Kabupaten Karo Sumatera Utara pada 21 juni 1986. Ia menyelesaikan pendidikan sekolah menengah di SMU RK DELI MURNI Bandar Baru. Gelar sarjana penulis peroleh dari Jurusan Teknik Sipil Universitas Sumatera Utara (USU) Medan pada 2008. Beberapa proyek yang pernah penulis tangani antara lain Proyek Rolling Stone Café di Kemang, Pusat Rehabilitasi BNN di Lido Sukabumi, Budha Tzu Chi Center di Pantai Indah Kapuk, Apartemen Kemang Village di Kemang, Gedung Dirjen Pendidikan Nasional di Jalan Sudirman Jakarta, UPH Karawaci, Plaza Oleos di Jakarta Selatan, SOHO di Pancoran Jakarta, Treepark City di Tangerang, dan sedang mengerjakan proyek Rajawali Place di Jakarta.

Penulis dapat dihubungi melalui email:

rio_manullangst86@yahoo.com

Catatan:

Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo:

Gramedia Direct

Jl. Palmerah Barat No. 33, Jakarta 10270

Telemarketing/CS: 021-53650110/111 ext: 3901/3902/3292

Gambar

Gambar 1.1 Tampilan awal layar Google SketchUp
Gambar 1.2 Tampilan layar kerja baru Google SketchUp
Gambar 1.4 Pilihan template pada layar kerja

Referensi

Dokumen terkait

Sesuai dengan Visi Universitas Sumatera Utara (USU) yakni The University for Industry, maka Visi Program Studi Teknik Industri Fakultas Teknik Universitas Sumatera Utara

1) Quick look : bila nilai F lebih besar daripada empat maka Ho dapat ditolak pada derajat kepercayaan lima persen. Dengan kata lain kita menerima hipotesis alternatif,

Berdasarkan Undang-undang Nomor 33 Tahun 2004 Tentang Perimbangan Keuangan Antara Pemerintah Pusat Dan Pemerintah Daerah, dana perimbangan adalah dana yang bersumber dari

Qilabah al-Jarmi al-Bashri). - Diantara guru beliau yaitu: ‘Aisyah, Anas bin Malik, Malik bin Khuwairats, Abi Hurairah, Hisyam bin ‘Amir, Mu’awiyah.. - Diantara murid

Berdasarkan penelitian yang telah dilaksanakan, dapat diambil kesimpulan yaitu (1) tahap perencanaan sudah dilaksanakan sesuai dengan indikator yang peneliti susun,

Alat Pengolah limbah (skala laboratorium), yang selanjutnya disebut sistem bioreaktor ini terdiri dari tiga bagian, yaitu: (1)sistem kendali proses berbasis PLC, (2) sistem

Untuk membahas cara ini perlu dibicarakan lebih lanjut pada bab tersendiri.Kalau tunnel terlalu panjang, sampai 1.000 feet atau 3 kilometer panjangnya, maka diperlukan

Industri kerajinan pis bolong di Desa Kamasan dalam hal ini memiliki fungsi tambahan, yakni tidak saja menjual dan melestarikan eksistensi pis bolong berbahan asli, melainkan