• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

176

DAFTAR PUSTAKA

Akayuure, P., & Alebna, V. (2016). Investigating the Effect of Origami Instruction on Preservice Teachers ’ Spatial Ability and Geometric Knowledge for Teaching. International Journal of Education in Mathematics, 4(3).

https://doi.org/10.18404/ijemst.78424

Akbar, S. (2013). Instrumen Perangkat Pembelajaran. Rosda Karya.

Alimuddin, H., & Trisnowali, A. (2018). Profil Kemampuan Spasial Dalam Menyelesaikan Masalah Geometri Siswa yang Memiliki Kecerdasan Logis.

Jurnal Pendidikan Matematika, 2(2), 169–182.

Amini, R., & Oktarisma, S. (2021). Pengembangan Modul Pembelajaran IPA Berbasis Picture And Picture di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 835–

841.

Andújar, J. M., Mejias, A., & Marquez, M. A. (2011). Augmented reality for the improvement of remote laboratories: An augmented remote laboratory. IEEE

Transactions on Education, 54(3), 492–500.

https://doi.org/10.1109/TE.2010.2085047

Ari Nugroho, N., & Ramadhani, A. (2015). Aplikasi Pengenalan Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality Menggunakan Android. Jurnal Sains Dan Informatika, 1(1), 20–24.

Arifin, Z. (2014). Evaluasi Pembelajaran. PT Remaja Rosdakarya.

Bagus P, K. H., Buchori, A., & Aini, A. N. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains, 6(1), 61–69.

Cahyani, R. D., Mulyanti, Y., & Nurcahyono, N. A. (2020). Analisis Kemampuan Spasial Matematis Siswa dalam Menyelesaikan Soal-Soal Pythagoras. JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika), 6(1), 149.

https://doi.org/10.30998/jkpm.v6i1.8294

Dharma, S. (2008). Penyusunan Modul. Direktorat Tenaga Kependidikan Direktorat Jendral Peningkatan Mutu Pendidik dan Tenaga Kependidikan Departemen Pendidikan Nasional.

Hamdi, S., & Abadi, A. M. (2014). Pengaruh Motivasi, Self-Efficacy Dan Latar Belakang Pendidikan Terhadap Prestasi Matematika Mahasiswa PGSD STKIP-H Dan PGMI IAIH. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 1(1), 77.

https://doi.org/10.21831/jrpm.v1i1.2666

Hardani, Auliya, N. H., Andriani, H., Fardani, R. A., Ustiawaty, J., Utami, E. F., Sukmana, D. J., & Istiqomah, R. R. (2020). Metode Penelitian Kualitatif &

(2)

Kuantitatif (I). CV. Pustaka Ilmu Group.

Haryani, P., & Triyono, J. (2017). Augmented Reality (Ar) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada Masyarakat.

Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 8(2), 807–812.

https://doi.org/10.24176/simet.v8i2.1614

Ilhamsyah, B. Y., Sudarti, S., & Bektiarso, S. (2022). Pengembangan Modul Fisika Berbasis Augmented Reality Materi Rangkaian Arus Searah Untuk Siswa SMA. Jurnal Pembelajaran Fisika, 11(3), 98.

https://doi.org/10.19184/jpf.v11i3.33689

Indriani, K. W. A. (2018). Analisis Kemampuan Spasial Siswa Kelas VII SMPN 1 Maluk Melalui Aktivitas Cut Folding Paper Pada Pembelajaran Berkerangka Kerja ELPSA. Prosiding Seminar Nasional Pendidik Dan Pengembang Pendidikan Di Indonesia, 446–452.

Kariadinata, R. (2010). Kemampuan Visualisasi Geometri Spasial Siswa Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Kelas X Melalui Software Pembelajaran Mandiri.

Jurnal EDUMAT, 1(2), 1–13.

Khaerun, I. R., Samsudi, & Murdani. (2010). Keefektifan Penggunaan Modul Pembelajaran Interaktif Terhadap Hasil Belajar Kompetensi Bahan Bakar Bensin. Jurnal Pendidikan Teknik Mesin, 10.

Kosasih. (2021). Pengembangan Bahan Ajar (B. S. Fatmawati (ed.); 1st ed.). Bumi Aksara.

Kurniasari, D. (2018). Implementasi Model Pembelajaran Probing Prompting Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Konstruksi Bangunan Kelas XI TGB di SMK Negeri 3 Jombang. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 2(2), 1–6.

Lasmiyati, & Harta, I. (2014). Pengembangan Modul Pembelajaran untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Minat SMP. Pythagoras: Jurnal Pendidikan Matematika, 9, 161–174.

Magdalena, I., Fauziah, S. N., Faziah, S. N., & Nupus, F. S. (2021). Analisis Validitas, Reliabilitas, Tingkat Kesulitan dan Daya Beda Butir Soal Ujian Akhir Semester Tema 7 Kelas III SDN Karet 1 Sepatan. Bintang, 3(2), 198–

214. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/bintang/article/view/1291

Maulana Arifin, A., Pujiastuti, H., & Sudiana, R. (2020). Pengembangan media pembelajaran STEM dengan augmented reality untuk meningkatkan kemampuan spasial matematis siswa. Jurnal Riset Pendidikan Matematika,

7(1), 59–73.

http://journal.uny.ac.id/index.php/jrpmhttps://doi.org/10.21831/jrpm.v7i1.32 135

Muhayat, U., Wahyudi, W., & Arwansyah, Y. B. (2019). Developing Augmented

(3)

Reality-based Learning Media to Improve Student Visual Spatial Intelligence.

Indonesian Journal of Curriculum and Educational Techonology Studies, 7(117), 89–95.

Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 13(2), 174–183.

Mustaqim, I., & Kurniawan, N. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Edukasi Elektro, 1(1), 36–48.

https://doi.org/10.24252/lp.2018v21n1i6

Nashiroh, P. K., Ekarini, F., & Ristanto, R. D. (2020). Efektivitas Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Berbatuan Mind Map terhadap Kemampuan Pedagogik Mahasiswa Mata Kuliah Pengembangan Program Diklat. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 17(1), 43.

https://doi.org/10.23887/jptk-undiksha.v17i1.22906

NCTM. (2000). Principles and Standards for School Mathematics. The National Council of Teachers of Mathematics, inc.

Nieveen, N. (1999). Design Approaches and Tools in Education and Training (1st ed.). Springer Netherlands.

Nieveen, Nienke, Plomp, T., Akker, J. van den, Branch, R. M., & Gustafson, K.

(1999). Design Approaches and Tools in Education and Training. Springer Netherlands. https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-94-011-4255-7 Ningsih S, I. (2019). Kemampuan Spasial Matematis Siswa SMP Kelas VIII Pada

Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Sesiomadika, 623–631.

Perdana, P. C. D. (2020). Pengembangan Modul Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Ekonomi Kelas X di SMA Budi Utama Yogyakarta. Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

Plomp, T., & Nieveen, N. (2013). Educational Design Research Educational Design Research. Netherlands Institute for Curriculum Development, 1–206.

Prabowo, A., & Ristiani, E. (2011). Rancang Bangun Instrumen Tes Kemampuan Keruangan Pengembangan Tes Kemampuan Keruangan Hubert Maier dan Identifikasi Penskoran Berdasar Teori Van Hielle. Kreano, Jurnal Matematika

Kreatif-Inovatif, 2(2), 72–87.

http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/kreano/article/view/2618

Prastowo, A. (2011). Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif (1st ed.). Diva Press.

Prastowo, A. (2014). Pengembangan Bahan Ajar Tematik. Kencana.

Ramdhani, E. P., Khoirunnisa, F., & Siregar, N. A. N. (2020). Efektifitas Modul Elektronik Terintegrasi Multiple Representation pada Materi Ikatan Kimia.

(4)

Journal of Research and Technology, 6(1), 162–167.

Rochmad. (2012). Desain Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika. Kreano: Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 3(1), 59–72.

https://doi.org/10.15294/kreano.v3i1.2613

Rusdi. (2018). Penelitian Desain dan Pengembangan Kependidikan (Konsep, Prosedur dan Sintesis Pengetahuan Baru) (1st ed.). PT. RajaGrafindo Persada.

Samaduri, A. (2022). Analisis Pemahaman Konsep Siswa Yang Diukur Menggunakan Tes Pilihan Ganda Beralasan Pada Mata Pelajaran Biologi.

Jurnal Pendidikan Glasser, 6(1), 109.

https://doi.org/10.32529/glasser.v6i1.1466

Samsu. (2017). Metode Penelitian: (Teori dan Aplikasi Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, Mixed Methods, serta Research & Development) (Rusmini (ed.);

1st ed.). Pustaka.

Sanjaya, W. (2008). Kurikulum dan Pembelajaran Teori dan Praktek Pengembangan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Kencana Prenada Media Group.

Saputra, H. N. (2020). Augmented Reality Dalam Pembelajaran. Indonesian Digital Journal of Mathematics and Education, 7(2), 92–97.

Saputro, B. (2021). Best Practices Penelitian Pengembangan (Research &

Development) Bidang Manajemen Pendidikan IPA (S. Anam (ed.); 1st ed.).

Academia Publication.

Sarkar, P., Kadam, K., & Pillai, J. S. (2020). Learners’ approaches, motivation and patterns of problem-solving on lines and angles in geometry using augmented reality. Smart Learning Environments, 7(1). https://doi.org/10.1186/s40561- 020-00124-9

Setyandaru, T. A., Wahyuni, S., & Putra, P. D. A. (2017). Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Multirepresentasi Pada Pembelajaran Fisika Di SMA/MA. Jurnal Pembelajaran Fisika, 6(3), 218–224.

Sidiq, U., & Choiri, M. M. (2019). Metode Penelitian Kualitatif di Bidang Pendidikan. In Journal of Chemical Information and Modeling (Vol. 53, Issue 9). CV. Nata Karya. http://repository.iainponorogo.ac.id/484/1/METODE PENELITIAN KUALITATIF DI BIDANG PENDIDIKAN.pdf

Soeyono, Y. (2014). Pengembangan Bahan Ajar Matematika dengan Pendekatan Open-ended untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa SMA Developing Mathematics Teaching Materials Using Open-ended Approach to Improve Critical and Creative Thinking Skills of SMA.

Phytagoras: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), 205–218.

Sudirman, & Alghadari, F. (2020). Bagaimana Mengembangkan Kemampuan

(5)

Spasial dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah ?: Suatu Tinjauan Literatur. Journal of Instructional Mathematics, 1(2), 60–72.

https://doi.org/10.37640/jim.v1i2.370

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D) (Sugiyono (ed.); 22nd ed.). Alfabeta.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian. Alfabeta.

Suharso, A. (2012). Model Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang 3D Berbasis Augmented Reality. Jurnal Ilmiah Solusi, 11(24), 1–11.

Sukirman. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran (M. A. Samulloh (ed.); 1st ed.). Pedagogia.

Suleha. (2019). Pengembangan Modul Pembelajaran Mata Pelajaran Produktif Dalam Rangka Peningkatan Kompetensi Siswa Usaha Perjalanan Wisata Di SMK Negeri 1. Jurnal Ilmu Pendidikan LPMP Kalimantan Timur, XIII(2), 83–

96.

Sutiyatno, S. (2017). Metodologi Penelitian (Penelitian Teknologi Informasi, Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif, Penelitian Eksperimen, Penelitian Research & Development dan Penelitian Tindakan) (1st ed.). K-Media.

Taylor, H. A., & Tenbrink, T. (2013). The spatial thinking of origami : evidence from think-aloud protocols. Cognitive Processing, 14, 189–191.

https://doi.org/10.1007/s10339-013-0540-x

Yusro, A. C., & Purwito, A. (2021). Modul Fisika Berbasis Augmented Reality Sebagai Alternatif Sumber Belajar Siswa. 5(1), 38–46.

Referensi

Dokumen terkait

Tabel 1. Jadi kemampuan siswa tentang Menyampaikan kembali isi pengumuman yang dibacakan masih tergolong rendah dan belum memenuhi indikator keberhasilan yang

oleh itu, berdasarkan isu di atas, kajian ini akan menganalisis bagaimana pengurusan perbankan islam di malaysia membuat penentuan tingkat pembiayaan dengan mengambil kira

Perbedaannya, pada penelitiannya dari segi faktor yang mempengaruhi pendapatan pedagang yaitu modal awal, lama usaha, dan jam kerja, sedangkan pada penelitian ini

Kedua, faktor-faktor yang menyebabkan pemenuhan hak atas reparasi bagi perempuan korban konflik Aceh belum berjalan dengan semestinya adalah kurangnya keterlibatan

QIYADAH AL-ISLAMIYAH DI KORAN SORE WAWASAN EDISI SEPTEMBER-DESEMBER 2007''. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kerangka penulisan pemberitaan aliran Al Qiyadah

Cashflow proyek adalah merupakan daftar yang mencakup prakiraan (Forecast) dari penerimaan dan pengeluaran proyek secara tunai (cash) yang akan terjadi dalam kurun waktu tertentu,

perang dengan Baginda Rasulullah Salallahu Alaihi Wassalam daripada permulaannya itu / dan datang kepada kesudahannya itu, maka diampuni Allah Subhanahu Wa Taala akan /

2) melakukan kajian kelembagaan atas pengelolaan aset TMII. c) Tanggal 14 April 2008, Kementerian Sekretariat Negara dengan surat Nomor B-1582/Setneg/Sesmen/04/2008