• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Media Promosi pada Komunitas RC Drift Boyztoyz Bandung.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Media Promosi pada Komunitas RC Drift Boyztoyz Bandung."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Boyztoyz adalah sebuah komunitas yang mewadahi sekumpulan orang yang memiliki kesamaan dalam minat dan kecintaannya terhadap hobi RC Drift. Komunitas RC Drift di Bandung ini sudah berdiri sejak tahun 2007 dan merupakan salah satu pelopor masuknya RC Drift itu sendiri ke Indonesia. Boyztoyz telah memiliki banyak prestasi dari tingkat dalam negeri hingga taraf internasional.

Namun disayangkan masih banyak masyarakat yang belum mengetahui adannya komunitas RC Drift di Bandung, mengingat minimnya juga media promosi yang digunakan yaitu melalui media jejaring sosial Facebook yang jarang diperbaharui. Akibatnya, pamor komunitas ini semakin menurun dan kurangnya minat terhadap komunitas Boyztoyz. Bahkan untuk para peminatnya sendiri, informasi yang didapat masih sulit didapat.

Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk memperkenalkan sekaligus meningkatkan citra komunitas RC Drift Boyztoyz sebagai komunitas dengan kegiatan yang positif. Selain itu juga sebagai sarana untuk melancarkan komunikasi dan informasi untuk para peminat RC Drift. Manfaat dari perancangan ini adalah agar masyarakat dapat mengenal komunitas Boyztoyz sebagai tempat menghibur diri yang bermanfaat.

Metode yang digunakan di dalam perancangan ini antara lain dengan membuat media promosi berupa poster, brosur, website, mobile web, media jejaring sosial, event, ambient dan beberapa merchandise. Perancangan media promosi ini akan membantu menarik perhatian masyarakat untuk mengenal dan bergabung dengan komunitas RC Drift Boyztoyz.

(2)

ABSTRACT

Boyztoyz is a community that embodies a group of people who share similar interests and love in RC Drift. RC Drift community in Bandung has been established since 2007 and it is one of the pioneers of RC Drift in Indonesia. Boyztoyz has achieved a lot of accomplishments from domestic to international level.

Unfortunately there are still a lot of people who do not know the existence of the RC Drift community in Bandung; it is because of the lack of media campaign, such as the social media including Facebook that is rarely updated. As a result, the popularity of this community is declining and the lack of interest in Boyztoyz community. Even for the enthusiasts themselves, the access of information is still hard to come by.

Therefore, the purpose of this design is to introduce and to increase the image of RC Drift Boyztoyz as a community with positive activities. On the other hand, it acts as a tool to smoothen the communication and information for RC Drift devotees as well. The benefit of this design is that the community can get to know Boyztoyz as a beneficial entertaining place.

The method which is used in this design is by creating advertising media such as posters, brochures, websites, mobile web, social networking media, events, ambient, and some merchandises. The design of this media campaign will help to draw the attention of the public to know and join the RC Drift community Boyztoyz.

(3)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ………. i

LEMBAR PENGESAHAN ………... ii

KATA PENGANTAR ……… iii

PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN ……… v

PERNYATAAN PUBLIKASI KARYA DAN LAPORAN ………. vi

ABSTRAK ………. vii

DAFTAR ISI ……….. ix

DAFTAR GAMBAR ………. xii

DAFTAR TABEL ……….. xiii

BAB I : PENDAHULUAN ……… 1

1.1 Latar Belakang Masalah ……….. 1

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup ……….. 3

1.2.1 Identifikasi Masalah ……… 3

1.2.2 Rumusan Masalah ……… 4

1.2.3 Ruang Lingkup Permasalahan ………. 4

1.3 Tujuan Perancangan ………. 4

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data ………... 5

1.5 Skema Perancangan ……….. 6

BAB II : LANDASAN TEORI ……… 7

2.1 Radio-Controlled Drift ……… 7

(4)

2.3 Promosi ……….. 8

2.3.1 Pengertian Promosi ……… 8

2.3.2 Media ………...……….. 8

2.3.3 Segmentasi, Targeting dan Positioning ……….. 9

2.4 Warna ……… 10

2.5 Karakteristik Bentuk ……….. 11

BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH ……….. 12

3.1 Data dan Fakta ………. 12

3.1.1 Lembaga Terkait, Data Wawancara dan Kuisioner……… 12

3.1.2 Tinjauan Terhadap Komunitas Sejenis ……….. 19

3.1.2.1 Team Slideways ………. 19

3,1,2.2 RCDRIFT-ID ………. 21

3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta ……….. 22

BAB IV : PEMECAHAN MASALAH ……….. 24

4.1 Konsep Komunikasi ………. 24

4.2 Konsep Kreatif ………. 25

4.3 Konsep Media ………... 26

4.4 Hasil Karya ……… 28

4.4.1 Logo ………...……… 28

4.4.2 Poster ……… ………. 29

4.4.3 Brosur ………. 31

4.4.4 Website ………... 33

(5)

4.4.6 Mobile Web ……….... 36

4.4.7 Event ………... 37

4.4.8 Ambient ………..…………..……….. 38

4.4.9 Merchandise ……….... 40

4.4.10 Name Tag dan Member Card ………..……….. 41

4.4.11 LCD Wall ………..………..……….. 41

4.5 Budgeting ……… 42

BAB V : PENUTUP ………..……….. 44

4.1 Kesimpulan ……….………. 44

4.2 Saran ………. 44

DAFTAR PUSTAKA ……….. 45

LAMPIRAN ……… 46

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Logo Boyztoyz Hobby Shop ……….………..……. 12

Gambar 3.2 Logo RC Drift Indonesia …………..………….……….……. 13

Gambar 3.3 Logo Yokomo Co. Ltd ……….……….………..…. 14

Gambar 3.4 Logo Hobbies BDG …………...……….………..…. 14

Gambar 3.5 Logo Team Slideways ………. 19

Gambar 3.6 Website Team Slideways ………..…….…….. 19

(6)

Gambar 3.8 Website RCDRIFT-ID ……….…..…….………..…. 21

Gambar 4.1 Font ………..……..…….……….……. 26

Gambar 4.2 Logo Boyztoyz ………...……….………..….. 28

Gambar 4.3 Poster Awareness ……….……….….….. 29

Gambar 4.4 Poster Informing ………...……….………. 30

Gambar 4.5 Poster Event ………..……..…….……….……. 30

Gambar 4.6 Penempatan Poster ………...……….………. 31

Gambar 4.7 Brosur ………..……….……….……. 31

Gambar 4.8 Brosur Boyztoyz (bagian dalam dan luar)………...………. 32

Gambar 4.9 Peletakan Brosur ………...……..…….……….…….. 32

Gambar 4.10 Website Homepage Comingsoon ………...……...….. 33

Gambar 4.11 Website ……….……….………. 35

Gambar 4.12 Media Jejaring Sosial …………...……….………. 36

Gambar 4.13 Mobile Web ………...……….………...…. 37

Gambar 4.14 Stand Boyztoyz ……….……….………. 37

Gambar 4.15 X-Banner …………...……….………. 38

Gambar 4.16 Balon Helium ………...……….………...…. 38

Gambar 4.17 Penempatan Balon Helium ………..………. 39

Gambar 4.18 Ambient Escalator ……….……….………. 39

Gambar 4.19 Merchandise ………..……….………. 40

Gambar 4.20 Name Tag, Member Card, Member Card Cover …….….…. 41

Gambar 4.21 LCD Wall …….………..… 41

(7)

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Skema Perancangan……….……… 6

Tabel 4.1 Elemen Grafis ……….………..….……. 25

Tabel 4.3 Timeline ……….…….………..….……. 28

Tabel 4.4 Budgeting …..……….………..….……. 43

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A Gambar …………..……….……… 6

(8)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Boyztoyz adalah sebuah komunitas yang mewadahi sekumpulan orang yang memiliki kesamaan dalam minat dan kecintaannya terhadap hobi RC Drifting. RC (Radio-Controlled) Drift sendiri adalah sebuah permainan menggunakan mobil berukuran 1:10 dari ukuran mobil drifting aslinya yang dikendalikan oleh controller menggunakan gelombang radio. Radio-Controlled berbeda dengan

Remote-Controlled. Yang membedakannya adalah jarak jangkauan pada Remote-Controlled

yang hanya mencapai 20 meter sedangkan pada Radio-Controlled mencapai lebih dari 100 meter. Komunitas Boyztoyz merupakan komunitas RC Drift pertama di Bandung yang tergabung bersamaan dengan masuknya RC Drift ke Indonesia pada tahun 2007 yang beranggotakan 10 orang. Bey Umbara selaku pemilik toko mainan

Boys Toys Hobby Shop’ menjadi salah satu pelopor masuknya RC Drift ke Indonesia

sekaligus pendiri komunitas Boyztoyz. Bey mendatangkan RC Drift pertama ke

Indonesia dengan merk ‘Tamiya Basic’. Setelah sukses dengan penjualan RC nya,

dilanjutkan dengan membangun lintasan Drift bertaraf internasional yang merupakan pertama dan hanya ada satu di Bandung. Kegiatan-kegiatan yang dilakukan komunitas ini adalah merakit dan mengatur setelan pada mobil RC, memberikan kursus untuk para pemula dan latihan bersama. Tidak hanya sekedar bermain untuk menyalurkan hobi, komunitas ini menyalurkan bakat-bakat yang berpotensi untuk menghadapi kompetisi yang biasanya diselenggarakan oleh Tamiya, Yokomo atau toko-toko RC lainnya. Semakin bergengsi kompetisi tersebut semakin besar pula hadiah yang diperebutkan, bahkan bisa berupa beasiswa pendidikan.

Komunitas Boyztoyz menjuarai banyak kompetisi. Khususnya pada tahun ketiga Boyztoyz berdiri, salah satu anggotanya, menjuarai beberapa acara bergengsi

seperti ‘Tamiya Cup Series’ sebagai juara ketiga dan ‘Yokomo International Drift

(9)

ke Jepang dan sebuah beasiswa pendidikan. Bisa dilihat sebagai contoh yang positif bahwa mulai dari sekedar hobi, bisa menjadi sebuah profesi dengan prestasi yang membanggakan bangsa. Dalam bermain RC Drift, otak kiri dan otak kanan bekerja, dimana otak kiri menggunakan logika dan rasio dalam melihat mobil RC Drift yang sedang melintas, memberi perhitungan dalam berkelok karena dalam lintasan drifting tidak ada jalur lurus. Sedangkan pada otak kanan, tangan yang memegang kendali

remote RC tersebut. Selain itu manfaat lain adalah saraf motorik yang digunakan saat

merakit dan mengatur stelan mobil RC Drift yang kurang lebih sama dengan mobil

Drift 1:1. Dimulai dari stelan steer, gearbox sampai perputaran mesin pada drift 1:1

dan dinamo sebagai pengganti mesin pada RC Drift dan masi banyak lagi stelan yang dibuat sama dengan mobil aslinya. Bahkan salah satu anggota Boyztoyz yang masi duduk di sekolah dasar sudah mahir dalam bermain dan merakit mobil RC.

Seiring berjalannya waktu, popularitas komunitas Boyztoyz semakin surut dikarenakan kurangnya publikasi, melihat komunitas ini sendiri hanya mengandalkan jejaring media sosial yang sangat jarang mereka perbaharui. Hal ini membuat para peminat RC Drift tidak tahu harus kemana untuk menyalurkan hobinya tersebut karena tidak adanya informasi terbaru dan teraktual tentang komunitas ini sendiri.

Apalagi di daerah Bandung, hanya tersedia satu lintasan yaitu di ‘Boys Toys Hobby

Shop’ yang terletak di Pasteur Hyperpoint lantai 2, itu pun tanpa ada Sign System di

bagian luar gedung yang bisa menginformasikan keberadaan toko yang sekaligus menjadi tempat komunitas tersebut berkumpul. Masalah tersebut membuat komunitas Boyztoyz sulit untuk berkembang. Jika hal ini dibiarkan terus berlanjut maka tidak menutup kemungkinan komunitas tersebut akan berakhir, padahal dilain sisi, Bandung sendiri banyak melahirkan bibit-bibit unggul pemain RC Drift bahkan dalam kejuaraan Internasional. Di asia tenggara sendiri, komunitas Boyztoyz menjadi salah satu yang terbaik selain Malaysia, Thailand dan Singapura, bahkan dalam beberapa perlombaan, dapat mengungguli Malaysia dan Thailand, Singapura justru sedikit tertinggal.

(10)

moral positif di dalamnya. Dilihat dari masalah yang ada maka didapatkan sebuah pemecahan masalah melalui bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual dalam membuat perancangan media promosi yang baik dan menarik.

Masalah perancangan promosi untuk komunitas RC Drift Boyztoyz Bandung diangkat sebagai topik tugas akhir, dikarenakan untuk saat ini promosi yang telah dilakukan oleh pihak komunitas dirasa sangatlah minim. Bagi para peminat RC Drift, khususnya daerah Bandung, yang tidak tahu harus kemana untuk menyalurkan hobinya tersebut, juga masih banyak masyarakat yang belum sadar akan keberadaannya komunitas RC Drift Boyztoyz. Komunitas yang bisa memberikan manfaat dengan menyalurkan hobi ke arah yang lebih positif. Pamor komunitas Boyztoyz yang semakin menurun dapat membuat komunitas tersebut berakhir. Hal ini tentunya sangat disayangkan mengingat komunitas tersebut telah banyak berprestasi mewakili Indonesia di kompetisi Internasional khususnya kota Bandung.

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup

1.2.1 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, berikut ini merupakan pokok-pokok masalah yang akan dibahas dalam penelitian dan ruang lingkup atau aspek-aspek yang akan diteliti.

Sesuai dengan fenomena kejadian dan data lapangan berikut ini yang akan diidentifikasi permasalahan yang muncul baik secara langsung maupun tidak langsung

1. Masih banyak masyarakat yang belum mengetahui Komunitas RC Drift dan manfaat dari kegiatan yang dilakukan didalamnya

2. Minimnya media promosi yang dipakai dalam mempublikasikan komunitas RC Drift Boys Toys

(11)

4. Banyaknya peminat terhadap RC Drift khususnya Kota Bandung, Namun kurangnya informasi yang aktual mengenai komunitas itu sendiri

1.2.2 Rumusan Masalah

Sesuai dengan identifikasi masalah yang telah dipaparkan diatas, berikut ini akan dirumuskan pokok-pokok persoalan yang akan dibahas, dianalisis dan dipecahkan dalam peneltian ini, yaitu sebagai berikut

1. Langkah-langkah apa sajakah yang dapat dilakukan untuk memperkenalkan komunitas BoysToys?

2. Faktor apa sajakah yang menyebabkan komunitas tersebut kurang dikenal?

3. Media promosi yang seperti apa sajakah yang dapat mempublikasikan

komunitas tersebut?

1.2.3 Ruang Lingkup Permasalahan

Perancangan promosi ditujukan kepada pria dengan usia 20 – 30 tahun yang memiliki ketertarikan terhadap otomotif. Promosi dapat berupa sebuah poster, brosur, website, event dan merchandise. Strategi promosi akan dilakukan untuk daerah Kota Bandung.

1.3 Tujuan Perancangan

Berdasarkan permasalahan yang telah dirumuskan dalam rumusan masalah diatas, berikut ini merupakan garis besar hasil yang ingin diperoleh setelah masalah tersebut dipecahkan dalam penelitian yaitu sebagai berikut

1. Perancangan promosi bertujuan untuk memperkenalkan dan meningkatkan citra komunitas Boyztoyz

(12)

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data

1. Observasi akan dilakukan ke tempat komunitas Boyztoyz

2. Wawancara akan dilakukan kepada saudara Bey Umbara selaku ketua komunitas Boyztoyz dan saudara Edo selaku anggota yang berprestasi

3. Studi Pustaka meliputi artikel dan gambar mengenai permainan RC Drift 4. Kuesioner akan dilakukan terhadap 100 orang dengan 70 orang dengan jenis

(13)

1.5Skema Perancangan

(14)

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Komunitas Boyztoyz merupakan komunitas RC Drift yang memiliki banyak prestasi hingga international, namun dengan kurangnya media promosi yang mereka gunakan menjadikan komunitas ini kurang dikenal membuat kurangnya peminat. Oleh karena itu, dengan adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih maka dibuatlah media promosi yang menarik. Sebelum membuat sebuah promosi, kita harus mengetahui siapa yang menjadi target audience untuk desain media promosinya, karena setiap golongan target memiliki selera yang berbeda.

Dengan adanya sebuah media promosi merupakan salah satu cara untuk membuat masyarakat tertarik untuk mengenal dan bergabung dengan komunitas RC

Drift Boyztoyz, membantu menyalurkan informasi dengan mudah yang dibutuhkan

oleh target audience. Dengan itu komunitas RC Drift Boyztoyz dapat berkembang dan mencetak prestasi hingga bertaraf International.

Demikian kesimpulan yang didapat oleh penulis selama melakukan perancangan media promosi untuk komunitas RC Drift Boyztoyz. Semoga hasil perancangan bermanfaat. Terima kasih.

5.2 Saran

Dalam membuat sebuah media promosi sangatlah penting menentukan target

audience, dengan mengetahui siapa target audience, memudahkan kita membuat

sebuah desain agar langsung mengenai sasaran.

Dengan media promosi yang didesain dengan baik diharapkan komunitas RC

(15)

DAFTAR PUSTAKA

Wurst, Karin. (2005). Fabricating Pleasure : Fashion, Entertainment and Culture Consumption. Detroit, Kritik.

Cangara, Harfield. (2008). Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta, PT Raja Grafindo Persada.

Shah, Kruti. D’Souza, Alan. (2009). Advertising and Promotion: An IMC

Perspective. New Delhi, The McGraw-Hill Company.

Kasali, Rhenald. (1998). Membidik Pasar Indonesia: Segmentasi, Targeting, Positioning. Jakarta, PT Gramedia Pustaka Utama.

Knowles,Tim. Diamantis, Dimitrios. El-Mourhabi, Joudalla. (2004). The

Globalization of Tourism and Hospitality: a Strategic Perseptive, second edition. London, Thomson.

Healey, Matthew. (2008). What is Branding. Switzerland, Rotovosion.

Rustan, Surianto. (2009). Mendesain Logo. Jakarta, PT Gramedia Pustaka Utama. http://www.pendidikanekonomi.com/2013/02/pengertian-dan-tujuan-promosi.html

http://www.koranindonesia.com/2012/rc-drift-competition-100-peserta-ramaikan-kompetisi-radio-kontrol

https://www.teamyokomo.com

https://www.facebook.com/boyztoyz.hobbyshop

https://www.facebook.com/jakarta.rcdrifters/photos

https://www.facebook.com/pages/hobbies-bdg

https://www.teamslidewayshawaii.com

Gambar

Gambar 3.1 Logo Boyztoyz Hobby Shop ………………….………..…….
Tabel 1.1 Skema Perancangan

Referensi

Dokumen terkait

Sedangkan untuk lokus transferrin memang sering dijumpai polimorf seperti yang ditemukan oleh Kawamoto (1982) pada kera ekor panjang (Macaca fascicuaris) yag juga

Filter udara dimaksudkan untuk menangkap debu atau polutan partikel yang ikut keluar pada cerobong atau stack pada permukaan filter, agar tidak ikut terlepas ke lingkungan

Pembelajaran futsal di sekolah lebih mudah dilakukan karena anak didik pasti sangat menyukainya, dari 30 orang responden guru pendidikan jasmani yang menjadi sampel dalam

Dalam rangka Pembangunan Zona Integritas (ZI) Balai Bioteknologi menuju Wilayah Birokrasi Bersih Melayani (WBBM), kegiatan masing-masing Pokja melakukan pembahasan

Metabolit sekunder apa saja dari fungi endofit daun A.marina yang berperan sebagai antifungi terhadap C.albicans.. Mempelajari jenis isolat fungi endofit daun mangrove A.marina

Bagian keuntungan atas hasil investasi di Asuransi Syariah Bumi Putera Semarang dari rekening tabungan Adapun status kepemilikan dana pada rekening tabungan masih

Tujuan yang diperoleh dari perancangan desain komunikasi visual sebagai media promosi ini adalah untuk mengetahui media komunikasi visual yang inovatif dan efektif

Rangkain Sistem Peringatan terdiri dari Osilator Frekuensi Tinggi (HF Oscillator) yang outputnya dihubungkan dengan grendel pintu sebagai sensor, penyearah yang