• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013008 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013008 BAB III"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 RUANG LINGKUP GAME

Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Game ini ditujukan kepada anak kelas 6 SD yang membutuhkan media atau sarana dalam memperoleh informasi tentang materi pembelajaran tentang alam tata surya.

3.2 FLOW CHART ALUR GAME

MULAI CARA

BERMAIN INFO MENU KELUAR

PLAY LEVEL 1 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH LEVEL 2 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH LEVEL 3 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH LEVEL 4 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH LEVEL 6 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH LEVEL 5 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH LEVEL 7 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH LEVEL 8 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH LEVEL 9 KETERANGAN BENAR KETERANGAN SALAH SALAH TAMPILAN BERHASIL

(2)

10

Navigasi :

1. Pertama kita klik pada file permainan yang akan di mainkan. 2. Jika kita klik pada Button info adalah Button dimana permainan ini

dipergunakan untuk siapa.

3. Jika klik pada Button cara permain di sini menjelaskan bahwa cara bermain ini atau cara kerja Game ini di buat.

4. Jika kita klik Button play di sini berarti kita memulai permainan serta menjawab soal yang ada pada Game.

5. Setelah itu kita mulai menjalakan permainan tersebut mulai dari level pertama hingga level ke berikutnya.

6. Jika kita salah menjawab akan muncul halam ulangi dan akan di lempar ke halaman soal lagi.

7. Setelah sukses menjawab akan di lemparkan pada bagian halaman penjelasan tentang tata surya.

8. Sampai kita berhasil menjawab semua permain dan akan di lempar pada bagian home lagi.

3.3 LEMBAR KERJA TAMPILAN

Gambar 3.2 :Tampilan Awal

Cara Bermai

n

Menu Utama

(3)

Navigasi:

1. Button cara bermain adalah carayang akan di jalakan untuk menunjukan cara bermain yang akan di akses dan details- details permainan yang berada pada home.

2. Next info dalah dimana Next ini yang akan menunjukan infornasi permainan ini untuk permainan ini dibuat.

3. Jika ingin bermain klik pada Button menu utama adalah permainan yang akan di mainkan serta jalannya suatu permainan ini.

4. Jika tidak ingin melanjutkan silahkan klik pada Button keluar adalah yang akan mengeluarkan permainan ini dan tidak melanjutkan permainan ini.

3.4 TAMPILAN CARA BERMAIN

Gambar 3.3: Tampilan Cara Bermain

Navigasi :

1. Ketika Button cara bermain di klik jadi akan di lempar pada halaman

Next untuk melanjutkan cara bermain serta langkah-langkah cara bermain.

2. Button Next dibawah cara bermain digunakan untuk menjalankan cara bermain bagaimana.

(4)

12

3.5 TAMPILAN INFO

Gambar 3.4 :Tampilan Info

Navigasi :

1. Ketika Button info di klik jadi akan di lempar pada halaman Next

untuk melanjutkan bagaimana info permainan ini.

2. Button Next dibawah info digunakan untuk lemparkan ke bagian awal untuk melanjutkan permainan.

3.6 TAMPILAN MENU UTAMA

Gambar 3.5: Tampilan Menu Utama

Navigasi :

1. Ketika Button menu utama di klik jadi akan di lempar pada halaman soal dan pertanyaan untuk melanjutkan permainan ini di wajibkan meng klik pada gambar yang telah disediakan.

2. Next akan di lempar pada halam penjelasan pada bagian tata surya tersebut.

3. Klik Button Next untuk melanjutkan soal-soal berikutnya. Info

(5)

Gambar 3.6:Tampilan Halaman Penjelasan

Navigasi :

1. Di bagian halaman ini menjelaskan bahwa apa pengertian tata surya. 2. Next klik Button Next untuk melanjutkan permainan ke Stage Next.

Keterangan Gambar apa

Gambar

Gambar 3.1 Flowchart Alur Game
Gambar 3.2 :Tampilan Awal
Gambar 3.3: Tampilan Cara Bermain
Gambar 3.4 :Tampilan  Info
+2

Referensi

Dokumen terkait

b. Observasi kelas pra mengajar. Observasi kelas pra mengajar merupakan observasi proses pembelajaran. Praktikan melakukan pengamatan proses pembelajaran dalam kelas, meliputi

Bunga yang dijual berasal dari petani bunga potong yang berada di daerah Bandung.Pasokan bunga potong berasal dari Bogor, Cianjur dan Sukabumi.Usaha toko bunga

Data sekunder yang digunakan untuk program CROPWAT meliputi data iklim (curah hujan, kelembaban relatif, temperatur, lama penyinaran matahari, kecepatan angin), letak

kompleks pada sistem mekanika melalui proses penyelidikan, analisis, interpretasi data, dan informasi berdasarkan prinsip-prinsip rekayasa K4.Mampu merumuskan solusi

b. perumusan kebijakan di bidangnya untuk mendukung pembangunan secara makro. kewenangan lain sesuai dengan ketentuan peraturan perundang- undangan yang berlaku yaitu :. 1)

Dari gambar diatas dapat kita lihat bahwa pin yang digunakan untuk mengoperasikan lampu adalah pin 4, 5 dan 6 dimana pin 4 pada Ethernet Shield dihubungkan

Halaman menu utama adalah halaman yang akan menghubungkan pada setiap halaman materi dengan memilih setiap button yang disediakan, button yang terdapat pada halaman ini

Kebijakan fiskal ekspansif dan kebijakan moneter ekspansif apabila digunakan bersama-sama akan menyebabkan pendapatan nasional meningkat dalam jumlah yang besar,