• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

2 1.1 LatarBelakang

Tuhan menciptakan bermacam-macam obyek

wisata di dunia ini agar manusia bisa memanfaatkan itu

semua sebagai mata pencaharian, agar manusia bisa

menjadi makhluk yang produktif dan menjadi pembeda

diantara makhluk cipataan tuhan lainnya. Bukan hanya

obyek wisata alam, beberapa belakangan ini banyak di

dunia membuat obyek wisata buatan yang cukup menarik

wisatawan lokal maupun manca Negara. Namun

pengetahuan masyarakat terhambat karena minimnya

pengetahuan akan ciri khas obyek tersebut dan juga

mahalnya akses menuju obyek wisata yang tidak jarang

berbataskan wilayah Negara maupun benua.

Kurangnya keingin tahuan masyarakat juga

mempengaruhi kurang dikenalnya obyek wisata di dunia

ini. Masyarakat cenderung acuh tak acuh terhadap

informasi tersebut. Informasi yang monoton membuat

masyarakat malas untuk membaca atau mencari tahu

tentang obyek wisata di dunia ini.

Oleh karena itu, diharapkan game ini membantu

(2)

1.2 Tujuan

1.2.1 Tujuan Khusus

Tujuan umum dari pembuatan tugas akhir ini

adalah :

a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma

III (D3) pada Program Studi Teknik

Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana.

b. Memperoleh pengalaman merancang dan

menciptakan sebuah karya yang berguna dan

dapat dinikmati oleh khalayak umum.

c. Menerapkan hasil belajar yang penulis

dapatkan selama di program studi teknik

informatika yang mengacu pada perancangan

animasi sesuai dengan kebutuhan nyata.

d. Meningkatkan kemampuan mengggunakan

daya nalar serta menyusun secara sistematis

sehingga menjadi tulisan yang baik.

1.2.2 Tujuan Umum

Tujuan khusus dari pembuatan tugas akhir ini

adalah :

a. Membuat game “Puzzle Traveller” tempat

wisata yang ada di dunia ini baik lokal maupun

(3)

b. Menyampaikan informasi obyek wisata secara

menarik, menyenangkan, dan mudah dipahami

berbagai kalangan umur melaluigame.

c. Menghasilkan game edukasi pembelajaran

Tempat wisata untuk semua kalangan umur.

d. Mempermudah wisatawan untuk mengenal

sebuah objek wisata secara mudah dan

menyenangkan.

1.3 Rumusan Masalah

Masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah :

1. Bagaimana cara menunjukkan aplikasi yang baik

untuk semua kalangan umur ?.

2. Bagaimana menunjukkan kepada masyarakat objek

wisata secara mudah ?.

3. Bagaimana merancang aplikasi sebagai sarana

pembelajaran lokasi wisata ?.

4. Bagaimana merancang aplikasi yang berkonsep

kepariwisataan ?.

1.4 Batasan Masalah

a. Game hanya sebatas desktop display.

b. Bahasa pemrograman yang di pakai adalah Action

Script 2.

c. Bahasa pengantar game menggunakan bahasa

(4)

d. Banyak obyek wisata yang kurang terekpose dari

pengamatan dunia karena kurangnya informasi dan

akses menuju kesana yang cukup sulit, sehingga

berdampak dengan pengabadian dan pembentukan

karakter yang kurang kuat.

1.5 Metodologi

Adapun metodologi yang dilakukan penulis dalam

melakukan penelitian antara lain :

1.5.1 Studi pustaka

Studi kepustakaan merupakan suatukegiatan yang

tidak dapat dipisahkan dari penelitian. Teori-teori

yang mendasari masalah dan bidang yang akan

diteliti dapat ditemukan dengan melakukan studi

kepustakaan. Untuk mendapakan informasi yang

dibutukan penulis melakukan peneleitian melalui

buku-buku ilmiah, laporan penelitian,

karangan-karangan ilmiah dan tesis.

1.5.2 Analisis

Analisis adalah suatu kegiatan dalam mempelajari

serta mengevaluasi yang telah dilakukan pada

kegiatan analisis, maka dilanjutkan dengan

memikirkan bagaimana membentuk sistem

(5)

1.5.3 Tahap perancangan sistem

Perancangan sistem adalah suatu taham dalam

pembuatan desain teknis berdasarkan evaluasi

yang telah dilakukan pada kegiatan analisis, maka

dilanjutkan dengan bagaimana membentuk sistem

tersebut.

1.5.4 Implementasi sistem

Implementasi sistem dapat dikatakan sebagai

proses pelaksanaan atau penerapan untuk

memastikan terlaksananya dan tercapainya sistem

Referensi

Dokumen terkait

(Lembaga Pengkajian dan Pengembangan Sumberdaya Pembangunan, 2002). Komplek percandian yang telah menjadi obyek wisata itu mampu menyedot arus wisatawan, baik lokal

Hasil akhir dari perancangan berupa aplikasi untuk panduan wisata kuliner di Kota Magelang pada android mobile yang dapat membantu para wisatawan untuk mencari wisata

Dengan adanya Peta Digital Lokasi Wisata dapat membatu wisatawan dalam mencari lokasi obyek wisata yang dilengkapi dengan lokasi wisata di semarang, jalan

Maka dari itu penulis mencoba membuat inovasi baru untuk sistem informasi geografis pemetaan tempat wisata di Berastagi yang tertuju untuk semua wisatawan lokal

Maka dari itu penulis mencoba membuat inovasi baru untuk sistem informasi geografis pemetaan tempat wisata di Berastagi yang tertuju untuk semua wisatawan lokal

Pokdarwis harus memiliki inisiatif untuk membuat sebuah inovasi dalam mengembangkan atraksi wisata agar para wisatawan bisa dihibur dengan atraksi yang tidak monoton sehingga

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah Aplikasi berbasis Android yang dapat digunakan untuk mencari lokasi Objek Wisata Di Kota palopo untuk para wisatawan baik lokal

Dengan adanya Peta Digital Lokasi Wisata dapat membatu wisatawan dalam mencari lokasi obyek wisata yang dilengkapi dengan lokasi wisata di semarang, jalan