Nama:- Feni Bintang Susilowat -Kurmila
Kelas: X.Akuntansi Mapel: Simulasi Digital
Tugas: Merangkum Bab 1 semester 1, bab1 semester 2
BAB1 (semester 1)
KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
A. PENGERTIAN
a. Komunikasi menurut Effendy
Adalah penyampaian fikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang- lambang yang bermakna bagi kedua belah pihak .
b. Komunikasi menurut Handoko
Adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi dari seseorang kepada orang lain .
c. Komunikasi menurut Robbins
Adalah pentransferan makna dari anggota kelompok.
B. FUNGSI KOMUNIKASI Fungsi komunikasi yaitu: . Sebagai informas . Sebagai kendali . Sebagai motivasi
. Sebagai pengungkapan emosional
C. KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN KOMUNIKASI DARING 1. Keunggulan:
- Dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja - Efesiensi biaya
- Efesiensi waktu
- Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya - Meningkatkan intensitas berkomunikasi - Meningkatkan partisipasi
2. kelemahan:
-Tidak mewakili emosi pengguna - Memerlukan perangkat khusus
- Menyita konsentrasi
D. JENIS-JENIS DARING
1. KOMUNIKASI DALAM JARINGAN SINKRON
Adalah komunikasi secara real time. Contoh video chat dan aplikasi chat. 2. KOMUNIKASI DALAM JARINGAN ASINKRON
Adalah komunikasi secara tunda. Contoh e-mail, video ,dll.
BAB 1 (semester 2)
PRESENTASI VIDEO
A. PENGERTIAN PRESENTASI VIDEO
Adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang
digunakan untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh .
B. FUNGSI PRESENTASI VIDEO
Berfungsi sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan melalui penyajian suatu produk yang telah dihasillkan.
C. JENIS VIDEO
Berdasarkan pembuatannya: 1. Cerita
Video yg memaparkan cerita. 2. Dokumenter
Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata.
3. Berita
Video yg bertujuan memaparkan sebuah berita. 4. Pembelajaran
Video yg bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.
5. Presentasi