KTSP Spektrum SMKN 4 (SMSR) Padang
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah : SMK Negeri 4 Padang
Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informasi Kompetensi Keahlian : Multimedia
1. Pengertian gambar asli, cleanup dan sisip dipahami dengan benar 2. teamwork animator dijelaskan dengan benar
3. Penggunaan lembar eksposur dapat dipahami 4. Garis waktu (timeline) dipahami dengan benar
5. Mengidentifikasi bahan dan alat animasi dengan benar
I.
TUJUAN PEMBELAJARAN
:Setelah proses pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu :
1. memahami perbedaan gambar asli, gambar cleanup dan gambar sisip 2. memahami cara kerja dalam teamwork animator
3. Menjelaskan penggunaan lembar eksposur
4. Menjelaskan cara membuat dan menggunakan garis waktu (timeline) 5. Mengidentifikasi alat dan bahan untuk membuat animasi
II. MATERI AJAR Pertemuan 1 :
- Pengertian :
o gambar asli (rough keys)
o gambar bersih (cleanup)
o gambar sisip (inbetween)
- Grup kerja animator
o Job kerja animator kunci (key animator)
o Job kerja animator cleanup
o Job kerja animator sisip (inbetweeners)
RPP
1
Nomor Dokumen:Pertemuan 2 :
- Lembar eksposur
o Mengisi lembar eksposur
- Garis waktu (timeline)
o garis waktu uniform
o garis waktu slow in
o garis waktu slow out
o garis waktu slow in dan slow out
Pertemuan 3 :
- Pengetahuan bahan dan alat
o Meja gambar
Beban Belajar Waktu Bentuk Kegiatan Tugas
Tatap Muka (TM) 3X4X4
II. METODE PEMBELAJARAN
Ceramah
Demonstrasi
Penugasan
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1 :
TAHAP KEGIATAN AlokasiWaktu
A.
KEGIATAN AWAL :1. Pendahuluan
Guru mengucapkan salam dan berinteraksi dengan siswa Memeriksa kehadiran siswa
Mempersiapkan kelas untuk pembelajaran
2. Apersepsi
Menggali pemahaman siswa tentang gambar animasi
Siswa mendengar dan memperhatikan penjelasan dan demontrasi
dari guru
Siswa melakukan Tanya jawab dengan guru
3. Motivasi dan Rambu-rambu belajar
Siswa mendengarkan penjelasan guru tentang tujuan pembelajaran
Siswa memperhatikan informasi dan instruksi guru
30 menit 3 x TM
B.
KEGIATAN INTI:
- Siswa memperhatikan dan melakukan Tanya jawab dengan guru tentang gambar asli, gambar cleanup dan gambar sisip
- Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang cara kerja animator kunci kasar/ gambar asli (key animator), Animator cleanup dan animator sisip (inbetweener)
- Siswa memperhatikan dan melakukan Tanya jawab tentang cara penggunaan lembar eksposur
- Siswa memperhatikan cara membuat dan menggunakan garis waktu (timeline)
Siswa membuat rangkuman dari materi yang telah dipelajari
Siswa mendengarkan penjelasan tambahan guru
Guru memberikan penilaian
Guru memberikan pekerjaan rumah kepada siswa
30
menit 3 x TM
IV. ALAT/ BAHAN/ SUMBER BELAJAR A. Alat dan Bahan :
Alat dan bahan belajar : - Proyektor, Alat tulis, board marker, white board
Dan penghapus papan. - Buku tulis dan kertas catatan
B. Sumber Belajar :
Modul dan Internet
Buku-buku literatur.
video.
V. PENILAIAN :
Jenis Penilaian : Kognitif, Afektif dan Psikomotor
Bentuk Penilaian : Tes Tertulis, Pengamatan Afektif
Instrumen dan Pedoman Penilaian :
A. Indikator Soal Teori :
1.Jelaskan lah perbedaan gambar asli, clean up dan sisip 2. Jelaskanlah urutan kerja animator
3. Jelaskanlah penggunaan garis waktu 4. Jelaskanlah macam alat gambar animasi
B. Tes Tertulis (Teori)
Soal dan Kunci Jawaban :
1. Jelaskan lah perbedaan gambar asli, clean up dan sisip 2. Jelaskanlah urutan kerja animator inbetween
3. Buatlah gambar garis waktu slow in dengan waktu 1 detik double shoot
4. Tuliskan cara melakukan flip gambar
5. Jelaskanlah minimal tiga macam alat gambar animasi
Pedoman Penskoran
Jawaban Skor
Pedoman Penskoran
Jawaban Skor
Penilaian Hasil Tes Tertulis :
◊ Nilai =
◊ % Ketuntasan Individu =
◊ PenetapNilai KKM IPK - KD = 70
C. Tes Latihan/ Praktik : Soal Latihan :
Soal Praktik :
Penilaian Tes Praktik :
Kriteria Penilaian
No Aspek Penilaian MaksimalSkor PerolehanSkor PraktikKKM
I
D. Instrumen Penilaian Lembar Pengamatan Afektif
1. Format Kriteria Penilaian
No Nama Siswa Aspek Penilaian Nilai
a b c d e J P
1 2 dst
2. Aspek Penilaian
Aspek Yang Dinilai PenilaianHasil
Kode a b c d e J P Aspe
k Jml.Skor Predikat
3. Pedoman Nilai Afektif
Skor Predikat Jumlah Skor Predikat
5 Sangat baik A 20 - 25 Sangat baik A
4 Baik B 15 - 19 Baik B
3 Cukup C 10 - 14 Cukup C
2 Kurang D 5 - 9 Kurang D
HASIL PENILAIAN
SUMBER BACAAN
□ □ □
**************
Padang, Mei 2013 Mengetahui : Penyusun
Waka Kurikulum Guru Kompetensi
JASRIZAL. R, S.Pd. M.M _____________________ NIP.19650411 199106 1 001 NIP.
Mengetahui Kepala Sekolah
NIP. 19620606 198603 1 010