• Tidak ada hasil yang ditemukan

MINECRAFT FOR EDUCATION MATH: GEOMETRY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MINECRAFT FOR EDUCATION MATH: GEOMETRY"

Copied!
39
0
0

Teks penuh

(1)

MINECRAFT FOR EDUCATION

MATH: GEOMETRY

(2)

DAFTAR ISI

RINGKASAN ... 2 Latar Belakang ... 2 Tujuan ... 2 Ruang Lingkup ... 3 A. MINECRAFT INTRODUCTION ... 4

Apa Itu Minecraft? ... 4

Game Platform ... 4 Gameplay ... 5 Game Environment ... 5 Kontrol Permainan ... 5 Game Specification ... 7 B. MEMULAI MINECRAFT ... 8 1. Masuk Ke Minecraft ... 8 2. Model Bermain ... 10

C. MINECRAFT MINING AND STRUCTURING ... 18

Mining ... 18

Mengumpulkan Item ... 18

Structuring ... 24

Bangun Ruang Dengan Sisi Datar ... 24

Bangun Ruang Dengan Sisi Lengkung ... 30

D. BUILDING LEARNING MATERIAL WITH MINECRAFT ... 34

1. Bertani (Farming) ... 34

(3)

2

RINGKASAN

Latar Belakang

Bangun ruang (geometri) telah diajarkan sejak SD, namun ternyata kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal-soal dimensi tiga masih rendah. Sebagai contoh, kadang-kadang siswa tidak dapat mengidentifikasi gambar limas persegi hanya karena penyajian dalam gambar mengharuskan bentuk persegi menjadi bentuk jajargenjang. Sebagai ilustrasi, siswa menghadapi kesukaran dalam membayangkan suatu balok yang berongga di dalamnya. Mayoritas guru masih menggunakan pendekatan tradisional yang didalamnya siswa sebagai penerima pasif sehingga pembelajarannya sangat abstrak dan teoritis. Pendekatan tradisional menyebabkan siswa jenuh dalam belajar matematika dan menyebabkan motivasi serta minat belajar menurun sehingga dianggap sebagai materi yang sulit.

Bentuk edukasi untuk membantu guru dan siswa agar imajinatif dalam menggambarkan bangun ruang dapat dilakukan dengan bermain game, yaitu Minecraft. Minecraft adalah permainan sandbox yang diciptakan oleh Markus "Notch" Persson, dan sekarang dikembangkan oleh perusahaannya, Mojang. Minecraft difokuskan pada kreativitas dan pembangunan, yang memungkinkan pemain untuk membangun konstruksi dari kubus dalam dunia 3D. Gameplay dalam rilis komersial memiliki dua mode utama: Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa (life) dan daya tahan (hungry). Dan creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk terbang, dan tidak ada poin nyawa (life) dan maupun daya tahan (hungry).

Dengan Minecraft for EducationMath: Geometry”, para guru akan diberikan dasar-dasar dimensi tiga terutama yang berkaitan dengan Standar Isi Matematika SMP dengan cara menggunakan Minecraft sehingga para guru mendapatkan model belajar baru dalam mengajarkan matematika kepada siswa melalui bermain game. Untuk masing-masing jenis bangun ruang, diawali dengan konsep dan istilah-istilahnya, dilanjutkan dengan pembahasan tentang luas permukaan dan volume, dilanjutkan dengan membuat contoh bangun ruang berdasarkan hitungan yang ada, kemudian dilanjutkan membuat contoh bangun ruang berdasarkan pertanyaan yang diberikan.

Tujuan

Modul ini dibuat untuk membantu guru dalam menyampaikan materi tentang bangun ruang dan unsur-unsurnya dengan bermain game Minecraft. Mengingat pemahaman siswa yang masih kurang tentang bangun ruang, maka dalam modul ini juga disertakan peraga-peraga yang dapat digunakan untuk mempermudah penyampaian materi tersebut melalui langkah-langkah pembuatan bangun ruang melalui Minecraft. Hal ini sesuai dengan materi yang tertuang dalam standar isi, yaitu:

1. Kompetensi

Kompetensi yang diharapkan setelah mengikuti pembelajaran mata ajaran ini guru diharapkan:

(4)

3

a. Memiliki kemampuan mengenal bangun ruang dan menggolongkan menurut bentuk dan jenisnya.

b. Memiliki kemampuan menjelaskan pengertian beberapa jenis bangun ruang, menentukan unsur dan sifat-sifatnya, serta menggambarkannya secara visual melalui Minecraft. 2. Indikator Keberhasilan

Indikator keberhasilan yang diharapkan setelah pembelajaran mata ajaran ini guru mampu: a. Mengenali ciri-ciri bangun ruang dikenal dan digolongkan sesuai bentuk dan jenisnya. b. Menjelaskan unsur dan sifat-sifat bangun ruang ditentukan serta digambarkan secara

visual melalui Minecraft. Ruang Lingkup

Ruang lingkup modul ini adalah tentang konsep bangun ruang dan unsur-unsurnya yang meliputi: bangun-bangun ruang dengan sisi datar seperti kubus, balok, prisma, dan limas, serta bangun-bangun ruang dengan sisi lengkung seperti kerucut, tabung, dan bola. Pada kedua jenis bangun ruang tersebut dibahas tentang konsep, istilah-istilah, luas permukaan, dan volume serta langkah pembuatannya menggunakan Minecraft

(5)

4

A.

MINECRAFT INTRODUCTION

Apa Itu Minecraft?

Minecraft adalah permainan bak pasir. Permainan ini awalnya diciptakan oleh pencipta asal Swedia, Markus "Notch" Persson, dan sekarang dikembangkan oleh perusahaannya, Mojang. Pada tahun 2011, Jens Bergensten, juga dikenal dengan nama samaran Jeb, mengambil alih kendali Minecraft. Minecraft difokuskan pada kreativitas dan pembangunan, yang memungkinkan pemain untuk membangun konstruksi dari kubus bertekstur dalam dunia 3D. Alur permainan dalam rilis komersial memiliki 4 mode:

Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa dan lapar.

Creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk terbang, dan tidak ada poin nyawa maupun lapar.

Hardcore, sama seperti survival, hanya saja tingkat kesulitan terkunci pada pengaturan paling sulit dan tidak dapat hidup kembali, memaksa pemain untuk menghapus dunianya setelah mati.

Spectator atau mode penonton, di mana pemain tidak berbenturan dengan blok, dan mampu melihat, namun tidak berinteraksi dengan blok.

(6)

5 Gameplay

Minecraft mempunyai dua mode permainan yaitu:

1. Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa dan lapar, pastinya kita harus menjadi survivor, bertahan hidup, mencari sumber daya alam dan membuat bangunan dengan hasil sumber daya alam yang kita dapatkan. 2. Creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk

terbang, dan tidak ada poin nyawa maupun lapar. Jadi di mode ini kita hanya mengandalkan Kreatifitas kita untuk membangun sesuatu yang imajinatif tanpa harus mencari sumber daya alam lagi.

Pemain akan diberikan kebebasan untuk melakukan hal apapun dalam dunia Minecraft dan mereka dapat mengumpulkan bahan-bahan berupa item blok dari material yang tersebar di Minecraft baik itu kayu, pasir, tanah, makanan, dan lainnya untuk dikreasikan menjadi sebuah objek baru (craft). Dalam dunia Minecraft, terdapat hutan yang bisa dijelajahi, gunung yang bisa didaki, lautang yang dapat disebrangi. Sistem waktu dalam permainan mengikuti siklus siang dan malam. Saat di siang hari terdapat binatang-binatang, yang bisa diburu untuk persediaan makanan dan bahan kerajinan. Saat malam atau di dalam gua yang gelap, hewan liar dan monster akan keluar, seperti laba-laba besar, skeleton, zombie dan creeper yang akan mengejar pemain.

Game Environment Kontrol Permainan

Control Game Action: Mouse

Menggerakkan Mouse

Mengarahkan pandangan pemain ke segala arah

Button 1 (Mouse)

(7)

6 Button 2 (Mouse)

Menaruh atau menggunakan blok

Scroll

Mengganti blok yang dipegang sesuai dengan yang ada dalam tas

Control Game Action: Keyboard

W–berjalan maju A–berjalan ke kiri S–berjalan mundur D–berjalan ke kanan

“W,A,S,D” pada keyboard berfungsi untuk menggerakan karakter

SPACE

“Spasi” untuk membuat karakter melompat Pada Mode Creative:

“Spasi 2x” akan membuat karakter terbang

“Spasi 1x” akan membuat karakter terbang ke atas “Shift” akan membuat karakter turun

(8)

7 E

Membuka inventory/penyimpanan

Q

Menjatuhkan atau melemparkan item

LCONTROL

Berlari

LSHIFT

Berjalan mengendap-endap

Keys 1 sampai 9

Mengganti item yang kita bawa

TAB

Melihat daftar pemain yang aktif

T

Menampilkan chat untuk berkomentar

SLASH

Menampilkan command untuk memasukkan perintah program

F2

Mengambil screenshot

F11

Mengubah layar menjadi fullscreen

F5

Mengganti jenis kamera pemain Game Specification

 Game Type: Action  ESRB Rating: Everyone

 Platform/Console: Android, iPad, iPhone, Mac, Online, PC, Xbox 360  LWK Recommended Age: 6+

 Thinking Skills Used: Flexibility, Focus, Organization, Planning, Time Management  Academic Skills Used: Mathematics

(9)

8

B.

MEMULAI MINECRAFT

1. Masuk Ke Minecraft

Langkah 1:

Tampilan awal ketika memulai “MineCraft”

Untuk memulai permainan pilih “Singleplayer” dengan meng-klik kiri mouse

Langkah 2:

Pilih “Create New World” untuk membuat dunia MineCraft baru

Langkah 3:

Berikan nama untuk dunia baru yang akan dibuat, pemberian nama dilakukan pada kolom “World Name”

Langkah 4:

Pilih “Game Mode: Creative”, dengan cara meng-klik kiri tombol “Game Mode: Survival” hingga berubah menjadi mode “Creative”

(10)

9 Langkah 5:

Jika konfigurasi untuk nama dan pemilihan mode sudah selesai,

pilih “Create New World” untuk mebuat dunia “MineCraft” yang baru

Langkah 6:

“MineCraft” sedang mempersiapkan dunia baru yang baru dikonfigurasi

Langkah 7:

Dunia sudah berhasil dibuat, pada tahap ini “MineCraft” sedang berusaha untuk menampilkan dunia yang baru kita buat

Langkah 8:

Dunia sudah berhasil dibuat, sekarang permainan dapat dimulai

(11)

10

2. Model Bermain

SURVIVAL

Survival, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sumber daya sendiri dan memiliki poin nyawa dan lapar, pastinya kita harus menjadi survivor, bertahan hidup, mencari sumber daya alam dan membuat bangunan dengan hasil sumber daya alam yang kita dapatkan. BAGAIMANA CARA MEMBUAT OBJEK (MODE: SURVIVAL)

Langkah 1:

Pilih “Game Mode: Survival”

Langkah 2:

Tampilan ketika memilih “Mode: Survival”

Kotak-kotak berjumlah 9

merupakan tas penyimpanan kita - Gambar 10 hati di bagian atas kiri merupakan nyawa (penuh berarti nyawa penuh)

- Gambar 10 daging di bagian atas kanan merupakan tingkat kelaparan (penuh berarti karakter kenyang) Langkah 3:

Hal pertama yang harus dilakukan ialah mencari pohon untuk diambil kayunya

(12)

11 Langkah 4:

Pukul batang pohon dengan meng-klik kiri mouse (bisa ditahan) hingga batang kayu hancur

Langkah 5:

Ketika batang kayu berhasil dihancurkan, akan muncul barang kotak yang merupakan kayu

Langkah 6:

Dekati barang untuk mengambilnya, ketika terambil kayu tersebut akan segera terdapat pada tas nomor 1 (bagian paling kiri)

Setelah kayu sudah terkumpul cukup banyak, carilah tempat yang cukup luas untuk membangun rumah

(13)

12 Langkah 6:

Buka “Inventory” dengan meng-klik tombol “E”

Langkah 7:

Kita akan memulai untuk meng-crafting beberapa barang kita

Pertama, kita akan memperbanyak kayu yang ada

Untuk mengambil hasil “crafting” lakukan dengan meng-klik kiri barang hasil di bagian kanan secara terus-menerus hingga bahan habis

(14)

13

Setelah diambil seluruh hasil, kita akan memulai untuk “crafting” tempat untuk membuat barang, dengan menaruh hasil tadi ke dalam 4 kotak yang tersedia (bisa dilakukan dengan klik kiri pada kotak yang kosong dan lakukan drag untuk kotak yang lain)

Jika sudah benar “Crafting Table” akan terbentuk, ambil 1 “Crafting Table” saja

Langkah 8:

Jika sudah diambil, letakkan “Crafting Table” yang baru dibuat dengan cara meng-klik kanan pada lahan kosong ketika kita memegang “Crafting Table”

Crafting Table sudah diletakkan, dekati “Crafting Table” dan klik kanan

Akan muncul “Crafting” dengan 9 kotak kosong.

(15)

14 Langkah 9:

Stick, berfungsi untuk pembuatan “Tools” dan barang lain

“Pickaxe” berfungsi untuk mine stone block and ores

“Axe” berfungsi untuk memotong pohon

“Shovel” berfungsi untuk menggali tanah

(16)

15

“Hoe” berfungsi untuk mencangkul tanah agar dapat ditanami tanaman

Tangga

Pintu Langkah 10:

Bangunlah rumah sederhana dengan menyusun blok satu per satu (cara menaruh blok ialah dengan meng-klik kanan pada tempat yang diinginkan ketika blok berada di tangan)

Susunlah rumah dengan minimal 2 blok sebagai tembok rumah

(17)

16

Ketika tembok rumah sudah sepenuhnya tertutup, biarkanlah paling tidak terdapat 1 ruang kosong untuk tempat pintu

Pintu berfungsi agar kita dapat masuk ke dalam ruangan yang baru saja kita bangun

Cara membuka dan menutup pintu ialah dengan meng-klik kanan mouse

Rumah kecil yang sudah kita bangun, rumah ini bertujuan sebagai tempat perlindungan kita dari musuh, karena di “MineCraft” terdapat siklus siang-malam, dan ketika malam hari, akan

bermunculan musuh-musuh yang dapat menyerang kita

CREATIVE

Creative, di mana pemain memiliki sumber daya yang tak terbatas, kemampuan untuk terbang, dan tidak ada poin nyawa maupun lapar. Jadi di mode ini kita hanya mengandalkan Kreatifitas kita untuk membangun sesuatu yang imajinatif tanpa harus mencari sumber daya alam lagi

(18)

17

BAGAIMANA CARA MEMBUAT OBJEK (MODE: CREATIVE) Langkah 1:

Tekan tombol “E” pada keyboard untuk membuka layar inventory

Langkah 2:

Pilih blok dengan nama “Dark Oak Wood Planks”

Langkah 3:

Klik kiri tombol pada mouse ketika cursor berada di “Dark Oak Wood Planks”

Langkah 4:

Gerakan mouse dan arahkan cursor dengan “Dark Oak Wood Planks” ke slot kosong pada tas

(19)

18 Langkah 5:

Klik kiri tombol pada mouse ketika cursor dengan “Dark Oak Wood Planks” berada di slot kosong tas

Langkah 6:

Tekan tombol “E” pada keyboard untuk keluar dari layar inventory

Blok “Dark Oak Wood Planks” seharusnya sudah berada di tangan, jika belum, gerakan scroll pada mouse untuk mengganti blok yang ada dalam tas

C.

MINECRAFT MINING AND STRUCTURING

Bagian ini akan membahas bagaimana pemain dapat menggerakan karakter Minecraft untuk mendapatkan objek, misal dengan cara menggali dan membentuk sebuah bangunan menggunakan objek tertentu.

Mining

Mengumpulkan Item

Langkah 1: Mengumpulkan Rumput

Pukul/hancurkan rerumputan untuk mendapatkan “Seeds” (bibit)

(20)

19

Dekati “Seeds” yang jatuh untuk mengambilnya

Langkah 2: Mengumpulkan Bunga

Pukul bunga untuk mendapatkan bunga (sesuai dengan bunga yang terlihat)

(21)

20 Langkah 3: Mengumpulkan Daging

Pukul “Chicken” (ayam) untuk mendapatkan “Feather” (bulu) dan “Raw Chicken” (daging ayam mentah)

Langkah 4: Mengumpulkan Birch Wood

Hancurkan batang pohon Birch Wood untuk mendapatkan item Birch Wood

(22)

21 Langkah 5: Mengumpulkan Kaktus

Hancurkan batang pohon kaktus untuk mendapatkan item kaktus

Langkah 6: Mengumpulkan Pasir

Hancurkan pasir untuk

(23)

22 Langkah 7: Mengumpulkan Dirt (Tanah)

Hancurkan tanah untuk

mendapatkan item Dirt (tanah)

Langkah 8: Mengumpulkan Spruce Wood

Hancurkan batang pohon Spruce Wood untuk mendapatkan item Spruce Wood

(24)
(25)

24 Structuring

Bangun Ruang Dengan Sisi Datar KUBUS

Langkah 1: Pengenalan Kubus

Kubus merupakan bangun ruang yang dibatasi oleh enam buah persegi yang kongruen. Contoh yang paling sederhana dari kubus adalah dadu.

Langkah 2: Contoh Kubus I

Contoh kubus di Minecraft 1 blok Minecraft = 2 cm x 2 cm Berarti 1 blok Minecraft memiliki Luas = 6s2 = 6 x (2 cm)2 = 24 cm2 Volume = s3 = (2 cm)3 = 8 cm3

Langkah 3: Membuat Kubus I

1. klik kanan pada mouse untuk menaruh blok “Dark Oak Wood Planks”

Langkah 4: Contoh Kubus II

Pertanyaan:

Berapa blok Minecraft yang dibutuhkan untuk membuat kubus dengan luas 648 cm2 dan volume 216 cm3

(26)

25 Langkah 5: Membuat Kubus II

Jawaban: 27 blok

Langkah-langkah:

1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk layer pertama dengan ukuran 3 x 3

2. bentuk layer kedua 3. bentuk layer ketiga

BALOK

Langkah 1: Pengenalan Balok

Balok mirip dengan kubus. Balok dibatasi oleh tiga pasang persegipanjang yang kongruen dan masing-masing pasangan yang kongruen ini terletak sejajar. Contoh balok dalam kehidupan sehari-hari di antaranya adalah ruang kelas, kotak kemasan karton, dan balok kayu.

(27)

26 Langkah 2: Contoh Balok I

Contoh balok di Minecraft p = 8 cm l = 6 cm t = 4 cm Luas = 2 x (p.l + p.t + l.t) = 2 x (8.6 + 8.4 + 6.4)= 2 x (48 + 32 + 24) cm2 = 208 cm2 Volume = p.l.t = (8.6.4) = 192 cm3

Langkah 3: Membuat Balok I

1. klik kanan pada mouse untuk menaruh blok “Dark Oak Wood Planks”

Langkah 4: Contoh Balok II

Pertanyaan:

Terdapat 20 blok Minecraft. Berapa masing-masing nilai untuk p, l, t, luas dan volumenya?

Langkah 5: Membuat Balok II

Jawaban: p = 10 cm l = 4 cm t = 4 cm Luas = 2 x (p.l + p.t + l.t) = 2 x (10.4 + 10.4 + 4.4)= 2 x (40 + 40 + 16) cm2 = 192 cm2 Volume = p.l.t = (10.4.4) = 160 cm3

(28)

27

Langkah-langkah:

1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan ukuran 3 x 3 2. bentuk baris kedua

3. bentuk baris ketiga 4. bentuk baris keempat

PRISMA

Langkah 1: Pengenalan Prisma

Prisma Tegak Segitiga adalah bangun ruang yang dibatasi oleh dua buah daerah segitiga yang sejajar serta tiga daerah persegi panjang yang saling berpotongan menurut garis-garis yang sejajar. Sifat-sifat prisma tegak segitiga: a) Memiliki 2 sisi berbentuk segitiga dan 3 sisi berbentuk persegipanjang

b) Memiliki 9 rusuk c) Memiliki 6 titiksudut

(29)

28 Langkah 2: Contoh Prisma I

1 blok = 2 cm x 2 cm

Alas segitiga = 6 cm x 6 cm x 10 cm Tinggi = 10 cm

Langkah 3: Membuat Prisma I

Langkah-langkah:

1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan bentuk segitiga

berjumlah 9 blok 2. bentuk baris kedua 3. bentuk baris ketiga 4. bentuk baris keempat 5. bentuk baris kelima

(30)

29 LIMAS

Langkah 1: Pengenalan Limas

Limas merupakan sebuah bangun ruang yang dibatasi oleh sebuah daerah segibanyak (segi-n) dan beberapa (n) daerah segitiga yang

mempunyai satu titik persekutuan. Daerah segibanyak (segi-n) menjadi alasnya, dan segitiga-segitiga menjadi sisi tegaknya sedangkan kaki-kaki segitiga itu membentuk rusuk tegaknya, semua rusuk tegak bertemu di titiksudut yang disebut pula titik puncak karena proyeksi dari titik tersebut tegak lurus alas. Sifat-sifat limas segiempat:

a) Memiliki 1 sisi berbentuk segiempat dan 4 sisi berbentuk segitiga.

b) Memiliki 8 rusuk.

c) Memiliki 5 titiksudut dan salah satu titiksudutnya disebut pula titik puncak. d) Sisi alasnya berbentuk segiempat dan sisi lainnya berbentuk segitiga.

Langkah 2: Contoh Limas I

Limas segiempat 1 blok = 2 cm x 2 cm Alas = 10 cm x 10 cm Tinggi = 6 cm

Selimut segitiga = 6 cm x 6 cm x 10 cm

Langkah 3: Membuat Limas I

Langkah-langkah:

1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan bentuk persegi

berjumlah 5 x 5 blok

2. bentuk baris kedua dengan bentuk persegi berjumlah 3 x 3 blok

(31)

30 Bangun Ruang Dengan Sisi Lengkung

TABUNG

Langkah 1: Pengenalan Tabung

Tabung adalah bangun ruang yang dibatasi oleh dua daerah lingkaran yang sejajar dan sama ukurannya serta sebuah bidang lengkung yang berjarak sama jauh ke porosnya dan yang simetris terhadap porosnya memotong kedua daerah lingkaran tersebut tepat pada kedua daerah lingkaran itu. Sifat-sifat tabung: a) Memiliki 2 sisi berbentuk lingkaran dan 1 sisi berbentuk bidang lengkung (selimut tabung) b) Memiliki 2 rusuk lengkung

c) Tidak memiliki titiksudut Langkah 2: Contoh Tabung I

Tabung

1 blok = 2 cm x 2 cm Jari-jari (r) = 5 cm Tinggi (t)= 10 cm

(32)

31 Langkah 3: Membuat Tabung I

Langkah-langkah:

1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan bentuk lingkaran

(lingkaran pada Minecraft memang susah untuk dibentuk sehingga terlihat seperti kotak-kotak) berjumlah 13 blok sesuai dengan gambar disamping

2. bentuk baris kedua dengan jumlah blok yang sama seperti baris pertama

3. bentuk baris ketiga dengan jumlah blok yang sama seperti baris pertama

4. bentuk baris keempat dengan jumlah blok yang sama seperti baris pertama

5. bentuk baris kelima dengan jumlah blok yang sama seperti baris pertama

KERUCUT

Langkah 1: Pengenalan Kerucut

Kerucut adalah suatu bangun ruang yang dibatasi oleh sebuah daerah lingkaran dan sebuah bidang lengkung yang simetris terhadap porosnya yang melalui titik pusat lingkaran tersebut. Sifat-sifat kerucut:

a) Memiliki 1 sisi alas berbentuk lingkaran dan 1 sisi berbentuk bidang lengkung (selimut kerucut).

b) Memiliki 1 rusuk lengkung. c) Tidak memiliki titiksudut. d) Memiliki 1 titik puncak. Langkah 2: Contoh Kerucut I

(33)

32 Kerucut 1 blok = 2 cm x 2 cm Jari-jari (r) = 9 cm Sisi miring (s) = 10 cm Tinggi (t)= 10 cm

Langkah 3: Membuat Kerucut I

Langkah-langkah:

1. klik kanan untuk menaruh blok dan bentuk baris pertama dengan bentuk lingkaran

(lingkaran pada Minecraft memang susah untuk dibentuk sehingga terlihat seperti kotak-kotak) berjumlah 41 blok sesuai dengan gambar disamping

2. bentuk baris kedua dengan jumlah 25 blok sesuai dengan gambar disamping

3. bentuk baris ketiga dengan jumlah 13 blok sesuai dengan gambar disamping

4. bentuk baris keempat dengan jumlah 5 blok sesuai dengan gambar disamping

5. bentuk baris kelima dengan jumlah 1 blok sesuai dengan gambar disamping

(34)

33 BOLA

Langkah 1: Pengenalan Bola

Bola merupakan bangun ruang (permukaannya rapat dan bagian dalamnya kosong). Semua titik pada sisinya (permukaan bangun ruang itu) berjarak sama ke titik pusat. Sifat-sifat bola: a) Memiliki 1 sisi berbentuk bidang lengkung (selimut bola)

b) Tidak memiliki rusuk c) Tidak memiliki titiksudut

Langkah 2: Contoh Bola I

[tidak ada gambar karena cukup sulit untuk membentuk bola di Minecraft ]

Langkah 3: Membuat Bola I

[tidak ada gambar karena cukup sulit untuk membentuk bola di Minecraft ]

(35)

34

D.

BUILDING LEARNING MATERIAL WITH MINECRAFT

Bagian ini akan membahas bagaimana pemain dapat memainkan Minecraft untuk melakukan sesuatu dengan bertahan hidup, seperti bertani (survival) dan merancang bangunan, seperti gedung sekolah (creative). Baik survival maupun creative, semuanya akan dikerjakan oleh semua peserta pelatihan Minecraft for Edu dalam satu map secara bersama-sama.

1. BERTANI (FARMING)

Tanah untuk Bercocok Tanam (Ladang)

Ada banyak sekali jenis tanaman yang dapat digunakan untuk bercocok tanam dalam Minecraft. Tanah untuk bercocok tanam ini biasa disebut dengan ladang. Ladang dapat dibuat dengan menggarap rumput yang ada pada tanah menggunakan cangkul. Berikut contoh tanah yang dapat digunakan sebagai ladang dalam Minecraft.

Irigasi

Ladang dengan ukuran 4 blok yang dialiri oleh aliran air akan lebih cepat membuat tanaman subur dan tumbuh dibanding tanah yang kering.

(36)

35 Pencahayaan

Tanaman yang ditanam membutuhkan cahaya agar dapat tumbuh. Jika tanaman ditanam di luar, maka tanaman akan tumbuh dengan bantuan cahaya matahari. Pada malam hari, tanaman dapat tumbuh dengan bantuan cahaya dari obor atau objek lainnya yang menghasilkan cahaya.

Pupuk

Pupuk atau yang biasa disebut dalam Minecraft sebagai Bone Meal berfungsi untuk menyuburkan tanaman lebih cepat. Bone meal terbuat dari sisa tulang-belulang.

Padi

Padi (wheat) adalah tanaman yang akan ditanam

Bibit

Bibit (seeds) adalah bagian yang paling awal ditanam dalam bercocok tanam. Seeds bisa didapatkan pemain dengan menghancurkan rumput-rumput yang ada.

Cangkul

Untuk dapat menggarap ladang, pertama buat terlebih dahulu cangkul dengan kombinasi craft sebagai berikut. Klik kanan mouse pada tanah yang ingin digarap sehingga warnanya berubah menjadi kecoklatan.

(37)

36

Contoh gambar ladang yang telah digarap dan ditanami bibit.

Contoh gambar padi yang siap dipanen. Hasil panen dari padi dapat digunakan pemain untuk memasak, memberik makan ternak dan hasil bibitnya bisa ditanam kembali.

Tugas:

1. Rancanglah ladang dengan ukuran 20 x 20 blok dengan irigasi yang tersedia seperti gambar di bawah.

(38)

37

2. MERANCANG GEDUNG SEKOLAH (CONSTRUCTING) Langkah 1: Pilih Multiplayer

Pada main menu Minecraft, pilih

“Multiplayer” agar dapat bermain bersama rekan-rekan yang lain

Langkah 2: Pilih Server

Cari server yang telah disiapkan oleh panitia dan klik tombol “Join Server” Selamat Bermain…

Tugas:

1. Rancang dan bangunlah gedung SMPN 12 Yogyakarta bersama-sama

2. Bebas menggunakan material apa saja karena dalam mode permainan: Creative Contoh1: Gambar depan SMPN 12 Yogyakarta

(39)

Referensi

Dokumen terkait

perpustakaan.uns.ac.iddigilib.uns.ac.idcommit to user86.Sawi Monumen Sawi monumen tubuhnya amat tegak dan berdaun kompak. Penampilan sawi jenis ini sekilas mirip dengan petsai. Tangkai daun berwarna putih berukuran agak lebar dengan tulang daun yang juga berwarna putih. Daunnya sendiri berwarna hijau segar. Jenis sawi ini tegolong terbesar dan terberat di antara jenis sawi lainnya. D.Syarat Tumbuh Tanaman Sawi Syarat tumbuh tanaman sawi dalam budidaya tanaman sawi adalah sebagai berikut : 1.Iklim Tanaman sawi tidak cocok dengan hawa panas, yang dikehendaki ialah hawa yang dingin dengan suhu antara 150 C - 200 C. Pada suhu di bawah 150 C cepat berbunga, sedangkan pada suhu di atas 200 C tidak akan berbunga. 2.Ketinggian Tempat Di daerah pegunungan yang tingginya lebih dari 1000 m dpl tanaman sawi bisa bertelur, tetapi di daerah rendah tak bisa bertelur. 3.Tanah Tanaman sawi tumbuh dengan baik pada tanah lempung yang subur dan cukup menahan air. (AAK, 1992). Syarat-syarat penting untuk bertanam sawi ialah tanahnya gembur, banyak mengandung humus (subur), dan keadaan pembuangan airnya (drainase) baik. Derajat keasaman tanah (pH) antara 6–7 (Sunaryono dan Rismunandar, 1984). perpustakaan.uns.ac.iddigilib.uns.ac.idcommit to user9E.Teknik Budidaya Tanaman Sawi 1.Pengadaan benih Benih merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan usaha tani. Kebutuhan benih sawi untuk setiap hektar lahan tanam sebesar 750 gram. Benih sawi berbentuk bulat, kecil-kecil. Permukaannya licin mengkilap dan agak keras. Warna kulit benih coklat kehitaman. Benih yang akan kita gunakan harus mempunyai kualitas yang baik, seandainya beli harus kita perhatikan lama penyimpanan, varietas, kadar air, suhu dan tempat menyimpannya. Selain itu juga harus memperhatikan kemasan benih harus utuh. kemasan yang baik adalah dengan alumunium foil. Apabila benih yang kita gunakan dari hasil pananaman kita harus memperhatikan kualitas benih itu, misalnya tanaman yang akan diambil sebagai benih harus berumur lebih dari 70 hari. Penanaman sawi memperhatikan proses yang akan dilakukan misalnya dengan dianginkan, disimpan di tempat penyimpanan dan diharapkan lama penyimpanan benih tidak lebih dari 3 tahun.( Eko Margiyanto, 2007) Pengadaan benih dapat dilakukan dengan cara membuat sendiri atau membeli benih yang telah siap tanam. Pengadaan benih dengan cara membeli akan lebih praktis, petani tinggal menggunakan tanpa jerih payah. Sedangkan pengadaan benih dengan cara membuat sendiri cukup rumit. Di samping itu, mutunya belum tentu terjamin baik (Cahyono, 2003). Sawi diperbanyak dengan benih. Benih yang akan diusahakan harus dipilih yang berdaya tumbuh baik. Benih sawi sudah banyak dijual di toko-toko pertanian. Sebelum ditanam di lapang, sebaiknya benih sawi disemaikan terlebih dahulu. Persemaian dapat dilakukan di bedengan atau di kotak persemaian (Anonim, 2007). 2.Pengolahan tanah Sebelum menanam sawi hendaknya tanah digarap lebih dahulu, supaya tanah-tanah yang padat bisa menjadi longgar, sehingga pertukaran perpustakaan.uns.ac.iddigilib.uns.ac.idcommit to user10udara di dalam tanah menjadi baik, gas-gas oksigen dapat masuk ke dalam tanah, gas-gas yang meracuni akar tanaman dapat teroksidasi, dan asam-asam dapat keluar dari tanah. Selain itu, dengan longgarnya tanah maka akar tanaman dapat bergerak dengan bebas meyerap zat-zat makanan di dalamnya (AAK, 1992). Untuk tanaman sayuran dibutuhkan tanah yang mempunyai syarat-syarat di bawah ini : a.Tanah harus gembur sampai cukup dalam. b.Di dalam tanah tidak boleh banyak batu. c.Air dalam tanah mudah meresap ke bawah. Ini berarti tanah tersebut tidak boleh mudah menjadi padat. d.Dalam musim hujan, air harus mudah meresap ke dalam tanah. Ini berarti pembuangan air harus cukup baik. Tujuan pembuatan bedengan dalam budidaya tanaman sayuran adalah : a.Memudahkan pembuangan air hujan, melalui selokan. b.Memudahkan meresapnya air hujan maupun air penyiraman ke dalam tanah. c.Memudahkan pemeliharaan, karena kita dapat berjalan antar bedengan dengan bedengan. d.Menghindarkan terinjak-injaknya tanah antara tanaman hingga menjadi padat. ( Rismunandar, 1983 ). 3.Penanaman Pada penanaman yang benihnya langsung disebarkan di tempat penanaman, yang perlu dijalankan adalah : a.Supaya keadaan tanah tetap lembab dan untuk mempercepat berkecambahnya benih, sehari sebelum tanam, tanah harus diairi terlebih dahulu. perpustakaan.uns.ac.iddigilib.uns.ac.idcommit to user11b.Tanah diaduk (dihaluskan), rumput-rumput dihilangkan, kemudian benih disebarkan menurut deretan secara merata. c.Setelah disebarkan, benih tersebut ditutup dengan tanah, pasir, atau pupuk kandang yang halus. d.Kemudian disiram sampai merata, dan waktu yang baik dalam meyebarkan benih adalah pagi atau sore hari. (AAK, 1992). Penanaman dapat dilakukan setelah tanaman sawi berumur 3 - 4 Minggu sejak benih disemaikan. Jarak tanam yang digunakan umumnya 20 x 20 cm. Kegiatan penanaman ini sebaiknya dilakukan pada sore hari agar air siraman tidak menguap dan tanah menjadi lembab (Anonim, 2007). Waktu bertanam yang baik adalah pada akhir musim hujan (Maret). Walaupun demikian dapat pula ditanam pada musim kemarau, asalkan diberi air secukupnya (Sunaryono dan Rismunandar, 1984). 4.Pemeliharaan tanaman Pemeliharaan dalam budidaya tanaman sawi meliputi tahapan penjarangan tanaman, penyiangan dan pembumbunan, serta pemupukan susulan. a.Penjarangan tanaman Penanaman sawi tanpa melalui tahap pembibitan biasanya tumbuh kurang teratur. Di sana-sini sering terlihat tanaman-tanaman yang terlalu pendek/dekat. Jika hal ini dibiarkan akan menyebabkan pertumbuhan tanaman tersebut kurang begitu baik. Jarak yang terlalu rapat menyebabkan adanya persaingan dalam menyerap unsur-unsur hara di dalam tanah. Dalam hal ini penjarangan dilakukan untuk mendapatkan kualitas hasil yang baik. Penjarangan umumnya dilakukan 2 minggu setelah penanaman. Caranya dengan mencabut tanaman yang tumbuh terlalu rapat. Sisakan tanaman yang tumbuh baik dengan jarak antar tanaman yang teratur (Haryanto et al., 1995). perpustakaan.uns.ac.iddigilib.uns.ac.idcommit to user12b.Penyiangan dan pembumbunan Biasanya setelah turun hujan, tanah di sekitar tanaman menjadi padat sehingga perlu digemburkan. Sambil menggemburkan tanah, kita juga dapat melakukan pencabutan rumput-rumput liar yang tumbuh. Penggemburan tanah ini jangan sampai merusak perakaran tanaman. Kegiatan ini biasanya dilakukan 2 minggu sekali (Anonim, 2007). Untuk membersihkan tanaman liar berupa rerumputan seperti alang-alang hampir sama dengan tanaman perdu, mula-mula rumput dicabut kemudian tanah dikorek dengan gancu. Akar-akar yang terangkat diambil, dikumpulkan, lalu dikeringkan di bawah sinar matahari, setelah kering, rumput kemudian dibakar (Duljapar dan Khoirudin, 2000). Ketika tanaman berumur satu bulan perlu dilakukan penyiangan dan pembumbunan. Tujuannya agar tanaman tidak terganggu oleh gulma dan menjaga agar akar tanaman tidak terkena sinar matahari secara langsung (Tim Penulis PS, 1995 ). c.Pemupukan Setelah tanaman tumbuh baik, kira-kira 10 hari setelah tanam, pemupukan perlu dilakukan. Oleh karena yang akan dikonsumsi adalah daunnya yang tentunya diinginkan penampilan daun yang baik, maka pupuk yang diberikan sebaiknya mengandung Nitrogen (Anonim, 2007). Pemberian Urea sebagai pupuk tambahan bisa dilakukan dengan cara penaburan dalam larikan yang lantas ditutupi tanah kembali. Dapat juga dengan melarutkan dalam air, lalu disiramkan pada bedeng penanaman. Satu sendok urea, sekitar 25 g, dilarutkan dalam 25 l air dapat disiramkan untuk 5 m bedengan. Pada saat penyiraman, tanah dalam bedengan sebaiknya tidak dalam keadaan kering. Waktu penyiraman pupuk tambahan dapat dilakukan pagi atau sore hari (Haryanto et al., 1995). perpustakaan.uns.ac.iddigilib.uns.ac.idcommit to user13Jenis-jenis unsur yag diperlukan tanaman sudah kita ketahui bersama. Kini kita beralih membicarakan pupuk atau rabuk, yang merupakan kunci dari kesuburan tanah kita. Karena pupuk tak lain dari zat yang berisisi satu unsur atau lebih yang dimaksudkan untuk menggantikan unsur yang habis diserap tanaman dari tanah. Jadi kalau kita memupuk berarti menambah unsur hara bagi tanah (pupuk akar) dan tanaman (pupuk daun). Sama dengan unsur hara tanah yang mengenal unsur hara makro dan mikro, pupuk juga demikian. Jadi meskipun jumlah pupuk belakangan cenderung makin beragam dengan merek yang bermacam-macam, kita tidak akan terkecoh. Sebab pupuk apapun namanya, entah itu buatan manca negara, dari segi unsur yang dikandungnya ia tak lain dari pupuk makro atau pupuk mikro. Jadi patokan kita dalam membeli pupuk adalah unsur yang dikandungnya (Lingga, 1997). Pemupukan membantu tanaman memperoleh hara yang dibutuhkanya. Unsur hara yang pokok dibutuhkan tanaman adalah unsur Nitrogen (N), Fosfor (P), dan Kalium (K). Itulah sebabnya ketiga unsur ini (NPK) merupakan pupuk utama yang dibutuhkan oleh tanaman. Pupuk organik juga dibutuhkan oleh tanaman, memang kandungan haranya jauh dibawah pupuk kimia, tetapi pupuk organik memiliki kelebihan membantu menggemburkan tanah dan menyatu secara alami menambah unsur hara dan memperbaiki struktur tanah (Nazarudin, 1998). 5.Pengendalian hama dan penyakit Hama yang sering menyerang tanaman sawi adalah ulat daun. Apabila tanaman telah diserangnya, maka tanaman perlu disemprot dengan insektisida. Yang perlu diperhatikan adalah waktu penyemprotannya. Untuk tanaman sayur-sayuran, penyemprotan dilakukan minimal 20 hari sebelum dipanen agar keracunan pada konsumen dapat terhindar (Anonim, 2007). perpustakaan.uns.ac.iddigilib.uns.ac.idcommit to user14OPT yang menyerang pada tanaman sawi yaitu kumbang daun (Phyllotreta vitata), ulat daun (Plutella xylostella), ulat titik tumbuh (Crocidolomia binotalis), dan lalat pengerek daun (Lyriomiza sp.). Berdasarkan tingkat populasi dan kerusakan tanaman yang ditimbulkan, maka peringkat OPT yang menyerang tanaman sawi berturut-turut adalah P. vitata, Lyriomiza sp., P. xylostella, dan C. binotalis. Hama P. vitatamerupakan hama utama, dan hama P. xylostella serta Lyriomiza sp. merupakan hama potensial pada tanaman sawi, sedangkan hamaC. binotalis perlu diwaspadai keberadaanya (Mukasan et al., 2005). Beberapa jenis penyakit yang diketahui menyerang tanaman sawi antara lain: penyakit akar pekuk/akar gada, bercak daun altermaria, busuk basah, embun tepung, rebah semai, busuk daun, busuk Rhizoctonia, bercak daun, dan virus mosaik (Haryanto et al., 1995). 6.Pemanenan Tanaman sawi dapat dipetik hasilnya setelah berumur 2 bulan. Banyak cara yang dilakukan untuk memanen sawi, yaitu: ada yang mencabut seluruh tanaman, ada yang memotong bagian batangnya tepat di atas permukaan tanah, dan ada juga yang memetik daunnya satu per satu. Cara yang terakhir ini dimaksudkan agar tanaman bisa tahan lama (Edy margiyanto,