• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN APLIKASI PEMANDU WISATA KERATON SURAKARTA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI 2D DAN 3D AUGMENTED REALITY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PEMBUATAN APLIKASI PEMANDU WISATA KERATON SURAKARTA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI 2D DAN 3D AUGMENTED REALITY"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 4.78 Augmented reality markerles Kori Sri Manganti .................... 71 Gambar 4.79 Markerles Panggung Sangga Buwana ....................................
Tabel 4.3 Pengujian Pada Device ....................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Therefore, a mobile application which applied marker-based Augmented Reality to track the fast food calorie has been introduced and developed.. Augmented Reality is an

Dengan adanya Markerless Augmented Reality, maka, penggunaan marker sebagai tracking object yang selama ini menghabiskan ruang, akan digantikan dengan gambar,

Pada sistem ini, penulis menggunakan marker berupa gambar yang dibuat menggunakan Vuforia SDK sebagai media deteksi atau penanda untuk menjalankan sistem Augmented

Tujuan dari penelitian ini adalah pembuataan aplikasi Augmented Reality denah Stasiun Gambir menggunakan metode marker based tracking berbasis andorid adalah untuk mem- buat

Cara mempromosikan baju yang akan dijual adalah dengan cara membuat aplikasi Augmented Reality (AR) dan membuat katalog yang di dalam katalog tersebut adanya

Analisis alur sistem ini menjelaskan bagaimana proses yang dilakukan aplikasi Augmented Reality (AR) multi marker yang dikembangkan oleh penulis dalam pengolahan data

Marker Augmented Reality 3D pada Aplikasi Pengenalan Organ Tubuh Manusia adalah untuk membuat model belajar menggunakan teknologi Augmented Reality guna menyampaikan

Aplikasi ini dibuat menggunakan software Unity 3D dengan ekstensi Vuforia untuk menginisialisasikan marker beserta objek 3D menjadi media Augmented Reality.