RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
MATA KULIAH
KODE
RUMPUN MK
BOBOT
SEMESTER
TGL REVISI
Desain Pemodelan Grafik
IT045232
2 SKS
V (PTA)
OTORISASI
PENGEMBANG RPS
KOORDINATOR MATA KULIAH
KETUA PROGRAM STUDI
Prof. Dr.-Ing. Adang Suhendra
Capaian Pembelajaran (CP)
Program Studi :pengetahuan, sikap, keterampilan, kompetensi, dan akumulasi pengalaman kerja
1. Memahami konsep grafika computer dan desain pemodelan grafik
2. Memahami konsep interaksi manusia dan komputer dalam desain pemodelan grafik
3. Memahami perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informatika dalam desain pemodelan grafik
4. Mampu membuat produk multimedia berbasis grafika komputer
5. Memiliki konsep berpikir dalam penyelesaian masalah
6. Memiliki sikap kerjasama dalam kelompok
Mata Kuliah :
1. Mampu memahami konsep desain pemodelan grafik dan komunikasi visual (1)
2. Mampu mengidentifikasi elemen-elemen desain pemodelan grafik dan teknologinya (2-3)
3. Memahami proses dan teknik dalam mendesain model grafik (4)
4. Mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik (5)
5. Mampu mengimplementasikan kebutuhan pengguna ke dalam model desain grafik (6)
6. Mampu memahami konsep pemodelan desain grafik pada aplikasi berbasis perangkat bergerak berikut
elemen-elemen yang dibutukan untuk membangunnya (7)
7. Mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik pada aplikasi berbasis perangkat berggerak (8)
8. Mampu mengimplementasikan kebutuhan pengguna ke dalam model desain grafik pada aplikasi berbasis
perangkat bergerak (9-10)
9. Mampu memahami konsep pemodelan desain grafik pada aplikasi berbasis web berikut elemen-elemen yang
dibutukan untuk membangunnya (12)
10. Mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik pada aplikasi berbasis web (13)
11. Mampu mengimplementasikan kebutuhan pengguna ke dalam model desain grafik pada aplikasi berbasis web
(14-15)
Deskripsi Singkat MK
Mata kuliah ini menitikberatkan pada pembahasan teori dan kasus penerapan model disain grafik yang dituangkan pada
aplikasi grafik secara umum, aplikasi berbasis web dan aplikasi perangkat bergerak. Topik utama dalam mata kuliah ini
adalah (1) Konsep Desain Pemodelan Grafik dan Komunikasi Visual, yang mencakup sejarah desain pemodelan grafis
serta evolusi teknologi dalam desain grafik, prasyarat fungsional yang dibutuhkan dalam desain pemodelan grafis, profesi
dalam bidang ilmu desain pemodelan grafis, (2) Elemen-elemen dan prinsip-prinsip dasar desain pemodelan grafi dan
teknologinya, yang mencakup elemen-elemen dasar, prinsip dasar desain pemodelan grafik, skala, tipografi, rasio
matematik dan system proporsional, ilusi dan manipulasi ruang grafik, , (3) Proses dan teknik dalam mendesain model
grafik, yang mencakup peroses berpikir, pemecahan masalah, tahapan pemodelan disain grafis (orientasi, analisis, disain
kasar, disain konseptual, implementasi), (4) Identifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik (5) Implementasi desain
pemodelan grafik menggunakan perangkat lunak yang sesuai (6) Konsep pemodelan desain grafik pada aplikasi berbasis
perangkat bergerak (7) Identifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik pada aplikasi berbasis perangkat bergerak (8)
Implementasi desain pemodelan grafik pada aplikasi perangkat bergerak (9) Konsep pemodelan desain grafik pada
aplikasi berbasis web (10) Identifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik pada aplikasi berbasis web (11) Implementasi
desain pemodelan grafik pada aplikasi berbasis web menggunakan perangkat lunak
Pustaka
UTAMA:
1. Robin Landa. 2011. Graphic Design Solutions, 4
thEd. Wadsworth Cencage Learning
2. Jorge Frascara. 2004. Communication Design : Principles, Methods and Practice. Allworth Pres, NY
3. Hellen Amstrong. 2009. Graphic Design Theory. Princeton Architectural Press
4. Max Blobner. Two Dimensional Design Theory Journal : Digital & Tradisional. Community College of Allegheny
County
5. Jennifer Niederst Robbins. 2012. Learning Web Design, 4
thEdition : A Begginer’s guide to (X)HTML , Stylesheet,
and Web Graphics. O’Reilly.
6. Jason Bearid. 2010. The Principle of Beautiful Web Design. Sitepoint
7. Ryan Cohen, Tao Wang. GUI Design for Android Apps. Apress Open
8. Fransesco Azzola. Android UI Design. Java Code Geeks
9. Menteri Tenaga Kerja RI, SKKNI Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual, 2016
Media Pembelajaran
Perangkat Lunak
Perangkat Keras
GIMP, Photoshop,HTML dan CSS, Android Studio
Komputer, Laptop, Proyektor
Mata Kuliah Prasyarat
Pengantar Teknologi Komputer dan Informatika
Konsep Teknologi Informasi
Etika dan Profesi bidang Teknologi Informasi
Teknologi Internet dan New Media
Metode Pembelajaran
1. Ceramah/Kuliah Pakar,
2. Problem Based Learning/FGD
3. Project Based Learning
4. Praktik Laboratorium
5. Self-Learning (V-Class)
6. Diskusi Kelompok
Minggu
Ke-
CP-MK
Materi Pembelajaran
Metode / Strategi
Pembelajaran
Penilaian
Referensi
Indikator
Bentuk
Bobot
1
Mampu memahami
konsep desain
pemodelan grafik dan
komunikasi visual
- Sejarah dan evolusi desain grafis termasuk teknologinya
- Prinsip dasar desain : Prasyarat fungsional dari desain grafis (maksud dan persepsi, bahasa dan
1,5 - Menjelaskan sejarah dan evolusi desain grafis dan teknologinya (software/ hardware)
- Memberikan contoh desain grafis dan menjelaskan prasyarat
Latihan dan Tugas 5% [1] : awal,1 [2]
[3] [4] [9]
signifikansi, komunikasi, interpretasi, konteks, estetika, etika, dapat diingat dalam waktu yang lama)
- Profesi dalam bidang ilmu desain grafis
fungsional yang terpenuhi dari contoh yang
diberikan
- Menyebutkan profesi di bidang ilmu desain grafis
2-3 - Mampu mengidentifikasi elemen-elemen dan prinsip-prinsip dasar desain pemodelan grafik - Mampu memahami konsep skala, rasio matematika dan system proporsional serta ilusi dan manipulasi ruang grafik
- Mampu
mengidentifikasi jenis tipografi yang tepat dalam melakukan desain grafis
- Elemen-elemen dasar desain grafik (garis, bentuk, gambar/figure/ rupa, warna, tekstur) - Prinsip-prinsip desain
grafik (format,
keseimbangan, hirarki visual, emphasis, unity, - Skala
- Rasio matematika dan system proporsional - Ilusi dan manipulasi
ruang grafik - Tipografi
1,5 - Menyebutkan dan menjelaskan elemen-elemen dasar desain grafik
- Menyebutkan dan menjelaskan prinsip-prinsip dasar desain grafik
- Menjelaskan konsep skala desain grafik - Menjelaskan rasio
matematika dan sistem proporsional desain grafik
- Menjelaskan ilusi dan manipulasi ruang grafik - Menjelaskan konsep
tipografi
- Memberikan contoh desain grafik yang memenuhi kaidah terpenuhinya elemen dasar, prinsip dasar, skala, proporsional , manipulasi ruang grafik dan tipografi
Latihan dan Tugas 10% [1] : 2,3 [2] [3] [4]
4
Memahami proses
dan teknik dalam
mendesain model
grafik
- Konsep Proses berpikir - Konsep Pemecahan
masalah
- Proses disain grafis 1. Orientasi/ pengumpulan materi 2. Analisis/discovery/ strategi 3. Desain kasar 4. Desain konseptual/ konsep visual 5. Implementasi 1,5 - Menjelaskan konsep proses berpikir - Menjelaskan konsep pemecahan masalah - Menjelaskan proses disain grafis
Latihan dan Tugas 10% [1] : 4 [2] [3] [4] 5
Mampu
mengidentifikasi
kebutuhan pengguna
terhadap grafik
- Proses berpikir secara detail untuk kasus pemodelan disain grafis yang diperlukan dalam kehidupan/lingkungan sehari-hari
- Pemecahan masalah/ kasus secara detail
3,6 - Memberikan contoh kasus kebutuhan pengguna terkait desain pemodelan grafis (misal company profile, flyer, tayangan –paparan, dsb)
- Memberikan
penjelasan bagaimana pemecahan masalah dari kasus yang dikemukakan sebelumnya
Diskutsi dan Tugas Kelompok 5% [1] : 4 [2] [3] [4] 6
Mampu
mengimplementasikan
kebutuhan pengguna
ke dalam model
desain grafik
- Perangkat lunak disain grafis
- Proses disain grafis 1. Orientasi/
pengumpulan materi
3,6 - Mengimplementasikan kasus yang telah dibahas sebelumnya ke dalam perangkat lunak disain grafis (misal
Diskusi dan Tugas Kelompok
15% [1] : 4,5 [2] [3] [4]
2. Analisis/discovery/ strategi 3. Desain kasar 4. Desain konseptual/ konsep visual 5. Implementasi GIMP, Photoshop) 7
Mampu memahami
konsep pemodelan
desain grafik pada
aplikasi berbasis
perangkat bergerak
berikut
elemen-elemen yang
dibutukan untuk
membangunnya
- Konsep resolusi layar pada perangkat bergerak
- Konsep layout pada apps perangkat bergerak
- Konsep tipografi yang sesuai untuk disain grafis apps perangkat bergerak
- Format gambar yang dapat disisipkan dalam apps perangkat bergerak
- Konsep warna pada apps perangkat bergerak
- Konsep input pada apps perangkat bergerak - Disain grafis untuk apps
perangkat bergerak yang sesuai dengan user experience dan user interface
- Perangkat lunak/fungsi/ fitur yang digunakan untuk membuat disain grafis pada apps
1,5 - Menjelaskan konsep resolusi layar pada perangkat bergerak - Konsep layout pada
apps perangkat bergerak
- Menjelaskan konsep tipografi yang sesuai untuk disain grafis apps perangkat bergerak
- Menjelaskan format gambar yang dapat disisipkan dalam apps perangkat bergerak - Menjelaskan konsep
warna pada apps perangkat bergerak - Menjelaskan konsep
input pada apps perangkat bergerak - Menjelaskan bentuk
disain grafis untuk apps perangkat bergerak yang sesuai dengan user
experience dan user interface
Latihan dan Tugas 5% [7] [8]
perangkat bergerak - Menjelaskan perangkat lunak/ fungsi/ fitur yang digunakan untuk membuat disain grafis pada apps perangkat bergerak
8
Mampu
mengidentifikasi
kebutuhan pengguna
terhadap grafik pada
aplikasi berbasis
perangkat berggerak
- Proses berpikir secara detail untuk kasus pemodelan disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan aplikasi perangkat bergerak
- Pemecahan masalah/ kasus secara detail
3,6 - Memberikan contoh kasus kebutuhan pengguna terkait desain pemodelan grafis berbasis perangkat bergerak - Memberikan penjelasan bagaimana pemecahan masalah dari kasus yang dikemukakan sebelumnya
Diskusi dan Tugas Kelompok 5% [7] [8] 9-10
Mampu
mengimplementasikan
kebutuhan pengguna
ke dalam model
desain grafik pada
aplikasi berbasis
perangkat bergerak
- Perangkat lunak disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan aplikasi
perangkat lunak bergerak - Proses disain grafis
1. Orientasi/ pengumpulan materi 2. Analisis/discovery/ strategi 3. Desain kasar 4. Desain konseptual/ konsep visual 5. Implementasi 3,6 - Mengimplementasikan kasus yang telah dibahas sebelumnya ke dalam perangkat lunak disain grafis yang selanjutnya disisipkan pada aplikasi berbasis perangkat bergerak (misal Android Studio)
Diskusi dan Tugas Kelompok
15% [7]
11
UJIAN TENGAH SEMESTER
12
Mampu memahami
konsep pemodelan
desain grafik pada
aplikasi berbasis web
berikut
elemen-elemen yang
dibutukan untuk
membangunnya
- Ragam layout pada web - Ragam tipografi yang
digunakan pada setiap bagian/layout dari web - Format gambar yang
dapat disisipkan dalam web
- Konsep warna pada web
- Konsep resolusi pada layar monitor
- Disain grafis untuk web yang sesuai dengan user experience dan user interface - Ragam jenis browser
yang digunakan untuk menampilkan web - Perangkat lunak/fungsi/
fitur yang digunakan untuk membuat disain grafis pada web
1,5 - Mejelaskan ragam layout pada web - Menjelaskan konsep
tipografi yang baik pada setiap bagian dari web - Menyebutkan format
gambar pada web - Menjelaskan konsep
warna pada web - Menjelaskan konsep
resolusi pada layar monitor
- Menjelaskan disain yang sesuai dengan user experience dan user interface - Menjelaskan ragam browser yang diguankan untuk menampilkan web - Menjelaskan Perangkat
lunak/fungsi/ fitur yang digunakan untuk membuat disain grafis pada web
-
Latihan dan Tugas 5% [1] [2] [5] [6] 13
Mampu
mengidentifikasi
kebutuhan pengguna
terhadap grafik pada
aplikasi berbasis web
- Proses berpikir secara detail untuk kasus pemodelan disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan web - Pemecahan masalah/ 3,6 - Memberikan contoh kasus kebutuhan pengguna terkait desain pemodelan pada aplikasi berbasis web - Memberikan
penjelasan bagaimana
Latihan dan Tugas 5% [1] [2] [5] [6]
kasus secara detail pemecahan masalah dari kasus yang dikemukakan sebelumnya 14-15
Mampu
mengimplementasikan
kebutuhan pengguna
ke dalam model
desain grafik pada
aplikasi berbasis web
- Perangkat lunak disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan web - Proses disain grafis
1. Orientasi/ pengumpulan materi 2. Analisis/discovery/ strategi 3. Desain kasar 4. Desain konseptual/ konsep visual 5. Implementasi - 3,6 - Mengimplementasikan kasus yang telah dibahas sebelumnya ke dalam perangkat lunak disain grafis yang disisipkan pada aplikasi berbasis web (misal : HTML dan CSS)
Latihan dan Tugas 20% [1] [2] [5] [6]
FORMAT RANCANGAN TUGAS 1
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 1 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
- Memahami beragam hasil/produk disain grafis
- Memahami beragam perangkat keras/perangkat lunak yang mendukung disain grafis - Memahami beragam profesi yang terkait dengan disain grafis
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan - Produk disain grafis
- Perangkat keras/perangkat lunak disain grafis - Ragam profesi yang terkait dengan disain grafis b. Metode atau Cara pengerjaan
- Latihan di kelas :
Menjawab pertanyaan/soal dari dosen, yaitu :
Menuliskan beragam produk disain grafis dan media yang digunakannya. Menuliskan beragam perangkat keras dan perangkat lunak disain grafis Menyebutkan beragam profesi yang terkait dengan disain grafis - Tugas :
Carilah beberapa referensi berupa jurnal / artikel ilmiah, yaitu :
1. Beragam produk disain grafis dengan ciri dan perbedaannya dari tiap era/dekade
2. Beragam perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk memodelkan disain grafis 3. SKKNI (Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia) yang terkait dengan profesi desain grafis
Rangkumlah referensi dari setiap topik di atas dengan bahasa Indonesia yang baik dan benar, dan disiapkan dalam bentuk makalah minimal 3 halaman untuk setiap topik dan terdapat daftar pustaka (nama pengarang/instansi, judul, publikasi, tahun)
Kumpulkan hasil rangkuman tersebut pada pertemuan berikutnya c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Makalah dicetak dengan format lembar judul, kata pengantar, daftar isi, isi dari tugas, dan daftar pustaka dengan font Times New Roman, ukuran 12
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
- Kelengkapan isi rangkuman
-
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1: Kelengkapan isi rangkuman
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kelengkapan konsep Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang
beberapa aspek yang belum terungkap
Hanya menunjukkan sebagian konsep saja
Tidak ada konsep 2,5
KRITERIA 2 :Kebenaran isi rangkuman
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran konsep Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu
memahami konsep
Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif
Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan
Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh
Tidak ada konsep yang disajikan
FORMAT RANCANGAN TUGAS 2
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 2-3 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
Mampu mengidentifikasi elemen-elemen dan prinsip-prinsip dasar desain pemodelan grafik
Mampu memahami konsep skala, rasio matematika dan system proporsional serta ilusi dan manipulasi ruang grafik Mampu mengidentifikasi jenis tipografi yang tepat dalam melakukan desain grafis
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Elemen-elemen dasar desain grafik (garis, bentuk, gambar/figure/ rupa, warna, tekstur) Prinsip-prinsip desain grafik (format, keseimbangan, hirarki visual, emphasis, unity) Skala dalam desain grafik
Rasio matematika dan system proporsional dalam desain grafik Ilusi dan manipulasi ruang grafik
Tipografi dalam desain grafik b. Metode atau Cara pengerjaan
- Latihan di kelas :
Menjawab pertanyaan/soal dari dosen terkait dengan materi yang diberikan, yaitu : Menyebutkan dan menjelaskan elemen-elemen dasar desain grafik
Menyebutkan dan menjelaskan prinsip-prinsip dasar desain grafik Menjelaskan konsep skala desain grafik
Menjelaskan rasio matematika dan sistem proporsional desain grafik Menjelaskan ilusi dan manipulasi ruang grafik
Menjelaskan konsep tipografi
Memberikan contoh desain grafik yang memenuhi kaidah terpenuhinya elemen dasar, prinsip dasar, skala, proporsional dan manipulasi ruang grafik - Tugas :
Mencari referensi, berupa contoh desain grafik yang memenuhi kaidah terpenuhinya elemen dasar, prinsip dasar, skala, proporsional , manipulasi ruang grafik dan tipografi dalam disain grafik yang disajikan pada beberapa media yang berbeda
Rangkumlah referensi dari setiap contoh disain grafik tersebut dalam bentuk ulasan dengan bahasa Indonesia yang baik dan benar, dan disiapkan dalam suatu makalah berbentuk jurnal minimal 3 halaman dan terdapat daftar pustaka (nama pengarang/instansi, judul, publikasi, tahun)
c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Makalah dicetak dengan format Jurnal, yang berisi abstrak, pendahuluan, tinjauan pustaka, ulasan setiap contoh desain grafis yang disajikan, kesimpulan dan dan daftar pustaka dengan font Times New Roman, ukuran 12
C. KRITERIA PENILAIAN ( 10 %)
- Kelengkapan isi rangkuman - Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 3
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 4 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
Memahami proses dan teknik dalam mendesain model grafik.
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
- Konsep Proses berpikir - Konsep Pemecahan masalah - Proses disain grafis
1. Orientasi/ pengumpulan materi 2. Analisis/discovery/ strategi 3. Desain kasar
4. Desain konseptual/ konsep visual 5. Implementasi
b. Metode atau Cara pengerjaan - Latihan di kelas :
Menjawab pertanyaan/soal dari dosen terkait dengan materi yang diberikan, yaitu : Menjelaskan konsep proses berpikir
Menjelaskan konsep pemecahan masalah Menjelaskan proses disain grafis
- Tugas :
Mencari referensi/video yang menggambarkan proses desain grafis, mulai pre production-production-post production suatu desain grafis. Rangkumlah referens/video tersebut dalam suatu ulasan dan tuangkan dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar, dan disiapkan dalam bentuk
makalah minimal 3 halaman dan terdapat daftar pustaka (nama pengarang/instansi, judul, publikasi, tahun) Kumpulkan hasil rangkuman tersebut pada pertemuan berikutnya
d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Makalah dicetak dengan format lembar judul, kata pengantar, daftar isi, isi dari tugas, dan daftar pustaka dengan font Times New Roman, ukuran 12
C. KRITERIA PENILAIAN (10 %)
- Kelengkapan isi rangkuman - Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 4
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 5 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
Mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik
B. URAIAN TUGAS :
- Obyek Garapan
Proses berpikir secara detail untuk kasus pemodelan disain grafis yang diperlukan dalam kehidupan/lingkungan sehari-hari Pemecahan masalah/ kasus secara detail
- Metode atau Cara pengerjaan - Diskusi:
Mendiskusikan kasus desain grafis yang diberikan dosen untuk setiap kelompok. Kasusnya : desain logo perusahaan, Flyer/company profile, product profile - Tugas kelompok:
Merumuskan dan merancang konsep secara detail untuk memecahkan kasus yang diberikan, disajikan dalam bentuk laporan - Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Laporan hasil konsep desain grafis dari kasus yang diberikan, yang berisi judul, kasus yang diberikan, analisis kasus, sketsa disain grafis.
C. KRITERIA PENILAIAN ( 10 %)
- Kedalaman menganalisis kasus - Luaran sketsa desain grafis
FORMAT RANCANGAN TUGAS 5
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 6 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
Mampu mengimplementasikan kebutuhan pengguna ke dalam model desain grafik
B. URAIAN TUGAS :
- Obyek Garapan
Perangkat lunak disain grafis
Proses disain grafis
1. Orientasi/ pengumpulan materi 2. Analisis/discovery/ strategi 3. Desain kasar
4. Desain konseptual/ konsep visual 5. Implementasi
- Metode atau Cara pengerjaan - Diskusi:
Mendiskusikan cara menuangkan konsep disain grafis yang telah dibuat sebelumnya ke dalam perangkat lunak. - Tugas kelompok:
Menjalankan proses disain grafis tahap demi tahap dan disajikan dalam bentuk laporan - Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Laporan lengkap tahap-tahap proses penyelesaian kasus hingga implementasi akhir desain grafis dari kasus yang diberikan, yang disajikan dalam bentuk laporan berisi judul, kasus yang diberikan, analisis kasus, sketsa disain grafis, tahapan pengerjaan hingga hasil.
C. KRITERIA PENILAIAN ( 15 %)
- Kelengkapan isi laporan terkait tahapan dalam proses desain grafik - Penyajian laporan
- Luaran desain grafis - Presentasi hasil
FORMAT RANCANGAN TUGAS 6
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 7 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
Mampu memahami konsep pemodelan desain grafik pada aplikasi berbasis perangkat bergerak berikut elemen-elemen yang dibutukan untuk membangunnya .
B. URAIAN TUGAS :
- Obyek Garapan
Konsep resolusi layar pada perangkat bergerak Konsep layout pada apps perangkat bergerak
Konsep tipografi yang sesuai untuk disain grafis apps perangkat bergerak Format gambar yang dapat disisipkan dalam apps perangkat bergerak Konsep warna pada apps perangkat bergerak
Konsep input pada apps perangkat bergerak
Disain grafis untuk apps perangkat bergerak yang sesuai dengan user experience dan user interface - Metode atau Cara pengerjaan
- Latihan di kelas :
Menjawab pertanyaan/soal dari dosen terkait dengan materi yang diberikan, yaitu : Menjelaskan konsep resolusi layar pada perangkat bergerak
Menjelaskan layout pada apps perangkat bergerak
Menjelaskan konsep tipografi yang sesuai untuk disain grafis apps perangkat bergerak Menyebutkan format gambar yang dapat disisipkan dalam apps perangkat bergerak Menjelaskan konsep warna pada apps perangkat bergerak
Menjelaskan konsep input pada apps perangkat bergerak
Menjelaskan bentuk disain grafis untuk apps perangkat bergerak yang sesuai dengan user experience dan user interface Menjelaskan perangkat lunak/ fungsi/ fitur yang digunakan untuk membuat disain grafis pada apps perangkat bergerak - Tugas :
Mencari referensi/video yang menggambarkan proses desain grafis berbasis perangkat bergerak, , mulai pre production-production-post production Rangkumlah referens/video tersebut dalam suatu ulasan dan tuangkan dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar, dan disiapkan dalam bentuk
makalah minimal 3 halaman dan terdapat daftar pustaka (nama pengarang/instansi, judul, publikasi, tahun) Kumpulkan hasil rangkuman tersebut pada pertemuan berikutnya
e. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
- Kelengkapan isi rangkuman - Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 7
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 8 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
Mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik pada aplikasi berbasis perangkat berggerak
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Proses berpikir secara detail untuk kasus pemodelan disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan aplikasi perangkat bergerak Pemecahan masalah/ kasus secara detail.
b. Metode atau Cara pengerjaan - Diskusi:
Mendiskusikan kasus desain grafis yang diberikan dosen untuk setiap kelompok. Kasusnya : desain grafis apps pembelajaran/apps panduan wisata atau lainnya. - Tugas kelompok:
Merumuskan dan merancang konsep secara detail untuk memecahkan kasus yang diberikan, disajikan dalam bentuk laporan - Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Laporan hasil konsep desain grafis dari kasus yang diberikan, yang berisi judul, kasus yang diberikan, analisis kasus, sketsa disain grafis.
C. KRITERIA PENILAIAN ( 5 %)
- Kedalaman menganalisis kasus - Luaran sketsa desain grafis
FORMAT RANCANGAN TUGAS 8
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 9-10 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
Mampu mengimplementasikan kebutuhan pengguna ke dalam model desain grafik pada aplikasi berbasis perangkat bergerak.
B. URAIAN TUGAS :
- Obyek Garapan
Perangkat lunak disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan aplikasi perangkat lunak bergerak Proses disain grafis
1. Orientasi/ pengumpulan materi 2. Analisis/discovery/ strategi 3. Desain kasar
4. Desain konseptual/ konsep visual 5. Implementasi.
- Metode atau Cara pengerjaan - Diskusi:
Mendiskusikan cara menuangkan konsep disain grafis yang telah dibuat sebelumnya ke dalam perangkat lunak. - Tugas kelompok:
Menjalankan proses disain grafis tahap demi tahap dan disajikan dalam bentuk laporan - Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Laporan lengkap tahap-tahap proses penyelesaian kasus hingga implementasi akhir desain grafis dari kasus yang diberikan, yang disajikan dalam bentuk laporan berisi judul, kasus yang diberikan, analisis kasus, sketsa disain grafis, tahapan pengerjaan hingga hasil.
C. KRITERIA PENILAIAN ( 15 %)
- Kelengkapan isi laporan terkait tahapan dalam proses desain grafik - Penyajian laporan
- Luaran desain grafis - Presentasi hasil
FORMAT RANCANGAN TUGAS 9
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 12 Fakultas : Teknologi Industri
A. TUJUAN TUGAS :
Mampu memahami konsep pemodelan desain grafik pada aplikasi berbasis web berikut elemen-elemen yang dibutukan untuk membangunnya .
B. URAIAN TUGAS :
- Obyek Garapan
Ragam layout pada web
Ragam tipografi yang digunakan pada setiap bagian/layout dari web Format gambar yang dapat disisipkan dalam web
Konsep warna pada web
Konsep resolusi pada layar monitor
Disain grafis untuk web yang sesuai dengan user experience dan user interface Ragam jenis browser yang digunakan untuk menampilkan web
- Metode atau Cara pengerjaan - Latihan di kelas :
Menjawab pertanyaan/soal dari dosen terkait dengan materi yang diberikan, yaitu : Mejelaskan ragam layout pada web
Menjelaskan konsep tipografi yang baik pada setiap bagian dari web Menyebutkan format gambar pada web
Menjelaskan konsep warna pada web
Menjelaskan konsep resolusi pada layar monitor
Menjelaskan disain yang sesuai dengan user experience dan user interface Menjelaskan ragam browser yang diguankan untuk menampilkan web
Menjelaskan Perangkat lunak/fungsi/ fitur yang digunakan untuk membuat disain grafis pada web - Tugas :
Mencari referensi/video yang menggambarkan proses desain grafis berbasis web , mulai pre production-production-post production
Rangkumlah referens/video tersebut dalam suatu ulasan dan tuangkan dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar, dan disiapkan dalam bentuk makalah minimal 3 halaman dan terdapat daftar pustaka (nama pengarang/instansi, judul, publikasi, tahun)
Kumpulkan hasil rangkuman tersebut pada pertemuan berikutnya f. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
- Kelengkapan isi rangkuman - Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 10
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 13 Fakultas : Teknologi Industri
B. TUJUAN TUGAS :
Mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna terhadap grafik pada aplikasi berbasis web
B. URAIAN TUGAS :
c. Obyek Garapan
Proses berpikir secara detail untuk kasus pemodelan disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan aplikasi perangkat bergerak Pemecahan masalah/ kasus secara detail.
d. Metode atau Cara pengerjaan - Diskusi:
Mendiskusikan kasus desain grafis yang diberikan dosen untuk setiap kelompok. Kasusnya : desain grafis situs company profile atau situs belanja online atau lainnya. - Tugas kelompok:
Merumuskan dan merancang konsep secara detail untuk memecahkan kasus yang diberikan, disajikan dalam bentuk laporan - Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Laporan hasil konsep desain grafis dari kasus yang diberikan, yang berisi judul, kasus yang diberikan, analisis kasus, sketsa disain grafis.
C. KRITERIA PENILAIAN ( 5 %)
- Kedalaman menganalisis kasus - Luaran sketsa desain grafis
FORMAT RANCANGAN TUGAS 11
Nama Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 14-15 Fakultas : Teknologi Industri
B. TUJUAN TUGAS :
Mampu mengimplementasikan kebutuhan pengguna ke dalam model desain grafik pada aplikasi berbasis web.
B. URAIAN TUGAS :
- Obyek Garapan
Perangkat lunak disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan aplikasi perangkat lunak bergerak Proses disain grafis
1. Orientasi/ pengumpulan materi 2. Analisis/discovery/ strategi 3. Desain kasar
4. Desain konseptual/ konsep visual 5. Implementasi.
- Metode atau Cara pengerjaan - Diskusi:
Mendiskusikan cara menuangkan konsep disain grafis yang telah dibuat sebelumnya ke dalam perangkat lunak. - Tugas kelompok:
Menjalankan proses disain grafis tahap demi tahap dan disajikan dalam bentuk laporan - Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan :
Laporan lengkap tahap-tahap proses penyelesaian kasus hingga implementasi akhir desain grafis dari kasus yang diberikan, yang disajikan dalam bentuk laporan berisi judul, kasus yang diberikan, analisis kasus, sketsa disain grafis, tahapan pengerjaan hingga hasil.
C. KRITERIA PENILAIAN ( 20 %)
- Kelengkapan isi laporan terkait tahapan dalam proses desain grafik - Penyajian laporan
- Luaran desain grafis - Presentasi hasil