• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 3.1 screenshot dari animasi “Asthonishing X-Men”
Gambar 3.2 Screenshot animasi “Ajisaka”
Gambar 3.3 Analisa dari pengumpulan data
Tabel 3.3 Analisis STP
+6

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan Buaya. Tahap-tahap

Bagian kedua adalah mempersiapkan lingkungan 3D yang dapat disatukan dengan animasi karakter 2D yang dilanjutkan pada Tugas Akhir Dinda yang berjudul Pembuatan Film Animasi

Pada BAB III laporan tugas akhir ini, menjelaskan tentang isi dari metodologi penelitian dan perancangan karya dalam proses pembuatan Interaktif Pembelajaran

Setelah menetapkan menetapkan sebuah jadwal kerja maka selanjutnya membuat anggaran dana yang berfungsi sebagai anggaran yang akan dicapai di dalam tugas akhir game Prince

Dragon crown memiliki kekuatan utama pada grafis dan segi cerita, dan untuk gameplaynya tergolong standart dan player hanya mengikuti alur cerita yang sudah ditentukan,

Perancangan karya ini dimulai dari perumusan ide yang terdiri dari ide yang mentah disertai dengan penelitian pada studi literatur, observasi, studi eksisting,

merancang konsep Tugas Akhir ini agar sesuai dengan cerita rakyat Jaka Tarub yang diangkat dalam sebuah game tower defense berjudul “Selendang”.. Gambar 3.3

Judul film yang dipilih untuk karya film Tugas Akhir ini adalah “Bertualang Fantasi”. Judul Bertualang Fantasi didapat dari jalan cerita film ini yang