• Tidak ada hasil yang ditemukan

Makalah Komputer Grafik

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Makalah Komputer Grafik"

Copied!
27
0
0

Teks penuh

(1)

Makalah Komputer

Grafik

Aplikasi Berbasis Grafis ‘CorelDraw’

DISUSUN OLEH

ARDI INDRA LUKMANA 1505045037

2017

(2)

Kata Pengantar

Alhamdullilah, puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat, karunia, serta kasih sayang terbesar-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah dengan judul ”Makalah Komputer Grafik Menggunakan Aplikasi CorelDraw’’.

Makalah ini disusun bertujuan untuk memenuhi tugas mata kuliah Komputer Grafik. Selain itu sebagai upaya untuk meningkatkan kemampuan dan memotivasi mahasiswa dalam menyusun karya tulis.

Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dan keterbatasan dalam penyusunan makalah ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran dan kritik dari pembaca sekalian demi memperbaiki makalah ini dalam penulisan lain di kemudian hari.

Dan semoga makalah ini dapat mendatangkan manfaat bagi kita semua.

Samarinda, 05 November 2017

(3)

Daftar Isi

Lembar Halaman

Kata Pengantar ... ii

Daftar Isi ... iii

Bab I Pendahuluan A. Latar Belakang ... 1 B. Rumusan Masalah ... 2 C. Tujuan Penulisan ... 2 D. Manfaat Penulisan ... 2 Bab II Pembahasan A. Pengertian Komputer Grafik ... 3

B. Sejarah Komputer Grafik ... 4

Bab III Mengenal Aplikasi Grafis Corel Draw A. Pengertian Aplikasi Grafis Corel Draw ... 7

B. Aplikasi Grafis Corel Draw ... 7

C. Tool Box ... 10

Bab IV Tutorial Logo Telkomsel A. Tutorial Membuat Logo Telkomsel ... 16

Bab V Penutup A. Kesimpulan ... 23

B. Saran ... 23

(4)

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada era globalisasi seperti sekarang ini kemajuan teknologi berkembang sangat pesat dan membantu manusia berinteraksi satu sama lain tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu. Kemudahan yang diberikan oleh teknologi mencakup berbagai aspek kehidupan, mulai dari bisnis hingga pendidikan. Teknologi sangat berperan penting dalam membantu setiap kebutuhan manusia salah satunya yaitu komputer.

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu setiap pekerjaan manusia, menjadi tempat ketergantungan hampir semua manusia didunia. Komputer mempunyai beberapa perangkat yaitu perangkat keras atau hardware, perangkat lunak atau software dan brainware.

Nama lain software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, perangkat keras adalah nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia, sedangkan software tidak dapat dilihat dan disentuh secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa dioperasikan.Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk mejalankan perintah yang dijalankannya inilah fungsi dari perangkat lunak atau software. Diperangkat ini terdapat program aplikasi grafis berbasis vektor yaitu CorelDraw.

Software CorelDRAW digunakan rata-rata untuk membuat garis-garis vector, contohnya logo. Dengan kelengkapan tools dari software ini, juga controlnya pun lebih nyaman, mendesain logo vector menjadi lebih mudah.

(5)

Begitu pesat berkembangnya teknologi komputer, yang terutama pada perangkat lunak, mau tidak mau kita juga harus mengikuti perkembangannya.

B. Rumusan Masalah

1. Apa itu computer grafik ?

2. Apa itu coreldraw ?

3. Bagaimana sistem operasi dari corelDraw ?

4. Bagaimana cara membuat logo telkomsel dengan menggunakan coreldraw?

C. Tujuan penulisan

1. Agar pembaca memahami apa itu komputer grafik.

2. Agar pembaca dapat mengetahui tentang apa itu coreldraw. 3. Agar pembaca dapat mengoperasikan coreldraw.

4. Agar pembaca dapat mengetahui bagaimana cara membuat logo telkomsel dengan menggunakan coreldraw

D. Manfaat Penulisan

1. Agar kita lebih mengetahui tentang Desain Grafis.

(6)

BAB II

PEMBAHASAN

A. PENGERTIAN KOMPUTER GRAFIK

Komputer Grafik adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter: pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

Sistem interaktif grafik pertama, Sketchpad, ditemukan oleh Ivan Sutherland (1963) di MIT.

(7)

B. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER GRAFIK

 Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.

 1963 : -ditermukan Sutherland (MIT) -Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) -Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) -Mouse oleh Douglas Englebert

 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.

 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan

 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.

 1971: ditemukan Gouraud Shading,

 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.

 974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing

 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.

 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer

 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.

 Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.

 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.

 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.

 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

(8)

 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama

 Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.

 Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.

1. KONSEP DASAR KOMPUTER GRAFIK

Kegiatan yang terkait dengan Komputer Grafik: a. Pemodelan Geometris

Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. b. Rendering

Memproduksi citra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk. c. Animasi

Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu.

2. PEMODELAN GEOMETRIS

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :

– Shape/bentuk – Posisi

– Orientasi (cara pandang)

– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)

– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)

– Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)

– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.

(9)

– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

Elemen-elemen pembentuk Grafik: 1) Geometri 2D  Titik .  Garis ___________  Polygon  Kurva  Lingkaran 2) Geometri 3D

Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer –Geometry (2D, 3D)

–Trigonometry

–Vector spaces: Points, vectors, dan koordinat –Dot dan cross products

(10)

BAB III

MENGENAL APLIKASI GRAFIS

COREL DRAW 12

A.

PENGERTIAN APLIKASI GRAFIS COREL DRAW 12

Coreldraw12 adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkanrumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membetnuk objek buatan, seperti menggambar objek dua demensi, yang lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon dan persegi panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam pembuatan : bola, kubus dan tabung.Objek vector, banyak digunakan dalam pembuatan pengolahan teks dan logo.Software yang banyak berhubungan dengan format vector yaitu CorelDraw, freehand, dan lain-lain.Ruang penyimpanan format vector relafitf lebih kecildibandingkan dengan format bitmap.

B.

APLIKASI GRAFIS COREL DRAW 12

Memulai Program Corel Draw12 adalah seperti dibawah ini: – klik Start

– masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite – kilk Corel Draw

(11)

Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka program sebagai berikut :

(12)

Menu yang bisa dipilih adalah :

 New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.

 Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya telah dibuat atau dibuka.

 Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada memory/ disk

 Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/ disediakan di dalam program CorelDraw

 Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal dalam program CorelDraw.

 What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi sebelumnya.

 Show this welcome sreen at startup :

Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akan ditampilkan saat membuka program atau tidak.

Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka pilih New Graphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang kerja baru dimana belum ada objek satupun yang tergambar di dalam Page seperti tampilan berikut ini :

(13)

C.

TOOL BOX

Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain. Ikon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk melihat ikon-ikon yang tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan ikonnya :

(14)

1. Pick Tool = Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar.

2. Shape Edit

a) Shape : Menyunting bentuk objek gambar.

b) Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.

c) Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline bentuk gambar dengan menarik garis tepinya.

d) Free Transform Tools : Mengubah objek gambar menggunakan rotasi(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan juga memiringkan bentuk gambar.

3. Crop Tool

a) Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.

b) Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.

c) Erase : Menghapus area dalam gambar.

d) Virtual Segment Delete : Menghapus suatu bagian objek yang berada dalam persinggungan (interseksi).

(15)

4. Zoom

a) Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.

b) Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar. 5. Curve

a) Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal b) Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node) c) Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk(pena), seperti

brush(efek kuas dengan pola pulasan tertentu), Sprayer(efek cat semprot), Calligraphic(efek pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik yang akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).

d) Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik(node). e) Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview.

f) 3 Point Curve : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan akhir, lalu titik pusat kurva.

g) Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah garis. h) Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan

miring. 6. Smart Tools

a) Smart Fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya dengan warna atau tekstur.

b) Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda gambar ke bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.

7. Rectangle

a) Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.

b) 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titik.

8. Ellipse

a) Ellipse : Untuk menggambar elips dengan lingkaran.

b) Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

(16)

9. Object

a) Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris. b) Star : Untuk membentuk bintang.

c) Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih kompleks dengan persinggungan sudut.

d) Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak seperti pada kertas gambar teknik.

e) Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris dan logaritmis. 10. Perfect Shapes

a) Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segidelapan, smiley face, hingga segitiga.

b) Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.

c) Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk flowchart(bagan).

d) Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol ledakan.

e) Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label. 11. Text Tool = Untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang berfungsi sebagai teks artistic maupun keterangan.

12. Interactive Tools

a) Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotak

b) Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per tit

c) Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper, dan twister.

d) Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek. e) Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek dengan menarik

titik(node) pada outline.

(17)

g) Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek transparan pada objek. 13. Eyedropper

a) Eyedropper : Untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek.

b) Paintbucket : Untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek; yang diambil lewat eyedropper tool, ke objek lainnya.

14. Outline

a) Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog outline pen.

b) Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan warna outline.

c) No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah objek. d) ½ Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis ½ point. e) 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1 point. f) 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2 point. g) 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8 point. h) 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16 point. i) 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24 point.

j) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.

15. Fill Tools

a) Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan cat(pengisi bagian dalam objek) dari sebuah objek.

b) Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan gradasi ke dalam objek.

c) Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam objek.

d) Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke dalam objek.

(18)

e) Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi gambar post-script ke dalam objek.

f) No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek. g) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna

dan outline objek. 16. Interactive Fill

 Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi objek) ke dalam sebuah objek.

 Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis jejaring pada objek.

(19)

BAB IV

TUTORIAL LOGO TELKOMSEL

A. TUTORIAL MEMBUAT LOGO TELKOMSEL

1. Membuat objek segienam Telkomsel, berikut langkahnya:

a.

Buka Aplikasi Correl Draw, kali ini saya menggunakan CorelDraw 12

b. Klik Graph paper tool pada toolbar di left sidebar dan pilih polygon tool

(20)

3. Buatlah objek segienam

4. Miringkan objek segienam tersebut sekitar 35o dan warnai dengan warna abu-abu 50%;

(21)

Hilangkan line dengan klik F12 atau outline pen dialog pada toolbar di left sidebar

Copy segienam tersebut dan pisahkan dua segienam tersebut seperti gambar di bawah, warnai hasil copy segienam tadi dengan warna merah

2. Membuat lingkaran yang melingkupi objek segi enam tersebut, berikut langkahnya:

(22)

1. Buatlah lingkaran elips

2. Copylah lingkaran elips tersebut menjadi dua dan kecilkan sedikit objek elips yang anda copy tadi kemudian letakkan objek elips ke dua tepat di bawah objek elips yang pertama seperti gambar di bawah ini:

(23)

3. Lalu kita akan memotong bagian yang membentuk perpotongan pada kedua elips tersebut dengan menggunakan back minus front menu pada menu bar atas.

4. Beri warna abu-abu terang (30%) pada objek elips yang terpotong dan warna abu-abu terang (30% black) pada objek elips yang terpotong dan hilangkan line dengan cara yang sama seperti langkah 4, letakkan objek elips yang terpotong teresebut pada objek segienam gandakan objek yang terpotong tersebut dan atur posisi seperti berikut ini:

(24)

5. Kemudian kita akan membuat perpotongan antara objek elips yang terpotong dengan objek segienam merah, caranya adalah:

a. Klik objek segienam merah kemudian dengan menekan shift secara bersamaan klik objek elips horizontal kemudian pilih intersection pada menu bar atas, dan beri warna putih pada hasil perpotongan.

b. Klik objek segienam merah kemudian dengan menekan shift secara bersamaan klik objek elips vertical kemudian pilih intersection pada menu bar atas, dan beri warna putih pada hasil perpotongan.

(25)

Hasil akhirnya adalah seperti dibawah ini:

c. Tambahkan tulisan TELKOMSEL dengan arial, bold, italic.

(26)

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dalam kemajuan teknologi software yang memiliki multi fungsi untuk semua bidang. Seperti sofware coreldraw yang memiliki banyak fungsi. Coreldraw merupakan salah satu aplikasi software atau perangkat lunak editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel untuk membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau kompleks dengan pemrosesan visual.

B. Saran

Untuk membantu kita dalam pembuatan grafis sebaiknya dipelajari cara pengoperasian coreldraw, banyak sekali manfaat yang diperoleh dari operasi perangkat lunak coreldraw

(27)

DAFTAR PUSTAKA

Admin.2008. Pengertian software (Perangkat Lunak) Komputer.(online), http://belajar-komputer-mu.com, diakses 15 Desember 2011. Anynomous.Menjelaskan artikel Coreldraw.(online),

http://www.asian-brain.com diakses 18 Desember 2011. Purwanto,Heri.2011.Sejarah Coreldraw.(online),

http://www.sejarah-coreldraw.html diakses 21 Desember 2011. Sirodjuddin,Ardan.2008.Belajar Coreldraw itu mudah.(online),

http://ardan sirudjuddin.wordpress.com di akses 21 Desember Anynomous.Sekedar berbagi pengetahuan.(online),

Referensi

Dokumen terkait

Dalam submenu tersebut, terdapat ikon-ikon yang berfungsi untuk melihat tampilan dari lembar kerja!. Gambar 1.27 Ikon pada menu view Sumber

a tisa melihat bagian dalam, luar, atas, bawah, depan, belakang, kanan, dan kiri dari obyek 3D ffi untuk mengubah titik-titik dalam ruang 3D kedalam bidang 2D

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.. Data yang

Dari desain jaringan diatas, dapat kita lihat terdapat 5 buah segment jaringan, kita ilustrasikan gedung ini bernama Gedung kelompok 4, mengapa kami merancang jaringan

Dalam submenu tersebut, terdapat ikon-ikon yang berfungsi untuk melihat tampilan dari lembar kerja. Gambar 1.27 Ikon pada menu view Sumber

Sebagian siswa menyelesaikan permasalahan pertama dalam aktivitas keempat dengan menggambar motif batik tulis dengan berbagai ukuran kemudian membuat sumbu

Disajikan e-modul Modul Desain Grafis tentang fungsi toolbox untuk menggambar bentuk bidang perangkat lunak pengolah gambar vektor yang diupload melalui Google ClassRoom,

untuk memformat teks agar bisa tampil seperti di atas dapat dilakukan dengan cara blok teks, kemudian klik ikon….. A Membuat perataan tulisan rata kanan dan kiri B Membuat