• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sub Topik. Definisi Komputer Komponen Komputer Peralatan Input Peralatan Output

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Sub Topik. Definisi Komputer Komponen Komputer Peralatan Input Peralatan Output"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

PIRANTI 

▸ Baca selengkapnya: sub topik rekreasi

(2)

Sub Topik 

¡ 

Definisi Komputer 

¡ 

Komponen Komputer 

¡ 

Peralatan Input 

(3)

Definisi Komputer 

¡ 

Komputer berasal dari bhs latin 

computare yg berarti menghitung 

¡ 

Menurut Hamacher,  komputer 

adalah mesin penghitung elektronik 

yang cepat dan dapat menerima 

informasi input digital

, kemudian 

memprosesnya sesuai dengan 

program yang tersimpan di 

memorinya, dan menghasilkan 

output berupa informasi

.

(4)
(5)

Cara Kerja Komputer 

¡ 

Peralatan input berfungsi untuk 

memasukkan data ke dalam komputer. 

¡ 

Processor  berfungsi utk mengelola 

semua aktifitas komputer. Dibagi 2  : 

­ CU (Contol Unit), mengontrol semua 

perangkat yg terpasang 

­ ALU (Arithmetic Logic Unit), mengolah 

data aritmatika & logika

(6)

Cara Kerja Komputer 

¡ 

Memori berfungsi sbg media 

penyimpanan data. Memori dibagi 2 : 

­ ROM (Read Only Memori), hanya dpt 

dibaca & 

diisi oleh pabrik pembuat komputer. 

­ RAM (Random Access), menyimpan 

data 

sementara waktu. 

¡ 

Peralatan Output, berfungsi utk 

menghasilkan keluaran

(7)

Komponen Komputer 

¡ 

Hardware, peralatan fisik yg dpt 

kita lihat dan rasakan 

¡ 

Software, program komputer yg 

beerguna utk melaksanakan suatu 

pekerjaan 

¡ 

Brainware, pengguna yg terlibat 

langsung dlm pemakaian komputer.

(8)

Piranti Input/Output 

¡ 

Didalam konteks IMK, suatu piranti 

memungkinkan komunikasi antara 

manusia dan komputer melalui 

beberapa saluran komunikasi fisik 

¡ 

Diklasifikasikan sebagai: 

Piranti masukan (ke komputer), mis: 

keyboard 

Piranti keluaran (dari komputer), mis: 

speaker

(9)

Peralatan Input 

¡ 

Keyboard 

¡ 

Mouse 

¡ 

Joystick 

¡ 

Trackball 

¡ 

Trackpoint 

¡ 

Light Pen 

¡ 

Touch Screen

(10)

Peralatan Input – Keyboard 

¡ 

Keyboard merupakan piranti terbaik 

untuk inputan berbentuk teks. 

Meskipun demikian, penelitian 

menunjukkan bahwa untuk 

melaksanakan pekerjaan berbentuk 

pilihan (mis: dari suatu menu), 

keyboard lebih lambat, kurang 

akurat, dan kurang disukai 

pengguna dibandingkan piranti 

masukan lainnya

(11)

Peralatan Input – Keyboard 

Tombol pada papan ketik (keyboard) 

dikelompokkan menjadi 4 bagian : 

• 

Tombol Fungsi (function key) 

• 

Tombol Alphanumerik (alphanumeric key) 

• 

Tombol Kontrol (control key) 

• 

Tombol Numerik (numeric key)

(12)

Piranti Input ­ Keyboard 

Jenis­jenis Keyboard : 

Keyboard QWERTY 

Keyboard Alphabetik 

Keyboard Dvorak 

Keyboard Chord

(13)

Piranti Input ­ Keyboard 

¡ 

Keyboard QWERTY, didesain sedemikian rupa 

sehingga key yang paling sering ditekan terpisah 

letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa 

meminimalkan kemacetan pada saat mengetik. 

Kelemahan : 48% gerakan diantara huruf yang 

berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan, 

misal: kata ‘sadar’ & ‘teras’ 

Ketidakefisienan : penggunaan jari kelingking yg 

lemah utk huruf ‘a’ yg sering cukup dipakai. 

¡ 

Keyboard Alphabetic, digunakan utk negara­negara 

yg menggunakan alphabetic berbeda dgn alphabetic 

yg ada. Misal : Arab, Cina, Rusia

(14)

Piranti Input ­ Keyboard 

¡ 

Keyboard DVORAK, dirancang sedemikian rupa 

untuk mengurangi pergerakan jari. Susunan 

keyboard akan menyebabkan tangan kanan 

memiliki beban yang lebih banyak dari tangan 

kiri. 

Keunggulan : 

­ meningkatkan kecepatan 10­15% 

­ mengurangi kelelahan 

kelemahan : 

­ kurang tersedia di pasaran

(15)

Piranti Input ­ Keyboard 

¡ 

Keyboard Chord, digunakan utk mencatat 

ucapan. Utk menghasilkan suatu kata dgn 

menekan tombol atau kombinasi tombol. Misal; 

tombol ‘D’ kombinasi dari ‘T’ & ‘+’. Biasanya 

digunakan oleh wartawan atau pada proses 

peradilan. 

Kelemahan : 

­ butuh pelatihan khusus

(16)

Piranti Input: Mouse 

¡ 

Sebuah mouse menggabungkan dua 

operasi penting berbasis layar: 

l  Kemampuan menggerakkan kursor, dan  l  Kemampuan memilih suatu obyek pada layar  ke dalam satu piranti  ¡ 

Gerakan mouse pada permukaan datar 

menentukan gerakan kursor pada layar, 

mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 

tombol pada bagian atas untuk pilihan 

obyek

(17)

Piranti Input: Joystick 

¡ 

Gerakan kursor pada joystick dikendalikan 

sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah 

alas 

Sifat Joystick : 

­ Membutuhkan tempat yang sedikit. 

­ Tidak mengganggu layar 

­ Harganya murah, sehingga banyak digunakan 

pada permainan komputer (game) seperti : 

permainan pesawat, mobil balap dan 

sebagainya.

(18)

Piranti Input: Trackball 

¡ 

Trackball dapat dilukiskan sebagai 

gabungan fungsi dari joystick dan mouse. 

Terdiri atas dasar yang tetap, yang 

menyangga sebuah bola. User hanya 

menggerakkan bola utk memindahkan 

kursor. 

¡ 

Sifat trackball: 

l  Mudah dipelajari  l  Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)  l  Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa  trackball adalah salah satu piranti penuding  yang terefisin (dalam hal ketepatan dan  kecepatan)

(19)

Piranti Input: Trackpoint 

¡ 

Dikenal sebagai G­stick, accupoint adalah 

miniatur dari joystick yang diletakkan 

diantara kunci G dan H pada keyboard. 

Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah 

tombol dan fungsinya sama dengan 

mouse 

¡ 

Karena accupoint ditempelkan pada 

keyboard, maka tidak memerlukan 

tambahan ruang untuk operasinya 

¡ 

Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 

jari saja dan tidak memerlukan ruang

(20)

Piranti Input: Light Pen 

¡ 

Merupakan pena yang membangkitkan 

informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika 

light pen ditudingkan pada tampilan CRT, 

sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang 

dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor 

cahaya atau photocell 

¡ 

Permasalahan pada light pen: 

­ pena dpt mengganggu layar 

­ gampang rusak atau patah 

­ melelahkan tangan

(21)

Piranti Input: Touch Screen 

¡  Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan  ¡  Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks  berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya  perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik  ¡  Keuntungan touch screen:  l  Cepat & tdk membutuhkan pointer khusus  l  Baik utk pemilihan menu  l  Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja  Kerugian :  l  Jari­jari dapat mengotori layar  l  Dapat menyebabkan kelelahan lengan  l  cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah,  mis: mesin pabrik, kabin pesawat, dll  l  Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama  untuk untuk menuding bagian­bagian daerah yang kecil

(22)

Pemilihan Piranti 

(cocok dengan pekerjaan) 

Jenis Pekerjaan  Piranti Yang Cocok  Masukan numerik  Tombol numerik  Masukan teks  Alphanumerik keyboard  (QWERTY)  Seleksi obyek  Mouse, joystick, trackball, light  pen  Manipulasi obyek  Mouse, joystick, trackball, light  pen  Tracking (alur)  Mouse, light pen

(23)

Pemilihan Piranti 

(cocok dengan user) 

¡ 

Aspek penting dari piranti masukan 

adalah hubungan antara gerakan fisik 

dari piranti dan kegiatan yang khas 

pada antarmuka 

¡ 

Langsung vs tidak langsung 

Apakah gerakan fisik dari piranti secara 

langsung berkaitan dengan aksi pada 

layar? 

¡ 

Absolut vs relatif 

Apakah lokasi piranti secara langsung 

mengendalikan lokasi dari aksi pada 

layar?

(24)

Panduan Memilih Piranti 

¡ 

Pertimbangkan karakteristik dari user 

sekarang dan masa datang 

¡ 

Cocokkan karakteristik piranti masukan 

terhadap persyaratan yang diminta 

¡ 

Pertimbangkan penelitian sebelumnya 

dan unjuk kerja user 

¡ 

Ujilah piranti masukan didalam 

lingkungan kerja 

¡ 

Optimumkan sifat­sifat piranti yang 

mudah dimodifikasi

(25)

Masukan Berbentuk Suara 

(Voice Input) 

¡ 

Terdapat 2 kategori utama dari piranti 

masukan berbentuk suara: 

Piranti­piranti pengenalan kata (word  recognition) yang mampu merespon ucapan­  ucapan secara individu atau perintah­perintah  yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai  speaker verification. Pertama kali sistem akan  membangkitkan suatu template untuk mengenali  suara user  l  Piranti pengenalan kalimat (speech recognition)  yang mampu mengenali hubungan antar kata  terucap didalam kalimat atau frase. Teknik­  teknik statistik dipakai dalam hal pola perekaman  suara yang akan dicocokkan dengan kata­kata  terucap

(26)

Piranti Keluaran 

¡ 

Monitor 

¡ 

Printer

(27)

Piranti Keluaran: Layar Tampilan (1) 

¡  Layar tampilan adalah sumber utama informasi dan  harus diakui memiliki keterbatasan dibandingkan  kertas. Pada dasarnya semua layar tampilan memiliki  3 komponen utama, yaitu:  l  Pengingat digital (frame buffer)  l  Layar penampil  l  Pengendali tampilan (display controller)  ¡  Ada 2 macam cara penampilan gambar:  Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar  tampilan dan program tampilan  Raster display; garis, karakter, dan bentuk­bentuk lain  digambar berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik  yang sering disebut pixel

(28)

Piranti Keluaran: Layar 

Tampilan (2) 

¡ 

Layar komputer, pada umumnya 

memiliki karakteristik sbb: 

l  Tidak stabil  l  Timbul kedip pada saat gambar di refresh  l  Upayakan gambar yang secara relatif memiliki  kontras yang rendah – warna hijau dan hijau tua  paling sulit dioptimalkan  l  Dipengaruhi faktor­faktor lingkungan (seperti  refleksi, posisi user, cahaya ruangan, dll)  l  Rentan terhadap naik turunnya tegangan listrik  l  Dapat membuat mata cepat lelah  l  Untuk layar CRT dapat menimbulkan radiasi  gelombang elektromagnetik

(29)

Piranti Keluaran: Pedoman Warna 

¡  Jumlah warna yang ideal maksimum 5­10  ¡  Retina mata manusia tidak sensitif terhadap warna  merah dan hijau, oleh sebab itu informasi yang  dimasukkan untuk mencari perhatian tidak  menggunakan warna tersebut (walaupun ada  stereotip bahwa merah berarti bahaya atau salah).  ¡  Biru sebaiknya tidak dipakai untuk teks yang  menyatakan pusat perhatian. Biru sangat cocok untuk  warna latar belakang  ¡  Pasangan warna yang saling berkomplemen adalah  merah/hijau dan kuning/biru  ¡  Hindari warna dengan tingkat luminansinya rendah  untuk orang tua

(30)

Piranti Keluaran ­ Printer 

¡ 

Printer berfungsi untuk mencetak tulisan, 

gambar dan tampilan lain ke media kertas. 

¡ 

Resolusi printer disebut dpi (dot per inchi), 

jumlah titik dalam area inchi. 

¡ 

Semakin tinggi resolusinya maka semakin 

bagus cetakan yang dihasilkan. 

¡ 

Semakin rendah resolusinya maka hasil 

cetakan akan buruk. 

¡ 

Dot matrix printer (80­120 dpi), Inkjet printer 

(600 dpi), laser printer (1200 dpi)

Referensi

Dokumen terkait

Rencana fasilitas memperhatikan tata letaknya berdasarkan kegiatan yang akan diakomodasikan pada tapak, sehingga fungsi biofisik sungai dan kawasan pemukiman dapat berjalan

Hasil analisis menunjukkan bahwa Kinerja Keuangan Daerah Kabupaten Bantul dilihat dari (1) Rasio Kemandirian Keuangan Daerah diantara 25-50% masih tergolong Rendah dan dalam

Balanced Scorecard, peneliti akhirnya menyimpulkan bahwa proses penilaian kinerja yang dilakukan perusahaan selama ini hampir merujuk pada konsep Balanced Scorecard,

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Pengiriman Data dari Perangkat Keras ke Web Server 43 Tabel 4.6 Jeda Waktu Pengiriman Antar Data yang Dikirim ....

Dari hasil tersebut kemudian diinterpretasikan ke dalam bentuk angka yaitu jumlah pasar lima kali lebih penting dari kepadatan penduduk, jumlah pasar tiga kali lebih penting dari

Ada hubungan latihan mobilisasi kaki dengan tingkat penyembuhan luka ulkus diabetik pada pasien diabetes mellitus di Puskesmas Welahan 2 Kabupaten Jepara

Dengan ini saya menyatakan bahwa isi intelektual Skripsi saya yang berjudul “Analisis Energi Relativistik dan Fungsi Gelombang Persamaan Dirac untuk Potensial Radial Eckart

Menurutnya relasi Yudaisme merupakan model relasi yang menghadirkan umat manusia selalu dalam relasi dan harus memilih, dalam setiap situasi, apakah respons yang tepat