PIRANTI
▸ Baca selengkapnya: sub topik rekreasi
(2)Sub Topik
¡
Definisi Komputer
¡
Komponen Komputer
¡Peralatan Input
Definisi Komputer
¡Komputer berasal dari bhs latin
computare yg berarti menghitung
¡Menurut Hamacher, komputer
adalah mesin penghitung elektronik
yang cepat dan dapat menerima
informasi input digital
, kemudian
memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan
output berupa informasi
.
Cara Kerja Komputer
¡Peralatan input berfungsi untuk
memasukkan data ke dalam komputer.
¡Processor berfungsi utk mengelola
semua aktifitas komputer. Dibagi 2 :
CU (Contol Unit), mengontrol semua
perangkat yg terpasang
ALU (Arithmetic Logic Unit), mengolah
data aritmatika & logika
Cara Kerja Komputer
¡Memori berfungsi sbg media
penyimpanan data. Memori dibagi 2 :
ROM (Read Only Memori), hanya dpt
dibaca &
diisi oleh pabrik pembuat komputer.
RAM (Random Access), menyimpan
data
sementara waktu.
¡Peralatan Output, berfungsi utk
menghasilkan keluaran
Komponen Komputer
¡Hardware, peralatan fisik yg dpt
kita lihat dan rasakan
¡Software, program komputer yg
beerguna utk melaksanakan suatu
pekerjaan
¡Brainware, pengguna yg terlibat
langsung dlm pemakaian komputer.
Piranti Input/Output
¡Didalam konteks IMK, suatu piranti
memungkinkan komunikasi antara
manusia dan komputer melalui
beberapa saluran komunikasi fisik
¡Diklasifikasikan sebagai:
lPiranti masukan (ke komputer), mis:
keyboard
lPiranti keluaran (dari komputer), mis:
speaker
Peralatan Input
¡Keyboard
¡Mouse
¡Joystick
¡Trackball
¡Trackpoint
¡Light Pen
¡Touch Screen
Peralatan Input – Keyboard
¡Keyboard merupakan piranti terbaik
untuk inputan berbentuk teks.
Meskipun demikian, penelitian
menunjukkan bahwa untuk
melaksanakan pekerjaan berbentuk
pilihan (mis: dari suatu menu),
keyboard lebih lambat, kurang
akurat, dan kurang disukai
pengguna dibandingkan piranti
masukan lainnya
Peralatan Input – Keyboard
Tombol pada papan ketik (keyboard)
dikelompokkan menjadi 4 bagian :
•Tombol Fungsi (function key)
•Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
•Tombol Kontrol (control key)
•Tombol Numerik (numeric key)
Piranti Input Keyboard
Jenisjenis Keyboard :
qKeyboard QWERTY
qKeyboard Alphabetik
qKeyboard Dvorak
qKeyboard Chord
Piranti Input Keyboard
¡Keyboard QWERTY, didesain sedemikian rupa
sehingga key yang paling sering ditekan terpisah
letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa
meminimalkan kemacetan pada saat mengetik.
Kelemahan : 48% gerakan diantara huruf yang
berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan,
misal: kata ‘sadar’ & ‘teras’
Ketidakefisienan : penggunaan jari kelingking yg
lemah utk huruf ‘a’ yg sering cukup dipakai.
¡Keyboard Alphabetic, digunakan utk negaranegara
yg menggunakan alphabetic berbeda dgn alphabetic
yg ada. Misal : Arab, Cina, Rusia
Piranti Input Keyboard
¡Keyboard DVORAK, dirancang sedemikian rupa
untuk mengurangi pergerakan jari. Susunan
keyboard akan menyebabkan tangan kanan
memiliki beban yang lebih banyak dari tangan
kiri.
Keunggulan :
meningkatkan kecepatan 1015%
mengurangi kelelahan
kelemahan :
kurang tersedia di pasaran
Piranti Input Keyboard
¡Keyboard Chord, digunakan utk mencatat
ucapan. Utk menghasilkan suatu kata dgn
menekan tombol atau kombinasi tombol. Misal;
tombol ‘D’ kombinasi dari ‘T’ & ‘+’. Biasanya
digunakan oleh wartawan atau pada proses
peradilan.
Kelemahan :
butuh pelatihan khusus
Piranti Input: Mouse
¡Sebuah mouse menggabungkan dua
operasi penting berbasis layar:
l Kemampuan menggerakkan kursor, dan l Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti ¡Gerakan mouse pada permukaan datar
menentukan gerakan kursor pada layar,
mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3
tombol pada bagian atas untuk pilihan
obyek
Piranti Input: Joystick
¡Gerakan kursor pada joystick dikendalikan
sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah
alas
Sifat Joystick :
Membutuhkan tempat yang sedikit.
Tidak mengganggu layar
Harganya murah, sehingga banyak digunakan
pada permainan komputer (game) seperti :
permainan pesawat, mobil balap dan
sebagainya.
Piranti Input: Trackball
¡Trackball dapat dilukiskan sebagai
gabungan fungsi dari joystick dan mouse.
Terdiri atas dasar yang tetap, yang
menyangga sebuah bola. User hanya
menggerakkan bola utk memindahkan
kursor.
¡Sifat trackball:
l Mudah dipelajari l Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) l Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)Piranti Input: Trackpoint
¡Dikenal sebagai Gstick, accupoint adalah
miniatur dari joystick yang diletakkan
diantara kunci G dan H pada keyboard.
Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah
tombol dan fungsinya sama dengan
mouse
¡Karena accupoint ditempelkan pada
keyboard, maka tidak memerlukan
tambahan ruang untuk operasinya
¡Accupoint dioperasikan cukup dengan 1
jari saja dan tidak memerlukan ruang
Piranti Input: Light Pen
¡Merupakan pena yang membangkitkan
informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika
light pen ditudingkan pada tampilan CRT,
sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang
dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor
cahaya atau photocell
¡Permasalahan pada light pen:
pena dpt mengganggu layar
gampang rusak atau patah
melelahkan tangan
Piranti Input: Touch Screen
¡ Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan ¡ Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik ¡ Keuntungan touch screen: l Cepat & tdk membutuhkan pointer khusus l Baik utk pemilihan menu l Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja Kerugian : l Jarijari dapat mengotori layar l Dapat menyebabkan kelelahan lengan l cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis: mesin pabrik, kabin pesawat, dll l Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagianbagian daerah yang kecilPemilihan Piranti
(cocok dengan pekerjaan)
Jenis Pekerjaan Piranti Yang Cocok Masukan numerik Tombol numerik Masukan teks Alphanumerik keyboard (QWERTY) Seleksi obyek Mouse, joystick, trackball, light pen Manipulasi obyek Mouse, joystick, trackball, light pen Tracking (alur) Mouse, light penPemilihan Piranti
(cocok dengan user)
¡Aspek penting dari piranti masukan
adalah hubungan antara gerakan fisik
dari piranti dan kegiatan yang khas
pada antarmuka
¡Langsung vs tidak langsung
lApakah gerakan fisik dari piranti secara
langsung berkaitan dengan aksi pada
layar?
¡Absolut vs relatif
lApakah lokasi piranti secara langsung
mengendalikan lokasi dari aksi pada
layar?
Panduan Memilih Piranti
¡Pertimbangkan karakteristik dari user
sekarang dan masa datang
¡Cocokkan karakteristik piranti masukan
terhadap persyaratan yang diminta
¡Pertimbangkan penelitian sebelumnya
dan unjuk kerja user
¡Ujilah piranti masukan didalam
lingkungan kerja
¡Optimumkan sifatsifat piranti yang
mudah dimodifikasi
Masukan Berbentuk Suara
(Voice Input)
¡Terdapat 2 kategori utama dari piranti
masukan berbentuk suara:
l Pirantipiranti pengenalan kata (word recognition) yang mampu merespon ucapan ucapan secara individu atau perintahperintah yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template untuk mengenali suara user l Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang mampu mengenali hubungan antar kata terucap didalam kalimat atau frase. Teknik teknik statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan katakata terucapPiranti Keluaran
¡