• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANAN SISTEM

3.6 Pengujian

Pengujian digunakan untuk mengetahui berbagai kesalahan yang terjadi pada saat aplikasi dijalankan dan memastikan bahwa perangkat lunak yang dibuat telah memenuhi kebutuhan pengguna. Pengujian yang baik dapat dilakukan secara terus- menerus untuk meminimalisir resiko kesalahan (bug) pada perangkat lunak yang dikembangkan. Pengujian aplikasi pada penelitian ini menggunakan ISO/IEC 25010.

3.6.1 Skenario Pengujian

Skenario pengujian dilakukan untuk memberikan gambaran terhadap pengujian aplikasi yang akan dilakukan, skenario pengujian dilakukan menggunakan metode pengujian ISO/IEC 25010.

Metode pengujian ISO/IEC 25010 adalah sebuah standar yang digunakan untuk mengukur kualitas perangkat lunak. Tujuan utamanya adalah untuk menentukan dan mengevaluasi produk perangkat lunak guna memahami kualitas internal dan eksternal, serta hubungannya dengan atribut kualitas. Berikut skenario pengujian terdapat pada Tabel 3.3, 3.4 dan 3.5.

Tabel 3. 3Skenario Pengujian ISO/IEC 25010

No Pernyataan

Hasil Pengujian Berhasil Gagal

1 Saat Dibuka Aplikasi Menampilkan Splash Screen lalu Menu Utama

2 Menekan menu pengenalan dapat menampilkan pengenalan doa dan surah pendek

3

Menekan menu doa dapat menampilkan metode menghafal doa

Tabel 3. 4Skenario Pengujian ISO/IEC 25010 (Lanjutan)

No Pernyataan

Hasil Pengujian Berhasil Gagal

4 Memilih tombol membaca akan menampilkan pilihan doa

5 Memilih doa dapat menampilkan ayat-ayat doa

6 Memilih tombol menyimak akan menampilkan pilihan doa

7 Memilih doa akan menampilkan video animasi

8 Memilih mendengar akan menampilkan pemutar doa

9 Menekan tombol playpause akan beralih memutar dan menjeda doa

10 Menekan tombol next/previous akan beralih doa

11 Memilih Menu Surah Pendek akan menampilkan pemutar surah pendek 12 Menekan tombol playpause akan beralih

memutar dan menjeda surah pendek

13 Menekan tombol next/previous akan beralih surah pendek

14 Menekan menu game dapat menampilkan level game

15 Menekan level 1 atau level 2 dapat menampilkan soal tebak doa

16 Menekan tombol info menampilkan petunjuk pengerjaan soal

Tabel 3. 5Skenario Pengujian ISO/IEC 25010 (Lanjutan)

No Pernyataan

Hasil Pengujian Berhasil Gagal

17 Menekan gambar ayat doa pada tebak doa dapat memutar audio dari ayat yang ditampilkan

18 Menekan pilihan jawaban akan menjawab soal

19 Menekan selesai akan menampilkan halaman nilai

20 Pada halaman nilai, tombol ulangi dapat kembali ke soal dan tombol cukup kembali ke menu level

21 Tombol tentang dapat menampilkan informasi aplikasi

19 Pop-up akan muncul saat user akan keluar aplikasi dan terdapat pertanyaan serta pilihan YA atau TIDAK

BAB IV IMPLEMENTASI

4.1 Implementasi Program

Implementasi Aplikasi Doa dan Surah Pendek Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Menghafal Al-Qur’an Untuk Anak Usia Dini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio yang digunakan sebagai IDE pengembangan pada aplikasi. Proses implementasi dilakukan untuk menghasilkan Aplikasi Doa dan Surah Pendek Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Menghafal Al-Qur’an Untuk Anak Usia Dini yang dapat digunakan oleh tenaga pendidik dan peserta didik dalam melaksanakan pembelajaran. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Extreme Programming.

4.2 Implementasi Desain Interface

Desain interface dilakukan untuk membuat tampilan visual dan tata letak elemen interaktif aplikasi. Desain interface dilakukan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang baik, intuitif, dan menarik sehingga pengguna dapat dengan mudah berinteraksi dengan produk.

4.2.1. Splash Screen

Splash screen merupakan tampilan awal saat aplikasi dibuka oleh pengguna.

Splash screen menampilkan logo dari aplikasi selama 2 detik. Berikut adalah tampilan splash screen ditunjukan pada Gambar 4.1.

Gambar 4. 1 Splash Screen 4.2.2. Menu Utama

Menu utama merupakan menu yang akan tampil setelah splash screen.

Tampilan halaman menu utama aplikasi berisi 3 gambar slider dan beberapa pilihan menu yang terdapat pada aplikasi yaitu menu pengenalan, menu doa, menu surah pendek dan menu tentang. Berikut adalalah tampilan menu utama ditunjukkan pada Gambar 4.2.

Gambar 4. 2 Menu Utama 4.2.3. Menu Pengenalan

Menu pengenalan merupakan halaman menu yang berisi pengenalan atau pemahaman terkait doa dan juga surah pendek. Menu ini digunakan untuk mengenalkan doa dan surah pendek terlebih dahulu kepada pengguna sebelum pengguna menggunakan fitur-fitur lain yang ada pada aplikasi. Berikut adalah tampilan menu pengenalan ditunjukkan pada Gambar 4.3.

Gambar 4. 3 Menu Pengenalan 4.2.4. Menu Doa

Menu doa merupakan halaman yang berisi tentang metode-metode pembelajaran doa yang dapat digunakan sebagai proses pembelajaran agar pengguna dapat dengan mudah memahami doa. Pada menu doa terdapat 3 metode pembelajaran doa, yaitu metode membaca, menyimak dan mendengar. Berikut adalah tampilan menu doa ditunjukkan pada Gambar 4.4.

Gambar 4. 4 Menu Doa 4.2.5. Halaman Membaca

Halaman membaca merupakan halaman yang berisi 20 pilihan doa yang berbentuk gambar. Halaman ini akan tampil setelah pengguna memilih kompetensi pembelajaran membaca. Pada halaman ini pengguna dapat memilih doa yang ingin dipelajari dengan cara mengklik salah satu gambar yang tersedia. Berikut adalah tampilan halaman membaca ditunjukkan pada Gambar 4.5.

Gambar 4. 5 Halaman Membaca 4.2.6. Halaman Form Doa

Halaman form doa merupakan halaman yang muncul setelah pengguna memilih doa pada halaman membaca. Halaman ini berisi doa yang telah dipilih berupa bacaan arab, bacaan latin, arti dari doa. Pada halaman ini juga terdapat tombol play dan pause yang dapat memutar dan menjeda suara dari setiap doa yang telah dipilih oleh pengguna. Berikut adalah tampilan halaman form doa ditunjukkan pada Gambar 4.6.

Gambar 4. 6 Halaman Form Membaca

Tampilan form doa dapat bergulir (scroll) secara otomatis ketika menekan tombol play apabila doa yang di tampilkan memiliki ayat dan arti yang panjang.

Tampilan form doa saat di scroll dapat dilihat pada Gambar 4.7.

Gambar 4. 7 Tampilan Form Isi Doa Saat Di Scroll 4.2.7. Halaman Menyimak

Halaman menyimak merupakan halaman yang berisi 20 pilihan doa yang berbentuk gambar. Halaman ini akan tampil setelah pengguna memilh kompetensi pembelajaran menyimak. Pada halaman ini pengguna dapat memilih doa yang ingin ditonton dengan cara mengklik salah satu gambar yang tersedia. Berikut adalah tampilan halaman membaca ditunjukkan pada Gambar 4.8.

Gambar 4. 8 Halaman Menyimak 4.2.8. Halaman Form Menyimak

Halaman form menyimak merupakan halaman yang muncul setelah pengguna memilih salah satu doa pada halaman menyimak. Halaman ini berisi video yang ditampilkan menggunakan YouTube Player API Embeds dan juga pengguna dapat memilih salah satu dari 3 rekomendasi video doa lainnya untuk ditonton yang

terdapat dibagian bawah video. Berikut adalah tampilan halaman form menyimak ditunjukkan pada Gambar 4.9.

Gambar 4. 9 Halaman Form Menyimak

4.2.9. Halaman Mendengar

Halaman mendengar merupakan halaman yang muncul setelah pengguna membuka metode mendengar. Halaman ini berisi pemutar doa yang dapat didengarkan oleh pengguna. Pada halaman ini terdapat judul doa yang sedang

diputar, tombol play dan pause untuk memutar dan menjeda doa, tombol next untuk beralih pada doa selanjutnya dan tombol previous untuk beralih pada doa sebelumnya. Berikut adalah tampilan halaman mendengar ditunjukkan pada Gambar 4.10.

Gambar 4. 10 Halaman Mendengar

4.2.10. Menu Surah Pendek

Menu surah pendek merupakan halaman yang muncul setelah pengguna membuka menu surah pendek. Halaman ini berisi pemutar surah pendek yang dapat

didengarkan oleh pengguna. Pada halaman ini terdapat judul surah pendek yang sedang diputar, tombol play dan pause untuk memutar dan menjeda doa, tombol next untuk beralih pada surah pendek selanjutnya dan tombol previous untuk beralih pada surah pendek sebelumnya. Berikut adalah tampilan halaman surah pendek ditunjukkan pada Gambar 4.11.

Gambar 4. 11 Menu Surah Pendek 4.2.11. Menu Game

Menu game merupakan halaman yang muncul setelah pengguna membuka menu game. Pada halaman menampilkan pilihan level untuk game yang akan

dimainkan. Terdapat 3 tingkatan, yaitu level 1, level 2, dan level 3. Berikut adalah tampilan menu game ditunjukkan pada Gambar 4.12.

Gambar 4. 12 Menu Game 4.2.12. Halaman Level 1

Halaman level 1 merupakan halaman yang muncul setelah pengguna menekan tombol level 1. Pada halaman level 1 menampilkan soal berupa pilihan ganda sebanyak 5 soal dan 3 pilihan jawaban disetiap soal. Soal yang ditampilkan berupa image ayat doa yang dapat ditekan untuk memutar dan menjeda bunyi ayat.

Selain itu, terdapat tombol info untuk menampilkan petunjuk mengerjakan soal.

Berikut adalah tampilan halaman level 1 ditunjukkan pada Gambar 4.13.

Gambar 4. 13 Halaman Level 1 4.2.13. Halaman Level 2

Halaman level 2 merupakan halaman yang muncul setelah pengguna menekan tombol level 2. Pada halaman level 2 memiliki tampilan yang sama dengan level 1. Perbedaan pada level 2 banyaknya soal, yaitu 10 soal pilihan ganda.

Soal yang ditampilkan berupa image ayat doa yang dapat ditekan untuk memutar dan menjeda bunyi ayat. Pada level 2 juga terdapat tombol info untuk menampilkan petunjuk mengerjakan soal. Berikut adalah tampilan halaman level 2 ditunjukkan pada Gambar 4.14.

Gambar 4. 14 Halaman Level 2 4.2.14. Halaman Level 3

Halaman level 3 merupakan halaman yang muncul setelah pengguna menekan tombol level 3. Pada halaman level 3 memiliki tampilan yang hampir sama dengan level 1 dan level 2. Pada level 3 terdapat 10 soal pilihan ganda dan soal yang ditampilkan berupa image speaker yang dapat ditekan untuk memutar dan menjeda arti doa yang dijadikan sebagai soal. Sama seperti level 1 dan 2, pada level 3 juga terdapat tombol info untuk menampilkan petunjuk mengerjakan soal. Berikut adalah tampilan halaman level 3 ditunjukkan pada Gambar 4.15.

Gambar 4. 15 Halaman Level 3 4.2.15. Popup Petunjuk

Popup petunjuk merupakan sebuah tampilan popup yang akan muncul saat pengguna menekan tombol info yang terdapat pada halaman level 1,2 dan 3. Popup ini akan memberikan informasi terkait bagaimana petunjuk mengerjakan soal.

Berikut adalah popup petunjuk ditunjukkan pada Gambar 4.16.

Gambar 4. 16 Popup Petunjuk 4.2.16. Halaman Nilai

Halaman nilai merupakan halaman yang akan muncul setelah pengguna menekan tombol selesai pada halaman level 1, 2 dan 3. Pada halaman nilai memiliki tampilan yang berisi hasil nilai dari soal yang telah dikerjakan, komentar berdasarkan nilai yang didapatkan, tombol ulangi yang berfungsi menuju halaman soal untuk mengulang dan tombol cukup yang berfungsi untuk kembali pada halaman pilihan level. Berikut adalah tampilan halaman level 3 ditunjukkan pada Gambar 4.17.

Gambar 4. 17 Halaman Nilai 4.2.17. Menu Tentang

Menu tentang merupakan halaman yang akan muncul setelah pengguna menekan tombol menu tentang pada menu utama. Pada halaman menu tentang memiliki tampilan yang berisi informasi tentang aplikasi. Informasi yang dicantumkan terkait aplikasi yaitu, deskripsi aplikasi yang berisi penjelasan terkait aplikasi, pembuat aplikasi dan keterangan sumber konten yang ada pada aplikasi.

Berikut adalah tampilan menu tentang ditunjukkan pada Gambar 4.18.

Gambar 4. 18 Menu Tentang 4.2.18. Popup Keluar

Popup keluar merupakan sebuah tampilan popup yang akan muncul saat pengguna menekan tombol kembali pada handpone untuk keluar aplikasi pada saat berada di menu utama. Popup ini akan memberikan pertanyaan apakah user yakin ingin keluar dari aplikasi, jika user menekan “Ya” maka aplikasi akan tertutup dan jika user “Tidak” maka user akan tetap berada di dalam aplikasi dan aplikasi tidak tertutup. Berikut adalah popup keluar ditunjukkan pada Gambar 4.19.

Gambar 4. 19 Popup Keluar

BAB V

HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1 Pengujian Aplikasi

Tahap pengujian merupakan proses pengujian terhadap aplikasi doa dan surah pendek berbasis android. Pengujian ini dilakukan menggunakan standar pengujian ISO/IEC 25010, menguji 4 karakteristik pengujian yaitu Functionality, Usability, Compatibility dan Performance Efficiency. Functionality yaitu pengujian yang dilakukan untuk menguji fungsi-fungsi yang terdapat pada aplikasi, Usability yaitu pengujian yang dilakukan untuk menguji kemudahan dalam menggunakan aplikasi, Compatibility menguji kemampuan perangkat lunak untuk beroperasi secara konsisten di berbagai platform, dan Performance Efficiency menguji efisiensi kinerja pada kemampuan perangkat lunak untuk menggunakan sumber daya yang tersedia dengan efektif.

5.2 Hasil Pengujian

Hasil pengujian didapat dengan melakukan beberapa pengujian, yaitu pengujian nilai dengan melakukan pretest dan posttest, dan pengujian aplikasi menggunakan pengujian ISO/IEC 25010 berdasarkan 4 karakteristik yaitu functionality, usability, Compatibility dan Performace Efficiency. Berikut hasil pengujian dari aplikasi doa dan surah pendek berbasis android.

5.2.1 Hasil Pengujian Nilai

Pengujian nilai dilakukan untuk mengetahui pemahaman siswa terkait doa dan surah pendek dan mengetahui peningkatan setelah menggunakan aplikasi sebagai media pembelajaran. Pengujian ini dilakukan dengan meminta siswa untuk mengerjakan pretest dan posttest untuk mengetahui apakah ada perubahan nilai

pada pembelajaran sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi sebagai media pembelajaran. Data hasil pengujian nilai dapat dilihat pada Tabel 5.1.

Tabel 5. 1 Data Nilai Pretest dan Posttest Siswa

No Siswa

Nilai Pretest Nilai Posttest Level 1-2

(Tebak Doa)

Level 3 (Tebak Arti)

Level 1-2 (Tebak

Doa)

Level 3 (Tebak Arti)

1 Siswa 1 60 50 80 70

2 Siswa 2 50 50 70 70

3 Siswa 3 40 40 70 60

4 Siswa 4 50 40 60 70

5 Siswa 5 50 40 70 60

6 Siswa 6 70 50 80 70

7 Siswa 7 60 50 70 60

8 Siswa 8 50 40 60 60

9 Siswa 9 50 30 70 70

10 Siswa 10 40 40 60 60

11 Siswa 11 50 30 70 60

12 Siswa 12 50 40 80 70

13 Siswa 13 50 40 70 70

14 Siswa 14 60 50 80 70

15 Siswa 15 60 40 80 60

16 Siswa 16 50 50 70 70

17 Siswa 17 60 50 70 70

18 Siswa 18 70 60 80 80

19 Siswa 19 60 40 80 60

20 Siswa 20 60 50 70 70

Total 1090 880 1440 1330

Rata-Rata 54.5 44 72 66.5

Berdasarkan data tersebut, diperoleh nilai dari 20 siswa yang telah mengerjakan soal sebelum (prestest) dan sesudah (posttest) menggunakan aplikasi sebagai media dalam proses pembelajaran doa dan surah pendek. Untuk mengetahui rata-rata persentase nilai siswa sebelum dan sesudah belajar menggunakan aplikasi sebagai media pembelajaran, dapat dihitung dengan menggunakan data yang didapat dan perhitungan berikut:

Total nilai maksimum = 20 x 100 = 200 (jumlah siswa x nilai tertinggi) Total nilai minimum = 20 x 0 = 0 (jumlah siswa x nilai terendah) Perhitungan nilai pemahaman doa sebelum menggunakan aplikasi:

Indeks (%) = 1090 / 2000) x 100 = 54,5% (total nilai / nilai maksimum) x 100.

Perhitungan nilai pemahaman arti doa sebelum menggunakan aplikasi:

Indeks (%) = 880 / 2000) x 100 = 44% (total nilai / nilai maksimum) x 100.

Perhitungan nilai pemahaman doa sesudah menggunakan aplikasi:

Indeks (%) = (1440 / 2000) x 100 = 72% (total nilai / nilai maksimum) x 100 Perhitungan nilai pemahaman arti doa sesudah menggunakan aplikasi:

Indeks (%) = (1330 / 2000) x 100 = 66,5% (total nilai / nilai maksimum) x 100 Dari hasil rata-rata nilai siswa yang diperoleh dari perhitungan nilai sebelum menggunakan aplikasi yaitu 54,5% dan 44%. Dapat disimpulkan bahwa pemahaman dan hafalan siswa terkait doa dan arti doa masih kurang. Perhitungan rata-rata nilai setelah menggunakan aplikasi sebagai media belajar memberikan hasil 72% dan 66,5%. Berdasarkan hasil perhitungan tersebut, dapat disimpulkan bahwa nilai rata-rata siswa mengalami peningkatan.

5.2.2 Hasil Pengujian Functionality

Pengujian functionality pada aplikasi doa dan surah pendek berbasis android dilakukan berdasarkan hasil dari 35 pernyataan. Berikut hasil pengujian functionality dapat dilihat pada Tabel 5.2, 5.3, 5.4 dan 5.5.

Tabel 5. 2 Hasil Pengujian Functionality No Skenario Uji Hasil Yang

Diharapkan Hasil Pengujian

Menu Utama Berhasil Gagal

1 Membuka aplikasi Menampilkan halaman

splash screen selama 2 √

Tabel 5. 3Hasil Pengujian Functionality (Lanjutan) No Skenario Uji Hasil Yang

Diharapkan Hasil Pengujian detik lalu masuk ke

menu utama 2 Menekan menu

pengenalan

Menampilkan halaman

pengenalan √

3 Menekan menu doa Menapilkan kompetensi

belajar doa √

4 Menekan menu surah pendek

Menampilkan pemutar

surah pendek √

5 Menakan menu game

Menampilkan pilihan

level √

6 Menakan menu tentang

Menampilkan halaman

tentang aplikasi √

7

Menekan tombol kembali pada handphone

Memunculkan popup

apakah ingin keluar √ 8 Memilih Ya pada

popup Aplikasi tertutup √

9 Memilih Tidak

pada popup Tetap dalam aplikasi √

Menu Pengenalan

1 Menekan menu pengenalan

Masuk ke halaman pengenalan tentang doa dan surah pendek

Menu Doa

1 Menekan tombol membaca

Menampilkan daftar

dengan gambar √

2 Menekan salah satu gambar doa

Masuk ke halaman form

doa √

3 Menekan tombol play pause

Memutar dan menjeda

audio doa √

4 Menekan tombol menyimak

Menampilkan daftar

dengan gambar √

5 Menekan salah satu gambar doa

Menampilkan video sesuai doa yang dipilih dan 3 rekomendasi doa lainnya berupa gambar

6

Menekan salah satu gambar

rekomendasi doa

Menampilkan video sesuai gambar yang dipilih

Tabel 5. 4 Hasil Pengujian Functionality (Lanjutan) No Skenario Uji Hasil Yang

Diharapkan Hasil Pengujian 7 Menekan tombol

mendengar

Menampilkan pemutar

musik doa √

8 Menekan tombol play pause

Memutar dan menjeda

doa √

9 Menekan tombol next/previous

Berpindah ke doa

berikutnya/sebelumnya √ Menu Surah Pendek

1 Menekan tombol play pause

Memutar dan menjeda

surah pendek √

2 Menekan tombol next/previous

Berpindah ke surah pendek

berikutnya/sebelumnya

Menu Game

1 Menekan level 1/level 2

Menampilkan soal tebak

doa √

2 Menakan tombol info

Menampilkan popup

petunjuk mengerjakan √ 3 Menekan ayat doa Memutar suara doa √ 4 Menakan pilihan

jawaban doa Jawaban terpilih √

5 Menekan tombol selesai

Menampilkan halaman

nilai √

6 Menekan tombol

ulangi Memulai ulang soal √

7 Menekan tombol cukup

Menampilkan halaman

pilihan level √

8 Menekan level 3 Menampilkan soal tebak

arti doa √

9 Menakan tombol info

Menampilkan popup

petunjuk mengerjakan √ 10 Menekan speaker Memutar suara arti doa √ 11 Menakan pilihan

jawaban doa Jawaban terpilih √

12 Menekan tombol selesai

Menampilkan halaman

nilai √

13 Menekan tombol

ulangi Memulai ulang soal √

Tabel 5. 5 Hasil Pengujian Functionality (Lanjutan) No Skenario Uji Hasil Yang

Diharapkan Hasil Pengujian 14 Menekan tombol

cukup

Menampilkan halaman

pilihan level √

Jumlah 35 0

Berdasarkan hasil pengujian functionality pada tabel di atas, maka dapat dihitung persentase pengujian functionality sebagai berikut:

Persentase Functionality = x 100

Persentase Functionality = x 100 = 100%

Dari hasil perhitungan pengujian functionality di atas, dapat disimpulkan bahwa dalam pengujian functionality pada aplikasi doa dan surah pendek berbasis android memperoleh hasil persentase 100% yang artinya aplikasi berjalan dengan sangat baik.

5.2.3 Hasil Pengujian Usability

Pengujian usability pada aplikasi doa dan surah pendek berbasis android dilakukan berdasarkan hasil jawaban dari 5 pernyataan yang diberikan kepada 23 responden setelah responen menggunakan aplikasi. Berikut hasil pengujian usability dapat dilihat pada Tabel 5.6 dan Tabel 5.7.

Tabel 5. 6 Penilaian Pengujian Usability Responden

Pernyataan

1 2 3 4 5

Responden 1 5 5 5 5 5

Skor hasil pengujian Skor tertinggi

35 35

Tabel 5. 7 Penilaian Pengujian Usability (Lanjutan) Responden

Pernyataan

1 2 3 4 5

Responden 2 5 5 5 5 5

Responden 3 5 5 5 5 5

Responden 4 5 5 5 5 5

Responden 5 5 5 3 5 5

Responden 6 5 5 5 5 5

Responden 7 5 5 5 5 5

Responden 8 5 5 4 5 5

Responden 9 5 5 5 5 5

Responden 10 5 5 5 5 5

Responden 11 5 5 5 5 5

Responden 12 5 5 5 5 5

Responden 13 5 5 5 5 5

Responden 14 5 5 4 5 4

Responden 15 5 5 5 5 5

Responden 16 5 5 5 5 5

Responden 17 5 5 5 5 5

Responden 18 5 5 5 5 5

Responden 19 5 5 5 5 5

Responden 20 5 5 5 5 5

Responden 21 5 5 4 5 3

Responden 22 5 5 5 5 5

Responden 23 5 5 4 5 5

Berikut tabel perhitungan pengujian usability pada aplikasi doa dan surah pendek berbasis android. Perhitungan dapat dilihat pada Tabel 5.8.

Tabel 5. 8 Tabel PerhitunganUsability Kriteria

Jawaban Bobot

Aspek Usability

Total

1 2 3 4 5

Sangat Setuju 5 23 23 18 23 21 108

Setuju 4 - - 4 - 1 5

Kurang Setuju 3 - - 1 - 1 2

Tidak Setuju 2 - - - -

Sangat Tidak Setuju

1 - - - -

Jumlah Responden 23 23 23 23 23 115 Skor Aktual 115 115 109 115 112 566 Skor Ideal 115 115 115 115 115 575

% Skor Aktual Skor Aktual / Skor Ideal x 100 98.43%

Berdasarkan hasil pengujian usability pada aplikasi doa dan surah pendek berbasis android menunjukkan tingkat persentase keberhasilan sebesar 98,43%, angka persentase tersebut di dapat berdasarkan perhitungan skor aktual dan skor ideal. Dapat disimpulkan bahwa persentase yang diperoleh menunjukkan tingkat kualitas perangkat lunak dari aspek usability termasuk dalam kategori “Sangat Baik”, sehingga dapat dikatakan bahwa aplikasi yang dibangun memenuhi aspek usability dan layak untuk digunakan.

5.2.4 Hasil Pengujian Compatibility

Pengujian compatibility dilakukan berdasarkan kemampuan perangkat lunak untuk beroperasi secara konsisten di berbagai platform perangkat keras dan perangkat lunak, seperti sistem operasi, versi perangkat keras, atau kombinasi

perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda. Pengujian compatibility ditunjukkan pada Tabel 5.9.

Tabel 5. 9 Hasil Pengujian Compatibility

No Nama

Perangkat Versi OS Tampilan Hasil

1 Realme 8 Android 12 Berhasil

2 Xiaomi Redmi 9T

Android 11 Berhasil

3 Google Pixel 3A

Android 10 (Q) Berhasil

4 Nexus 5X Android 9 (Pie) Berhasil

5 Google Pixel 2

Android 8.1 (Oreo) Berhasil

Berdasarkan hasil pengujian di atas, dapat disimpulkan bahwa aplikasi doa dan surah pendek berbasis android dapat berjalan pada beberapa versi sistem operasi android dengan “Sangat Baik”.

5.2.5 Hasil Pengujian Performance Efficiency

Pengujian performance efficiency dilakukan dengan tujuan untuk memonitor dan menganalisis jumlah memori yang digunakan aplikasi doa surah pendek berbasis android pada suatu perangkat smartphone tertentu. Pengujian dilakukan pada 5 tipe smartphone dengan versi sistem operasi yang berbeda. Berikut hasil pengujian performace efficiency pada Tabel 5.10 dan 5.11.

Tabel 5. 10 Hasil Pengujian Performace Efficiency Tipe smartphone Memori Digunakan

Waktu Membuka Aplikasi (s)

Realme 8 3,1

Redmi 9T 3,61

Tabel 5. 11 Hasil Pengujian Performace Efficiency (Lanjutan) Tipe smartphone Memori Digunakan

Waktu Membuka Aplikasi (s)

Google Pixel 3A 3,97

Nexus 5X 4,13

Google Pixel 2 4,44

Berdasarkan pengujian pada tabel di atas, Penggunaan memori dan kecepatan menjalankan aplikasi pada aplikasi doa dan surah pendek berbasis android berdasarkan tes yang dilakukan pada Realme 8 adalah 185 MB degan waktu 3.1

detik, Xiaomi Redmi 9T adalah 197 MB degan waktu 3.61 detik, Google Pixel 3A adalah 182 MB degan waktu 3.97 detik, Nexus 5X adalah 182 MB degan waktu 4.13 detik dan Google Pixel 2 adalah 188 MB degan waktu 4.44 detik. Berdasarkan pengujian performance efficiency pada pengujian waktu membuka aplikasi Google Pixel 2 membutukan waktu paling lama dibandingkan dengan device lain yang telah diujikan yaitu 4,44 detik. Sedangkan pada pengujian penggunaan memori Xiaomi Redmi 9T menghabiskan memori paling besar dibandingkan device lain yang sudah diujikan yaitu 193 MB.

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa:

1. Perancangan aplikasi doa dan surah pendek berbasis android sebagai media pembelajaran menghafal Al-Qur'an dirancang berdasarkan kebutuhan pengguna, interface aplikasi dipertimbangkan dengan prinsip desain yang ramah anak, penggunaan warna cerah, ikon intuitif, dan elemen interaktif menarik.

2. Secara keseluruhan, implementasi aplikasi doa dan surah pendek berbasis android dalam proses pembelajaran telah memberikan hasil yang positif.

Pengujian yang melibatkan 23 responden menunjukkan peningkatan nilai dari pretest ke posttest 72% dan 66.5%. Aplikasi ini juga telah berhasil melewati pengujian kualitas menggunakan standar ISO/IEC 25010, dengan nilai tinggi pada functionality 100%, usability 98,43%, compatibility dan performance efficiency “berhasil” dan menggunakan memori paling besar 193 MB dan waktu membuka aplikasi paling lama 4,44 detik. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik dan dapat berjalan dengan baik di berbagai perangkat dan versi sistem operasi android.

6.2 Saran

Berdasarkan kesimpulan yang telah diuraikan, saran yang dapat diberikan untuk penelitian selanjutnya terhadap aplikasi doa dan surah pendek berbasis android adalah sebagai berikut:

Dokumen terkait