• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V PENUTUP

2. Saran

Berdasarkan kesimpulan yang telah diberikan pada penelitan ini selanjutnya peneliti memberikan saran sebagai berikut:

1. Bermain playdough terbukti telah mampu meningkatkan kemampuan mengenal lambang bilangan, untuk guru yang mengajar anak usia dini di PAUD hendaknya merekomondasiakan bermain playdough sebagai salah satu metode belajar pada anak.

2. Kemampuan mengenal lambang bilangan anak hendaknya ditingkatkan lebih baik dari yang sudah diperoleh dengan cara memberikan latihan-latihan mengenal lambang bilangan pada anak secara berkala dan tidak tergantung pada jadwal pelajaran yang telah ditentukan di sekolah

3. Hasil penelitian ini hendaknya ditindak lanjuti lagi oleh peneliti berikutnya sebagai upaya untuk memaksimalkan hasil yang sudah

75

ada serta menambah pengetahuan dan peningkatkan mutu pendidikan di masa yang akan datang.

76

DAFTAR PUSTAKA

Ahmad Abdul Khozim. (2018). Hadits Tarbawi. Cirebon: IAI Bunga Bangsa Cirebon.

Anggraini, A. (2013). Main Matematika yuk. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Arikunto, S. (2008). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara.

Badru Zaman, Asep Hery Hernawan dan Cucu Eliyawati. (2009). Media dan Sumber Belajar Taman Kanak-Kanak. Jakarta: Universitas Terbuka.

Casta, H. M. (2014). DASAR-DASAR STATISTIKA PENDIDIKAN (Aeni Rahma (ed.); 2nd ed.). STAI Bunga Bngsa Cirebon. Cirebon: IAI BUNGA BANGSA CIREBON.

Conny R, Semiawan. (2008). Belajar dan Pembelajaran Prasekolah dan Sekolah. Jakarta: PT INDEKS.

Dwijunianto. (2021, April 26). Media Belajar Plastisin. Retrieved from Dwijunianto.wordpess.com:

https://dwijunianto.wordpress.com/media-belajar-plastisin/

Hurlock, E. B. (1978). Perkembangan Anak (Penerjemah: dr. Med Meitasari). Jakarta: Erlangga.

Ismail, A. (2006). Education Games. Yogyakarta: Pilar Media.

Kementerian Agama. (2019). Al-Qur,an dan terjemahan. Jakarta:

Kementerian Agama.

Kementerian pendidikan dan kebudayaan. (2014). Permendikbud 146 Tahun 2014 Tentang Kurikulum 2013. Jakarta: Permendikbud.

Laris,N. (2014). Pemanfaatan Media Untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Anak Kelompok a Di Paud Santi Kumara. Pendidikan Anak Usia dini , 1-4.

77

Maryati. (2018). Program studi pendidikan islam anak usia dini institut agama islam (iai) bunga bangsa cirebon tahun 2018. Cirebon: IAI BUNGA BANGSA CIREBON.

Pamilu, A. (2007). engembangkan Kreativitas dan Kecerdasan Anak.

Yogyakarta: Citra Media.

PROF.Dr.Sugiyono. (2013). Metode Penelitian. Jakarta: alfabeta.

Rachmawati, D. (2013). Permainan Kreatif Mengenal Angka 1-10. Jakarta:

Papas Sinar Sinanti.

Riduwan. (2011). Cara Mudah Belajar SPSS 17.0 dan Aplikasi Statistik Penelitian. Jakarta: ALFABETA.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan. Jakarta: ALFABETA.

Sujiono, Y. N. (2013). Konsep Dasar Pendidikan AUD. Jakarta: PT INDEKS.

Sujiono, Y. N. (2016). Metode Pengembangan Kognitif. In M. Dr. Yuliani Nurani Sujiono, Metode Pengembangan Kognitif (p. 1.4). Jakarta:

Universitas Terbuka.

Susanto, A. (2011). Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana Prenada.

Susanto, S. (2021, September 6). Cara Uji Paired Sample T-Test dan Interpretasi dengan SPSS. Retrieved from spssindonesia.com:

https://www.spssindonesia.com/2016/08/cara-uji-paired-sample-t- test-dan.html

Tedjasaputra, M. S. (2001). Bermain dan Permainan. Jakarta: PT GRAVINDO.

Wolfgang. (1999). Struktur Bangunan Bertingkat tinggi. Jakarta: Rafika Aditima.

78 LAMIRAN 1. RPPH

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH) RA AN-NAJAH 2021-2022

Semester/Minggu ke/Hari ke : I / 8 / 1 Kelompok usia : A

Tema/sub tema : Binatang / Vivipar / Kambing

KD : 1.1 , 3.11, 4.11, 3.3-4.3, 2.12, 3.6-4.6, 3.15- 4.15

Materi : - Bersyukur atas nikmat Tuhan ( Binatang Vivipar )

- Mampu Menceritakan Tentang Kambing - Menirukan Suara Sederhana

- Merapihkan Mainan - Membuat Playdough - Mentaati Tata tertib

Kegiatan main : Kelompok dengan kegiatan pengaman Alat dan bahan : - Tepung Terigu

- Garam - Minyak

- Pewarna Makanan - Air

Karakter : Gemar Berhiutng Proses kegiatan

A. PEMBUKAAN:

1. Penerapan SOP pembukaan 2. Berdiskusi tentang Binatang 3. Berdiskusi tentang Kambing

4.Berjalan dengan menirukan suara kambing

5. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang digunakan bermain B. INTI

1. Menceritakan Tentang Binatang vivipar

2. Menceritakan tentang binatang vivipar ( kambing ) 2. Menirukan suara Kambing

3. Membuat Playdough dari adonan tepung terigu C.RECALLING:

1. Merapikan alat-alat yang telah digunakan

2. Diskusi tentang perasaan diri selama melakukan kegiatan bermain

79

3. Bila ada perilaku yang kurang tepat harus didiskusikan bersama 4. Menceritakan dan menunjukkan hasil karyanya

5. Penguatan pengetahuan yang didapat anak D. PENUTUP

1. Menanyakan perasaannya selama hari ini

2. Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan apa yang paling disukai

3. Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan 4. Menginformasikan kegiatan untuk besuk 5. Penerapan SOP penutupan

E. RENCANA PENILAIAN 1. Sikap

a. Dapat mensyukuri nikmat Tuhan

b. Menggunakan kata sopan pada saat bertanya 2. Pengetahuan dan ketrampilan

a. Dapat Menceritakan Binatang vivipar ( Kambing ) b. Dapat Membuat playdough

c. Dapat menirukan suara kambing d. Dapat berkreasi dengan playdough

Mengetahui, Kepala RA AN-NAJAH

ULFI ILLIYAH, S.Pd

Guru Kelompok A

SITI NURUL BADRIAH

80

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH) RA AN-NAJAH 2021-2022

Semester/Minggu ke/Hari ke : I / 8 / 1 Kelompok usia : A

Tema/sub tema : Binatang / Vivipar / Kucing

KD : 1.1 , 3.11, 4.11, 3.3-4.3, 2.12, 3.6-4.6, 3.15- 4.15

Materi : - Bersyukur atas nikmat Tuhan ( Binatang Vivipar )

- Mampu Menceritakan Tentang Kucing - Mewarnai Gambar Kucing

- Merapihkan Mainan

- Berhitung dengan Playdough - Membentuk Angka dari Playdough

Kegiatan main : Kelompok dengan kegiatan pengaman Alat dan bahan : - Playdough

- Gambar Kucing

Karakter : Gemar Berhitung Proses kegiatan

A. PEMBUKAAN:

1. Penerapan SOP pembukaan 2. Berdiskusi tentang Binatang 3. Berdiskusi tentang Kucing 4.Berjalan Menirukan Kucing

5. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang digunakan bermain B. INTI

1. Menceritakan Tentang Binatang vivipar ( Kucing ) 2. Mewarnai Gambar Kucing

3. Berhitung Menggunakan Playdough 4. Berkreasi membuat angka dari playdough C.RECALLING:

1. Merapikan alat-alat yang telah digunakan

2. Diskusi tentang perasaan diri selama melakukan kegiatan bermain 3. Bila ada perilaku yang kurang tepat harus didiskusikan bersama 4. Menceritakan dan menunjukkan hasil karyanya

5. Penguatan pengetahuan yang didapat anak D. PENUTUP

1. Menanyakan perasaannya selama hari ini

81

2. Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan apa yang paling disukai

3. Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan 4. Menginformasikan kegiatan untuk besuk 5. Penerapan SOP penutupan

E. RENCANA PENILAIAN 1. Sikap

a. Dapat mensyukuri nikmat Tuhan

b. Menggunakan kata sopan pada saat bertanya 2. Pengetahuan dan ketrampilan

a. Dapat Menunjukan hasil mewarnai gambar kucing b. Dapat Berhitung menggunakan playdough

c. Dapat berjalan menirukan kucing

d. Dapat Menjelaskan binatang vivipar ( kucing ) e. Dapat berkreasi atau bentuk angka dari playdough

Mengetahui, Kepala RA AN-NAJAH

ULFI ILLIYAH, S.Pd

Guru Kelompok A

SITI NURUL BADRIAH

82

RENCANA PROGRAM PEMBMELAJARAN HARIAN (RPPH) RA AN-NAJAH 2021-2022

Semester/Minggu ke/Hari ke : I / 8 / 1 Kelompok usia : A

Tema/sub tema : Binatang / Vivipar / Kelinci

KD : 1.1 , 3.11, 4.11, 3.3-4.3, 2.12, 3.6-4.6, 3.15- 4.15

Materi : - Bersyukur atas nikmat Tuhan ( Binatang Vivipar )

- Mampu Menceritakan Tentang Kelinci - Bergerak Sederhana

- Merapihkan Mainan

- Berhitung dengan Playdough

- Mengurutkan angka dengan playdough

Kegiatan main : Kelompok dengan kegiatan pengaman Alat dan bahan : - Playdough

Karakter : Gemar Berhitung Proses kegiatan

A. PEMBUKAAN:

1. Penerapan SOP pembukaan 2. Berdiskusi tentang Binatang 3. Berdiskusi tentang Kelinci 4.Berjalan Menirukan Kelinci

5. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang digunakan bermain B. INTI

1. Menceritakan Tentang Binatang vivipar ( Kelinci ) 2. Menceritakan bentuk kelinci

3. Mengurutkan Angka Menggunakan Playdough 4. Berkreasi dengan playdough

C.RECALLING:

1. Merapikan alat-alat yang telah digunakan

2. Diskusi tentang perasaan diri selama melakukan kegiatan bermain 3. Bila ada perilaku yang kurang tepat harus didiskusikan bersama 4. Menceritakan dan menunjukkan hasil karyanya

5. Penguatan pengetahuan yang didapat anak D. PENUTUP

1. Menanyakan perasaannya selama hari ini

2. Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan apa yang paling disukai

3. Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan

83

4. Menginformasikan kegiatan untuk besuk 5. Penerapan SOP penutupan

E. RENCANA PENILAIAN 1. Sikap

a. Dapat mensyukuri nikmat Tuhan

b. Menggunakan kata sopan pada saat bertanya 2. Pengetahuan dan ketrampilan

a. Dapat Menceritakn binatang vivipar yaitu kelinci b. Dapat mengurutkan angka menggunakan playdough c. Dapat berjalan menirukan kelinci

d. Dapat Menjelaskan bentuk binatang vivipar ( kelinci ) e. Dapat berkreasi dengan playdough

Mengetahui, Kepala RA AN-NAJAH

ULFI ILLIYAH, S.Pd

Guru Kelompok A

SITI NURUL BADRIAH

84

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH) RA AN-NAJAH 2021-2022

Semester/Minggu ke/Hari ke : I / 8 / 1 Kelompok usia : A

Tema/sub tema : Binatang / Ovivar / Ayam

KD : 1.1 , 3.11, 4.11, 3.3-4.3, 2.12, 3.6-4.6, 3.15-4.15

Materi : - Bersyukur atas nikmat Tuhan ( Binatang Vivipar )

- Mampu Menceritakan Tentang Ayam - Mewarnai Gambar Ayam

- Merapihkan Mainan

- Menghubungkan angka dengan benda menggunakan Playdough

- berkreasi dengan playdough

Kegiatan main : Kelompok dengan kegiatan pengaman Alat dan bahan : - Playdough

- Gambar Ayam

Karakter : Gemar Berhitung Proses kegiatan

A. PEMBUKAAN:

1. Penerapan SOP pembukaan 2. Berdiskusi tentang Binatang 3. Berdiskusi tentang Ayam 4.Berjalan Menirukan Ayam

5. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang digunakan bermain B. INTI

1. Menceritakan Tentang Binatang ovivar ( ayam ) 2. Mewarnai Gambar ayam

3. menghitung angka dengan benda Menggunakan Playdough 4. Berkreasi dengan playdough

C.RECALLING:

1. Merapikan alat-alat yang telah digunakan

2. Diskusi tentang perasaan diri selama melakukan kegiatan bermain 3. Bila ada perilaku yang kurang tepat harus didiskusikan bersama 4. Menceritakan dan menunjukkan hasil karyanya

5. Penguatan pengetahuan yang didapat anak D. PENUTUP

1. Menanyakan perasaannya selama hari ini

2. Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan apa yang paling disukai

85

3. Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan 4. Menginformasikan kegiatan untuk besuk 5. Penerapan SOP penutupan

E. RENCANA PENILAIAN 1. Sikap

a. Dapat mensyukuri nikmat Tuhan

b. Menggunakan kata sopan pada saat bertanya 2. Pengetahuan dan ketrampilan

a. Dapat Menunjukan hasil mewarnai gambar ayam

b. Dapat Menghubungkan angka dengan gambar menggunakan playdough

c. Dapat berjalan menirukan ayam

d. Dapat Menjelaskan binatang ovivar ( ayam ) e. Dapat berkreasi dengan playdough

Mengetahui, Kepala RA AN-NAJAH

ULFI ILLIYAH, S.Pd

Guru Kelompok A

SITI NURUL BADRIAH

86 LAMPIRAN 2 HASIL OBSERVASI

Data Hasil Kemampuan Mengenal lambang bilangan Sebelum Bermain playdough

No Responden

Nama Anak

Indikator Σ

A B C Skor

1 Arfin 2 2 1 5

2 Galang 1 1 1 3

3 raffa 2 1 1 4

4 Abim 2 1 1 4

5 Amar 2 1 1 4

6 Zeen 2 2 1 5

7 Zeni 2 2 1 5

8 Rafly 1 1 1 3

9 Alvi 2 2 1 5

10 Daffa 2 2 1 5

11 Faris 2 1 1 4

12 Raisya 2 2 2 6

13 Ainun 1 1 1 3

14 Mysha 3 2 2 7

15 Malika 2 1 1 4

16 Salwa 2 2 2 6

17 Salsa 2 2 2 6

18 Tiara 1 1 1 3

19 Tasya 2 2 1 5

20 Azizah 2 2 1 5

Jumlah 37 31 24 92

Rata-rata 1,85 1,55 1,2 4,6

Persentase 15,42 12,92 10,00 38,33

Interprestasi Kurang

Baik

Kurang Baik

Kurang Baik

Kurang Baik Keterangan:

A = Dapat mengenal lambang bilangan 1-10 B = Dapat mengurutkan lambang bilangan 1-10

C = Dapat menghubungkan dan memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10

87

Setiap indikator dinilai dengan penskoran:

1 = BB (Belum Berkembang) anak belum mampu mengenal lambang bilangan 1-10 , mengurutkan lambang bilangan 1- 10 dan menghubungkan serta memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10.

2 = MB (Mulai Berkembang) anak sudah mulai mengenal lambang bilangan 1-10 , mengurutkan lambang bilangan 1- 10 dan menghubungkan serta memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10.

3 = BSH (Berkembang Sesuai Harapan) anak sudah mampu mengenal lambang bilangan 1-10 , mengurutkan lambang bilangan 1-10 dan menghubungkan serta memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10.

4 = BSB (Berkembang Sangat Baik). Anak sangat mampu mengenal lambang bilangan 1-10 , mengurutkan lambang bilangan 1-10 dan menghubungkan serta memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10.

88

Data Hasil Kemampuan Mengenal lambang bilangan Sesudah Bermain Playdough

No Responden

Nama Anak

Indikator Σ

A B C Skor

1 Arfin 4 4 3 11

2 Galang 3 3 3 9

3 raffa 4 3 3 10

4 Abim 4 3 3 10

5 Amar 3 3 3 9

6 Zeen 4 4 3 11

7 Zeni 4 3 3 10

8 Rafly 3 3 3 9

9 Alvi 4 4 4 12

10 Daffa 3 3 3 9

11 Faris 4 3 3 10

12 Raisya 4 4 4 12

13 Ainun 3 3 3 9

14 Mysha 4 4 4 12

15 Malika 4 3 3 10

16 Salwa 4 4 3 11

17 Salsa 4 4 3 11

18 Tiara 3 3 2 8

19 Tasya 4 3 3 10

20 Azizah 4 4 4 12

Jumlah 74 68 63 205

Rata-rata 3,7 3,4 3,15 10,25

Persentase 30,83 28,33 26,25 85,42

Interprestasi Sangat

Baik

Sangat Baik

Sangat Baik

Sangat Baik Keterangan:

A = Dapat mengenal lambang bilangan 1-10 B = Dapat mengurutkan lambang bilangan 1-10

C = Dapat menghubungkan dan memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10

89

Setiap indikator dinilai dengan penskoran:

1 = BB (Belum Berkembang) anak belum mampu mengenal lambang bilangan 1-10 , mengurutkan lambang bilangan 1- 10 dan menghubungkan serta memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10.

2 = MB (Mulai Berkembang) anak sudah mulai mengenal lambang bilangan 1-10 , mengurutkan lambang bilangan 1- 10 dan menghubungkan serta memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10.

3 = BSH (Berkembang Sesuai Harapan) anak sudah mampu mengenal lambang bilangan 1-10 , mengurutkan lambang bilangan 1-10 dan menghubungkan serta memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10.

4 = BSB (Berkembang Sangat Baik). Anak sangat mampu mengenal lambang bilangan 1-10 , mengurutkan lambang bilangan 1-10 dan menghubungkan serta memasangkan benda dengan lambang bilangan 1-10.

90 LAMPIRAN 3 DATA SUBJEK

DATA SUBJEK PENELITIAN

No Nama Anak Jenis Kelamin

1 Arfin L

2 Galang L

3 Raffa L

4 Abim L

5 Amar L

6 Zeen L

7 Zeni L

8 Rafly L

9 Alvi L

10 Daffa L

11 Faris L

12 Raisya P

13 Ainun P

14 Mysha P

15 Malika P

16 Salwa P

17 Salsa P

18 Tiara P

19 Tasya P

20 Azizah P

91 LAMPIRAN 4 FOTO-FOTO KEGIATAN

Membuat Adonan Playdough

Membuat Adonan Playdough

92

Berdo’a Sembelum belajar (Pembiasaan)

Pengenalan Media Playdough dalam pembelajaran

93

Penyerahan Lembar Kerja

Menjelaskan Pengerjaan Lembar Kerja

94

Pembimbingan dalam Mengerjakan Lembar Kerja

Anak Mempraktekkan Mengurutkan Lambang Bilangan Menggunakan Playdough

95

Anak Mempraktekkan Mengenal dan Menulis Lambang Bilangan Menggunakan Playdough

Anak Mempraktekkan Menghubungkan Lambang Bilangan Menggunakan Playdough

96

Anak Mengumpulkan Lembar Bilangan Menggunakan Playdough

Hasil Kerja Pembelajaran Menggunakan Playdough

97

Hasil Kerja Pembelajaran Menggunakan Playdough

Pembacaan Doa Setelah Pembelajaran (Pembiasaan)

98

99

100

101

102

YAYASAN AL-MAHDI ABU BAKAR (YAMAHAB) ROUDLOTUL ATHFAL ( RA )

“ AN-NAJAH “

Alamat: Jl K.I.Mahdi.AB. Blok Cantilan Desa Karangmangu Kecamatan Susukanlebak Kabupaten Cirebon Kode Pos 45185 Tlp: 081312496675

SURAT KETERANGAN

Nomer : 076/an-najah_cantilan/XII/2021

Yang bertanda tangan di bawah ini kepala RA AN-NAJAH Blok Cantilan Desa Karangmangu Kecamatan Susukanlebak Kabupaten Cirebon, menerangkan sebagai berikut:

Nama : Siti Nurul Badriah NIM : 2018.4.6.1.00949

Perguruan Tinggi : IAI Bunga Bangsa Cirebon Fakultas : Tarbiyah

Prodi : PIAUD

Bahwa yang bersangkutan telah mengadakan penelitian dalam rangka penyusunan skripsi mulai dari bulan Juli s/d Desember 2021 dengan mengambil judul “EFEKTIVITAS BERMAIN PLAYDOUGH DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN KELOMPOK A RA AN-NAJAH CANTILAN DESA KARANGMANGU KECAMATAN SUSUKAN LEBAK KABUPATEN CIREBON”

Demikian surat keterangan ini di buat agar dapat di gunakan semestinya.

Cirebon, 10 Desember 2021 Kepala RA AN-NAJAH

Ulfi Illiyah, S.Pd

103

Dokumen terkait