DAFTAR PUSTAKA
Adipradana, Y. (2017) ‘Animasi Pembuatan Keris Di Imogiri Berbasis 3d’ , Dinamika Informatika
Ahmadi, R. A., Adler, J., Ginting S. L. (2017) ‘Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Gerakan Shalat’ , SENASKI
Anugrah, S. and Fernando, E.(2017) ‘Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Tuntunan Sholat Di Madrasah Ibtidaiah Nurul Hidayah Berbasis Android’ , PROCESSOR
Arifitama, B. (2017) Panduan Mudah Membuat Augmented Reality. Yogyakarta:
PENERBIT ANDI.
Binanto, I. (2010). Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta: ANDI.
Chan, S. (2017) Membuat Aplikasi Database Dengan PowerBuilder 12.6 dan Mysql. Jakarta: ELEK MEDIA KOMPUTINDO
Enterprise, J. (2016) Blender Untuk Pemula. Jakarta: ELEK MEDIA KOMPUTINDO
Goldstone. W. (2009) Unity Game Development Essentials. Birmingham- Mumbai : PACKT PUBLISHING LTD.
Hariono. A. (2008) ‘Pembelajaran Teknik Dasar Pukulan Dan Tendangan Pada Pesi1at Pemula’ , Jurnal Olahraga Prestasi
Hartono, J. (2005) Pengenalan Komputer. Yogyajarta: ANDI.
Kriswanto, E. S. (2015) Pencak Silat. I. Yogyakarta: PUSTAKABARUPRESS.
Makehuman Team. (2001) www.makehuman.org.
Nugroho, N. B. and Tri, S. A. P. (2011) www.ppsbetakomerpatiputih.com.
Rahadiansyah. M. F., Damayanti. T. N., Hariyani. Y. S. (2015) ‘Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Panel Informasi Berbasis Android’ , E- Proceeding Of Applied Science.
Romadhon. E. N., Anra. H., Pratiwi. H. S. (2017) ‘Penerapan Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Sel Penyusun Jaringan Pada Sistem Gerak Dalam Mata Pelajaran Biologi’ , JUSTIN.
Safaat, N. (2012) Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.
Saputra. M. A. (2015) ‘Aplikasi Tuntunan Shalat Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android’ , E-Proceeding Of Applied Science.
Sari, N. K. O., Crisnapati. P. N., Kesiman. M. W. A., Sunarya I. M. G. (2014)
‘Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Goa Lawah Dan Pura Goa Gaja’ , Jptk Undiksha
Sugiyono (2016) Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
ALFABETA.
Suharso, A. (2012) ‘Model Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang 3d Berbasis Augmented Reality’, Ilmiah Solusi Unsika.
Setiawan, E., Syaripudin, U., Gerhana, Y. A. (2016) Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android Pamoedji. A. K., Maryuni, Sanjaya. R. (2017) Mudah Membuat Game
Augmented Reality dan Virtual Reality Dengan Unity 3D. Jakarta : ELEK MEDIA KOMPUTINDO
Pressman. R. S. (2012) Rekayasa Perangkat Lunak - Buku Satu (Edisi 7) . Yogyakarta: PENERBIT ANDI.
Putih, D. K. P. P. P. B. M. (2003) Materi Tata Gerak PPS BETAKO Merpati Putih.
Umar, N. A. and Suryan, A. (2015) Aplikasi Pembelajaran Dan Pengenalan Budaya Indonesia Berbasis Multimedia.
Utama, R. Y. (2017) Implementasi Web3d Webgl Pada Gerakan Dasar Silat Pps Betako Merpati Putih Berbasis Android.
UUD 1945 Nomor 20 (2003) ‘Undang - Undang Dasar Republik Indonesia’, Sistem Pendidikan Nasional.
Yuningsih, A.(2014) Rancang BangunAnimasi 3 Dimensi Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Menginstalisasi PC.