• Tidak ada hasil yang ditemukan

(1)ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "(1)ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6.

Tesis Pascasarjana Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang.

Oleh, Elvira Sawitri, 2018

Berdasarkan observasi terhadap proses pembelajaran pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar di kelas X Jurusan Multimedia (MM) SMK Negeri 5 Sijunjung menunjukkan bahwa dalam proses pembelajaran masih menggunakan papan tulis dan powerpoint, namun papan tulis dan powerpoint kurang mendukung dalam proses pembelajaran komputer dan jaringan dasar. Penelitian ini membahasa tentang Instalasi Jaringan Lokal (LAN), materi ini cukup sulit untuk siswa karena adanya materi yang bersifat abstrak yang menyebabkan siswa kurang aktif dan mengalami kebosanan didalam kelas, pesan tidak sampai kepada siswa, dan mengalami kesulitan didalam praktek. Maka dari itu, perlunya mengembangan media pembelajaran berbasis android sebagai media pembelajaran agar siswa dapat memahami materi dengan baik, dan dapat digunakan untuk belajar mandiri.

Metode penelitian ini menggunakan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Four-D). Tahap penelitian ini meliputi define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini berupa angket yang digunakan untuk mengukur validitas dan praktikalitas. Sedangkan untuk mengukur efektifitas menggunakan instrumen berupa soal pilihan ganda yang diberikan kepada kelas kontrol dan kelas eksperimen.

Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis android yang valid, praktis, dan efektif. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android dinyatakan efektif digunakan sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan hasil belajar siswa.

Kata Kunci : Android, Media Pembelajaran, Adobe Flash CS6, Komputer dan Jaringan Dasar, R&D, Four D

Referensi

Dokumen terkait

Patke / How I Came to be Associated with Kritika Kultura 103 Kritika Kultura 30 2018: 103–104 © Ateneo de Manila University The story of my association with Kritika Kultura starts