ANALISIS PENGARUH HELLO EFFECT DAN
APLIKASI E-COMMERCE INDOMARET (KLIK
INDOMARET) TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN
Oleh
GALIH ADI SAPUTRA 210120051
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
LATAR
BELAKANG
1. Sektor ekonomi mengalami penurunan yang diakibatkan oleh pandemi COVID-19
2. Perusahaan mengalami penurunan pendapatan
3. Perusahaan mengembangkan inovasi dan memanfaatkan Digital Marketing
Halaman 01
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
INDONESIA MENJADI 10 NEGARA
PENGGUNA E- COMMERCE DI
DUNIA
Halaman 04
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
mengutip We Are Social. Thailand jadi negara dengan proporsi belanja daring paling tinggi dengan angka 66,9%, disusul Korea Selatan dengan 65,8%, dan diikuti Turki, Uni Emirate Arab, Meksiko, Malaysia, China, Inggris, dan India. Sedangkan Indonesia berada pada posisi sembilan dalam daftar ini dengan tingkat belanja daring masyarakat yang menyentuh angka 59,3% yang artinya tingkat belanja ini setara dengan masyarakat India.
Halaman 05
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
indomaret berupaya melakukan inovasi” terbaru untuk dapat menarik kembali minat konsumen salah satunya dengan memanfaatkan media digital yaitu e commerce. indomaret juga memiliki e- commerce sendiri yang diberi nama klik indomaret, dari aplikasi e-commerce klik indomaret ini kita dapat berbelanja melalui online mendapatkan informasi promosi yang sedang berjalan dll. tetapi masih banyaknya responden yang kurang baik dari konsumen terhadap klik indomaret, contohnya seperti adanya batas pembelian, jangkauan toko yang tidak menyeluruh dan harga yang tidak sesuai dengan yang ada di aplikasi
KLIK INDOMARET
RUMUSAN MASALAH
Halaman 06
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
1. Bagaimana pengaruh Hello Effecr terhadap keputusan pembelian di Indomaret?
2. Bagaimana pengaruh Klik Indomaret terhadap keputusan pembelian di Indomaret?
3. Bagaimana pengaruh Hello Effect dan Klik Indomaret terhadap keputusan pembelian di Indomaret?
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
TUJUAN PENELITIAN
1. Untuk mengetahui bagaimana pengaruh Hello Effect terhadap keputusan pembelian di Indomaret.
2. Untuk mengetahui bagaimana pengaruh Aplikasi Klik
Indomaret terhadap keputusan pembelian di Indomaret.
3. Untuk mengetahui bagaimana pengaruh Hello Effect, dan Aplikasi Klik Indomaret terhadap keputusan
pembelian di Indomaret.
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
LANDAS AN
TEORI
Kotler & Armstrong (2018) mengartikan retail sebagai, kegiatan jual-beli barang atau jasa kepada konsumen secara langsung untuk digunakan, bukan diperjualbelikan kembali
PEMASARAN RITEL
Menurut Purboyo (2021). Perilaku
konsumen sendiri merupakan kegiatan individu guna memperoleh ataupun
memakai barang atau jasa lewat serangkaian proses pengambilan keputusan
Perilaku Konsumen
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
Thornike (2020) menjabarkan hello effect sebagai sesuatu yang timbul saat individu hendak melakukan evaluasi terhadap atribut produk yang kemudian akan menimbulkan bias persepsi yang bisa saja berpengaruh terhadap sudut pandang lain.
Menurut Riswandi (2019) memandang e-commerce jadi set dinamis dari aplikasi, proses bisnis, dan ekonomi yang menjalik koneksi dari perusahaan kepada konsumen maupun
komunitas untuk
bertransaksi secara daring.
Hello Effect (X1) E-Commerce (X2)
VARIABEL
PENELITIAN
01 . 02 . 03 .
Keputusan Pembelian (Y)Kotler & Armstrong (2018) menyampaikan kalau keputusan pembelian merupakan salah satu aspek perilaku konsumen ketika akan memilih, memutuskan, membeli, sampai pemakaian barang atau jasa pilihannya guna memenuhi kebutuhan ataupun keinginannya.
Halaman 09
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
Menurut Sudrajat (2013), Perusahaan di luar
sana akan terus berinovasi demi mencapai relasi dari nilai guna dengan harga yang lebih pantas (tinggi) dari produk dan/atau jasanya pada
konsumen.
03.
Service Innovation (X3)VARIABEL
PENELITIAN
LANDASAN TEORI
(Indikator)
Menurut Kapoor et al. (2022) setidaknya ada tiga indikator dari hello effect, yakni:
1. Persepsi terhadap mutu yang berarti proses yang dilalui konsumenuntuk mengetahui apa saja kualitas yang ditawarkan maupunkeunggulan yang ada dari barang atau jasa;
2. Kelompok acuan yang berarti pengamatan konsumen secara umumpada individu ataupun kelompok yang punya pengaruh besar dalammenentukan perilaku pembelian mereka
3. Keyakinan atau sikap pribadi terhadap produk serta atributnya.
Jikapenilaiannya positif, maka semakin besar pula hello effect yang timbuldari situ.
Schmitt (Dewi & Hasibuan, 2016) mengatakan kalau setidaknya terdapat 5 dimensi pengalaman konsumen, yaitu:
Sense, Feel, Think , Act , Relate
Halaman 10
E-COMMERCE Hello Effect
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
LANDASAN TEORI
Suryana & Bayu (2014) menyebut setidaknya ada beberapa dimensi dalam kreativitas, yaitu:
1.Menciptakan peluang 2.Menjadi penemu
3.Mau mengambil resiko
yang sudah
diperhitungkan
Halaman 11 Creative
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi Institut Bisnis Informatika Kesatuan
2024
Menurut Kotler & Armstrong (2018), ada 4 karakteristik indikator yang akan memengaruhi pengadopsian suatu inovasi. Yaitu :
1. Keunggulan relatif, berarti tingkatan ketika inovasi yang hadir ternyata lebih baik dari produk atau layanan lama;
2. Kompatibilitas, berarti tingkatan yang melihat apakah inovasi yang hadir sudah sesuai dengan nilai atau pengalaman yang diinginkan mayoritas konsumen;
3. Divisibilitas, berarti tingkatan inovasi dimana inovasi itu bisa dicoba atau dibentuk secara perlahan-lahan;
4. Komunikabilitas, berarti tingkatan komunikasi yang akan diobservasi atau dikomunikasikan kepada konsumen.
Service Inovation
KERANGK A
PEMIKIRA N
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi Institut Bisnis Informatika Kesatuan
2024
Halaman 12
Waktu Penelitian yang akan dijalani peneliti akan dimulai sejak Februari—Juli 2024
Halaman 13
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi Institut Bisnis Informatika Kesatuan
2024
WAKTU
PENELITIA SUMBER N
DATA
Data primer : Data primer melalui kuisioner yang dibagikan
Data Sekunder : Data sekunder diambil dari Kumpulan penelitian, jurnal, studi Pustaka, sampai jenis literatur lain yang terkait.
POPULASI DAN
PENENTUAN UKURAN SAMPEL
POPULASI : KONSUMEN YANG MENGGUNAKAN JASA STUDIO FOTO HOMEPHOTOWORKS CABANG BOGOR.
Halaman 14
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi Institut Bisnis Informatika Kesatuan
2024
Menggunakan Rumus Solvin
Dimana
n = Ukuran sample N = Populasi
e = Tingkat kesalahan (error) yg ditoleransi
Dibulatkan menjadi 150 Responden
Halaman 15
Institut Bisnis Informatika Kesatuan 2024
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi
Kuisione r
Metode
Pengumpulan data
Rumus Solvin
Teknik Penarikan Sampel
Uji Validitas
Uji Realibilitas Uji Asumsi
Klasik
Metode Analisis Data Kuantitatif
Menggunakan Software SPSS Metode Analisis
data statistik Analisis Regresi
Berganda
Analisis Korelasi
Koefisien Determinasi (R2
)
Metode Analisis
Data Pengujian Hipotesis
Uji Signifikansi Parsial (Uji T)
Uji Signifikansi Simultan (Uji f)
Uji Statistik
TERIMA KASIH
Institut Bisnis Informatika Kesatuan 2024
Program Studi Bisnis Digital Fakultas Vokasi