• Tidak ada hasil yang ditemukan

Anisah Apriyani 856782008 Komputer Dan Media Pembelajaran

Budi Yono

Academic year: 2023

Membagikan "Anisah Apriyani 856782008 Komputer Dan Media Pembelajaran"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Nama : Anisah Apriyani Nim : 856782008 Prodi : PGSD

Tugas 1 Mata Kuliah Komputer dan Media Pembelajaran

Assalamu'alaikum wr.wb

Kepada bapak tutor yang saya hormati,di bawah ini adalah jawaban saya atas soal pada tugas 1 mata kuliah Komputer dan Media Pembelajaran �

Penggunaan media display dan realia seperti gambar, diagram,dan foto maupun peristiwa/kegiatan tertentu dalam proses pembelajaran di kelas pada dasarnya mempunyai fungsi.

Adapun fungsi dari media display dan realia dalam pembelajaran di kelas Bu Ratna adalah : 1) Melaksanakan Pembelajaran sesuai Konteks.

Mengajak siswa melihat atau mempelajari konsep tertentu berdasarkan benda atau peristiwa sesungguhnya adalah upaya untuk mendekatkan siswa dengan kenyataan sehari-hari yang mereka hadapi di sekitar mereka. Dengan demikian, siswa tidak hanya belajar konsep tanpa contoh penerapan ilmu, tetapi juga dikenalkan dengan praktiknya dalam kehidupan. Sebagai contoh,hal ini dapat dilihat ketika Bu Ratna mengajarkan kepada siswa untuk mencintai lingkungan yang dapat dilakukan secara rutin dengan membuang sampah pada tempatnya, menanam pohon di sekitar sekolah atau rumah, memelihara hewan, mendaur ulang sampah, dan sebagainya.

2) Menanamkan Kebiasaan-Kebiasaan Tertentu.

Dapat dilakukan dengan menggunakan poster untuk membiasakan dan mendorong siswa untuk hidup bersih.Hal ini dapat dilihat ketika Bu Ratna menggunakan poster siklus air untuk memotivasi siswanya agar menggunakan air secara bijaksana.

Sumber referensi :

IDIK4010/Modul 3/KB 1/hlm 3.7 - 3.8

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 27 berikut ini hasil implementasi fungsi dan user interface halaman materi pengujian perakitan untuk media pembelajaran simulasi merakit komputer..

pembelajaran berbasis media komputer di SMPN 2 wonogiri memainkan peranan penting dalam meningkatkan kualitas pembelajaran terutama pembelajaran desain batik guna

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran berbantuan komputer pada materi fertilisasi manusia yang sesuai dengan kaidah penelitian dan

Berbagai penelitian pendidikan menyebutkan bahwa komputer adalah media yang dapat digunakan untuk (1) meningkatkan perhatian dan konsentrasi siswa pada materi pembelajaran,

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran perakitan komputer, dan 2) menganalisis kelayakan media pembelajaran perakitan komputer tersebut. Adapun metode

Berbagai penelitian pendidikan menyebutkan bahwa komputer adalah media yang dapat digunakan untuk (1) meningkatkan perhatian dan konsentrasi siswa pada materi pembelajaran,

Hasil penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran grafika komputer pada materi pengenalan OpenGL bagi mahasiswa Program Studi Teknik Informatika di

tugas 2 universitas terbuka KETERAMPILAN BERBAHASA INDONESIA SD