• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Animasi Buku Saku Matematika Kelas 5 SD berbasis mobile

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Aplikasi Animasi Buku Saku Matematika Kelas 5 SD berbasis mobile"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Universitas Widya Kartika

iv ABSTRAK Jimmy Gunawan

Tugas Akhir

Aplikasi Animasi Buku Saku Matematika Kelas 5 SD berbasis mobile

Matematika merupakan suatu mata pelajaran yang memilki peranan penting dalam sekolah dan kehidupan sehari-hari yang justru ditakuti oleh pelajar tidak terkecuali siswa-siswi yang baru mengenal bangku sekolah dasar. Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah agar terciptanya suatu aplikasi animasi buku saku matematika berbasis mobile yang dapat mempermudah siswa-siswa kelas 5 SD dalam belajar matematika. Aplikasi ini ditujukan untuk siswa kelas 5 SD, dimana kelebihan dari aplikasi ini adalah adanya latihan soal untuk siswa yang disediakan oleh aplikasi. Metode yang digunakan adalah metode multimedia development life cycle. Implementasi kode menggunakan Android Studio dan After Effect CC 2015.

Aplikasi ini bisa berjalan pada perangkat yang berukuran layar kurang lebih 5”.

Diharapkan aplikasi ini dapat membantu dan mempermudah belajar siswa-siswi untuk belajar matematika kelas 5 SD lebih mudah.

Kata Kunci: Animasi, Matematika, Mobile

(2)

Universitas Widya Kartika

v ABSTRACT

Jimmy Gunawan Thesis

Applications Animation Handbook of Mathematics Grades 5 SD-based mobile

Mathematics is a subject that has an important role in school and everyday life that actually feared by students are no exception students who are new to the elementary school. The objective of this application is for the creation of an animation application based mobile mathematics pocket book to facilitate students in 5 th grade math learning. This application is intended for students in grade 5 elementary school, where the advantages of this application are the exercises for students provided by the application. The method used is the method of multimedia development life cycle. Implementation code using Android Studio and After Effects CC 2015. These applications can run on the device screen size of approximately 5 ". It is expected that these applications can help and facilitate learning students to learn math grade 5 elementary school easier.

Keywords: Animation, Mathematics, Mobile

Referensi

Dokumen terkait

 Matematika Progesif Teks Utama SD Kelas 5 Munawati Fitriyah Widya Utama  White board, papan tulis, spidol, kapur dan penghapus papan

Berdasarkan pengujian yang dilakukan terhadap aplikasi AnMat, aplikasi media pembelajaran matematika untuk SD kelas VI berbasis android, maka dapat diambil

Sehingga dari uji kelayakan Buku Saku dinyatakan media yang dikembangkan sudah layak digunakan oleh siswa kelas IV SD Annysa Tanjung Gusta untuk meningkatkan keterampilan proses

Hal ini dibuktikan dengan menggunakan uji user, 75% dari 20 responden menyatakan bahwa dengan memanfaatkan multimedia sebagai Media Pembelajaran Matematika

Penelitian ini digunakan untuk melakukan penelitian tentang pengembangan buku saku literas numerasi konteks Budaya Bangka Belitung untuk Siswa SD Kelas Tinggi, usaha yang dilakukan

"PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBBLEMATCH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SD", Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter, 2018 Publication moam.info Internet Source

Evaluation Evaluation Tahapan evaluasi terhadap media video animasi berbasis powtoon yang telah diterapkan di kelas III SD Negeri 04 Sungai Rumbai yaitu dengan melihat hasil analisis

Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisis kebutuhan pengembangan, (2) mengembangkan, dan (3) menganalisis kelayakan buku saku berbasis mind mapping dengan materi keberagaman di Indonesia untuk meningkatkan hasil belajar PPKn siswa kelas IV SD Gugus Rara Mendut,