• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Olahraga Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Siswa Kelas Vii Di Smp Negeri 66 Bandung - Elibrary Unikom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Olahraga Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Siswa Kelas Vii Di Smp Negeri 66 Bandung - Elibrary Unikom"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

v

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR SIMBOL ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang Penelitian

... 1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah

... 4

1.2.1. Identifikasi Masalah

... 4

1.2.2. Rumusan Masalah

... 4

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian

... 5

1.3.1. Maksud Penelitian

... 5

1.3.2. Tujuan Penelitian

... 5

1.4. Kegunaan Penelitian

... 6

1.4.1. Kegunaan Praktis

... 6

1.4.2. Kegunaan Akademis

... 6

1.5. Batasan Masalah

... 7

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian

... 7

1.6.1. Lokasi Penelitian

... 7

1.6.2. Waktu Penelitian

... 8

1.7. Sistematika Penulisan

... 9

BAB II LANDASAN TEORI ... 11

2.1. Penelitian Terdahulu

... 11
(2)

vi

2.2. Multimedia

... 12

2.2.1. Definisi Multimedia

... 12

2.2.2. Elemen Multimedia

... 13

2.2.3. Manfaat Multimedia

... 14

2.2.4. Multimedia Interaktif

... 14

2.3. Belajar

... 14

2.3.1. Belajar Konvensional

... 14

2.3.2. Belajar Berbantuan Komputer / Computer Aided Instruction (CAI)

... 14

2.3.3. Multimedia Pembelajaran Interaktif

... 15

2.4. Pendidikan

... 15

2.5. Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan

... 15

2.6. Sekolah

... 16

2.7. Guru

... 16

2.8. Siswa

... 16

2.9. Adobe Animate

... 16

2.10. Action Script 3.0

... 17

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN ... 18

3.1. Objek Penelitian

... 18

3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan

... 18

3.1.2. Visi dan Misi Perusahaan

... 18

3.1.3. Struktur Organisasi Perusahaan

... 19

3.1.4. Deskripsi Tugas

... 20

3.2. Metode Penelitian

... 21

3.2.1. Desain Penelitian

... 21

3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data

... 21

3.2.2.1. Sumber Data Primer

... 21

3.2.2.2. Sumber Data Sekunder

... 22

3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem

... 22

3.2.3.1. Metode Pendeketan Sistem

... 22
(3)

vii

3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem

... 23

3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan

... 24

3.3.1. UML

... 25

3.3.1.1. Use Case Diagram

... 25

3.3.1.2. Skenario Use Case

... 25

3.3.1.3. Activity Diagram

... 25

3.3.2. Story Board

... 25

3.3.3. Pengujian Software

... 26

3.4. Analisis Sistem Yang Berjalan

... 26

3.4.1. Use case diagram

... 27

3.4.1.1. Definisi aktor dan deskripsinya

... 27

3.4.1.2. Definisi use case dan deskripsinya

... 28

3.4.1.3. Skenario use case

... 28

3.4.2. Activity diagram

... 30

3.4.3. Evaluasi sistem yang sedang berjalan

... 32

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 34

4.1. Rancangan Aplikasi

... 34

4.1.1. Gambaran Umum Aplikasi

... 34

4.1.2. Perancangan Sistem yang Diusulkan

... 34

4.1.2.1. Use Case Diagram

... 35

4.1.2.2. Activity Diagram

... 38

4.1.2.3. Storyboard

... 40

4.1.2.4. Struktur Menu Aplikasi

... 47

4.2. Pengujian

... 48

4.2.1. Rencana Pengujian

... 48

4.2.2. Kasus dan Hasil Pengujian

... 49

4.2.3. Kesimpulan Hasil Pengujian

... 57

4.3. Implementasi

... 58

4.3.1. Implementasi perangkat lunak

... 58

4.3.2. Implementasi perangkat keras

... 58
(4)

viii

4.3.3. Implementasi antar muka

... 59

4.3.4. Implementasi instalasi program

... 109

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 110

5.1. Kesimpulan

... 110

5.2. Saran

... 110

DAFTAR PUSTAKA ... 112

Referensi

Dokumen terkait

DBMS adalah software yang menangani semua akses ke basis data. DBMS digunakan untuk menyimpan, mengelola, dan menampilkan. data. Suatu sistem aplikasi disebut DBMS

Rancangan aplikasi ini menggunakan storyboard yang terdiri dari halaman intro, user id, menu utama dan menu jawa barat, hiburan, evaluasi, dan 16 daerah yang terdapat

Analisis aplikasi atau sistem yang sedang berjalan didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Sistem yang sedang Berjalan Aplikasi yang akan dibangun adalah aplikasi sistem monitoring Inventory obat di gudang dan Pemasukan pengeluaran obat oleh supplier dan

Berdasarkan analisis masalah dan paparan evaluasi sistem yang sedang berjalan sebelumnya, penulis memberikan sebuah solusi baru untuk membuat siswa-siswi kelas 1

Berikut adalah keterangan dari gambar 2 aliran sistem informasi yang sedang berjalan (ASI Lama) pada Aplikasi Pendaftaran dan Penerimaan Siswa Baru di SMK Negeri

04 Desember 2013, hlm 1 - 4 ISSN: 1411-3201 3 Gambar 3.1 Struktur Aplikasi Merancang Grafik Perancangan grafik yang dilakukan meliputi rancangan grafik dua dimensi, rancangan

Sedangkan dalam jurnal yang berjudul Aplikasi Inventaris Barang pada MTS Nurus Islam Dumai Menggunakan PHP dan MySQL yaitu sebagai berikut: “MySQL merupalan sistem manajemen database