71
DAFTAR PUSTAKA
American Heart Association, 2017, What is Cardiovascular Disease?, di akses
tanggal 7 februari 2017, tersedia di
www.Heart.org/heartorg/support/resources/whatiscardiovasculardisease.
Amin, D., Govilkar, S., 2015, Comparative Study of Augmented Reality SDK’s.
International Journal on Computational Sciences & Applications (IJCSA) Vol.5.
Anon., n.d. getting started about introduction. Tersedia di www.blender.org di akses 15 mei 2018.
Ardhianto, E., Handikurniawati, W., Winarno, E., 2012, Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender, Jurnal Teknologi Informasi Dinamik Vol.7 Juli 2012.
Azuma, R., 1997, A Survey of Augmented Reality. Presence : Teleoperator and Virtual Environments, pp.355 – 385.
Bahromi, I., Pratama, A., 2018, Pengenalan Jenis-Jenis Racun Pada Rokok Menggunakan Augmented Reality Berbasis 3 Dimensi Pada OS Android (Studi Kasus) Di Dinas Kesehatan Kabupaten Cilacap, Cilacap : Politeknik Negri Cilacap.
Binanto, I., 2010, Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta : Andi.
Brown, C.T., 2006, Penyakit Aterosklerotik Koroner, dalam Price, S.A. dan Wilson, L.M., Patofisiologi Konsep-konsep Proses Penyakit, diterjemahkan oleh Pendit, B.U., Hartanto, H., Wulansari, P., Susi, N. dan Mahanani, D.A., Volume 2, Edisi 6, 579-585, Penerbit Buku Kedokteran EGC, Jakarta.
Candrasatria, R.M., 2019, Wawancara Penelitian, RSUD Abdul Moeloek: Bandar Lampung.
Juansyah, A, 2015, Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted – Global Positioning System (A-Gps) Dengan Platform Android, Bandung:
Teknik Informatika, Universitas Komputer Indonesia.
72
Joefrie, YY., Anshori, Y., 2011, Teknologi Augmented Reality, Jurnal Ilmiah (Mektek).
Kelvin, Hengky, H., Pradesan, I, 2015, Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android, Palembang: Program studi Informatika, Stmik Global Informatika Mdp.
Kmenkes RI, 2019, Penyakit Jantung Penyebab Kematian Terbanyak ke-2 di Indonesia, Diakses tanggal 10 Agustus 2019 Tersedia di:
https://www.kemkes.go.id/article/view/19093000001/penyakit-jantung- penyebab-kematian-terbanyak-ke-2-di-indonesia.html.
Kusrahayu, I., 2004, Gambaran Penggunaan Obat Pada Pasien Jantung Koroner di Instalasi Rawat Inap RSUD DR. Soedono Madiun Jawa Timur Tahun 2004, Surakata: Fakultas Farmasi, Universitas Muhamadiyah Surakarta.
Kuswandi, 2019, Wawancara Penelitian, Klinik Pahoman: Bandar Lampung.
Majid, A., 2007, Penyakit Jantung Koroner :Patofisiologis, Pencegahan, Dan Pengobatan Terkini,Medan: Universitas Sumatra Utara.
Mario, Arie, Brave, 2016, Implementasi Augmented Reality Pada Sistem Sirkulasi Darah Manusia, Manado: Teknik Elektro, Universitas Sam Ratulangi. Nasrullah, M., Nasir, M., Muliadi, 2019, Pengembangan Teknologi Augmented
Reality Sebagai Media Edukasi Masyarakat Terhadap Gizi Buruk.
Makasar:Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar.
Sahin, D., Togay, A., 2016, Augmented reality applications in product design process, Global Journal on Humanites and Social Sciences, pp.115-125.
Saputra, F., 2017, Perancangan Media Edukasi Kesehatan Gigi Dan Mulut Dengan Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Sistem Berbasis Android. Surabaya: Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
73
Setiawan, E., Syaripudin, U., Gerhana, Y.A., 2016, Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android, Bandung: Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati.
Setyanti, N., Khabibah, U., 2014, Aplikasi Adobe Photoshop Cs6 Untuk Pembuatan Desain Katalog Sebagai Media Promosi Di Cv Kajeye Food Malang, Malang: Administrasi niaga, Politeknik Negeri Malang.
Suarga, 2006, Algoritma Pemrograman. Makasar: Andi.
Sugiono, 2016, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
ALFABETA.
Sutopo, A.H., 2003, Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Van Krevelen, D.W.F., Poelman, R., A, 2010, Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and Limitations. The International of Virtual Reality 2010, pp.1-20.
Willy, T, Pencegahan Penyakit Jantung Koroner. Diakses pada tanggal 30 Oktober 2018, tersedia di: https://www.alodokter.com/penyakit-jantung- koroner/pencegahan.
Widiansyah, F, 2014, Implementasi Augmented Reality Pengenalan Arca
Menggunakan Metode Pattern Recognition di Museum Sri Baduga Berbasis Android, Bandung: Teknik Informatika, Universitas Komputer Indonesia.
We Are Social, 2017, 73% Perangkat Mobile Global Menggunakan Android, di akses pada 18 November 2019, tersedia di
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2017/10/09/73-perangkat-mobile- global-menggunakan-android.
Yahya, A.F., 2010, Menaklukkan Pembunuh no.1 : Mencegah dan Mengatasi Penyakit Jantung Koroner Secara Tepat, PT Mizan Pustaka, Bandung.
Yogi, A.S., 2014, Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Fosil Purbakala Di Museum Geologi Bandung. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
(KOMPUTA), 1.
74