2020
DIREKTORATPAUDKEMDIKBUD2020
PentingnyaBermain BagiAnak
UsiaDini
Judul:
PentingnyaBermain BagiAnakUsiaDini
Diterbitkanoleh:
KementerianPendidikandanKebudayaan JalanJenderal Sudirman
GedungElt.7,SenayanJakarta10270Tel epon:(021)57900244
Pengarah :HamidMuhammad,Ph.DPe nanggung Jawab:Dr. Muhammad
HasbiPenyunting :Rusdiana, S.Pd., M.Pd
Penyusun :Dr.
MuhammadHasbiSriWa hyuningsih,M.Pd Pembahas :Dr.IrmaYuliantina,M.Pd Ilustrator :ZalsabilaFawaza PenataLetak :Arnalis
Sekretariat :ElisWidiyawati,S.Psi
iii
DaftarIsi
DaftarIsi iii
KataPengantar iv
PanduanBelajarDalamJaringanDaring 1
A.PentingnyaBermain 2
B.ApaItuAlatMain? 3
C.MengapaAlatMainPentingBagiAnak? 4
D.ApaManfaatAlatMain? 4
E.SepertiApa AlatMain diRumah? 8
F.DimanaAkuBisaBermain? 8
G.TipsPraktisUntukGuru/Orangtua 16 H.ContohKegiatanBermaindiRumah 17
Penutup 32
DaftarPustaka 32
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
iv
KataPengantar
SejakditetapkannyaCovid-19sebagaipandemipadatanggal 11Maret2020,PemerintahmengeluarkanSuratEdaranMendikbud No. 4 tahun 2020 yang menetapkan aturan belajardarirumah(learnfromhome)bagianak-
anaksekolahdanbekerjadarirumah(workfromhome)bagiguruterm asukmerekayangbekerjadisatuanPAUD.Untukduniapendidikand iIndonesiakondisiinimerupakanhaiyangtakterdugabagiguru,oran g tua, dan anak. Guru, orang tua, dan anak-anak tiba- tibaharusmencaricaraagarprosesbelajartetapberjalanmeskipun merekadirumahdalamjangkawaktuyangtidaktentu.
SebagiansatuanPAUDmasihtetapdapatmelaksanakanprosespe mbelajaran dengan memanfaatkan teknologi informasi dankomunikasi(TIK).PadasebagiansatuanPAUDyanglain,meng alami kesulitandikarenakan jaringan internet yang tidakstabil atau bahkan tidak ada.Pada keadaan seperti ini, peranPemerintah untuk mendukung orang tua, guru, dan anak dalampembelajarandirumahmenjadisangatpenting.Salahsatuup ayayangdilakukanPemerintahantaralainmenyediakanmateri belajar pendidikan jarak jauh (PJJ) bagi semua sasaranpendidikan mulai dari jenjang PAUD, pendidikan dasar hinggapendidikanmenengahmelaluitayangantelevisiTVRIdanbe rbagai sumber belajar daring seperti: Rumah Belajar, PAUDPedia,Anggun PAUD, dll.
Namun dalam implementasinya, pelaksanaan PJJ tidak selaluberjalanmulus,khususdalampendidikananakusiadinimasi h banyak keluhan dari guru mengenai kesulitan dalammengoperasikancomputer,mengaksesjaringaninternet,int ernet tidak stabil, kesulitan mengkomunikasikan pesan keorangtua, keulitan menyusun perencanaan pembelajaran yangsederhana dan sesuai untuk diterapkan anak di rumah melaluiorangtua, dan juga kesulitan guru dalam melakukan penilaianterhadap hasil belajar anak di rumah. Di sisi lain, keluhan
jugadatangdariorangtua,yaitukesulitanmendampingianakbelaja rkarenabelumpahamcaranya,tidakbiasamenggunakanteknologi digital untuk pembelajaran anak, tidak memahamimaksud pesanyangdisampaikanguru, dll.
Berdasarkan berbagai masukan mengenai yang dialami gurudanorangtua,makaDirektoratPendidikanAnakUsiaDinimela ksanakanfasilitasibekerjadarirumahmelaluipelaksanaankegiata nBimbinganTeknisDaringbagiGuru,Mitra,danPenilikPAUD.Sala hsatumateriyangdisajikandalampelatihandaringtersebutadalah PentingnyaBermainBagiAnakUsiaDini.BukuSaku ini
merupakan pegangan pendidik dalam
mempelajariPentingnyaBermainBagiAnakUsiaDinimelaluipand uanbeberapa pertanyaan.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
1
PetunjukBelajardalamJaringan(DARING)
1. Sebelum mengikuti kegiatan bimtek, sebaiknya gurumengunduhterlebihdahulubukusakuyangsudah di uploaddigooglelink.
2. Guruhendaknyamempelajaridanmemahamisecaram endalam buku saku
3. Guru dapat pula mencari sumber atau bacaan lainyangrelevanuntukmenunjangpemahamandanwa wasan tentang materiini.
4. Apabilaterdapatbagianyangkurangdipahami,hendak nyagurumembuatcatatanuntukbahankonsultasi pada narasumber saat kegiatan tatap mukadaring maupuntutorialdaring.
5. Jika terdapat kesulitan pada saat daring, guru dapatmelakukan konsultasi dengan narasumber tentangmateritersebutmelaluiforumdiskusi,chat,atau email.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
6. Gurudapatmengerjakantugasyangdiberikannarasum berdengancaramengunduhtugastersebut,kemudian mengunggahnyajikatelahselesaidikerjakan
7. Gurumengirimkanhasilpenugasantersebutkependam pingmasing-masingmelaluiemailatauWA.
Foto:koleksipribadi
Mainperan:Memotongrambut
2
A. PentingnyaBermain
Bermain merupakan kebutuhan bagi setiap anak, karenapadadasarnyasetiapanakmemilikirasaingintahuya ngtinggi. Di mana pun, dalam kondisi apa pun, anak akanberusahamencarisesuatuuntukdapatdijadikanmaina n.Anak-
anakselalubermaindenganriang,melaluibermainanak akan merasa rileks. Tertawa, teriakan, sorakan,ekspresiwajahyangceriaselalumengiringisuasan aanak bermain.
Bermainmampumenyegarkandanmengembangkankogni tifmelaluikreativitas,memecahkanmasalah,menguasai konsep-konsep baru. Bermain jugabaikuntukmembangunkepercayaandirianak,menumb uhkan kemauan berbagi, dan mengontrol fisik,menguji ketahanan fisik, melatih otot-otot tangan, danmenghasilkangerakan baru.
Bermaindapatmelatihkonsentrasi,membantuketekunan, dan belajar mengambil resiko. Bermain jugadapat meningkatkan kemampuan bercerita, menambahkosa kata, dan belajar berkolaborasi secara aktif denganorang lain.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
3
Kebutuhanakanpermainandanbermainsangatlahmutlak bagi perkembangan anak. Lingkungan dan orangdewasa, dalam hal ini orangtua, maupun pendidik perlumemfasilitasikebutuhananakdenganmenyediakanb erbagaipermainanyangdapatmendukungperkembangan anak.Tentu saja permainan dan alatbermainnya tersebut
bukanlah suatu yang harus
bernilaiekonomitinggi,tetapidapatmemanfaatkanapapuny angada di sekitar anak. Intinya, bermain adalah belajar, danbelajar adalah bermain. Bermain yang menyenangkandapatmerangsanganakuntukmelakukane ksplorasidenganmenggunakanbenda-
bendayangadadisekitarnya(happylearning).Sehingga,an akdapatmenemukanpengetahuandaribenda-
bendayangdimainkannya.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
B. ApaItuAlatMain?
Alatmaindiartikansebagaisegalabendayangberfungsiseb agaialatuntukbermainanakyangaman,tidakberacun, dan
tidak membahayakan keselamatan
anaksertamudahdijangkauanaksehinggaanakdapatmela kukannyasendiri.Benda-bendatersebutdapatditemukan di sekitar rumahyang dapat dilihat langsung,dipegang, dan diraba, digoyang-goyang, digelindingkan,diputar- putar, dibunyikan, dan di buat berbagai bentukolehanak.
4
C. MengapaAlatMainPentingBagiAnak?
D.ApaManfaatAlatMain?
Alatmainitupentingbagianak,sebabdapatmenstimulasiper kembangananak.Anakadalahilmuwanalamiah,karena melalui panca inderanya anak dapat mengamatifenomenaalamsekitarnyadandapatmemperka yapengalamananakdenganbenda-
bendayangditemukan.Anakakan belajar bereksperimen,
bereksplorasi,danmenginvestigasilingkungansekitarnya.
Bermaindengan berbagai alat main yang tersedia dan dengandukungan dari orang dewasa yang dapat mengarahkandan mendorong anak menjadi seorang
yang kreatif
danpenuhinisiatifsertadapatmembangunpengetahuanya ngnantinyadapatdigunakanpadamasadewasanya.
Setiapanakakanmemanfaatkanalatmainyangberb edasesuai tingkat usia dan perkembangan anak.
Alat mainmemiliki banyakmanfaatbagi anak,antara lain:
1. Mengembangkanberbagaiaspekperkemba ngananak
Ketikaanakbermaindenganalatmaindirumahy angberbeda-beda ternyata dapat menstimulasi
berbagaiaspekperkembangan,sepertinilaiaga madanmoral,fisikmotorik,bahasa,kognitif,sos ialemosionaldanseni.
Perkembangannilaiagamadanmoraldapatdistimulasi melaluiberbagaikegiatandirumah,mulai dari membiasakan berdoa,melakukan ibadahbersama di keluarga, dll
Perkembangan fisik motorik (motorik kasar)anakakan berkembang ketika anak senam, merangkaksaat mencari sesuatu di kolong meja, berlari ataumelompat dari kursi ke kursi.
Kemampuan motorikhalus anak juga akan berkembang ketika anak aktifmencaribenda- bendayangiaperlukanataupun
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
berkreasi dengan jari tangannya untuk menciptakansesuatu.
Perkembangan bahasa dapat distimulasi saat anakdikenalkandenganhuruf/katayangadadalamkem asan makanan, mengajak anak untuk berceritabaikmenggunakanalatmaupunhanyalisan,k omunikasi timbal balik, diajak untuk menyampaikanidenya, dll
Perkembangan kognitif distimulasi melalui berbagaialat dan bahan yang ada di sekitar rumah sepertimengenalobjek-
objektertentu,misalnyabentuk(besar atau kecil) dan rasa (manis, asin, pahit atauasam),jumlah benda, ukuran, dll.
Perkembangansosialemosionalanakakanterstimulasisaa tanakmerasasenanguntukmelakukan sesuatu dan dapat berinteraksi dengananggotakeluarganya.
Kemampuanseniakanterasahketikaanakmenciptakanses uatudenganimajinasinya,baikberupa gambar, lukisan, karya kriya ataupungerakdan lagu.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
5
2. Mengembangkanketerampilaninkuiri
Sikap ingin tahu ditandai dengan kebiasaan anakyangselalu tertarik pada sesuatu yang baru atauyangbelumbiasadilihatnya,aktifbertanya,dan berusaha mencoba atau melakukan sesuatu untukmendapatkan jawaban.
Foto:DokumentasiPribadi
Rasaingintahuanaktumbuh,terpelihara,danterwujud bila didukung oleh lingkungan yang tepat.Misalnyaketikaanaksedangbermainmembuatru mah dengan menggunakan balok dan alat main/benda-benda yang ada di rumah. Orang tua dapatmenanyakanpadaanak,“Benda–bendaapasaja
yangkalianlihat?”Selanjutnyaorangtuadapatmengub
ah rancangan rumah dengan
mengurangi,menambah atau menggeser rumah di depan anak.Kemudian orang tua bertanya kembali pada anak”Bagaimanabentukrumahnyasekarang?
Perubahanapayangkalianlihat?
Bagaimanaagarrumahmenjadi lebih kokoh?” Apapun yang dilakukan anak,berikanlah penghargaan, bukan melihat benar atausalah.
3. MengembangkanImajinasidanKreativitas
Alatmain/benda-
bendayangdirumahmemungkinkananakuntukmenggun akanimajinasinyadilingkungansecarabebasdanberanim engambilresiko.Kreativitasmembuatanakberkemampua nmelakukaneksplorasi,eksperimen,mengubah,bertanya ,berkreasi,memanipulasi,bekerjakooperatif,memecahka nmasalah,membangunharga diri, dan berorientasi pada
proses dan
bukanhasil.Olehsebabituuntukmengembangkankreativit asanaktidaklepasdariperanorangtua/guru.Anakyangsel
6
aludilibatkandalamaktivitasorangtuasepertimemasak ,berkebun,menyapu,membersihkan kamar mandi, dsb, akan membantuanak mengeksplorasi kreativitasnya.
Ketika anak bermain dalam suasana terbuka makaanak akan mengikuti imajinasi dan minat sehinggakegiatan bermain akan mengalir sesuaikreativitasyang munculsecara spontan.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
4. MengajarkanAnakUntukBertanya
7
Aktivitas bermain yang terbuka akan membuat anakberpikir dan memancing anak untuk bertanya.
Olehsebabituperluadanyapendampingan/dukungand ariorangdewasayangdapatmemancinganakdengan pertanyan terbuka, sebagai respon terhadaprasaingintahuanakdandapatmeresponperta nyaananak.
Berikut beberapa contoh pertanyaan terbuka yangdapat diberikan orang tua agar anak mendapatkanpengetahuan pada saat proses bermainataupunsaatkegiatan main selesai dilakukananak.
1. Apayanginginkitabuat?
2. Berapabanyakyangdiperlukan?
3. Dapatkahkitamenghitungjumlahnya?
4. Warnaapasajayangada?
5. Manabendayangukurannyapalingbesar?
6. Cobasebutkannamabendanya?
7. Dapatkahmenyebutkanhuruf-hurufnya?
8. Kira-kiraagarlebihbagusapalagiyangperlukita tambahkan?
9. Tahukah nama-nama dari bagian bendatersebut?
10. Mengapakitamemerlukanbendaini?
11. Bagaimana caranya agar kita bisamenggunakannya?
12. Siapakahyangbisamembuatbendatersebut?
13. Bagaimanacaramembuatnya?
14. Silakandiceritakanapayangtelahdibuat 15. Kalau kalengini dipukul lebih keras/lembut,
kirakira bunyinya jadiseperti apa ya?
16. Yukkitacobapakaialatyanglain,cobalihat,apa yang terjadi?
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
8
E.SepertiApaAlatMaindiRumah? F.DimanaAkuBisaBermain?
Anak memiliki berbagai cara dalam merespon alat mainyang ada di rumah. Alat main atau benda-benda yangdimainkananakdapatberupalooseparts/materiallepasa n apapun, baik dari alam, daur ulang atau buatanpabrik.
Benda-bendayang ditemukan di alam
misalnyapasir,bunga,buah,daun,ranting,batu,kerang,biji- bijian,danbendaalamlainnyayanglangsungdapatdigunakan tanpa dimodifikasi lagi. Benda-benda daurulang mislanya
bungkus permen, wadah-wadah
bekasmakanan,minuman,kemasan,kardus,dsb.Benda–
bendabuatanpabrikmisalnyaperalatandapur,peralatankam armandi,peralatandikamartidur,peralatandiruangkeluarga, dan mainan jadi.
Ketika anak bereksplorasi dengan alat main tersebut,anakakanmendapatkanpengalamansensorialbagi otakanak,sehinggaanaksemakinmengetahuidanmengenali lingkungannya.Otakpadaanakusiadinisangatresponsifterh adapstimulussensorialdanmemilikipotensiberkembangpes atapabilamendapatkanstimulasiyang tepat.
1. DapurTempatBermainku
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
N o
Bahan & Alat
yangKutemukan Kegiatanmain
1 Bumbudapur 1. TebakAroma
2. PetualanganIndera 3. Senangnya
MenumbukBumbu Dapur
4. AyoUrutkan 5. KalengRaba 6. BesarDanKecil 7. LadaMenari 8. Membuat Wedang
SegarDanMenyehatka n
9. KelompokkanBumbudapur DanTimbang Beratnya 10. Huruf Apa Saja Yang
BisaKalianBuat?
11. Aku Bisa Membuat AlatMusik
N o
Bahan&Alatyan
gKutemukan Kegiatanmain
2 PeralatanDapur 1. DengarSuarakuDa nTebaklah
2. AyoCariPasangannya 3. Bentuk AkuSesuaiIdemu 4. MenyusunWadah
5. MenyusunPolaSederhana 6. Aku Bisa Membuat
AlatMusik
3 Sayuran,buah- 1. Membuat Jus YangSehat 2. Aku Pintar
MemasakSayur 3. KueBuatanku 4. Senangnya
MembuatSaladBua h
5. Ayo Membuat SateBuah 6. Terapung
AtauTengge lam?
buahan,gula, garam, terigu,esbatu, benangkasur,telur, minyak,pewarna makanandan bahan memasaklainnya
7. LarutDan Tidak Larut
8. TelurMatangAtau Mentah?
9. Mengangkat Es BatuDenganTali 10. LampuLavaYang
Menakjubkan 11. MembuatBakwan
Sayur 12. Membuat
HujanWarna 13. Bermain Macam
danBentuk Buah 14. EsMencair 15. MengocokTelur 16. JerukErupsi
9
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
10
2. AkuBisa Bermain di RuangMakan
N o
Bahan & Alat
yangKutemukan Kegiatanmain
1 Peralatan makan danminum
Foto:Google
1. AyoCariPasangannya 2. BunyikuBerbedaBeda 3. SusunAku
4. Musik Seperti Apa YangInginKalian Buat?
5. AyoTemukanBentukku 6. AwanDalamGelas 3. AsyiknyaBermaindiRuangkeluarga
N o
Bahan&Alatyan gKutemuka n
Kegiatanmain
1 Banmobil,papanka yu, kepingan balok,mobil- mobilan,danbenda –benda yangada di rumah
1. MenyusunMenara 2. Membuatkota 3. Membuat jalanraya 4. Membuatrumah
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
N o
Bahan & Alat
yangKutemukan Kegiatanmain
2 Gelas air mineral,stik eskrim
1. Membuatgedungtinggi.
2. Membuatjembatan 3. Membuatbendungan 4. Membuatbenteng
3 Spidol, buku, pensil,buku, foto , boneka,dll
1. KantongCerita 2. Temukan Aku Dan
TulislahDenganAlatYang Berbeda
3. Menggambar 4 Playdough(dibuatda
riterigupewarna,min yak dan air), tutupbotol,cetakank ue,cetakan agardll
1. Membuatberbagaibentu kdengan playdough 2. Membuatberbagaihuruf/
angkadenganplaydouh 3. Membuatberbag
aibangunandeng anplaydough
11
N o
Bahan&Alatya ngKutemuk an
Kegiatanmain
Foto:Google
4.Bermainularpintar
5 Playdough(dibuat 1. LompatKursi 2. TemukanBentukku 3. BentukAkuDenganTali 4. BerjalanBervariasi 5. PindahkanAkuDeng
anBerbagaiCara 6. Berburu HartaKarun 7. SembunyiHuruf 8. PantaiBuatanku 9. Mengukur
Panjang/LebarM eja
dariterigupewarna, minyakdanair),tutup botol,cetakankue, cetakanagardll
10. Bermain Kursi danMusik 11. Yuk Menari
SesuaiDengan Musik
yangDidengar 12. BerburuHutanRimba 6 Botolair
mineral,cutter/pak u,air,senterlaser
1. SelangCahaya 2. Membuatmusik 3. Mengukurdenga
nberbagaibotolbe daukuran
7 Akuarium 1. Menyebutkan ikan
dalamAkuarium 2. Menyebutkan
tanamandalam Akuarium
3. Menyebutkanbenda -
bendadalamAkuariu m
8 Air, piring, permen/coklatw arnawarni
1. PermenPelangi 2. Mengelompokkanperm
ensesuaiwarna 3. Membuatpoladari
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
4. AyoBermainMenjelajahiKamarMandi
N o
Bahan&Alatyan gKutemuka n
Kegiatanmain
1 Sampo,sabun,si katgigi,sikatlanta i,
handuk,ember,g ayung,bakmandi ,pastagigi,tempa tsabun,tempattis u
1. MembuatGelembung 2. TerapungDanTenggelam 3. MenggosokLantai 4. MeniupGelembung 5. TemukanBentukku 6. CariPerbedaanku 7. KataApaSajaYangKam
uTemukan
8. MembuatBusaPanjang 9. PantaiBuatankuDiKam
arMandi.
10. KecipakKecipik
Foto:Google
N o
Bahan&Alatyan gKutemuka n
Kegiatanmain
9 Benangkasur /benang wol danlakban/is olasibesar
JaringLaba-laba
1
0 Pewarnamakana n3 warna, 5 bh gelas,air,tisu
Rambatan WarnaAirpela ngi
1
1 Krayon,pewarna makanan,spidol, arang, kertas, daunpisang,bulu ayam,ranting dll
Menggambar, MelukisDengan Alat,
MelukisDenganjari
1
1 Krayon,pewarna makanan,spidol, arang, kertas, daunpisang,bulu ayam,ranting dll
Menggambar, MelukisDengan Alat,
MelukisDenganjari
12
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINIMembuatalatmusikdariberbagai benda Mengenal bunyi berbgaibenda Kaleng berbagaiukuranparalon,wadahberbagaiukuran, alatpemukuldll4
AkuPandai Bertanam BenihSayuran
3
Tutuptoplesplastik, jaringbekasbuah.
13
Seberapa JauhLemparanku?
5. HalamanRumah,TempatAkuBereksplorasi
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
N o
Bahan&Alatyan gKutemuka n
Kegiatanmain
1 Daun, ranting,batu,bu nga,tanaman, kayu,bambu,air ,tanah,pasir,tut upbotolair,dll
1. Bermain MasakMasa kan
2. MeremasDaun/Bunga 3. Melukis/Mengamb
arTanaman 4. 4.PermainanUl
arPintar
2 Tanamanyangad adihalaman
1. MenyiramTanaman 2. MenghitungTanaman
diHalaman 3. Bermain
DetektifTana man 4. Bermain
masak- masakan
5
14
N o
Bahan&Alatyan gKutemuka n
Kegiatanmain
6 Benda–benda yangada di halamanrumah
AkuBisaTerapung
&Tenggelam
7 Botolkacaataub ekasbotol air mineral, air,pewarnamak anan
,
gunting,tangkai bungaberwarna putihatausawip utihyangsegar
Foto:DokumentasiPribadi
Lihat...AdaBungaAneka Warna!
8 Tisu, pewarnam akanan, dangelas
RambatanWarna
9 Bendadaurulang TemukandanAjakPulan gAkuKeRumah 1
0 Kartukata,kartu angka,
kartubentuk,kap urtulisdll
LompatKata/LompatAngka/Lo mpatBentuk
1
1 Karet,
papandakon,biji -
bijian,kerikil,pec ahangenteng,k apurtulis
PermainanTradisional 1. LompatTali 2. Dakon 3. Boy –boyan 4. Sondah 1
2 Alatukurstandar dantidakstanda r
Mengukur
PanjangLebarHalama ndenganlangkah
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
15
6. KegiatanBermainDiKamarTidur Terinsipirasidenganalatmaindankegiatanmainyang dapatdilakukandirumah?Mudahditemukanalatmainnya bukan?Ingin anak-anak menjadi anak yangcerdas dan berkarakter?
Nah, sebelum mempraktekkanbersamadengananak,yuklihattipsberikutini.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
G.TipsPraktisUntukGuru/Orangtua
1. Bermainhendaknyadisesuaikandengankemampuan anakN o
Bahan&Alatyan gKutemuka n
Kegiatanmain
1 Selimut,bantal,g uling,gantungan baju,
almaribaju,temp attidur,danbenda lainnya
yangadadikamar tidur
1. BermainKancingBajuku 2. HiasiKamarku
3. MelipatSelimut 4. Seberapa Tinggi
BantalYangBisaKamu Susun?
5. TemukanBentukku 6. Yuk, Bantu
BundaMelipat Bajumu Sendiri 7. MenyusunBaju 8. LompatBantal 9. Mengelompokkan
16
17
2. Alat main harus aman bagi anak dan hindari bendamudahpecah/tajamdanberacun
3. Kegiatanyangakandilakukansertaalatdanbahannyad apatdisesuaikandenganlingkunganrumah masing -masing.
4. Meletakkanalatmainditempatyangmudahdijangkau:ji kabenda-
bendadiletakkandalamjangkauananak,makarumahte lahmemberikanpesan“Akubisamelakukannyasendiri”
.
5. Menciptakan suasana bermain yang menyenangkanbersama anak di rumah
6. Pada setiap kegiatan anak, orang tua diharapkanselalubercakap-
cakapdengananakdanmemberikan pertanyaaan terbuka (yaitu pertanyaanyang memiliki banyak pilihan jawaban, bukan yangdijawab“ya atautidak”).
7. Melakukanberulangkalisuatucarabermainsehinggaa naklebihterampiltanpaadapaksaan
8. Tidakmemaksakananakapabilaanaktidakberminatunt uk bermain.
9. Bersikapsabardansuportif.
10. Menjadi contoh bagi anak, karena anak akan meniruapa yang dilakukanoleh orangdewasa
11. Mengajak anak untuk terlibat dalam kegiatan sehari- hari di rumah sepertimembantu memasak di dapur,membereskantempattidur,membersihkankama rmandi,menyapu halaman, dan lain lain.
12. Orangtuadapatmenciptakanlagu,permainan,danalatp ermainansendiriyangmenarikbagianakdengancaram enggantidenganyangbaru,mengubah atau
memodifikasi apa yang telah
ada,sehinggaanaktidakmerasabosandenganapayan gtelahmereka kuasai.
13. Membebaskananakuntukselalumenjelajahi,menemu kan, dan mempelajari sesuatu berdasarkanapa yang anak ingin ketahui
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
14. Membantu anak untuk menjadi pengamat yang baik.Katakan padaanak”lihat..., dengar....,rasakan.,
sentuhlah,danciumbau-bauanyangadadisekelilingkita.”
15. Orangtua/gurumengamatiperkembangananaksaat anak
melakukan proses kegiatan main
maupunhasilnya,kemudiandokumentasikanbaikdlam bentukfoto,videomaupuncatatan.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
H. CONTOHKEGIATANBERMAIN DIRUMAH
Ketikaanakbermainbersamaorangtuadirumah,sebaiknya anakyanglebihberperandalambermain,mulaidarimemper siapkanbahandanalatnyahinggamemberikandukungan
saatanak
bermain.Orangtuafasilitatordanmotivatoryangmendampi ngidanmembantuanakketikadibutuhkan.Orangtuajugape rlumemberikanpijakan-
pijakan/dukungankepadaanaksaatbermain,misalnyame mberikanpertanyaan-
pertanyaanterbukasemisal:“Apayangterjadijika…
Bagaimanapendapatmujika…
Bagaimanacarakamuagar…Bandingkan…
Amati…”,danlainsebagainya.Berikutbeberapacontohkegi atanbermainyangdapatdilakukan anakdirumah
bersamaorangtua.
SelangCahaya
Kegiatanbermainselangcahayadapatmenstimulasianak untuk mengenal air mengalir ke tempat rendah,mengenalbentuk,ukurandanciri-
cirisertamelatihkeberaniananakdalammenceritakanpeng alamanbermainnya.
1. Bahan&Alat
a. Botolplastikairmineral b. Air
c. Laserpointer d. Cutter/paku e. Baskom
18
19
2. CaraBermain a. Libatkan
anakuntukmempersiapkanalatdanbahan main b. Ajakanakmengamatibahandanalatyangakandiguna
kan (bentuk, ukuran,dan ciriciri)
c. Diskusikan dengan anak fungsi dan caramenggunakan alat tersebut
d. Berikesempatanpadaanakuntukmengisibotolair mineral bekas dengan air hingga penuh
e. Letakkanbotolairmineraldalamposisitegak/berdiri f. Nyalakan senter laser, kemudian arahkan
senterlaser kebagian tengahbotol
g. Padasisilainnyadimanacahayalasertembus,buatlah
lubang pada botol dengan
menggunakancutterataupakusehinggaairakanmem ancarkeluar darilubang tersebut.
h. Tadahairyangkeluardanmintaanakuntukmemperhat ikan apayang terjadi.
i. Percobaan akan tampak lebih jelas jika dilakukandalam ruangantertutup
j. Beri kesempatan anak untuk menceritakan hasilkerjanya
k. Berikanpujianpadaanakbilaanakberhasilmenyelesa ikankegiatan bermainnya
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
AwanDalamGelas
Kegiatan bermain awan dalamini dapat melatih anakuntuk memahami hubungan sebab-akibat danmelatihkeberaniananakdalammenceritakanpengalaman bermainnya.
1. BahandanAlat a. Toples/gelasbesar b. Airpanas
c. Korek apikayu d. Esbatu eKantongan 2. CaraBermain
a. Libatkan
anakuntukmempersiapkanalatdanbahan main b. Ajakanakuntukmengamatibahandanalatyangakan
digunakan (bentuk,ukuran, danciri ciri) c. Diskusikan dengan anak fungsi dan
caramenggunakan alat tersebut d. Dampingianak
saatmenuangkansendiriairmendidih ke dalam gelas
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
e. Biarkanselamasatumenit,kemudianbuangsebagian besar isinya
f. Nyalakankorekdiatasgelas,pegangsebentarlalujatu hkan ke dalam gelas
g. Masukkaneskedalamkantongan
h. Letakkankantongesbatudiatasgelashinggamenutup imulutgelasdantanyakanpadaanakapa yang terjadi i. Ajakanakterusmengamati..Woowlihat,awanakan
mulaiterbentukdidalam gelas.
j. Beri kesempatan anak untuk menceritakan hasilkerjanya
k. Berikanpujianpadaanakbilaanakberhasilmenyelesa ikankegiatan bermainnya
BermainBusaPanjang
Bermainbusapanjanginidapatmelatihanakuntukmemahamihubungan sebab-akibat, mencoba hal
20
barudenganbermainair,melatihkeberaniananakdalamme nceritakan pengalaman bermainnya.
1. BahandanAlat:
a. Air
b. Emberataubaskomkecil c. botolairmineralkecil d. Sabun/sabuncucipiring e. Kaoskakibersih f. Cutterataupisau 2. CaraBermain
a. Libatkan
anakuntukmempersiapkanalatdanbahan main b. Ajakanakuntukmengamatibahandanalatyangakan
digunakan (bentuk,ukuran, danciri ciri) c. Diskusikan dengan anak fungsi dan
caramenggunakan alat tersebut
d. Ajak anak untuk memasukkan air ke dalam ember/baskom kecil
e. Tambahkansabundanadukhinggatercampurrata, sisihkan.
f. Potongbotolairmineralsepanjang10cmdarimulut botol sehingga didapatkan sebuah corongair.
g. Bungkuscorongdengankaoskaki.Mulailahmemasuk kanmulutcorongyangbesarterlebihdahuluhinggacor ongberadadidasarkaoskaki.
h. Lipatlebihankaoskakihinggatidakmenutupimulut botol/pantat corong. Ikat lipatan kaos kakidengan karet sehingga tidak mudah terlepas daricorong.
i. Celupkan mulut corong yang telah tertutup kaoskaki ke dalam larutansabun
j. Angkatcorongdanpukul-pukulkanperlahankebibir ember/baskom agar air sabun tidak meneteske mana-mana.
k. Tanyakanpadaanakbagaimanacaranyaagarcorong yangditiupdapatmengeluarkanbusapanjang?
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
21
l. Berikesempatanpadaanakuntukmeniupperlahanm ulutbotol/pantatcorongdandapatkanbusamemanjan gseperti belalai gajah.
m. Beri kesempatan anak untuk menceritakan hasilkerjanya
n. Berikanpujianpadaanakbilaanakberhasilmenyelesa ikankegiatan bermainnya
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
B
BermainSembunyiHuruf
Permainan ini melatih anak taat aturan, menyebutkankata-
kataygmempunyaiawalkatayangsama,memperkayakosa kata,melatihdayaingatanak,mengenal posisi, dan melatihkeberanian anak.
1.BahandanAlat a. Kertas b. Spidol/krayon c. Gunting 2.CaraBermain
a. Libatkan
anakuntukmempersiapkanalatdanbahan main b. Ajakanakuntukmembuatkartuhurufdarikertas c. Ajakanakmengenalihuruf-
huruftersebutdanbagaimana membacanya
d. Membuatkesepakatansiapasajayangbermaindirum ah
e. Mulaipermainandengansuit(atausesuaidenganciri khas daerah masing-masing)
f. Pemainyangkalahakanmencarikartuhurufyang telah disembunyikan sebelumnya, kemudianmenyusunnya menjadi sebuah kata (misalnya air)sesuai kesepakatanmainyangtelah dibuat
g. Ajakanakmenuliskankatayangditemukan h. Lakukandengan carayang menyenangkan.
i. Berikesempatananakuntukmenceritakanpengalam anbermainnya
j. Berikanpujianpadaanakbilaanakberhasilmenyelesa ikankegiatan bermainnya
22
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI23
CariPasangannya
e.Mintalahanakmencari”pasangan”bendaitu(sendok dengansendok,garpudengangarpu,
Permainan ini untuk melatih keterampilan berpikir logis,melatih daya ingat, melatih motorik halus, dan mengenalbenda-benda, baik nama, bentuk serta menambah kosakata
1. BahandanAlat:
Lima buah benda kecil yang memiliki ”teman”
yangsejenis atau pasangan, seperti: sendok, garpu, gelas,piring, bukutulis,pensil,dll
2. CaraBermain
a. Libatkananak untuk mempersiapkan alat danbahan main
b. Ajak anak untuk mengamati bahan dan alat yangakan digunakan (bentuk,ukuran, danciri ciri) c. Didepananak,jajarkandiatasmejabenda-
bendayang telah disiapkansebelumnya.
d. Katakanpadaanak, “Masing-masing bendainihanyasendirian,padahalmerekamemilikip asangan, jadi ada satu lagi pasangannya yangpergi entah kemana.”
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
danseterusnya).
f. Permainan selesai jika masing- masingbendatersebuttelahmenjadimendapatkan pasangannya.
g. Berikanpujianpadaanakbilaanakberhasilmenyel esaikankegiatan bermainnya
24
BerburuHutanRimba
Permainaninidapat melatih koordinasi tangan- kaki,kelincahan,mengikutiaturan,mengenalposisi,kerjasa ma.
1. BahandanAlat:
Dirisendiri 2. CaraBermain
a. Ajak keluarga untukbermain di halaman b. Bagikedalambeberapakelompokkecil
c. Tentukankelompokyangmenjadipemburudanmenja di hewan
d. Kelompok hewan bersembunyi dan setiap orangyang bersembunyi akan mengeluarkan satu suarahewanyang mereka inginkan
e. Kelompokpemburumenjelajahdanmencarihewanya ngbersembunyidenganmenandaisumbersuaranya f. Pemburu menangkap hewan yang boleh
ditangkapdanmembiarkanhewanyangdilindungi.
h.Kelompokpemburudanhewandapatbertukarperan ketika dirasa perlu
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
25
TelurMatangAtauMentah?
Kegiatan bermain dapat melatih anak berfikir kritis,memecahkan dan membedakan telur matang dan telurmentah tanpamengupas kulitnya
1. BahandanAlat:
a. Satubutirtelurrebus b. Satubutirtelurmentah 2. CaraBermain
a. Libatkananakuntukmempersiapkanalatdanbahan main
b. Ajak anak untuk mengamati bahan dan alat yangakan digunakan (bentuk,ukuran, danciri ciri) Sampaikankepadaanakbahwamerekaakanmembedak
anantaratelurmentahdantelurrebus
c. Minta anak untuk memutar telur mentah terlebihdahuludanperhatikanapayangterjadi(telurb erputar lambat/pelan)
d. Kemudianmintaanakuntukmemutartelurrebus.
e. Tanyakanpadaanakapayangterjadi(telurberputarcep at).
f. Selanjutnya tanyakan pada anak apa perbedaanantarateluryangmasihmentahdantelurm atang
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
26
DengarSuaraku
Permainan ini dapat melatih anak untuk membedakanberbagai macam bunyi dari benda –benda yang ada didapur,melatih konsentrasi anak, melatih daya ingat danmenambah kosa kata.
1. BahandanAlatmain a. Mangkok
b. Sendok, c. Piring, d. Botolplastik, e. Panci,dsb 2. CaraBermain
a. Libatkananakuntukmempersiapkanalatdanbahan main yang ada di dapur seperti mangkok,sendok,piring,botolplastik,panci,dsb b. Ajak anak untuk mengamati bahan dan alat
yangakan digunakan (bentuk,ukuran, danciri ciri) c. Ajakanakmemilihbendayangtidakmudahpecah,puk
ullahbenda-bendatersebut.
d. Tunjukkanbilatiap-
tiapbendamengeluarkanbunyiyang berbeda.
e. Tunjukkanpulabilakuatlemahnyatenagasaatmemuk ulakanmempengaruhitinggirendahnyasuara yang dihasilkan dengan menanyakan padaanak: kalau benda ini dipukul lebih keras/lembut,kira kira bunyinyajadi seperti apaya?
f. Ajak anak untuk menggunakan alat yang lain, dantanyakan apa yang terjadi. Apakah bunyinya samaatau berbeda?Mengapaberbeda?
g. Permainaniniakansemakinmenarikdanpastimenye nangkanbilaorangtuadananakdapatmenciptakanira mayangbersahut-sahutan.
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
27
BermainSimponiGelas
Kegiatan main ini dapat melatih anak untuk mengontrolgerakantanganyangmenggunakanotothalus, membangun kreativitas anaksaat membunyikan gelasdan mengenal berbagai warna
1. Alat&bahan
a. Delapanbuahgelaskaca, b. Sendok/sumpitkayu, c. Air,
d. Pewarnamakanan 2. CaraBermain
a. Libatkan
anakuntukmempersiapkanalatdanbahan main b. Ajakanakuntukmengamatibahandanalatyangakan
digunakan (bentuk,ukuran, danciri ciri) c. Deretkandelapangelasdiatasmeja
d. Berikesempatanpadaanakuntukmenuangairkedala msetiapgelasdenganjumlahairyangberbeda-beda.
e. Isi gelas pertama dengan sedikit air kemudian isigelas kedua dengan lebih banyakair
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
f. Selanjutnya isi gelas ketiga dengan air yang lebihbanyak daripada airdi gelaskedua.
g. Lakukan hal yang sama hingga gelas ke delapansehinggadidapatkandelapangelasterisiaird enganjumlahairyangterlihatsepertianaktangga.
h. Biarkananakmeneteskanpewarnamakananagar perbedaannya terlihat jelas. Ingatkan padaanakuntukmenggunakanpewarnamakananse cukupnya
i. Ajakanakmembunyikangelasdenganmenggunakan sendoksecaraperlahan.Dengarkanperbedaan dari setiapgelas.
28 29
j. Berikesempatanpadaanakuntukmencobamembun
yikan gelas dengan benda lain
misalnyasumpitkayu,rantingkayuataubendalain.Ta nyakan pada anak, apakah bunyinya sama atauberbeda.Mengapa berbeda?
k. Sampaikanpadaanakbahwasemakinbanyakair maka getaran atau bunyi akan semakin kecil.Semakinsedikitair,getaranataubunyiakansem akinkeras terdengar.
KecipakKecipik
Permainaniniakanmendekatkananakpadaair,sekaligusmengenalka n konsep bilangan.
1. AlatBermain:
a. Ember/baskombesar b. Air
c. Mainan 2. CaraBermain
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
a. Isiember/baskombesardenganair.
b. Ajakanak mendekat dan masuk ke dalam ember.
c. Bila anak belum berani, ajak anak menepuk- nepukpermukaan air sehingga air memercik.
d. Hitunglahsetiapkalianakmenepukair.Satu...dua...tig a...Satu...dua...tiga...,demikianseterusnya.
e. Ajakanakuntukberkomunikasiselamaanakmandi.
f. Perkenalkanbenda-
bendayangadadikamarmandi,baiknamabenda,bent uk,ukuran,danwarna
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
BungaAnekaWarna
Kegiatan main ini dapat melatih anak untuk mengontrolgerakan tangan yang menggunakan otot halus, melatihanak berpikir kritis, pemecahan masalah, dan mengenalwarna& ukuran
1. BahandanAlat:
a. Tigabotolkacabeningataubotolplastikairmineralbek as,
b. Air
c. Tigawarnapewarnamakanan d. Gunting
e. Tigatangkaibungaberwarnaputihatausawiputihyang segar
30
2. CaraBermain a. Libatkan
anakuntukmempersiapkanalatdanbahan main b. Ajakanakuntukmengamatibahandanalatyangakan
digunakan (bentuk,ukuran dan ciriciri)
c. Ajakanakmengisisetiapbotoldenganairkira-kira
¾botoldantambahkanbeberapatetespewarnamaka nanyangberbedakedalamsetiapbotol
d. Ambillahtigatangkaibungasegarberwarnaputih e. Berikesempatanpadaanakuntukmemotongtangkai
dari setiap bunga dan memasukkannya kedalam botol
f. Biarkanbungadidalambotolselama10-12jam g. Ajak anak untuk mengamati ketiga tangkai
bungatersebut
h. Tanyakanpadaanakapayangterjadiketikatangkaibu nga diletakkan ke dalam air berwarna. Mengapaitu bisa terjadi?
i. Beri kesempatan pada anak untuk menceritakanhasilpengamatannya
j. Sampaikanpadaanak,setiapbungaakanberubah warnanya sesuai dengan warna air yangditempatinya
k. Berikanpujianpadaanakatas hasilkerjanya
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
31
PelangiDalamGelas
Kegiatan main ini dapat melatih anak untuk mengontrolgerakan tangan yang menggunakan otot halus, melatihanak berfikir kritis, pemecahan masalah dan mengenalwarna& ukuran
1. Alat&bahan
a. Limabuahgelas:satubuahgelasukuranbesardan empatbuahgelas ukurankecil.
b. Pewarna merah, hijau, kuning, danungu c. Sendokmakan
d. 14sendokmakangulapasir e. Air
2. CaraBermain
a. Libatkananakuntukmempersiapkanalatdanbahan main
b. Ajak anak untuk mengamati bahan dan alat yangakan digunakan (bentuk, ukuran, fungsi, dan ciriciri)
c. Biarkananakmenuangkansendiriairkedalamempatg elaskecildenganvolumeyangsama
d. Ajakanakuntukmenuangkanbeberapatetespewarna ke dalam gelas. Isi setiap gelas denganpewarna yang berbeda.
e. Selanjutnyatuanglimasendokmakangulapasirkedal am gelas berwarna ungu.
f. Tuang empat sendok makan gula pasir ke dalamgelasberwarna hijau.
g. Tuangtigasendokmakangulapasirkedalamgelas berwarna kuning.
h. Tuangduasendokmakangulapasirkedalamgelasber warna merah.
i. Ajakanakuntukberhitungketikamenuangkannya j. Adukcampuranairdangulapadasetiapgelashingga
gula benar-benar larut
k. Tuang air dalam gelas kecil ke dalam gelas besarsecaraberurutan:,merah,hijau,kuning,danke mudian ungu.
l. Hasilnya akanterlihatpelangidi dalamgelas
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
32
Penutup
Kebutuhanakanbermainsangatlahmutlakbagiperkemban gan anak, sehingga guru dan orangtua perlumemfasilitasikebutuhananakdenganmenyediakanb erbagaialatdanbahanuntukbermainsertamemfasilitasikeg iatanbermainyangmenyenangkansehinggadapatmenduk ungperkembangananak.
Memberikankesempatanpadaanakuntukbereksploraside ngan benda-benda konkrityang ada di lingkunganrumah seperti dapur, kamar mandi, kamar tidur, ruangkeluarga,halamanrumah,danlingkungansekitarden ganmenggunakansemuapancainderanyauntukmemegan g,meraba,mendengar, menghidu,dan merasa.
Melaluiberbagaikegiatanmainanakmendapatkanpengeta huannya dengan dukungan dari guru/orang tua/orang dewasa lainnya. Kegiatan main yang dilakukananak dapat mengeksplorasi rasa ingin tahu anak danmengajarkananakbahwaanakbelajarsesuatudarilingk ungannyadanbelajarmenyelesaikanmasalahdalam kehidupannya.
TetapBermaindirumah.
DaftarPustaka
IrmaYuliantina,DwiPurwestriSriSuwarningsih.2020.Pand uan Orang Tua Kegiatan Bermain (Belajar) DiRumah Untuk Anak Di Masa Wabah Covid-19 PadaDaerahTanpaJaringanInternetDanTidakTerjangk auSiaranTVRI.Serang.
SuratEdaranKEMENDIKBUDNo4tahun2020TentangPela ksanaanKebijakanPendidikanDalamMasaDarurat Penyebaran Corona Virus Disease (Covid -19)Tedjasaputra,MaykeS.2001.Bermain,MainandanPer mainanUntukPendidikanUsiaDini,Jakarta:
Grasindo.
YuliantiSiantayani.2020.LooseParts,Semarang.https://www.id.pi nterest.com
PENTINGNYABERMAINBAGIANAKUSIADINI
Pentingnya
BermainBagi AnakUsiaDini
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAANREPUBLIKINDONESIA
2020