• Tidak ada hasil yang ditemukan

BUKU RUMUS BELAJAR CEPAT ARTCAM 2018 UNTUK PEMULA

N/A
N/A
Wanto Zento Junior

Academic year: 2024

Membagikan "BUKU RUMUS BELAJAR CEPAT ARTCAM 2018 UNTUK PEMULA"

Copied!
42
0
0

Teks penuh

(1)

SARWANTO,S.Pd.T 085643165633

(2)

PENDAHULUAN

Artcam merupaka sebuah software yan digunakan untuk membuat desain 2D A. Memulai membuka Artcam

 Double Klik icon art cam pada dekstop Akan muncul layar sebagai berikut :

1. New model digunakan untuk membuat model baru 2. New product digunakan untuk membuat project baru

3. Open digunakan untuk membuka model/file yang sudah di buat dan di simpan/save

 Untuk memulai membuat model dengan klik create model akan muncul layar model size

Dimension adalah area kerja

 untuk sumbu X (arah horizontal )

 sumbu Y (arah vertikal)

Resolusi gambar adalah ketajaman model bisa dilihat gambar berikut

Unit adalah satuan yang digunakan

(3)

MENU BAR

Terdiri dari beberapa perintah

FILEberisi perintah untuk mengelola file

 New : untuk membuat model baru

 Open : untuk membuka file model

 Close model : untuk menutup model

 Save : untuk menyimpan file

 Save as : untuk menyimpan file dengan nama yang lain

Project Layar 2D

Menu Bar Tool Bar

(4)

EDITberisi perintah untuk mengedit model / gambar

 Cut : untuk memotong gambar

 Copy : untuk menggandakan

 Paste : untuk menempelkan

 Select : Untuk memilih satu atau beberapa vektor

VIEWberisi peintah untuk mengelola tampilan

 2D view : untuk menampilan model dalam 2D

 3D view : untuk menampilkan model dalam 3D

 Zoom : untuk membesar dan mengeceilkan tampilan model

 Show grid : untuk menampilkan titik bantu

 Show ruler : untuk menampilkan garis ukur

MODEL

berisi perintah untuk setting model

 Set size : setting ukuran area kerja

 Set posision : mengatur posisi model

 Resollution : mengatur resolusi model

 Miror : melukiskan model

 Rotate : merotasi model

(5)

VEKTOR

berisi perintah untuk mengelola vektor garis

 Create : membuat garis

 Clear : untuk menghapus garis

 Join : menggabungkan beberapa vektor garis

 Align : mengatur posisi vektor garis terhadap model

 Merge : menggabungkan beberpaa model

 Node editing : mengedit titik vektor

 Fillet : membuat radius

 Trim : memotong vektor garis

 Offset : menggandakan vektor garis

 Bitmap to vektor : memngubah bitmap menjadi vektor garis

BITMAP

berisi perintah mengelola bitmap model

RELIEF

Berisi perintah untuk mengelola relief

(6)

TOOLPATH

Berisi perintah untuk pembuatan toolpath baik 2D maupun 3D

 Material setup untuk setup material bahan

 2D toolpath berisi perintah untuk melakukan toolpath

 2D3D toolpath berisi perintah untuk melakukan toolpath

 3DCreate bridge digunakan untuk membuat celah

3D PRINTING

Berisi perintah untuk seting pencetakan dengan 3D printer

(7)

Jobsheet 1 MENGENAL DRAWING

IKON NAMA FUNGSI

Polyline Membuat garis lurus secara bersambung

Rectangle Membuat segi empat

Circle Membuat lingkaran

Polygon Membuat segi banyak

Arc Membuat busur lingkaran

Membuat segi empat

 Buat new model

X = 1000, Y = 1000, Unit = mm, titik ordinat = Center coordinat

 Pada layar pilih 2D view

 Buat bitmap layer

Klik new layer (tanda +) --> beri nama segi empat

 Membuat segi empat 1

Klik rectangle Pada panel rectangle

(8)

Square type = square

Size X = 900cm, Y = 900 cm, Corner = 20 cm Setelah itu klikcreate

 Membuat segi empat 2

Klik rectangle Pada panel rectangle

Square type = square

Size X = 800cm, Y = 800 cm, Corner = 0 cm Setelah itu klikcreate

 Membuat segi empat 3 Klik rectangle

Pada panel rectangle

(9)

Square type = square

Size X = 700cm, Y = 700 cm, Corner = 0 cm Setelah itu klikcreate

 Membuat segi empat 4 Klik rectangle

Pada panel rectangle

Square type = square

Size X = 400cm, Y = 400 cm, Corner = 0 cm, Rotation = 45 Setelah itu klikcreate

 Membuat segi empat 5

Klik rectangle Pada panel rectangle

(10)

Square type = square

Size X = 400cm, Y = 400 cm, Corner = 0 cm, Rotation = 0 Setelah itu klikcreate

 Membuat layer circle

Klik new layer --> rename layer menjadi circle

 Membuat lingkaran Klik circle

Circle center = X = 0, Y = 0 Radius = 150 cm

Kemudiancreate

 Membuat layer text

Klik new layer --> rename layer menjadi circle

 Membuat text

Klik toolbar option

(11)

Font = brush , size = 400 Klik text A

Klik create

 Memposisikan text pada pusat gambar Klik text

Klik toolbar option Klik align --> center (F9)

Akan pindah posisi di center object

 Menyimpan file

Klii file -->> save Beri nama file

Tentukan folder penyimpanan file

(12)

Jobsheet 2

PEMBUATAN 2D PROFILLING

A. Membuat model Langkah –langkah : 1. Menyiapkan model

 Display new Model

 Pilih satuan mm

 Masukan width (X) 500 dan height (Y) 300

 Origin posisi di tengah

 Unit mm

2. Membuat vektor segi empat

 Vektor - Create - Rectangle

 Size : Width 450, Height 250

 Corner : radius 50 -> invert corner

 Klik Create

 Memposisikan vektor dengan cara align - center model (F9)

(13)

3. Menggandakan vektor garis keluar

 Klik vektor - offset

 Klik vektor garis

 Distance : 20 mm

 Dorection : Outwards

 Sorner : Chamfer

 Klik Offset

4. Menggandakan vektor garis kedalam

 Klik vektor - offset

 Klik vektor garis

 Distance : 15 mm

 Dorection : inwards

 Sorner : sharp

 Klik Offset

5. Membuat lingkaran

 Klik vektor - create - cirle

 Center circle : X 0, Y 0

 Radius : 150 mm

 Klik create

(14)

6. Memotong vekor garis

 Klik vektor - trim

 Potong garis yang tidak diperlukan

7. Menggabungkan vektor garis

 Klik vektor warna pink

 Klik kanan join vektor 8. Membuat polyline

 Klik vektor - create - polygon

 Geometry : no of side : 6

 Center X 0, Y 0

 Radius : 100 mm

 Klik Create

9. Menulis Teks

 Klik anak panah ke bawah

 Klik Teks

(15)

10. Menyimpan dokumen

 File - Save

B. Toolpathing

1. Toolpath 1 : Profiliing

 Klik vektor garis berikut

 Klik 2d Toolpath - Profiliing

Profile : Along Ramping : Smooth Finish Dept : 10 mm Safe Z : 5 mm End mill : 6 mm Material : 50 mm

 Setelah itu calculate now

(16)

2. Toolpath 2 : Clearence area

 Klik vektor garis berikut Klik empat vektor berikut

 Klik 2d Toolpath - Clearence Area

Star dept : 0 mm Ramping : non Finish Dept : 10 mm Safe Z : 5mm End mill : 6mm Material : 50mm

 Kemudian Calculate now

(17)

3. Toolpath 3 : teks

 Klik vektor teks berikut

 Klik 2D Toolpath - Clearence Area

Profile : inside trategi : Offset - Inside Finish Dept : 10 mm Safe Z : 5mm End mill : 6mm Material : 50mm

 Kemudian calculate now

(18)

4. Toolpath 4 : Profiliing

 Klik vektor garis berikut

 Klik 2d Toolpath - Profiliing

 Klik calculate now

(19)

C. Merubah menjadi G Code

 Klik toopath - save toolpaths

 Pindahkan toolpaths yang akan di contver ke G COde ke sebelah kanan

 Pilih mechine format pilih G code (mm)

 Beri nama file

 Kemudian save

Akan menjadi G Code seperti berikut ini

Latihan 1

(20)

Jobsheet 3 2D CARVING

A. Membuat model Langkah –langkah : 1. Menyiapkan model

 Display new Model

 Pilih satuan mm

 Masukan width (X) 500 dan height (Y) 500

 Origin posisi di tengah

 Unit mm

2. Siapkan bitmap

 Kemudian drag pindah ke layar artcam

 Set model size 500mm

 kemudian ok

(21)

3. Akan menjadi tampilan berikut

4. Buat vektor garis mengikuti model

 Vektor - create- polyline

 Buat curva seperti berikut ini

 Untuk menghaluskan curva dengan node editing

 Aktifkan bezeir dengan cara klik cruva garis kemudian tekan huruf B

 Atur curva sehingga mendekati dengan model

 Selesaikan semua curva garis sehingga sesuai model

(22)

 Untuk menghiden bitmap matikan lampu pada baris project

 Kemudian save 5. Menskala cruva

 Select semua curva garis

 Kemudian klik transform

(23)

6. Buat rectangle

 Klik - create - rectangle

 Pilih raectangle

 size X : 430 mm, Y : 470mm

 Radius 20 mm

 Kemudian posisikan di center model dengan cara klik cruva garis

 kemudian tekan tombol F9 D. Toolpathing

1. Buat layer garis

 Pada project klik vetors

 Klik layer ke 1 dengan nama Alif

 Klik layer ke 2 dengan nama Alloh

 Klik layer ke 3 dengan nama harokat

 Klik kanan vektor garis kemudian pilih layer Alif

 Klik kanan vektor garis kemudian pilih layer Alloh

(24)

 Klik kanan vektor garis kemudian pilih layer Harokat

2. Toolpath 1 : engraver

 Klik Aktifkan layer garis ALIF

 Pilih curva garis alif

 Klik vektor garis berikut

 Klik 2d Toolpath - Create V

 Atur parameter sebagai berikut :

 Kemudian calculate now

(25)

 Untuk mensimulasikan tekan toombol simulate

 Kemudian play

3. Toolpath 2 : engraver

 Klik Aktifkan layer garis Allah

 Pilih curva garis allah

 Klik vektor garis berikut

 Klik 2d Toolpath - Create V

 Atur parameter sebagai berikut :

4. Toolpath 3 : engraver

 Klik Aktifkan layer garis harokat

 Pilih curva garis harokat

 Klik vektor garis berikut

(26)

 Klik 2d Toolpath - Create V

 Atur parameter sebagai berikut :

5. Toolpath 4 : Profiling

 Klik vektor garis segiempat berikut

 Klik 2d Toolpath - create profile toopath

 Atur parameter sebagai berikut :

(27)

6. Menganalisis esimesi waktu pengerjaan

 Klik toolpaths 1

 Klik toolpaths sumary

7. Membuat G Code

 Klik save toolpath

 Save in : tempat penyimpanaan fil NC

(28)

 File name : nama File ( di beri nama dengan kode %O…)

 Mechine file Format : G Code (mm) jika dalam satuan mm

 Kemudian save

SOAL LATIHAN

(29)

Jobsheet 4 2D BEVEL CARVING

A. Membuat model Langkah –langkah : 1. Menyiapkan model

 Display new Model

 Pilih satuan mm

 Masukan width (X) 500 dan height (Y) 500

 Origin posisi di tengah

 Unit mm

2. Siapkan bitmap

 Kemudian drag pindah ke layar artcam

 Set model size 500mm

 kemudian ok

(30)

3. Akan menjadi tampilan berikut

4. Buat vektor garis dengan cara

 Klik bitmap to vektor

 Klik reduce colour

 Pilih 2 number of colours

 Kemudian pilih aplly

 Kemudian klik create vektor

 Akan terbentuk vektor garis

 Untuk menghiden bitmap lampu bisa di matikan

(31)

5. Untuk menskala gambar

 Select vektor

 Klik transform

 Masukan dimensi model 300 mm

 Posisikan model di tengah dengan cara klik Align - center model atau F9

B. Toolpaths

 Klik bevel carving

 Masukan parameter berikut

 Tools small v bit 6mm 90 deg

 Kemudian klik centerline

 Kemudian calculate now

(32)

 Untuk mengetahui waktu pengerjaan

 Klik kanan toopath -> toolpath summary

(33)

Jobsheet 5 3D FACE

Siapkan foto yang akan di kerjakan

 Bukahttps://pinetools.com/grayscale-image

 Convert foto menjadi greyscale / warna hitam putih dalam format jpg

A. Pembuatan Model 1. Memasukan model jpg

 Klik new model

(34)

2. Menampilkan 3D wizard

 Klik kanan baris toolbar

 Klik toolbox

3. Masukan foto

 Dengan cara klik face wizard

 Kemudian masukan file dengan klik open foto

Masukan foto format greyscale

(35)

Buatlah polyline

 Klik create - polyline

 Aktifkan draw smoth polylines

 Buat garis pembatas wajah

 Selanjutnya klik next

(36)

 Klik dua point

 Selanjutnya next

 Atur dimensi width 100 mm, height 167.507 mm

 Klik next

(37)

Menghaluskan profil dengan smothing

Setelah selesai di close

B. Toolpathing 1. Klik 3D toolpathing

 Klik create mechine profile

 Finishing tools small V bit caving 6mm 90 degree

 Roughing end mill 6 mm

 Posisikan model pada center tekan tombol F9 atau align -> center of model

(38)

 Kemudian calculate now

 Mensimulasikan dengan simulate

 Anasilis waktu pengerjaan dengan sumary toolpaths

 Buat G Code dengan klik save toolpaths

 Pilih toolpaths roughing yang endmill 6 mm - Save

 Setting file formate G Code (mm)

(39)

 Pilih toolpaths finishing yang dengan toolpaths v bit curving 6 mm - Save

 Setting file formate G Code (mm)

(40)

Jobsheet 6 3D DECORATIF

A. MODELING 1. Masukan foto

 Buka foto di dalam folde file

 Seret file gambar ke dalam layar artcam

Kemudian akan muncul layar setting size

 Setting model Size sebagai berikut

Setelah klik Ok akan muncul

(41)

2. Menghaluskan relief

 Klik smooth relief

 Setting strength sesuai kebutuhan kehalusan profil

B. TOOLPATHING 1. Klik 3D toolpathing

 Klik create mechine profile

 Finishing tools small V bit caving 6mm 90 degree

 Roughing ball end mill 3 mm

 Hasil

(42)

Latihan

Finishing Ballnose 1.5 mm Roughing

Endmill 6 mm

Referensi

Dokumen terkait

1 Siapkan Gambar dalam format .png (untuk kesempurnaan stempel butuh keahlian lebih dengan aplikasi editing gambar) 2 Klik kanan "GAMBAR STEMPEL" di atas, lanjutkan

Merupakan animasi pergerakan/ perubahan koordinat suatu symbol. Jadi, objek yang dapat digunakan pada Motion Tween hanya objek jenis Symbol.. 2) Kemudian klik kanan pada layer 1

1) Klik Command Centre Purchases – Pay Bills.. 2) Pilih nama pemasok dengan cara klik tanda panah pada kolom Supplier. Klik pemasok yang dipilih, kemudian klik Use Supplier. 3)

1) Tulislah nama dan kelas di sudut kanan pada kertas yang telah disediakan. 2) Buatlah karangan deskripsi mengenai hasil observasi yang telah dilakukan. 3) Karangan ditulis

2) Jika anda ingin menyembunyikan kolom yang kosong pada kolom Nama Siswa 3) Untuk kembali kemenu utama klik HOME pada pojok atas kiri lalu SAVE.. NR TIDAK TUNTAS. Klik kiri

———- 1 ——-- 2 ——— 3 LINUX LINUX BELAJAR CEPAT 30 MENIT 30 MENIT EDISI PEMULA EDISI PEMULA. Penerbit: JS Publishing

7 Misal kita akan membuat ruas garis dan titik 1, 0 hingga 3, 3 1 KIik icon untuk membuat “segment”, yaitu icon Bila muncul, klik segitiga di kanan bawah, maka muncul tampilan

Belajar Berhitung Nama : Latihan berhitung 1- 20 Hitung gambar dalam setiap kotak di sebelah kiri kemudian buat garis ke kotak di sebelah kanan dengan jumlah gambar yang sama...