• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Bramastya, I. D. (2016). Aplikasi Edukatif Pengenalan Huruf Dan Angka Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android.

Faris, A., & Lestari, A. F. (2016). Rancangan Animasi Pembelajaran Interaktif Alfabet Pada Pendidikan Anak Usia Dini.

Fatayat, & Risanto, J. (2015). Proses Data Mining Dalam Meningkatkan Sistem Pembelajaran Pada Pendidikan Sekolah Menengah Pertama.

Gat. (2017). Pemanfaatan Web Service XML Untuk Membangun Sistem Informasi Nilai Online Berbasis Extension Android.

Jaya, T. S. (2018). Penguji Aplikasi dengan Metode Black Box Testing Boundari Value Analysis.

Kamda, D. R., & Gushelmi. (2012). Pemodelan Uml Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Wap.

Kurniawan, T. A. (2017). Pemodelan use case (uml): evaluasi terhadap beberapa kesalahan dalam praktik.

Maarif, V., Nur, H. M., & Rahayu, W. (2018). Aplikasi Pembelajaran Ilmu TajwiD Berbasis Android.

Pangastuti, R., & Hanum, S. F. (2017). Pengenalan Abjad pada Anak Usia Dini Melalui Media Kartu Huruf.

Purnama, D. H., & Fiqi, T. (2017). Desain sistem informasi geografis berbasis web pada pt.fractal indonesia.

Purnomo, F. A., Pratisto, E. H., & Sahrul, F. (2016). Pembuatan Game Edukasi Petualangan si Gembul Sebagai Pembelajaran Pengenalan Daerah Solo Raya Pada Anak.

Sagala, J. R. (2014). Implementasi aplikasi pengenalan huruf dan angka berbasis audio pada yayasan pendidikan katolik tk. Rk. St. Thomas medan.

Vitianingsih, A. V. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini.

(2)

Wahyu, D. P., Nugraha, A. P., & Puspitarini, E. W. (2016). Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini.

Widayanto, A., & Refianti, L. (2018). Aplikasi Pembelajaran Huruf, Angka, Warna, Hewan, Sayur Dan Buah Berbasis Android.

Yuntoto, S. (2015). Pengembangan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Kompetensi Pengoperasian Sistem Pengendali Elektronik.

Referensi

Dokumen terkait

Selajutanya penelitaian dilakukan oleh Santoso (2017), seorang mahasiswa STIMIK Raharja, dengan judul "Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Untuk Usia

Desain sistem dan tampilan aplikasi dilakukan sebagai rancangan yang dapat menjadikan acuan dalam pembuatan aplikasi game edukasi pengenalan nama buah berbasis Android menggunakan