DAFTAR PUSTAKA
Adityawan, Oki. 2015. Visualisasi Kampanye Kesehatan Remaja Dalam Media Cetak.
Apriliani, Nenden Linda. 2013. Pelestarian Permainan Tradisional Bagi Anak-anak Moderen Pada Komunitas Hong (Studi Kasus Di Jalan Bukit Pakar Utara 35 Dago Bandung).
Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta:
Rineka Cipta.
Casofa, Fachmy dan Alib Isa. 2013. Jagat Desain Grafis. Jakarta: Bumi Aksara.
Degas, M. Edgar. 2015. Perancangan Komik Sejarah Perkembangan Desain Grafis Indonesia.
Fauziyah, Nurul. 2017. Perancangan Kampanye Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Dampak Negatif Junk Food Bagi Kesehatan Anak Usia 4-8 Tahun.
Herimanto, Winarno. 2012. Ilmu Sosial dan Budaya Dasar. Jakarta: Bumi Aksara.
Iswinarti. 2017. Permainan Tradisional: Prosedur dan Analisis Manfaat Psikologis.
Malang: UMMPress
Kountur, Ronny. 2009. Metode Penelitian Untuk Penulisan Skripsi dan Tesis.
Jakarta: PPM
Kristianti, Dian. 2015. Ensiklopedia Negeriku Permainan Tradisional. Jakarta: PT Bhuana Ilmu Populer.
Pradipta, Arco. 2013. Perancangan Komik Kreasi Cerita Gatotkaca “Prince of Pringgadani”.
Putra, Nugraha Yogis Pratama. 2017. Perancangan Media Infografis Tentang Dampak Kebiasaan Begadang Terhadap Pola Tidur Sehat Bagi Remaja di Kota Bandung.
Susanti, Santi dan Yuni Nurtania. 2017. Model Prilaku Komunikasi Komunitas Hong Dalam Melestarikan Permainan Dan Mainan Tradisional Sunda.
Siyoto, Sandu. 2015. Dasar Metodologi Penelitian. Yogyakarta: Literasi Media Publishing.
Tinarbuko, Sumbo. 2009. Semiotika Komunikasi Visual. Yogyakarta: Jalasutra.
Tinarbuko, Sumbo. 2015. DEKAVE Desain Komunikasi Visual-Penanda Zaman Masyarakat Global. Yogyakarta: CAPS (Center of Academic Publishing Service).
Triyadi, Agus.2017. Rancangan Coorporate Identity PT. Point Industria.
Zpalanzani, Alvanov, Hafiz Ahmad, dan Beni Maulana. 2008. Histeria!
KOMIKITA. Jakarta: PT Elex Media Komputindo Gramedia.